League of Legends Taliyah Build
Taliyah Mid Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 49.9%
- Spiele
- 6,804
- Einfluss auf den Sieg
- -0.1
- Pickrate
- 0.6%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.5% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 20.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Ionische Stiefel der Deutlichkeit, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.0% | -0.3 kann Zufall sein | 11:13 | |
| 34% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 10% | 42.2% | +0.5 kann Zufall sein | 13:17 | |
| 5% | 40.0% | +0.9 kann Zufall sein | 11:48 | |
| 2% | 54.2% | +2.5 klarer Unterschied | 12:48 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | meistgekauft | |
| 39% | 55.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 44.0% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.3% | meistgekauft | |
| 32% | 45.9% | ausgeglichen | |
| 21% | 51.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 27.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | 21% | |
| 33% | 26% | |
| 39% | 32% | |
| 29% | 34% | |
| 1% | 6% | |
| 45% | 40% | |
| 27% | 23% | |
| 10% | 13% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.4 kann Zufall sein | 11:36 | |
| 19% | 46.2% | +0.4 kann Zufall sein | 11:47 | |
| 10% | 60.8% | +0.1 kann Zufall sein | 10:54 | |
| 1% | 55.6% | +0.9 kann Zufall sein | 12:13 | |
| 1% | 55.6% | -0.8 kann Zufall sein | 14:03 | |
| 1% | 14.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 531 | |
| 11% | 478 | |
| 5% | 204 | |
| 4% | 179 |
2. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein | 18:59 | |
| 18% | 58.0% | +0.2 kann Zufall sein | 20:08 | |
| 13% | 50.4% | -0.6 kann Zufall sein | 19:32 | |
| 9% | 42.2% | +0.1 kann Zufall sein | 19:12 | |
| 6% | 47.3% | +0.5 kann Zufall sein | 19:43 | |
| 5% | 44.9% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 3% | 84.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 50.0% | +1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 531 | |
| 11% | 478 | |
| 5% | 204 | |
| 4% | 179 |
3. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: -1.1 pro 100 Spiele, gegen -1.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | -0.8 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 19% | 44.1% | +0.2 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 13% | 62.1% | +0.3 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 11% | 55.4% | -1.2 kann Zufall sein | 25:43 | |
| 7% | 68.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 46.3% | +0.8 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 4% | 80.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 36.4% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 531 | |
| 11% | 478 | |
| 5% | 204 | |
| 4% | 179 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.7% | -0.8 kann Zufall sein | 30:19 | |
| 18% | 57.1% | -0.3 kann Zufall sein | 31:15 | |
| 13% | 52.8% | +0.9 kann Zufall sein | 31:20 | |
| 11% | 61.3% | -0.1 kann Zufall sein | 31:12 | |
| 7% | 36.8% | -0.1 kann Zufall sein | ||
| 7% | 79.0% | -1.1 kann Zufall sein | 32:06 | |
| 6% | 81.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 62.5% | +1.4 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Kryptablume, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.1% | +0.1 kann Zufall sein | 35:16 | |
| 19% | 64.3% | -0.2 kann Zufall sein | 34:14 | |
| 12% | 33.3% | -0.7 kann Zufall sein | 34:42 | |
| 7% | 60.0% | gekauft, wenn schon vorne | 30:03 | |
| 5% | 75.0% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 75.0% | -0.6 kann Zufall sein | 35:24 | |
| 4% | 100.0% | -0.7 kann Zufall sein oft vorne |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 40:55 | |
| 13% | - | 35:13 | |
| 12% | - | 37:51 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.0% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 43.8% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 22% | 49.0% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 50.6% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 4% | 55.6% | +4.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | +1.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | +2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.6% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.9% | +4.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 66.7% | +2.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 25.0% | +2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 22% | 48.3% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 51.5% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 58.3% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.1% | +2.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 72.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.6% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.5% | +0.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.6% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 75.0% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 66.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 25.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +2.0 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.0% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 59.8% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 4% | 35.7% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 70.0% | +1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenGnadenstoß + Legende: Hast
Gnadenstoß + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 45.9% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 32% | 48.5% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.5% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 36.4% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 40.0% | +2.1 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.1% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.8% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.5% | +2.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.1% | +1.9 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +2.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.1% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 34% | 50.2% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 22.7% | +2.3 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
E > Q > W bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -3.6 pro 100 Spiele. Q > E > W, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 48.5% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 25.0% | -3.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst E: 40.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
ZauberBlitz + Entzünden
Blitz + Entzünden gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -3.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.9% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.0% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 14% | 51.5% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 57.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | 0.0 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 53.8%
- Spiele
- 1,048
- Einfluss auf den Sieg
- +3.6
- Pickrate
- 1.3%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.0% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 41.5% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 60.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 20.0% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 100.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 50% | 51.5% | |
| 36% | 55.0% | |
| 7% | 49.3% | |
| 5% | 63.2% | |
| 2% | 69.6% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 58% | 54.2% | |
| 29% | 56.3% | |
| 6% | 36.1% | |
| 3% | 53.3% | |
| 1% | 64.3% |
2. ItemRylais Kristallzepter
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 27% | 48.6% | |
| 19% | 53.8% | |
| 16% | 58.3% | |
| 14% | 58.7% | |
| 6% | 53.4% |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | -0.8 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 19% | 44.1% | +0.2 kann Zufall sein | 25:55 | |
| 13% | 62.1% | +0.3 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 11% | 55.4% | -1.2 kann Zufall sein | 25:43 | |
| 7% | 68.8% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 6% | 46.3% | +0.8 kann Zufall sein | 25:54 | |
| 4% | 80.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 36.4% | +2.2 kann Zufall sein |
4. ItemKryptablume
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.1% | +0.1 kann Zufall sein | 35:16 | |
| 19% | 64.3% | -0.2 kann Zufall sein | 34:14 | |
| 12% | 33.3% | -0.7 kann Zufall sein | 34:42 | |
| 7% | 60.0% | gekauft, wenn schon vorne | 30:03 | |
| 5% | 75.0% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 75.0% | -0.6 kann Zufall sein | 35:24 | |
| 4% | 100.0% | -0.7 kann Zufall sein oft vorne |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 60.0% | |
| 16% | 42.9% | |
| 16% | 64.3% | |
| 8% | 57.1% | |
| 8% | 57.1% |
6. ItemLeerenstab
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 40:55 | |
| 13% | - | 35:13 | |
| 12% | - | 37:51 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
Hauptreihe 1Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
Hauptreihe 2Überlegenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
NebenpfadPräzision
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 16% | 46.6% |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 48.5% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | zu groß, um es zu glauben |
| EQWE + Q + W | <1% | 25.0% | -3.6 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Entzünden
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.9% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.0% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 14% | 51.5% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 4% | 57.5% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.9% | 0.0 kann Zufall sein |
Taliyah Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.0%
- Spiele
- 42,322
- Einfluss auf den Sieg
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.4% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 6% | 48.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.1% | +0.4 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein | 12:14 | |
| 11% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 1% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | 14:10 | |
| 1% | 51.5% | -0.2 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 1% | 53.9% | +3.3 klarer Unterschied oft hinten | 13:27 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | meistgekauft | |
| 11% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 59.8% | gewann öfter | |
| 1% | 58.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.6% | meistgekauft | |
| 10% | 53.2% | ausgeglichen | |
| 4% | 44.0% | ausgeglichen | |
| 1% | 66.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 6% | 15% | |
| 54% | 47% | |
| 31% | 35% | |
| 16% | 19% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | +1.7 kann Zufall sein | 10:17 | |
| 19% | 49.0% | -2.0 klarer Unterschied | 10:26 | |
| 1% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 1% | 52.7% | -0.7 kann Zufall sein | 9:24 | |
| <1% | 42.0% | -4.4 klarer Unterschied | 10:06 | |
| <1% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 64.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 43.6% | -4.2 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | -0.9 kann Zufall sein | 18:10 | |
| 11% | 49.6% | +0.2 kann Zufall sein | 18:08 | |
| 10% | 49.5% | -1.1 kann Zufall sein | 19:03 | |
| 5% | 49.3% | -0.7 kann Zufall sein | 17:27 | |
| 3% | 77.3% | gekauft, wenn schon vorne | 14:01 | |
| 3% | 60.4% | -0.2 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 2% | 58.4% | +2.3 kann Zufall sein | ||
| 1% | 55.1% | +2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.2 pro 100 Spiele, gegen -4.4 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.8% | -0.9 kann Zufall sein | 24:21 | |
| 17% | 55.4% | -1.0 kann Zufall sein | 24:07 | |
| 14% | 56.0% | -0.1 kann Zufall sein | 23:26 | |
| 6% | 49.9% | -0.9 kann Zufall sein | 23:14 | |
| 6% | 78.6% | gekauft, wenn schon vorne | 19:36 | |
| 4% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 4% | 48.7% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.3% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.2 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 55.1% | -1.0 kann Zufall sein | 28:03 | |
| 22% | 52.7% | +0.2 kann Zufall sein | 28:49 |
5. ItemKryptablume
Kryptablume gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | -1.1 kann Zufall sein | 32:27 | |
| 17% | 58.8% | -0.2 kann Zufall sein | 32:50 | |
| 12% | 60.5% | -0.5 kann Zufall sein | 31:44 | |
| 11% | 57.7% | +0.6 kann Zufall sein | 33:04 | |
| 10% | 68.4% | gekauft, wenn schon vorne | 29:31 | |
| 6% | 63.1% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 52.1% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 4% | 56.9% | gekauft, wenn schon hinten |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.3% | 35:01 | |
| 17% | 51.0% | 35:05 | |
| 12% | 51.5% | 35:16 | |
| 8% | 52.6% | 34:59 | |
| 6% | - | 36:37 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.5% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.4% | -2.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 42.6% | -6.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 30.6% | -3.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.6% | -6.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.7% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.1% | -4.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 28.6% | -3.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Grässliche Mementos gewinnt öfter als Sechster Sinn, die häufigste Wahl: +0.4 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.7% | -5.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 50.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.9% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 48.5% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.3% | -2.3 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 33% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 49.1% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.0% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenLegende: Hast + Triumph
Legende: Hast + Triumph gewinnt öfter als Gnadenstoß + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.6% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 4% | 56.6% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 47.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -2.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 12% | 51.3% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | -1.0 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 52.9% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.3% | -0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.3% |
| QWEQ + W + E | <1% | 32.2% |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.1% | +3.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | -2.8 kann Zufall sein |
Taliyah Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 10,135
- Einfluss auf den Sieg
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +2.5 gegen +1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 41.6% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 44.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 42.7% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | +2.5 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 56% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Zaubererschuhe am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | -1.9 klarer Unterschied | 14:35 | |
| 41% | 49.3% | +1.5 kann Zufall sein | 11:56 | |
| 10% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | 13:26 | |
| 1% | 43.3% | +0.7 kann Zufall sein | 16:32 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.6% | meistgekauft | |
| 38% | 49.9% | ausgeglichen | |
| 9% | 55.6% | ausgeglichen | |
| 2% | 58.5% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.3% | meistgekauft | |
| 38% | 49.4% | ausgeglichen | |
| 9% | 51.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 55.2% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 16% | 11% | |
| 8% | 6% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.5% | -1.4 kann Zufall sein | 12:41 | |
| 30% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | 13:24 | |
| 17% | 47.5% | -0.3 kann Zufall sein | 13:21 | |
| 9% | 54.1% | +1.2 kann Zufall sein | 12:36 | |
| 2% | 47.7% | +0.9 kann Zufall sein | 13:36 | |
| 2% | 43.9% | -0.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
2. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | 21:33 | |
| 18% | 46.6% | +0.3 kann Zufall sein | 23:11 | |
| 12% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein | 21:31 | |
| 11% | 51.3% | -1.6 kann Zufall sein | 22:01 | |
| 6% | 50.7% | -1.5 kann Zufall sein | 22:22 | |
| 5% | 49.6% | -1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 74.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 64.5% | +0.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
3. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.0% | -0.1 kann Zufall sein | 28:39 | |
| 13% | 55.3% | +1.4 kann Zufall sein | 29:46 | |
| 11% | 50.7% | -0.6 kann Zufall sein | 28:36 | |
| 9% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein | 28:21 | |
| 8% | 52.8% | -0.1 kann Zufall sein | 29:50 | |
| 7% | 49.8% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 6% | 51.4% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 73.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | 34:56 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.2% | 39:45 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -3.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 46.5% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 47.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 53.8% | +4.4 klarer Unterschied | |
| 12% | 51.0% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 8% | 50.5% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 6% | 46.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | -1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: -0.3 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.9% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 20% | 47.2% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.4% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.2% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 26% | 49.2% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 14% | 49.9% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.1% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.7% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | -0.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Wasserlauf
Wasserlauf gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: -0.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.0% | +3.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.3% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.8 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 32% | 49.4% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 13% | 48.6% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.8% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +4.1 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.6% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 8% | 55.2% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 45.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.7% | -0.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -4.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.3% | -4.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 51.7% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 50.8% | +1.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.5% | +2.7 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.4 pro 100 Spiele. Leben, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.4% | zu groß, um es zu glauben | |
| 30% | 51.5% | zu groß, um es zu glauben | |
| 4% | 47.7% | +0.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.4% | +2.3 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 39.6% | -4.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.2% | -0.1 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 53.0% gewonnen. Zuerst E: 14.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 57% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 35% | 50.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 47.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 45.4% | -4.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.4% | -2.6 kann Zufall sein |
Taliyah Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.5%
- Spiele
- 7,329
- Einfluss auf den Sieg
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.1% | -2.7 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | -1.7 kann Zufall sein | 13:17 | |
| 28% | 49.5% | +1.0 kann Zufall sein | 12:19 | |
| 6% | 52.8% | -0.8 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 2% | 55.9% | +1.3 kann Zufall sein | 14:00 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | meistgekauft | |
| 26% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 6% | 55.9% | ausgeglichen | |
| 2% | 63.0% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | meistgekauft | |
| 25% | 47.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 60.0% | nicht genug Spiele | |
| 5% | 58.3% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 6% | 4% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.3 pro 100 Spiele, gegen -3.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.1% | +1.3 klarer Unterschied | 10:60 | |
| 32% | 47.1% | -3.2 kann Zufall sein | 10:43 | |
| 11% | 50.5% | +3.6 klarer Unterschied | 10:56 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.8% | -3.1 kann Zufall sein | 18:45 | |
| 23% | 50.5% | +1.5 kann Zufall sein | 17:40 | |
| 7% | 51.8% | +1.0 kann Zufall sein | 18:42 | |
| 6% | 51.4% | +0.4 kann Zufall sein | 18:04 | |
| 5% | 53.1% | +0.3 kann Zufall sein | 17:25 | |
| 5% | 55.6% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 48.6% | -0.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 65.9% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.3 pro 100 Spiele, gegen -3.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.4% | -0.1 kann Zufall sein | 25:03 | |
| 17% | 50.2% | -1.5 kann Zufall sein | 24:04 | |
| 14% | 48.2% | -1.5 kann Zufall sein | 23:38 | |
| 14% | 55.8% | -0.9 kann Zufall sein | 24:31 | |
| 7% | 52.5% | +1.3 kann Zufall sein | 24:16 | |
| 6% | 54.6% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 43.8% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 80.8% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | 29:35 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -0.5 kann Zufall sein | 34:09 | |
| 15% | 55.2% | -1.1 kann Zufall sein | 34:10 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:44 | |
| 12% | - | 36:49 | |
| 9% | - | 39:51 | |
| 9% | - | 40:21 | |
| 8% | - | 33:36 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.4% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 20% | 45.9% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 17% | 51.3% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.3% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.9% | +1.8 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 19% | 46.5% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.1% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.0% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 53.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.1% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.2% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +3.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 47.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.2% | +3.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 24% | 46.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 57.1% | +1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 19% | 52.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.4% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.7% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.5% | -1.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 55% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 29% | 51.2% | +2.4 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.6% | +6.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 49.8% gewonnen. Zuerst E: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.2% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 12% | 48.1% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.6% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.7% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.4% | -0.9 kann Zufall sein |
Taliyah Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 48.3%
- Spiele
- 3,056
- Einfluss auf den Sieg
- -1.0
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +3.0 kann Zufall sein | |
| 11% | 40.6% | -4.0 klarer Unterschied |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -1.0 kann Zufall sein | 13:47 | |
| 29% | 47.8% | +0.2 kann Zufall sein | 11:40 | |
| 25% | 49.1% | +0.2 kann Zufall sein | 10:58 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | meistgekauft | |
| 26% | 52.5% | ausgeglichen | |
| 24% | 47.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 52.6% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 41% | 37.1% | meistgekauft | |
| 29% | 36.4% | ausgeglichen | |
| 20% | 55.0% | gewann öfter | |
| 9% | 28.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 47% | 37% | |
| 1% | 9% | |
| 9% | 15% | |
| 1% | 6% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.9% | -0.6 kann Zufall sein | 12:07 | |
| 15% | 49.3% | +2.3 kann Zufall sein | 12:11 | |
| 11% | 49.4% | -2.2 kann Zufall sein oft vorne | 11:28 | |
| 4% | 46.6% | -1.5 kann Zufall sein | 12:57 | |
| 3% | 41.5% | -1.0 kann Zufall sein | 12:44 | |
| 2% | 47.0% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
2. ItemRylais Kristallzepter
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.7% | +0.1 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 19% | 49.9% | +1.0 kann Zufall sein | 20:38 | |
| 16% | 47.3% | -2.0 kann Zufall sein | 20:10 | |
| 10% | 55.2% | +0.5 kann Zufall sein | 19:20 | |
| 7% | 48.2% | +0.6 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 4% | 40.2% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 45.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
3. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 50.4% | -0.4 kann Zufall sein | 26:01 | |
| 16% | 56.0% | -0.4 kann Zufall sein | 26:49 | |
| 15% | 52.1% | +0.2 kann Zufall sein | 25:59 | |
| 11% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | 25:59 | |
| 10% | 49.0% | -1.4 kann Zufall sein | 26:24 | |
| 6% | 49.5% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
4. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 56.8% | -0.5 kann Zufall sein | 31:27 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 15% | 39.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.5% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.4% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.7% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.3% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 13% | 42.0% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 6% | 40.7% | -3.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.4% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 16% | 40.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 45.8% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 42.0% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.5% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenpfadPräzision
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 18% | 42.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.4% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenGeistesgegenwart + Niedermäher
Geistesgegenwart + Niedermäher gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 45.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.9% | +1.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 43.1% | -1.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 46.3% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 22% | 47.6% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 42.4% | +0.1 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +4.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 47.2% | +4.7 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.0% gewonnen. Zuerst E: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -2.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.1% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 23% | 47.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 48.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 8% | 51.0% | +1.7 kann Zufall sein |
Top-Taliyah-Spieler
Alle 2,540 ansehenNormales Spiel auf Mid
6,345 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 6 % Kontroll-Wards 1.2
- Top 15 % Assists/Spiel 8.6
- Untere 12 % Solo-Kills 1.7
- Kills/Spiel
- 6.1 Untere 19 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 49 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 22 %
- Teamschaden
- 24% Top 42 %
- Schaden / Min.
- 876 Top 43 %
- Farm / Min.
- 7.1 Top 16 %
- Gold / Min.
- 410 Untere 39 %
- Sicht / Min.
- 0.73 Top 21 %
- First Blood
- 8% Untere 33 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:10
- Level 11 bei 14:43
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 48% Magisch 45% Absolut 7%Normales Spiel auf Jungler
41,075 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Farm / Min. 7.4
- Top 3 % Teamschaden 21%
- Untere 33 % Solo-Kills 1.1
- Kills/Spiel
- 7.3 Top 35 %
- Tode/Spiel
- 6.4 Wenigste 39 %
- Assists/Spiel
- 9.4 Top 20 %
- Kill-Beteil.
- 51% Top 4 %
- Schaden / Min.
- 803 Top 6 %
- Gold / Min.
- 469 Top 8 %
- Sicht / Min.
- 0.95 Top 9 %
- Kontroll-Wards
- 2.2 Top 3 %
- First Blood
- 5% Untere 48 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 6:50
- Level 11 bei 15:53
- blue buff zuerst in 40 % der Spiele
- Erster Drache bei 8:24
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Normales Spiel auf Supporter
9,978 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 15 % Sicht / Min. 2.31
- Top 15 % Kontroll-Wards 6.4
- Untere 30 % Solo-Kills 0.6
- Kills/Spiel
- 4.1 Untere 35 %
- Tode/Spiel
- 8.5 Meiste 45 %
- Assists/Spiel
- 12.8 Top 24 %
- Kill-Beteil.
- 49% Top 28 %
- Teamschaden
- 18% Top 30 %
- Schaden / Min.
- 668 Top 27 %
- Farm / Min.
- 2.1 Untere 48 %
- Gold / Min.
- 349 Untere 49 %
- First Blood
- 7% Untere 47 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:32
- Level 11 bei 21:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 95% Physisch 5%Gestorben an
Physisch 55% Magisch 39% Absolut 6%Normales Spiel auf Bot
7,143 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Bot-Champions
- Top 5 % Kontroll-Wards 1.1
- Top 10 % Farm / Min. 7.1
- Untere 24 % Solo-Kills 0.9
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 28 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Wenigste 44 %
- Assists/Spiel
- 9.5 Top 23 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 27 %
- Teamschaden
- 23% Top 24 %
- Schaden / Min.
- 865 Top 26 %
- Gold / Min.
- 449 Top 40 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 30 %
- First Blood
- 9% Untere 28 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:09
- Level 11 bei 17:47
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
2,992 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 7 % Kontroll-Wards 1.0
- Top 10 % Sicht / Min. 0.82
- Untere 22 % Solo-Kills 2.0
- Kills/Spiel
- 5.1 Untere 27 %
- Tode/Spiel
- 7.2 Meiste 40 %
- Assists/Spiel
- 7.3 Top 28 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 42 %
- Teamschaden
- 22% Top 42 %
- Schaden / Min.
- 830 Top 42 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 17 %
- Gold / Min.
- 394 Untere 39 %
- First Blood
- 9% Untere 28 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:20
- Level 11 bei 13:27
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Taliyah auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Taliyah auf Mid.
- Noch keine
- Noch keine
-
Taliyah mit Wukong: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.2-5.3) · 3,952 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Elise: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-6.0) · 1,203 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Warwick: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.1-3.5) · 3,200 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Taliyah mit Nunu & Willump: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.9 bis 0.0) · 935 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Lee Sin: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.5) · 5,440 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
- Noch keine
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Taliyah mit Ezreal: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -3.0) · 5,117 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Varus: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.7 bis -0.3) · 1,758 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Draven: -2.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -0.2) · 2,004 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Taliyah mit Rakan: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.3-6.1) · 1,483 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Thresh: +3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.1-4.6) · 6,232 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Leona: +3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-4.6) · 4,017 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Taliyah mit Mel: -7.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -10.2 bis -4.7) · 1,054 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Anivia: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.4 bis -0.7) · 434 Spiele · Gepoolt · 32% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Taliyah mit Neeko: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -0.2) · 1,011 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM C #148
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57 Taliyah -
78 Xerath -
77 Fizz -
72 Diana -
72 Ekko -
72 Malzahar -
71 Veigar