League of Legends บิลด์ Taliyah
บิลด์ Taliyah เลนกลาง
บิลด์ที่คนใช้น้อยแต่ชนะบ่อยกว่า
- ชนะ
- 49.3%
- เกม
- 67,518
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Ionian Boots of Lucidity ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 48.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:17 | |
| 38% | 51.0% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | 13:16 | |
| 10% | 48.7% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 13:20 | |
| 3% | 51.5% | +0.9 ต่างกันชัดเจน | 12:01 | |
| 2% | 54.6% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | 13:10 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 39% | 52.5% | สูสี | |
| 5% | 47.7% | สูสี | |
| 5% | 57.9% | ชนะมากกว่า |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 36% | 48.9% | สูสี | |
| 18% | 53.2% | ชนะมากกว่า | |
| 3% | 47.2% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 33% | 25% | |
| 48% | 43% | |
| 1% | 5% | |
| 31% | 34% | |
| 27% | 24% | |
| 39% | 36% | |
| 47% | 44% | |
| 73% | 75% | |
| 9% | 11% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 49.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:37 | |
| 18% | 48.5% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 11:46 | |
| 9% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:09 | |
| 1% | 48.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 1% | 47.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:59 | |
| 1% | 51.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 47.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 61.2% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 64.4% | 5,803 | |
| 12% | - | 5,010 | |
| 4% | - | 1,766 | |
| 4% | - | 1,668 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 50.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:04 | |
| 19% | 49.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:19 | |
| 13% | 52.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:32 | |
| 8% | 52.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:11 | |
| 7% | 47.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 4% | 49.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 79.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 55.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 64.4% | 5,803 | |
| 12% | - | 5,010 | |
| 4% | - | 1,766 | |
| 4% | - | 1,668 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:21 | |
| 16% | 51.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:45 | |
| 14% | 54.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:22 | |
| 12% | 56.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:49 | |
| 7% | 54.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 7% | 54.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 79.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 57.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 14% | 64.4% | 5,803 | |
| 12% | - | 5,010 | |
| 4% | - | 1,766 | |
| 4% | - | 1,668 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Cryptbloom เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.4 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 56.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:53 | |
| 22% | 53.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:06 | |
| 12% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Cryptbloom ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 55.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:25 | |
| 15% | 55.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:55 | |
| 12% | 57.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:22 | |
| 9% | 51.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:53 | |
| 6% | 70.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 31:40 | |
| 6% | 54.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.6% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 51.5% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 46.4% | 39:26 | |
| 12% | - | 39:05 | |
| 10% | - | 37:16 | |
| 10% | - | 37:55 | |
| 9% | - | 39:56 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.6% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 49.5% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 51.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 49.1% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.6% | +4.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.3% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.5% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 52.3% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.4% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.7% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 49.1% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.0% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 56.5% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.9% | +2.9 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 49.4% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 51.4% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.0% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+3.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.2% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Haste
Coup de Grace + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 47.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.9% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 48.9% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 47.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.1% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.9% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 52% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 48.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 26% | 51.4% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.1% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ E > Q > W เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-2.9 ต่อ 100 เกม) ส่วน Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.1% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
สเปลล์Flash + Ignite
Flash + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -3.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.2% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
- ชนะ
- 53.2%
- เกม
- 5,032
- ผลต่ออัตราชนะ
- +2.9
- อัตราการเลือก
- 7.6%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ตัวเลือกปกติ: ผู้เล่นบิลด์นี้เลือกไม่ตรงกันตรงนี้
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.7% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 43.6% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 46% | 53.5% | |
| 30% | 53.9% | |
| 15% | 53.9% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 57.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 63% | 52.9% | |
| 23% | 53.9% | |
| 10% | 57.8% | |
| 1% | 48.6% | |
| 1% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 32% | 55.2% | |
| 18% | 53.7% | |
| 14% | 52.9% | |
| 12% | 53.9% | |
| 7% | 54.2% |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 25% | 54.1% | |
| 18% | 56.2% | |
| 12% | 58.6% | |
| 12% | 58.6% | |
| 7% | 56.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 24% | 61.6% | |
| 15% | 58.7% | |
| 8% | 50.0% | |
| 8% | 58.6% | |
| 6% | 62.9% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Cryptbloom
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 60.0% | |
| 9% | 61.5% | |
| 8% | 62.5% | |
| 5% | 40.0% | |
| 5% | 50.0% |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 18% | 50.0% | |
| 6% | 100.0% | |
| 6% | 50.0% | |
| 6% | 0.0% | |
| 3% | 100.0% |
คีย์สโตนDeathfire Touch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
แถวหลัก 1Manaflow Band
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
แถวหลัก 2Transcendence
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
แถวหลัก 3Scorch
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
สายรองResolve
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 5% | 54.8% |
EQW
สกิลE > Q > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| QWEQ + W + E | 1% | 39.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.2% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.0% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.4% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 51.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.2% | +0.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.9% | +0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah ป่า
- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 51,518
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.5%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Scorchclaw Pup + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 36% | 51.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.9% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.0% | -2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:09 | |
| 9% | 48.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:52 | |
| 1% | 50.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:45 | |
| 1% | 58.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:14 | |
| 1% | 53.1% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 13:45 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 9% | 48.6% | สูสี | |
| 2% | 54.6% | สูสี | |
| 1% | 60.2% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 45.4% | สูสี | |
| 4% | 48.5% | สูสี | |
| 2% | 63.2% | ชนะมากกว่า |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 56% | 46% | |
| 7% | 15% | |
| 14% | 17% | |
| 13% | 12% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 50.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:13 | |
| 16% | 50.2% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 10:16 | |
| 1% | 48.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:55 | |
| <1% | 54.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:41 | |
| <1% | 47.9% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | 10:22 | |
| <1% | 48.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 74.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| <1% | 50.0% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 12,581 | |
| 12% | 4,392 | |
| 6% | 2,257 | |
| 5% | 2,025 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 50.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:06 | |
| 10% | 49.3% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:58 | |
| 10% | 50.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:04 | |
| 5% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:20 | |
| 3% | 79.6% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 13:44 | |
| 2% | 60.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | ||
| 2% | 55.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.8% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 12,581 | |
| 12% | 4,392 | |
| 6% | 2,257 | |
| 5% | 2,025 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -4.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:16 | |
| 17% | 55.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:53 | |
| 13% | 56.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:19 | |
| 6% | 49.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:17 | |
| 6% | 78.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 19:38 | |
| 3% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.4% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 34% | 12,581 | |
| 12% | 4,392 | |
| 6% | 2,257 | |
| 5% | 2,025 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Void Staff เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+0.2 ต่อ 100 เกม) ส่วน Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:58 | |
| 21% | 53.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:58 | |
| 10% | 77.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | 24:48 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Zhonya's Hourglass
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Zhonya's Hourglass เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (-1.3 ต่อ 100 เกม) ส่วน Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:32 | |
| 23% | 53.9% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 20% | 57.3% | 35:10 | |
| 17% | 53.4% | 35:15 | |
| 14% | 51.7% | 35:56 | |
| 9% | 57.7% | 34:40 | |
| 7% | 46.1% | 36:54 |
คีย์สโตนDark Harvest
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.9% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.0% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 54.4% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.2% | -5.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.8% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.5% | -4.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
Grisly Mementos ชนะบ่อยกว่า Sixth Sense ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.9% | -3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.9% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
Ultimate Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.1 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 51.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -4.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 50.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Coup de Grace + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.4% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 58.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 2% | 49.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 1% | 52.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 41.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ความเร็วโจมตี ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.4% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.9% |
| QWEQ + W + E | <1% | 32.6% |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.7% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah ซัพพอร์ต
- ชนะ
- 48.0%
- เกม
- 7,017
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.6
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.8% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.8% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.6% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 60% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Sorcerer's Shoes มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 51.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:34 | |
| 39% | 49.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 10% | 48.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:38 | |
| 2% | 52.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:10 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 37% | 51.3% | สูสี | |
| 9% | 53.3% | สูสี | |
| 2% | 51.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 31% | 49.3% | สูสี | |
| 11% | 51.4% | สูสี | |
| 3% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 37% | 31% | |
| 17% | 13% | |
| 7% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:38 | |
| 27% | 49.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:08 | |
| 17% | 47.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 | |
| 8% | 50.8% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:24 | |
| 2% | 46.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:16 | |
| 2% | 47.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 382 | |
| 6% | 177 | |
| 4% | 128 | |
| 4% | 122 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 50.6% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:36 | |
| 18% | 48.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:43 | |
| 11% | 54.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:11 | |
| 10% | 49.0% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:43 | |
| 6% | 52.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:02 | |
| 6% | 57.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 81.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 382 | |
| 6% | 177 | |
| 4% | 128 | |
| 4% | 122 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 47.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:05 | |
| 14% | 49.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:37 | |
| 13% | 56.1% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:12 | |
| 10% | 55.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:16 | |
| 8% | 50.4% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:19 | |
| 6% | 52.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 52.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 80.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 382 | |
| 6% | 177 | |
| 4% | 128 | |
| 4% | 122 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 31% | 62.7% | 34:32 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.8% | 37:57 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -3.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 30% | 51.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 47.7% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 50.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 51.1% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.1% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.3 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.3% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 47.9% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 51.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 53.3% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.9% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Waterwalking
Waterwalking ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 49.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 51.6% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.3 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 50.8% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.3% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 46.3% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 51.7% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.7 เทียบกับ -3.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.9% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 35% | 52.1% | +3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 48.4% | +1.0 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -2.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 52.9% | +2.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 57% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.6% | -2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 28% | 51.5% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 50.2% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 40.2% | -6.0 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 45.7% อัป E ก่อน: ชนะ 75.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 56% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 49.1% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.7% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 48.5%
- เกม
- 7,335
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.2
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.1% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:17 | |
| 28% | 49.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:19 | |
| 6% | 52.8% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 2% | 55.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:00 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 26% | 52.3% | สูสี | |
| 6% | 55.9% | สูสี | |
| 2% | 63.0% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 25% | 47.9% | สูสี | |
| 6% | 60.0% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 58.3% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 6% | 4% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | 10:60 | |
| 32% | 47.1% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:43 | |
| 11% | 50.5% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | 10:56 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.8% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:45 | |
| 23% | 50.5% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:40 | |
| 7% | 51.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:42 | |
| 6% | 51.4% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:04 | |
| 5% | 53.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:25 | |
| 5% | 55.6% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 48.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 65.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -3.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:03 | |
| 17% | 50.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:04 | |
| 14% | 48.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:38 | |
| 14% | 55.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:31 | |
| 7% | 52.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:16 | |
| 6% | 54.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 43.8% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 80.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | 29:35 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:09 | |
| 15% | 55.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:10 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:44 | |
| 12% | - | 36:49 | |
| 9% | - | 39:51 | |
| 9% | - | 40:21 | |
| 8% | - | 33:36 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.4% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 45.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.3% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.3% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 49.9% | +1.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 46.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 48.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 53.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.5 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 47.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 53.2% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 46.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 57.1% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Haste
Cut Down + Legend: Haste ชนะบ่อยกว่า Presence of Mind + Legend: Haste ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 52.3% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 52.4% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.4 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 50.7% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.3% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 55% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 51.2% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.6% | +6.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 49.8% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.2% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 48.1% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.6% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.7% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Taliyah เลนบน
- ชนะ
- 51.4%
- เกม
- 2,022
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.7
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.0% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 47.8% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:34 | |
| 31% | 51.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:03 | |
| 23% | 53.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:23 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 41% | 49.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 28% | 50.5% | สูสี | |
| 22% | 56.0% | สูสี | |
| 4% | 56.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 29% | 51.6% | สูสี | |
| 21% | 54.4% | เกมไม่พอ | |
| 7% | 50.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 21% | 9% | |
| 31% | 43% | |
| 1% | 7% | |
| 11% | 17% | |
| 3% | 8% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:54 | |
| 11% | 53.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:31 | |
| 11% | 56.3% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:01 | |
| 5% | 52.7% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 157 | |
| 7% | 76 | |
| 6% | 74 | |
| 6% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Rylai's Crystal Scepter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:16 | |
| 20% | 54.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:59 | |
| 15% | 53.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:49 | |
| 9% | 61.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:55 | |
| 7% | 48.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:46 | |
| 4% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 62.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 157 | |
| 7% | 76 | |
| 6% | 74 | |
| 6% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 55.0% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 16% | 48.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:37 | |
| 15% | 55.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:05 | |
| 13% | 52.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:33 | |
| 10% | 57.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:57 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 14% | 157 | |
| 7% | 76 | |
| 6% | 74 | |
| 6% | 64 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 51.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:13 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Deathfire Touch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.0% | -3.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Manaflow Band
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.3% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 55.9% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Transcendence
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.9% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 53.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.0% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 50.6% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.8% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองPresence of Mind + Legend: Haste
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 50.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 55.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 53.7% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.1% | +3.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 47.1% อัป E ก่อน: ชนะ 100.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -2.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.1% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 54.6% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 51.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Taliyah อันดับต้น
ดูทั้งหมด 2,680เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
66,499 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 9% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 15% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท้ายสุด 17% โซโลคิล 1.7
- คิล
- 6.0 ท้ายสุด 26%
- ตาย
- 6.9 มากสุด 49%
- แอสซิสต์
- 8.7 ท็อป 22%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 23%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 42%
- ดาเมจ / นาที
- 870 ท็อป 40%
- ทอง / นาที
- 407 ท้ายสุด 44%
- วิชั่น / นาที
- 0.72 ท็อป 20%
- เฟิร์สบลัด
- 8% ท้ายสุด 31%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:10
- เลเวล 11 ที่ 14:49
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
51,280 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% ฟาร์ม / นาที 7.5
- ท็อป 3% ดาเมจของทีม 22%
- ท้ายสุด 33% โซโลคิล 1.1
- คิล
- 7.4 ท็อป 36%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 42%
- แอสซิสต์
- 9.3 ท็อป 22%
- มีส่วนร่วมคิล
- 51% ท็อป 4%
- ดาเมจ / นาที
- 818 ท็อป 6%
- ทอง / นาที
- 473 ท็อป 6%
- วิชั่น / นาที
- 0.96 ท็อป 9%
- Control Ward ที่วาง
- 2.2 ท็อป 4%
- เฟิร์สบลัด
- 5% ท็อป 47%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 6:46
- เลเวล 11 ที่ 15:46
- blue buff ก่อนใน 41% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 8:15
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
6,906 เกมเทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 14% วิชั่น / นาที 2.33
- ท็อป 15% Control Ward ที่วาง 6.4
- ท้ายสุด 35% โซโลคิล 0.6
- คิล
- 4.2 ท้ายสุด 38%
- ตาย
- 8.4 มากสุด 44%
- แอสซิสต์
- 12.8 ท็อป 25%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 18% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 696 ท็อป 18%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.1 ท็อป 47%
- ทอง / นาที
- 352 ท็อป 44%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:31
- เลเวล 11 ที่ 21:25
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
7,143 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 5% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 10% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท้ายสุด 24% โซโลคิล 0.9
- คิล
- 6.6 ท้ายสุด 28%
- ตาย
- 7.3 น้อยสุด 44%
- แอสซิสต์
- 9.5 ท็อป 23%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 24%
- ดาเมจ / นาที
- 865 ท็อป 26%
- ทอง / นาที
- 449 ท็อป 40%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 30%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 28%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:09
- เลเวล 11 ที่ 17:47
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
1,960 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 5% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 13% วิชั่น / นาที 0.81
- ท้ายสุด 30% คิล 5.4
- ตาย
- 7.0 มากสุด 48%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 25%
- โซโลคิล
- 2.2 ท้ายสุด 31%
- มีส่วนร่วมคิล
- 37% ท็อป 30%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 31%
- ดาเมจ / นาที
- 847 ท็อป 34%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 15%
- ทอง / นาที
- 399 ท้ายสุด 48%
- เฟิร์สบลัด
- 10% ท้ายสุด 35%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:19
- เลเวล 11 ที่ 13:17
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 41% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Taliyah ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Taliyah ตำแหน่ง เลนกลาง
- ยังไม่มี
- ยังไม่มี
-
Taliyah กับ Wukong: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.2-5.3) · 3,954 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Elise: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-6.0) · 1,203 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Warwick: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.5) · 3,200 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taliyah กับ Nunu & Willump: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง 0.0) · 935 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Lee Sin: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.1 ถึง -0.5) · 5,440 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
- ยังไม่มี
-
Taliyah กับ Ezreal: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -3.0) · 5,117 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Varus: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.7 ถึง -0.3) · 1,758 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Draven: -2.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.4 ถึง -0.2) · 2,004 เกม · วัดจริง · 9% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taliyah กับ Rakan: +3.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.3-6.1) · 1,484 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Thresh: +3.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.1-4.6) · 6,233 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Leona: +3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-4.6) · 4,018 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Taliyah กับ Mel: -7.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.2 ถึง -4.7) · 1,054 เกม · ข้อมูลรวม · 16% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Anivia: -4.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.4 ถึง -0.7) · 434 เกม · ข้อมูลรวม · 32% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Taliyah กับ Neeko: -3.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.8 ถึง -0.2) · 1,011 เกม · ข้อมูลรวม · 17% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #141
-
53 Taliyah -
75 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
73 Veigar -
72 Malzahar -
70 Vex