League of Legends Build Taliyah
Build Taliyah Mid
- gagnées
- 49.8%
- parties
- 7,084
- Impact victoire
- -0.2
- Pickrate
- 0.6%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.0% | +2.0 peut être du hasard | |
| 5% | 41.5% | -2.8 différence nette | |
| 1% | 60.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 20.0% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de lucidité, le plus choisi : +2.5 contre -0.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 49.0% | -0.3 peut être du hasard | 11:13 | |
| 34% | 50.4% | -0.3 peut être du hasard | 13:11 | |
| 10% | 42.2% | +0.5 peut être du hasard | 13:17 | |
| 5% | 40.0% | +0.9 peut être du hasard | 11:48 | |
| 2% | 54.2% | +2.5 différence nette | 12:48 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.4% | la plus achetée | |
| 39% | 55.9% | équilibré | |
| 5% | 54.5% | équilibré | |
| 5% | 44.0% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.3% | la plus achetée | |
| 32% | 45.9% | équilibré | |
| 21% | 51.1% | équilibré | |
| 3% | 27.3% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 5% | 21% | |
| 33% | 26% | |
| 39% | 32% | |
| 29% | 34% | |
| 1% | 6% | |
| 45% | 40% | |
| 27% | 23% | |
| 10% | 13% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 47.2% | -0.4 peut être du hasard | 11:36 | |
| 19% | 46.2% | +0.4 peut être du hasard | 11:47 | |
| 10% | 60.8% | +0.1 peut être du hasard | 10:54 | |
| 1% | 55.6% | +0.9 peut être du hasard | 12:13 | |
| 1% | 55.6% | -0.8 peut être du hasard | 14:03 | |
| 1% | 14.3% | +0.7 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 531 | |
| 11% | 478 | |
| 5% | 204 | |
| 4% | 179 |
Objet 2Sceptre de Rylai
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 46.9% | -0.5 peut être du hasard | 18:59 | |
| 18% | 58.0% | +0.2 peut être du hasard | 20:08 | |
| 13% | 50.4% | -0.6 peut être du hasard | 19:32 | |
| 9% | 42.2% | +0.1 peut être du hasard | 19:12 | |
| 6% | 47.3% | +0.5 peut être du hasard | 19:43 | |
| 5% | 44.9% | +0.8 peut être du hasard | ||
| 3% | 84.6% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 50.0% | +1.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 531 | |
| 11% | 478 | |
| 5% | 204 | |
| 4% | 179 |
Objet 3Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : -1.1 pour 100 parties, contre -1.9 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.0% | -0.8 peut être du hasard | 26:24 | |
| 19% | 44.1% | +0.2 peut être du hasard | 25:55 | |
| 13% | 62.1% | +0.3 peut être du hasard | 25:20 | |
| 11% | 55.4% | -1.2 peut être du hasard | 25:43 | |
| 7% | 68.8% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 6% | 46.3% | +0.8 peut être du hasard | 25:54 | |
| 4% | 80.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 36.4% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 531 | |
| 11% | 478 | |
| 5% | 204 | |
| 4% | 179 |
Objet 4Fleur de crypte
Fleur de crypte gagne plus souvent que Coiffe de Rabadon, le plus choisi : +0.9 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 59.7% | -0.8 peut être du hasard | 30:19 | |
| 18% | 57.1% | -0.3 peut être du hasard | 31:15 | |
| 13% | 52.8% | +0.9 peut être du hasard | 31:20 | |
| 11% | 61.3% | -0.1 peut être du hasard | 31:12 | |
| 7% | 36.8% | -0.1 peut être du hasard | ||
| 7% | 79.0% | -1.1 peut être du hasard | 32:06 | |
| 6% | 81.3% | acheté quand on mène déjà | ||
| 3% | 62.5% | +1.4 peut être du hasard |
Objet 5Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Fleur de crypte, le plus choisi : +0.4 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 47.1% | +0.1 peut être du hasard | 35:16 | |
| 19% | 64.3% | -0.2 peut être du hasard | 34:14 | |
| 12% | 33.3% | -0.7 peut être du hasard | 34:42 | |
| 7% | 60.0% | acheté quand on mène déjà | 30:03 | |
| 5% | 75.0% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 75.0% | -0.6 peut être du hasard | 35:24 | |
| 4% | 100.0% | -0.7 peut être du hasard souvent devant |
Objet 6Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 40:55 | |
| 13% | - | 35:13 | |
| 12% | - | 37:51 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +1.5 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 49.0% | -2.0 peut être du hasard | |
| 23% | 43.8% | +0.8 différence nette | |
| 22% | 49.0% | +1.5 différence nette | |
| 14% | 50.6% | -0.1 différence nette | |
| 4% | 55.6% | +4.8 différence nette | |
| 3% | 50.0% | +1.1 différence nette | |
| <1% | 50.0% | +2.3 différence nette | |
| <1% | 50.0% | -0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.2 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 47.6% | -0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 52.6% | -0.5 peut être du hasard | |
| 3% | 46.9% | +4.4 différence nette | |
| 1% | 42.9% | -1.3 peut être du hasard | |
| 1% | 66.7% | +2.5 peut être du hasard | |
| <1% | 25.0% | +2.2 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.0 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 46.9% | -1.7 peut être du hasard | |
| 22% | 48.3% | +2.0 différence nette | |
| 14% | 51.5% | 0.0 différence nette | |
| 2% | 58.3% | +3.1 différence nette | |
| 2% | 42.1% | +2.6 différence nette | |
| 1% | 72.7% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 60.0% | +2.2 peut être du hasard | |
| <1% | 100.0% | +1.3 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +3.6 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.6% | -1.6 peut être du hasard | |
| 16% | 50.5% | +0.4 différence nette | |
| 3% | 48.6% | +3.6 différence nette | |
| 1% | 75.0% | +3.9 différence nette | |
| 1% | 66.7% | +1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 25.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | +2.0 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.9% | -1.3 peut être du hasard | |
| 13% | 50.0% | -0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 59.8% | +2.8 différence nette | |
| 4% | 35.7% | +1.9 différence nette | |
| 1% | 70.0% | +1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesCoup de grâce + Légende : accélération
Coup de grâce + Légende : accélération gagne plus souvent que Présence d'esprit + Légende : accélération, le plus choisi : +3.7 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 61% | 45.9% | -2.5 peut être du hasard | |
| 32% | 48.5% | +1.9 différence nette | |
| 5% | 52.5% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 36.4% | +3.7 différence nette | |
| 1% | 40.0% | +2.1 différence nette |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.8 contre -2.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 88% | 48.1% | -2.9 peut être du hasard | |
| 10% | 48.8% | +2.8 différence nette | |
| 2% | 56.5% | +2.5 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.9 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | -2.0 peut être du hasard | |
| 19% | 47.1% | +1.9 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +2.3 contre +2.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.1% | -2.4 différence nette | |
| 34% | 50.2% | +2.2 peut être du hasard | |
| 2% | 22.7% | +2.3 peut être du hasard |
EQW
CompétencesE > Q > W
De tout ce qu'on a mesuré ici, E > Q > W ajoute le plus de victoires : -3.6 pour 100 parties. Q > E > W, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 48.5% | trop gros pour y croire |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.4% | trop gros pour y croire |
| EQWE + Q + W | <1% | 25.0% | -3.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.7% gagnées. Monter E en premier : 40.0% gagnées (pas assez de parties).
SortsSaut éclair + Embrasement
Saut éclair + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +3.5 contre -3.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 45.9% | -3.6 peut être du hasard | |
| 17% | 52.0% | +2.3 différence nette | |
| 14% | 51.5% | +3.5 différence nette | |
| 4% | 57.5% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 51.8% | +1.3 différence nette | |
| 1% | 42.9% | 0.0 peut être du hasard |
Build Taliyah Jungle
Patch 16.20- gagnées
- 50.0%
- parties
- 42,322
- Impact victoire
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 35% | 50.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 12% | 47.4% | -2.8 différence nette | |
| 6% | 48.1% | -1.7 différence nette | |
| 1% | 47.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.1% | +0.4 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.2 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard | 12:14 | |
| 11% | 49.6% | +0.2 peut être du hasard | 11:55 | |
| 1% | 50.3% | +0.3 peut être du hasard | 14:10 | |
| 1% | 51.5% | -0.2 peut être du hasard | 12:52 | |
| 1% | 53.9% | +3.3 différence nette souvent derrière | 13:27 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.9% | la plus achetée | |
| 11% | 49.1% | équilibré | |
| 2% | 59.8% | a gagné plus | |
| 1% | 58.5% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 82% | 49.6% | la plus achetée | |
| 10% | 53.2% | équilibré | |
| 4% | 44.0% | équilibré | |
| 1% | 66.0% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 6% | 15% | |
| 54% | 47% | |
| 31% | 35% | |
| 16% | 19% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | +1.7 peut être du hasard | 10:17 | |
| 19% | 49.0% | -2.0 différence nette | 10:26 | |
| 1% | 51.9% | +1.4 peut être du hasard | 11:15 | |
| 1% | 52.7% | -0.7 peut être du hasard | 9:24 | |
| <1% | 42.0% | -4.4 différence nette | 10:06 | |
| <1% | 48.9% | -1.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 64.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 43.6% | -4.2 différence nette |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 49.9% | -0.9 peut être du hasard | 18:10 | |
| 11% | 49.6% | +0.2 peut être du hasard | 18:08 | |
| 10% | 49.5% | -1.1 peut être du hasard | 19:03 | |
| 5% | 49.3% | -0.7 peut être du hasard | 17:27 | |
| 3% | 77.3% | acheté quand on mène déjà | 14:01 | |
| 3% | 60.4% | -0.2 peut être du hasard souvent devant | ||
| 2% | 58.4% | +2.3 peut être du hasard | ||
| 1% | 55.1% | +2.0 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +0.2 pour 100 parties, contre -4.4 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 50.8% | -0.9 peut être du hasard | 24:21 | |
| 17% | 55.4% | -1.0 peut être du hasard | 24:07 | |
| 14% | 56.0% | -0.1 peut être du hasard | 23:26 | |
| 6% | 49.9% | -0.9 peut être du hasard | 23:14 | |
| 6% | 78.6% | acheté quand on mène déjà | 19:36 | |
| 4% | 49.1% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 4% | 48.7% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 54.3% | +2.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 30% | 8,851 | |
| 11% | 3,082 | |
| 7% | 2,004 | |
| 5% | 1,505 |
Objet 4Bâton du vide
De tout ce qu'on a mesuré ici, Bâton du vide ajoute le plus de victoires : +0.2 pour 100 parties. Coiffe de Rabadon, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 55.1% | -1.0 peut être du hasard | 28:03 | |
| 22% | 52.7% | +0.2 peut être du hasard | 28:49 |
Objet 5Fleur de crypte
Fleur de crypte gagne plus souvent que Bâton du vide, le plus choisi : +1.4 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | -1.1 peut être du hasard | 32:27 | |
| 17% | 58.8% | -0.2 peut être du hasard | 32:50 | |
| 12% | 60.5% | -0.5 peut être du hasard | 31:44 | |
| 11% | 57.7% | +0.6 peut être du hasard | 33:04 | |
| 10% | 68.4% | acheté quand on mène déjà | 29:31 | |
| 6% | 63.1% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 52.1% | acheté quand on est déjà derrière | ||
| 4% | 56.9% | acheté quand on est déjà derrière |
Objet 6Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.3% | 35:01 | |
| 17% | 51.0% | 35:05 | |
| 12% | 51.5% | 35:16 | |
| 8% | 52.6% | 34:59 | |
| 6% | - | 36:37 |
Rune principaleMoisson noire
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 12% | 50.5% | +0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 47.0% | -1.9 peut être du hasard | |
| 2% | 47.4% | -2.7 différence nette | |
| 1% | 42.6% | -6.1 différence nette | |
| <1% | 30.6% | -3.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | +1.2 peut être du hasard | |
| 11% | 50.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 42.6% | -6.4 différence nette | |
| 1% | 50.7% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 45.1% | -4.5 différence nette | |
| <1% | 51.5% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 28.6% | -3.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Souvenirs épouvantables gagne plus souvent que Sixième sens, le plus choisi : +0.4 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.1% | +0.2 peut être du hasard | |
| 30% | 50.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 12% | 50.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 43.7% | -5.1 différence nette | |
| 1% | 50.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 47.9% | -3.2 peut être du hasard | |
| <1% | 53.9% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.3% | +0.9 peut être du hasard | |
| 12% | 50.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 49.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 43.4% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 48.5% | -2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 48.8% | -1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.3% | -2.3 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 33% | 49.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 9% | 49.1% | -0.8 peut être du hasard | |
| 5% | 49.9% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 53.0% | -1.4 peut être du hasard |
Runes secondairesLégende : accélération + Triomphe
Légende : accélération + Triomphe gagne plus souvent que Coup de grâce + Légende : accélération, le plus choisi : +2.9 contre -1.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.8% | -1.2 peut être du hasard | |
| 14% | 53.6% | +2.2 différence nette | |
| 4% | 56.6% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 42.4% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 47.4% | -1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 55.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | -2.6 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Vitesse d'attaque gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.9 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.9% | -0.8 peut être du hasard | |
| 12% | 51.3% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 50.5% | -0.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.1% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 48.6% | -1.0 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.1 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | -1.8 peut être du hasard | |
| 15% | 52.9% | +2.1 différence nette | |
| 2% | 50.3% | -0.6 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.3% |
| QWEQ + W + E | <1% | 32.2% |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.1% | +3.8 peut être du hasard | |
| <1% | 44.4% | -2.8 peut être du hasard |
Build Taliyah Support
Patch 16.20- gagnées
- 48.3%
- parties
- 10,135
- Impact victoire
- -1.4
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +2.5 contre +1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.1% | +1.7 peut être du hasard | |
| 3% | 41.6% | -3.4 différence nette | |
| 3% | 44.5% | -1.5 peut être du hasard | |
| 2% | 42.7% | -1.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.7% | +2.5 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 56% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Chaussures de sorcier.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 49.4% | -1.9 différence nette | 14:35 | |
| 41% | 49.3% | +1.5 peut être du hasard | 11:56 | |
| 10% | 50.7% | +0.1 peut être du hasard | 13:26 | |
| 1% | 43.3% | +0.7 peut être du hasard | 16:32 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.6% | la plus achetée | |
| 38% | 49.9% | équilibré | |
| 9% | 55.6% | équilibré | |
| 2% | 58.5% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 46% | 47.3% | la plus achetée | |
| 38% | 49.4% | équilibré | |
| 9% | 51.2% | équilibré | |
| 3% | 55.2% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 16% | 11% | |
| 8% | 6% |
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 48.5% | -1.4 peut être du hasard | 12:41 | |
| 30% | 49.8% | +0.5 peut être du hasard | 13:24 | |
| 17% | 47.5% | -0.3 peut être du hasard | 13:21 | |
| 9% | 54.1% | +1.2 peut être du hasard | 12:36 | |
| 2% | 47.7% | +0.9 peut être du hasard | 13:36 | |
| 2% | 43.9% | -0.5 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
Objet 2Sceptre de Rylai
Victoires en plus ici : +0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 50.0% | +0.5 peut être du hasard | 21:33 | |
| 18% | 46.6% | +0.3 peut être du hasard | 23:11 | |
| 12% | 51.3% | 0.0 peut être du hasard | 21:31 | |
| 11% | 51.3% | -1.6 peut être du hasard | 22:01 | |
| 6% | 50.7% | -1.5 peut être du hasard | 22:22 | |
| 5% | 49.6% | -1.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 74.2% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 64.5% | +0.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
Objet 3Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.0% | -0.1 peut être du hasard | 28:39 | |
| 13% | 55.3% | +1.4 peut être du hasard | 29:46 | |
| 11% | 50.7% | -0.6 peut être du hasard | 28:36 | |
| 9% | 48.4% | -1.2 peut être du hasard | 28:21 | |
| 8% | 52.8% | -0.1 peut être du hasard | 29:50 | |
| 7% | 49.8% | -2.4 peut être du hasard | ||
| 6% | 51.4% | -0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 73.3% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 11% | 491 | |
| 6% | 274 | |
| 4% | 193 | |
| 3% | 149 |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 29% | 48.7% | 34:56 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 31% | 51.2% | 39:45 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +2.8 contre -3.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 33% | 46.5% | -3.1 peut être du hasard | |
| 26% | 47.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 13% | 53.8% | +4.4 différence nette | |
| 12% | 51.0% | +2.8 différence nette | |
| 8% | 50.5% | +0.9 différence nette | |
| 6% | 46.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 48.5% | -1.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : -0.3 contre -1.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 47.9% | -1.8 peut être du hasard | |
| 20% | 47.2% | -1.4 peut être du hasard | |
| 19% | 52.4% | +3.7 différence nette | |
| 1% | 53.4% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 46.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 47.8% | -0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.6 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 43% | 47.2% | -2.7 peut être du hasard | |
| 26% | 49.2% | +0.3 différence nette | |
| 14% | 49.9% | +1.6 différence nette | |
| 7% | 51.1% | +3.6 différence nette | |
| 5% | 50.7% | +1.4 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | +0.3 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 45.8% | -0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 3Marche sur l'eau
Marche sur l'eau gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : -0.5 contre -1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.8% | -1.6 peut être du hasard | |
| 28% | 49.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 8% | 53.0% | +3.5 différence nette | |
| 3% | 48.3% | -1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 47.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | -0.5 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.5% | -2.1 peut être du hasard | |
| 32% | 49.4% | +0.7 différence nette | |
| 13% | 48.6% | +0.5 peut être du hasard | |
| 7% | 51.8% | +2.8 différence nette | |
| 3% | 51.2% | +0.8 peut être du hasard |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Abattage + Légende : accélération gagne plus souvent que Présence d'esprit + Légende : accélération, le plus choisi : +4.1 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 46.6% | -2.8 peut être du hasard | |
| 8% | 55.2% | +4.1 différence nette | |
| 7% | 50.9% | +1.1 peut être du hasard | |
| 7% | 45.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 47.7% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.7 contre -4.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 46.3% | -4.1 peut être du hasard | |
| 35% | 51.7% | +3.7 différence nette | |
| 11% | 50.8% | +1.8 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.7 contre -2.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.3% | -2.8 peut être du hasard | |
| 15% | 50.5% | +2.7 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ténacité et résistance aux ralentissements ajoute le plus de victoires : +0.4 pour 100 parties. PV, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.4% | trop gros pour y croire | |
| 30% | 51.5% | trop gros pour y croire | |
| 4% | 47.7% | +0.4 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 95% | 49.4% | +2.3 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 2% | 39.6% | -4.6 différence nette |
| EQWE + Q + W | 2% | 46.2% | -0.1 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 53.0% gagnées. Monter E en premier : 14.3% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 57% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.4% | +0.4 peut être du hasard | |
| 35% | 50.5% | +1.5 peut être du hasard | |
| 19% | 47.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 45.4% | -4.5 différence nette | |
| 1% | 44.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 45.4% | -2.6 peut être du hasard |
Build Taliyah Bot
Patch 16.20- gagnées
- 48.5%
- parties
- 7,329
- Impact victoire
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.1% | +1.7 peut être du hasard | |
| 5% | 45.1% | -2.7 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.0 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 49.2% | -1.7 peut être du hasard | 13:17 | |
| 28% | 49.5% | +1.0 peut être du hasard | 12:19 | |
| 6% | 52.8% | -0.8 peut être du hasard | 12:52 | |
| 2% | 55.9% | +1.3 peut être du hasard | 14:00 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.9% | la plus achetée | |
| 26% | 52.3% | équilibré | |
| 6% | 55.9% | équilibré | |
| 2% | 63.0% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 61% | 48.5% | la plus achetée | |
| 25% | 47.9% | équilibré | |
| 6% | 60.0% | pas assez de parties | |
| 5% | 58.3% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 1% | 6% | |
| 2% | 7% | |
| 6% | 4% |
Objet 1Torche noire
Torche noire fait partie du build qui gagne plus : +0.3 pour 100 parties, contre -3.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.1% | +1.3 différence nette | 10:60 | |
| 32% | 47.1% | -3.2 peut être du hasard | 10:43 | |
| 11% | 50.5% | +3.6 différence nette | 10:56 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -3.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.8% | -3.1 peut être du hasard | 18:45 | |
| 23% | 50.5% | +1.5 peut être du hasard | 17:40 | |
| 7% | 51.8% | +1.0 peut être du hasard | 18:42 | |
| 6% | 51.4% | +0.4 peut être du hasard | 18:04 | |
| 5% | 53.1% | +0.3 peut être du hasard | 17:25 | |
| 5% | 55.6% | +1.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 48.6% | -0.3 peut être du hasard | ||
| 2% | 65.9% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Coiffe de Rabadon fait partie du build qui gagne plus : +0.3 pour 100 parties, contre -3.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 49.4% | -0.1 peut être du hasard | 25:03 | |
| 17% | 50.2% | -1.5 peut être du hasard | 24:04 | |
| 14% | 48.2% | -1.5 peut être du hasard | 23:38 | |
| 14% | 55.8% | -0.9 peut être du hasard | 24:31 | |
| 7% | 52.5% | +1.3 peut être du hasard | 24:16 | |
| 6% | 54.6% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 3% | 43.8% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 80.8% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 422 | |
| 8% | - | 387 | |
| 5% | - | 266 | |
| 5% | 59.3% | 261 |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 32% | 51.2% | 29:35 |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 52.0% | -0.5 peut être du hasard | 34:09 | |
| 15% | 55.2% | -1.1 peut être du hasard | 34:10 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 36:44 | |
| 12% | - | 36:49 | |
| 9% | - | 39:51 | |
| 9% | - | 40:21 | |
| 8% | - | 33:36 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +3.4 contre -2.9 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.4% | -2.9 peut être du hasard | |
| 20% | 45.9% | -2.5 peut être du hasard | |
| 17% | 51.3% | +2.1 différence nette | |
| 9% | 51.9% | +1.4 peut être du hasard | |
| 9% | 54.3% | +3.4 différence nette | |
| 5% | 49.9% | +1.8 différence nette |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.4 peut être du hasard | |
| 19% | 46.5% | -2.1 peut être du hasard | |
| 11% | 50.1% | +0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.6 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 48.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 23% | 48.0% | -1.1 peut être du hasard | |
| 10% | 53.6% | +1.6 peut être du hasard | |
| 4% | 44.1% | -2.6 peut être du hasard | |
| 2% | 51.2% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +1.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +3.5 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.1% | -0.6 peut être du hasard | |
| 24% | 47.4% | -1.2 peut être du hasard | |
| 6% | 53.2% | +3.5 peut être du hasard | |
| 4% | 50.6% | -0.7 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 24% | 46.5% | -2.0 peut être du hasard | |
| 5% | 50.3% | +2.2 peut être du hasard | |
| 2% | 57.1% | +1.8 peut être du hasard |
Runes secondairesAbattage + Légende : accélération
Abattage + Légende : accélération gagne plus souvent que Présence d'esprit + Légende : accélération, le plus choisi : +1.8 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.2% | -2.6 peut être du hasard | |
| 19% | 52.3% | +1.8 différence nette | |
| 5% | 52.4% | +1.8 peut être du hasard | |
| 3% | 50.4% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.4 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.8% | -2.6 peut être du hasard | |
| 16% | 50.7% | +3.4 différence nette | |
| 3% | 46.5% | -1.6 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 48.7% | -0.9 peut être du hasard | |
| 8% | 52.3% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 55% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.3% | -2.2 différence nette | |
| 29% | 51.2% | +2.4 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +6.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.6% | +6.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 49.8% gagnées. Monter E en premier : 100.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.7 contre -1.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.7% | -1.7 peut être du hasard | |
| 17% | 52.2% | +2.7 différence nette | |
| 12% | 48.1% | -1.6 peut être du hasard | |
| 7% | 51.6% | +2.4 différence nette | |
| 5% | 48.7% | -0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 54.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 42.4% | -0.9 peut être du hasard |
Build Taliyah Top
Patch 16.20- gagnées
- 48.3%
- parties
- 3,056
- Impact victoire
- -1.0
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +3.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 47.9% | +3.0 peut être du hasard | |
| 11% | 40.6% | -4.0 différence nette |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +0.2 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -1.0 peut être du hasard | 13:47 | |
| 29% | 47.8% | +0.2 peut être du hasard | 11:40 | |
| 25% | 49.1% | +0.2 peut être du hasard | 10:58 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | la plus achetée | |
| 26% | 52.5% | équilibré | |
| 24% | 47.3% | équilibré | |
| 3% | 52.6% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 41% | 37.1% | la plus achetée | |
| 29% | 36.4% | équilibré | |
| 20% | 55.0% | a gagné plus | |
| 9% | 28.6% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 47% | 37% | |
| 1% | 9% | |
| 9% | 15% | |
| 1% | 6% |
Objet 1Torche noire
Victoires en plus ici : -0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 46.9% | -0.6 peut être du hasard | 12:07 | |
| 15% | 49.3% | +2.3 peut être du hasard | 12:11 | |
| 11% | 49.4% | -2.2 peut être du hasard souvent devant | 11:28 | |
| 4% | 46.6% | -1.5 peut être du hasard | 12:57 | |
| 3% | 41.5% | -1.0 peut être du hasard | 12:44 | |
| 2% | 47.0% | +0.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
Objet 2Sceptre de Rylai
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 48.7% | +0.1 peut être du hasard | 19:34 | |
| 19% | 49.9% | +1.0 peut être du hasard | 20:38 | |
| 16% | 47.3% | -2.0 peut être du hasard | 20:10 | |
| 10% | 55.2% | +0.5 peut être du hasard | 19:20 | |
| 7% | 48.2% | +0.6 peut être du hasard | 20:14 | |
| 4% | 40.2% | -2.4 peut être du hasard | ||
| 4% | 45.3% | -0.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
Objet 3Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 50.4% | -0.4 peut être du hasard | 26:01 | |
| 16% | 56.0% | -0.4 peut être du hasard | 26:49 | |
| 15% | 52.1% | +0.2 peut être du hasard | 25:59 | |
| 11% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard | 25:59 | |
| 10% | 49.0% | -1.4 peut être du hasard | 26:24 | |
| 6% | 49.5% | +0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 14% | 245 | |
| 7% | 116 | |
| 4% | 78 | |
| 4% | 77 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 56.8% | -0.5 peut être du hasard | 31:27 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Toucher de feu mortel, le plus choisi : +1.4 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 24% | 48.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 15% | 39.9% | -3.2 peut être du hasard | |
| 10% | 48.9% | +1.4 peut être du hasard | |
| 5% | 45.5% | -2.4 peut être du hasard | |
| 3% | 48.4% | -1.9 peut être du hasard | |
| 2% | 39.7% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruban de mana
Victoires en plus ici : +1.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 48.3% | +1.8 peut être du hasard | |
| 13% | 42.0% | -2.4 peut être du hasard | |
| 6% | 40.7% | -3.6 peut être du hasard |
Ligne principale 2Transcendance
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 48.4% | +1.3 peut être du hasard | |
| 16% | 40.9% | -3.2 peut être du hasard | |
| 12% | 45.8% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 48.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 17% | 42.0% | -2.5 peut être du hasard | |
| 6% | 48.5% | +0.8 peut être du hasard |
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 71% | 47.8% | +0.9 peut être du hasard | |
| 18% | 42.7% | -1.0 peut être du hasard | |
| 5% | 49.4% | +0.8 peut être du hasard |
Runes secondairesPrésence d'esprit + Abattage
Présence d'esprit + Abattage gagne plus souvent que Présence d'esprit + Légende : accélération, le plus choisi : +1.3 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 70% | 48.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 16% | 45.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 5% | 50.9% | +1.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.4 contre -1.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 46.6% | -1.4 peut être du hasard | |
| 17% | 48.0% | +2.4 peut être du hasard | |
| 5% | 43.1% | -1.7 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.4 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 46.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 15% | 46.3% | +0.4 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 46.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 22% | 47.6% | +0.2 peut être du hasard | |
| 5% | 42.4% | +0.1 peut être du hasard |
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 47.2% | +4.7 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Monter Q en premier : 50.0% gagnées. Monter E en premier : 100.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.7 contre -2.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 45.1% | -2.8 peut être du hasard | |
| 23% | 47.9% | +1.6 peut être du hasard | |
| 18% | 48.3% | +1.5 peut être du hasard | |
| 8% | 51.0% | +1.7 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Taliyah
Voir les 2,540Partie normale en Mid
6,345 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 6 % Balises de contrôle 1.2
- Top 15 % Assists par partie 8.6
- Derniers 12 % Kills en solo 1.7
- Kills par partie
- 6.1 Derniers 19 %
- Morts
- 6.8 Moins 49 %
- Particip. kills
- 44% Top 22 %
- Part des dégâts
- 24% Top 42 %
- Dégâts / min
- 876 Top 43 %
- Farm par min
- 7.1 Top 16 %
- Or / min
- 410 Derniers 39 %
- Vision par min
- 0.73 Top 21 %
- Premier sang
- 8% Derniers 33 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:10
- Niveau 11 à 14:43
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 97% Physiques 3%Morts par
Physiques 48% Magiques 45% Bruts 7%Partie normale en Jungle
41,075 parties Patch 16.20Face à tous les champions Jungle
- Top 1 % Farm par min 7.4
- Top 3 % Part des dégâts 21%
- Derniers 33 % Kills en solo 1.1
- Kills par partie
- 7.3 Top 35 %
- Morts
- 6.4 Moins 39 %
- Assists par partie
- 9.4 Top 20 %
- Particip. kills
- 51% Top 4 %
- Dégâts / min
- 803 Top 6 %
- Or / min
- 469 Top 8 %
- Vision par min
- 0.95 Top 9 %
- Balises de contrôle
- 2.2 Top 3 %
- Premier sang
- 5% Derniers 48 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 6:50
- Niveau 11 à 15:53
- blue buff en premier dans 41 % des parties
- Premier dragon à 8:24
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 97% Physiques 3%Morts par
Physiques 52% Magiques 42% Bruts 6%Partie normale en Support
9,978 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 15 % Vision par min 2.31
- Top 15 % Balises de contrôle 6.4
- Derniers 30 % Kills en solo 0.6
- Kills par partie
- 4.1 Derniers 35 %
- Morts
- 8.5 Plus 45 %
- Assists par partie
- 12.8 Top 24 %
- Particip. kills
- 49% Top 28 %
- Part des dégâts
- 18% Top 30 %
- Dégâts / min
- 668 Top 27 %
- Farm par min
- 2.1 Derniers 48 %
- Or / min
- 349 Derniers 49 %
- Premier sang
- 7% Derniers 47 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:32
- Niveau 11 à 21:27
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 95% Physiques 5%Morts par
Physiques 55% Magiques 39% Bruts 6%Partie normale en Bot
7,143 parties Patch 16.20Face à tous les champions Bot
- Top 5 % Balises de contrôle 1.1
- Top 10 % Farm par min 7.1
- Derniers 24 % Kills en solo 0.9
- Kills par partie
- 6.6 Derniers 28 %
- Morts
- 7.3 Moins 44 %
- Assists par partie
- 9.5 Top 23 %
- Particip. kills
- 47% Top 27 %
- Part des dégâts
- 23% Top 24 %
- Dégâts / min
- 865 Top 26 %
- Or / min
- 449 Top 40 %
- Vision par min
- 0.69 Top 30 %
- Premier sang
- 9% Derniers 28 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:09
- Niveau 11 à 17:47
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 97% Physiques 3%Morts par
Physiques 53% Magiques 41% Bruts 6%Partie normale en Top
2,992 parties Patch 16.20Face à tous les champions Top
- Top 7 % Balises de contrôle 1.0
- Top 10 % Vision par min 0.82
- Derniers 22 % Kills en solo 2.0
- Kills par partie
- 5.1 Derniers 27 %
- Morts
- 7.2 Plus 40 %
- Assists par partie
- 7.3 Top 28 %
- Particip. kills
- 36% Top 42 %
- Part des dégâts
- 22% Top 42 %
- Dégâts / min
- 830 Top 42 %
- Farm par min
- 7.0 Top 17 %
- Or / min
- 394 Derniers 39 %
- Premier sang
- 9% Derniers 28 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:20
- Niveau 11 à 13:27
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 53% Magiques 40% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Taliyah en Mid.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Taliyah en Mid.
- Aucun pour l'instant
- Aucun pour l'instant
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Taliyah avec Wukong: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 2.2-5.3) · 3,952 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Elise: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 0.7-6.0) · 1,203 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Warwick: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.5) · 3,200 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Taliyah avec Nunu et Willump: -3.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à 0.0) · 935 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Lee Sin: -1.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.1 à -0.5) · 5,440 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
- Aucun pour l'instant
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Taliyah avec Ezreal: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.8 à -3.0) · 5,117 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Varus: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.7 à -0.3) · 1,758 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Draven: -2.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.4 à -0.2) · 2,004 parties · Mesuré · 9 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Taliyah avec Rakan: +3.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.3-6.1) · 1,483 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Thresh: +3.3 victoires pour 100 parties (fourchette 2.1-4.6) · 6,232 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Leona: +3.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-4.6) · 4,017 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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Taliyah avec Mel: -7.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.2 à -4.7) · 1,054 parties · Mutualisé · 16 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Taliyah avec Anivia: -4.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.4 à -0.7) · 434 parties · Mutualisé · 32 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
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