League of Legends Build de Taliyah
Build de Taliyah Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 49.1%
- partidas
- 97,137
- Impacto en victorias
- -0.9
- Pickrate
- 0.6%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | +3.1 puede ser azar | |
| 6% | 43.2% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 48.9% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 42.0% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas jonias de la lucidez, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 48.6% | -1.0 puede ser azar | 11:19 | |
| 38% | 50.9% | +0.4 diferencia clara | 13:17 | |
| 10% | 48.5% | +0.5 diferencia clara | 13:23 | |
| 3% | 52.0% | +0.9 diferencia clara | 12:04 | |
| 2% | 52.1% | +2.9 diferencia clara | 13:10 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.5% | más comprada | |
| 36% | 52.5% | igualado | |
| 5% | 47.2% | igualado | |
| 4% | 56.2% | ganó más |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.9% | más comprada | |
| 34% | 48.6% | ganó más | |
| 18% | 52.5% | ganó más | |
| 2% | 52.1% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 18% | |
| 30% | 23% | |
| 44% | 40% | |
| 36% | 34% | |
| 29% | 31% | |
| 44% | 42% | |
| 25% | 24% | |
| 68% | 70% | |
| 8% | 10% | |
| 9% | 9% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 49.2% | -0.6 puede ser azar | 11:38 | |
| 18% | 48.3% | +0.5 diferencia clara | 11:47 | |
| 9% | 52.2% | +0.5 puede ser azar | 11:09 | |
| 1% | 44.8% | -0.6 puede ser azar | 10:58 | |
| 1% | 46.9% | -0.2 puede ser azar | 12:00 | |
| 1% | 49.4% | 0.0 puede ser azar | ||
| <1% | 48.5% | +0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 54.7% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 7,832 | |
| 12% | 6,898 | |
| 4% | 2,455 | |
| 4% | 2,299 |
Objeto 2Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | 19:07 | |
| 19% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | 20:21 | |
| 13% | 52.8% | -0.5 puede ser azar | 19:33 | |
| 8% | 53.1% | -0.2 puede ser azar | 19:14 | |
| 7% | 48.0% | +0.1 puede ser azar | 19:42 | |
| 4% | 49.5% | +0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 80.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 49.5% | +1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 7,832 | |
| 12% | 6,898 | |
| 4% | 2,455 | |
| 4% | 2,299 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 52.8% | -1.1 puede ser azar | 26:24 | |
| 16% | 51.3% | 0.0 puede ser azar | 25:49 | |
| 14% | 53.6% | +0.5 puede ser azar | 25:23 | |
| 12% | 56.4% | -0.7 puede ser azar | 25:51 | |
| 7% | 54.7% | -0.5 puede ser azar | 25:26 | |
| 7% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | ||
| 3% | 79.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 58.0% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 14% | 7,832 | |
| 12% | 6,898 | |
| 4% | 2,455 | |
| 4% | 2,299 |
Objeto 4Florescencia sepulcral
De todo lo que medimos aquí, Florescencia sepulcral es lo que más victorias suma: +1.3 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 56.1% | -1.1 puede ser azar | 30:56 | |
| 21% | 53.5% | +1.3 puede ser azar | 31:11 | |
| 12% | 52.0% | +0.5 puede ser azar |
Objeto 5Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Florescencia sepulcral, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.3% | +0.1 puede ser azar | 35:24 | |
| 15% | 56.9% | -0.3 puede ser azar | 34:53 | |
| 12% | 58.3% | +0.6 puede ser azar | 35:17 | |
| 8% | 53.9% | -1.2 puede ser azar | 35:57 | |
| 6% | 68.0% | se compra ya yendo por delante | 31:44 | |
| 6% | 55.1% | +0.5 puede ser azar | ||
| 5% | 48.4% | -1.9 puede ser azar | ||
| 4% | 49.8% | +1.0 puede ser azar |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.7% | 39:26 | |
| 12% | 58.4% | 38:19 | |
| 10% | 58.3% | 36:46 | |
| 10% | - | 40:10 | |
| 9% | - | 37:55 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 31% | 47.4% | -2.2 puede ser azar | |
| 30% | 49.2% | +0.4 diferencia clara | |
| 18% | 51.4% | +1.9 diferencia clara | |
| 15% | 48.4% | -0.1 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 54.0% | +4.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.6% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 55.2% | +1.3 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.1% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 48.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 52.4% | +4.0 diferencia clara | |
| <1% | 50.5% | +2.5 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | +1.6 puede ser azar | |
| <1% | 51.1% | +1.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | -2.5 puede ser azar | |
| <1% | 50.7% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 48.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 15% | 50.7% | +1.6 diferencia clara | |
| 15% | 48.6% | 0.0 diferencia clara | |
| 2% | 49.9% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 54.0% | +2.7 diferencia clara | |
| 1% | 55.8% | +4.1 diferencia clara | |
| <1% | 49.9% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 51.9% | +3.0 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 16% | 48.9% | +0.4 diferencia clara | |
| 4% | 50.3% | +2.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.4% | +3.6 diferencia clara | |
| 1% | 45.6% | -2.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.8% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 52.2% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 54.3% | +2.0 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 48.7% | -1.4 puede ser azar | |
| 15% | 48.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 8% | 52.9% | +3.3 diferencia clara | |
| 3% | 51.6% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.5% | +1.4 diferencia clara |
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Velocidad
Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 47.8% | -2.4 puede ser azar | |
| 26% | 51.1% | +2.4 diferencia clara | |
| 4% | 50.4% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 48.7% | +2.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.4% | +1.3 diferencia clara | |
| <1% | 48.8% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.9% | -2.5 puede ser azar | |
| 8% | 50.9% | +2.4 diferencia clara | |
| 2% | 50.4% | +2.1 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 48.6% | -2.0 puede ser azar | |
| 15% | 51.4% | +2.0 diferencia clara | |
| <1% | 45.8% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 51% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 48.3% | -2.3 diferencia clara | |
| 25% | 51.3% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.9% | +2.1 puede ser azar |
EQW
HabilidadesE > Q > W
De todo lo que medimos aquí, E > Q > W es lo que más victorias suma: -4.2 cada 100 partidas. Q > E > W, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.3% | demasiado grande para fiarse |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.6% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.4% | -4.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 49.8% de victorias. Subir E primero: 20.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
HechizosDestello + Prender
Destello + Prender gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +3.1 frente a -3.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -3.6 puede ser azar | |
| 14% | 52.0% | +2.5 diferencia clara | |
| 13% | 51.1% | +3.1 diferencia clara | |
| 4% | 53.6% | +3.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 49.3% | +0.3 diferencia clara | |
| <1% | 42.3% | -1.6 puede ser azar |
- ganadas
- 52.2%
- partidas
- 7,459
- Impacto en victorias
- +2.6
- Pickrate
- 8.4%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.5% | +3.1 puede ser azar | |
| 6% | 43.2% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 48.9% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -1.4 diferencia clara | |
| <1% | 49.7% | -0.7 diferencia clara | |
| <1% | 42.0% | -1.5 diferencia clara | |
| <1% | 47.6% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 51.7% | |
| 29% | 54.2% | |
| 10% | 50.5% | |
| 3% | 59.4% | |
| 2% | 55.0% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 78% | 52.4% | |
| 15% | 52.6% | |
| 6% | 55.0% | |
| 1% | 48.8% | |
| <1% | 50.0% |
Objeto 2Cetro de cristal de Rylai
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 51.9% | |
| 17% | 54.1% | |
| 15% | 56.8% | |
| 12% | 56.1% | |
| 5% | 51.7% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.9% | |
| 16% | 58.2% | |
| 13% | 54.9% | |
| 12% | 57.4% | |
| 6% | 55.4% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 59.2% | |
| 15% | 54.0% | |
| 9% | 46.4% | |
| 7% | 58.3% | |
| 5% | 49.4% |
Objeto 5Florescencia sepulcral
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 58.3% | |
| 11% | 56.5% | |
| 6% | 57.7% | |
| 6% | 56.0% | |
| 5% | 56.5% |
Objeto 6Llamasombría
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | 51.7% | 39:26 | |
| 12% | 58.4% | 38:19 | |
| 10% | 58.3% | 36:46 | |
| 10% | - | 40:10 | |
| 9% | - | 37:55 |
Runa claveInvocar a Aery
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Fila principal 3Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Rama secundariaPrecisión
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 52.4% |
EQW
HabilidadesE > Q > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 49.3% | demasiado grande para fiarse |
| QWEQ + W + E | 1% | 37.6% | demasiado grande para fiarse |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.4% | -4.2 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 47.8% | -3.6 puede ser azar | |
| 14% | 52.0% | +2.5 diferencia clara | |
| 13% | 51.1% | +3.1 diferencia clara | |
| 4% | 53.6% | +3.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | +0.7 diferencia clara | |
| <1% | 49.3% | +0.3 diferencia clara | |
| <1% | 42.3% | -1.6 puede ser azar |
Build de Taliyah Jungla
- ganadas
- 50.9%
- partidas
- 73,615
- Impacto en victorias
- +0.8
- Pickrate
- 0.5%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 36% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 10% | 48.7% | -2.2 diferencia clara | |
| 6% | 47.8% | -2.1 diferencia clara | |
| 1% | 48.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | -0.5 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: 0.0 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 88% | 51.1% | -0.5 puede ser azar | 12:10 | |
| 9% | 48.8% | 0.0 puede ser azar | 11:52 | |
| 1% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | 13:53 | |
| 1% | 55.6% | +0.3 puede ser azar | 12:12 | |
| 1% | 51.7% | +2.9 diferencia clara | 13:50 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.9% | más comprada | |
| 9% | 49.4% | igualado | |
| 2% | 54.0% | igualado | |
| 1% | 57.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.1% | más comprada | |
| 8% | 45.3% | igualado | |
| 4% | 48.9% | igualado | |
| 1% | 62.9% | ganó más |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 53% | 43% | |
| 6% | 14% | |
| 13% | 16% | |
| 30% | 32% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +1.1 puede ser azar | 10:13 | |
| 15% | 50.1% | -1.4 diferencia clara | 10:17 | |
| 1% | 49.6% | +0.2 puede ser azar | 10:55 | |
| <1% | 54.0% | +1.3 puede ser azar | 9:35 | |
| <1% | 45.5% | -3.9 diferencia clara | 10:27 | |
| <1% | 48.9% | -2.6 puede ser azar | ||
| <1% | 71.3% | +2.9 puede ser azar a menudo delante | ||
| <1% | 44.6% | -3.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 17,632 | |
| 12% | 5,994 | |
| 6% | 3,124 | |
| 5% | 2,794 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.5% | -1.7 puede ser azar | 18:06 | |
| 10% | 49.6% | -0.4 puede ser azar | 18:55 | |
| 10% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | 18:08 | |
| 5% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | 17:17 | |
| 3% | 79.5% | se compra ya yendo por delante | 13:49 | |
| 2% | 59.8% | +0.3 puede ser azar a menudo delante | ||
| 1% | 56.9% | +2.5 puede ser azar | ||
| 1% | 60.1% | +3.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 17,632 | |
| 12% | 5,994 | |
| 6% | 3,124 | |
| 5% | 2,794 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +0.4 por cada 100 partidas, frente a -4.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | -1.2 puede ser azar | 24:16 | |
| 17% | 55.6% | -0.7 puede ser azar | 23:54 | |
| 13% | 56.1% | 0.0 puede ser azar | 23:23 | |
| 6% | 78.9% | se compra ya yendo por delante | 19:38 | |
| 6% | 50.2% | -0.8 puede ser azar | 23:18 | |
| 3% | 50.9% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 49.6% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 54.3% | +2.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 35% | 17,632 | |
| 12% | 5,994 | |
| 6% | 3,124 | |
| 5% | 2,794 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
De todo lo que medimos aquí, Velo del hada de la muerte es lo que más victorias suma: +1.5 cada 100 partidas. Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 55.7% | -1.1 puede ser azar | 27:58 | |
| 21% | 52.9% | -0.1 puede ser azar | 29:04 | |
| 10% | 77.8% | se compra ya yendo por delante | 24:50 | |
| 6% | 56.3% | -1.0 puede ser azar | ||
| 5% | 57.8% | +1.5 puede ser azar | 29:27 |
Objeto 5Florescencia sepulcral
Florescencia sepulcral gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 57.5% | -1.3 puede ser azar | 32:32 | |
| 18% | 56.7% | +0.1 puede ser azar | 32:49 | |
| 12% | 61.2% | -0.6 puede ser azar | 31:27 | |
| 12% | 57.0% | +0.7 puede ser azar | 33:21 | |
| 10% | 70.1% | se compra ya yendo por delante | 29:36 | |
| 6% | 59.6% | +1.8 puede ser azar | ||
| 5% | 53.3% | -1.1 puede ser azar | ||
| 4% | 51.1% | -1.1 puede ser azar |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 58.2% | 35:10 | |
| 17% | 54.0% | 35:03 | |
| 14% | 53.3% | 35:41 | |
| 9% | 54.2% | 34:34 | |
| 7% | 48.9% | 37:34 |
Runa claveCosecha oscura
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 16% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 45.9% | -5.1 diferencia clara | |
| <1% | 52.0% | -3.5 puede ser azar | |
| <1% | 46.1% | -3.6 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 15% | 51.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | -4.9 diferencia clara | |
| 1% | 55.4% | +2.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 54.0% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.8% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 45.6% | -4.6 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Recuerdo macabro gana más que Sexto sentido, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 25% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 16% | 51.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 48.8% | -3.4 diferencia clara | |
| 1% | 50.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | -1.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.9% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 47.6% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Cazador definitivo gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: 0.0 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 16% | 51.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -4.5 diferencia clara | |
| 1% | 52.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 54.2% | +0.4 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 25% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 10% | 50.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 52.6% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 54.1% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Golpe de gracia + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 22% | 52.1% | +1.8 diferencia clara | |
| 2% | 49.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 58.5% | demasiado grande para fiarse | |
| 2% | 46.0% | -4.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | +1.5 puede ser azar | |
| <1% | 41.4% | -3.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 10% | 52.0% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 53.6% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 53.0% | +0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 16% | 52.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | +0.5 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 100% | 50.9% |
| QWEQ + W + E | <1% | 35.7% |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 51.4% de victorias. Subir E primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 100% | 50.7% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.2% | -1.2 puede ser azar |
Build de Taliyah Soporte
- ganadas
- 47.6%
- partidas
- 10,014
- Impacto en victorias
- -2.0
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.4% | +3.0 puede ser azar | |
| 3% | 44.6% | -3.8 diferencia clara | |
| 3% | 48.1% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 42.2% | -2.8 diferencia clara | |
| 1% | 43.3% | +0.9 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 59% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Botas de hechicero.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -1.0 puede ser azar | 14:35 | |
| 38% | 49.0% | +0.9 puede ser azar | 12:20 | |
| 10% | 49.1% | -0.4 puede ser azar | 13:31 | |
| 2% | 47.8% | +0.5 puede ser azar | 15:12 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.9% | más comprada | |
| 35% | 51.2% | igualado | |
| 9% | 52.0% | igualado | |
| 2% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 46% | 52.8% | más comprada | |
| 31% | 49.5% | igualado | |
| 10% | 52.2% | igualado | |
| 3% | 44.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 35% | 31% | |
| 16% | 12% | |
| 6% | 4% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +0.1 por cada 100 partidas, frente a -0.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 49.7% | -1.0 puede ser azar | 12:37 | |
| 27% | 49.5% | +0.7 puede ser azar | 13:07 | |
| 18% | 47.3% | -1.5 puede ser azar | 13:15 | |
| 8% | 50.0% | +2.0 puede ser azar | 12:24 | |
| 2% | 46.5% | +0.5 puede ser azar | 13:56 | |
| 2% | 45.2% | -1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
Objeto 2Cetro de cristal de Rylai
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | 21:36 | |
| 18% | 47.1% | -0.1 puede ser azar | 22:43 | |
| 11% | 54.7% | +1.0 puede ser azar | 21:14 | |
| 10% | 49.0% | -2.4 puede ser azar | 21:37 | |
| 6% | 49.9% | -0.3 puede ser azar | 21:57 | |
| 6% | 53.8% | -0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 47.1% | -1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 76.4% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 48.8% | +0.4 puede ser azar | 29:03 | |
| 13% | 54.0% | +0.3 puede ser azar | 28:10 | |
| 13% | 50.8% | +0.7 puede ser azar | 29:38 | |
| 11% | 55.4% | -0.4 puede ser azar | 28:05 | |
| 8% | 48.7% | -3.2 puede ser azar | 28:16 | |
| 6% | 53.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| 5% | 49.5% | -1.4 puede ser azar | ||
| 3% | 78.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 492 | |
| 6% | 262 | |
| 4% | 174 | |
| 4% | 160 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 60.9% | 34:32 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 46.8% | 38:09 |
Runa claveCometa arcano
Cometa arcano gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 30% | 50.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 30% | 47.7% | -2.7 puede ser azar | |
| 11% | 47.8% | +2.3 diferencia clara | |
| 11% | 49.7% | +1.6 diferencia clara | |
| 8% | 47.4% | -2.1 puede ser azar | |
| 7% | 51.0% | +1.9 diferencia clara | |
| 1% | 44.0% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: -0.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.5% | -1.5 puede ser azar | |
| 24% | 48.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 17% | 50.6% | +3.0 diferencia clara | |
| 2% | 48.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 54.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.5 frente a -2.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 47.7% | -2.3 puede ser azar | |
| 29% | 49.7% | +0.8 diferencia clara | |
| 11% | 51.5% | +1.5 diferencia clara | |
| 7% | 50.6% | +2.0 diferencia clara | |
| 5% | 46.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Piroláser, la opción más elegida: +0.2 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 30% | 48.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 49.9% | +2.4 diferencia clara | |
| 4% | 47.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 3% | 54.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | +0.2 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.7 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 47.2% | -2.3 puede ser azar | |
| 35% | 50.0% | +1.0 diferencia clara | |
| 10% | 52.0% | +1.0 diferencia clara | |
| 7% | 49.7% | +1.7 diferencia clara | |
| 3% | 52.9% | +1.2 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 46.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 10% | 48.3% | +2.3 puede ser azar | |
| 7% | 47.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 46.6% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.5 frente a -3.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 47.7% | -3.6 puede ser azar | |
| 36% | 51.2% | +3.5 diferencia clara | |
| 10% | 47.7% | +0.8 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.1 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 48.6% | -2.1 puede ser azar | |
| 14% | 51.3% | +2.1 diferencia clara |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 55% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 48.2% | -2.6 diferencia clara | |
| 28% | 51.2% | +3.0 puede ser azar | |
| 5% | 46.3% | -0.4 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 96% | 49.6% | +3.4 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.5% | -5.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 53.1% | -0.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 48.1% de victorias. Subir E primero: 66.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 55% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 32% | 49.1% | +1.4 puede ser azar | |
| 21% | 49.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 45.0% | -3.3 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -2.6 puede ser azar |
Build de Taliyah Bot
- ganadas
- 50.2%
- partidas
- 6,855
- Impacto en victorias
- +0.2
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 5% | 48.5% | -3.0 diferencia clara |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 63% | 52.9% | -0.8 puede ser azar | 13:09 | |
| 26% | 48.1% | -0.3 puede ser azar | 12:03 | |
| 9% | 52.1% | +0.2 puede ser azar | 12:39 | |
| 2% | 49.5% | +2.0 puede ser azar | 13:47 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 54.2% | más comprada | |
| 25% | 53.6% | igualado | |
| 7% | 60.8% | igualado | |
| 1% | 36.8% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 56.1% | más comprada | |
| 24% | 48.6% | igualado | |
| 8% | 53.1% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 40.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 35% | 27% | |
| 1% | 6% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a -3.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | 10:55 | |
| 28% | 51.7% | -2.1 puede ser azar | 10:26 | |
| 9% | 50.9% | +2.9 diferencia clara | 10:58 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 57.4% | 320 | |
| 7% | - | 310 | |
| 6% | - | 262 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.1% | -2.1 puede ser azar | 18:26 | |
| 27% | 51.5% | +0.8 puede ser azar | 17:41 | |
| 7% | 50.0% | 0.0 puede ser azar | 18:23 | |
| 6% | 57.5% | +2.5 puede ser azar | 17:52 | |
| 5% | 48.1% | +0.9 puede ser azar | 18:24 | |
| 4% | 49.1% | -0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 50.6% | -1.5 puede ser azar | ||
| 2% | 65.6% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 57.4% | 320 | |
| 7% | - | 310 | |
| 6% | - | 262 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon forma parte de la build que gana más: +1.2 por cada 100 partidas, frente a -3.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 50.6% | -0.8 puede ser azar | 24:42 | |
| 17% | 54.3% | -1.2 puede ser azar | 23:59 | |
| 15% | 58.3% | +0.5 puede ser azar | 24:14 | |
| 12% | 53.7% | -1.5 puede ser azar | 23:42 | |
| 7% | 53.7% | +1.4 puede ser azar | 24:08 | |
| 7% | 55.8% | +1.9 puede ser azar | ||
| 3% | 55.5% | -1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 80.3% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 8% | - | 362 | |
| 7% | 57.4% | 320 | |
| 7% | - | 310 | |
| 6% | - | 262 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 60.7% | 28:42 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | - | 38:17 | |
| 13% | - | 34:48 | |
| 10% | - | 34:53 | |
| 8% | - | 38:33 | |
| 8% | - | 37:02 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +2.2 frente a -3.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.8% | -3.1 puede ser azar | |
| 27% | 52.6% | +2.2 diferencia clara | |
| 18% | 53.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 10% | 50.2% | +1.5 diferencia clara | |
| 9% | 54.2% | +2.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 16% | 52.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 11% | 54.3% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +3.2 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -2.1 puede ser azar | |
| 20% | 53.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 14% | 54.0% | +3.2 diferencia clara | |
| 5% | 54.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 2% | 55.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 23% | 53.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 5% | 52.8% | +2.4 puede ser azar | |
| 4% | 54.7% | +1.1 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 21% | 52.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 53.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | +0.8 puede ser azar |
Runas secundariasDerribado + Leyenda: Velocidad
Derribado + Leyenda: Velocidad gana más que Claridad mental + Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +3.2 frente a -3.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 48.7% | -3.3 puede ser azar | |
| 27% | 54.4% | +3.2 diferencia clara | |
| 5% | 48.5% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 50.4% | -1.6 puede ser azar | |
| 17% | 53.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 3% | 52.3% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.8% | -1.5 puede ser azar | |
| 10% | 52.5% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.4% | -1.7 diferencia clara | |
| 32% | 52.6% | +2.1 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.5% | +5.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.4% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -2.6 puede ser azar | |
| 15% | 52.6% | +2.2 diferencia clara | |
| 12% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 8% | 53.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 6% | 53.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 4% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 56.3% | +0.2 puede ser azar |
Build de Taliyah Top
- ganadas
- 52.3%
- partidas
- 2,886
- Impacto en victorias
- +1.3
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.9% | +2.5 puede ser azar | |
| 9% | 51.7% | -2.8 diferencia clara |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | -0.9 puede ser azar | 13:31 | |
| 31% | 51.5% | +0.7 puede ser azar | 11:13 | |
| 22% | 52.6% | +0.3 puede ser azar | 11:23 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 37% | 48.9% | más comprada | |
| 28% | 50.9% | igualado | |
| 20% | 54.3% | igualado | |
| 4% | 54.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 38% | 55.9% | más comprada | |
| 25% | 50.0% | igualado | |
| 18% | 55.2% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 40.9% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 20% | 9% | |
| 30% | 41% | |
| 1% | 7% | |
| 2% | 6% | |
| 4% | 7% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.9 puede ser azar | 11:51 | |
| 11% | 57.0% | +3.5 puede ser azar | 12:09 | |
| 11% | 52.2% | -2.0 puede ser azar | 11:18 | |
| 4% | 53.1% | -1.1 puede ser azar | 12:20 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 238 | |
| 6% | 96 | |
| 6% | 91 | |
| 6% | 91 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: -1.0 por cada 100 partidas, frente a -1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 52.2% | -0.3 puede ser azar | 19:09 | |
| 20% | 52.5% | +0.9 puede ser azar | 20:00 | |
| 16% | 51.5% | -1.7 puede ser azar | 19:52 | |
| 9% | 59.0% | +1.0 puede ser azar | 19:09 | |
| 6% | 48.5% | -0.1 puede ser azar | 19:33 | |
| 5% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | ||
| 3% | 63.9% | -1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 238 | |
| 6% | 96 | |
| 6% | 91 | |
| 6% | 91 |
Objeto 3Cetro de cristal de Rylai
Cetro de cristal de Rylai forma parte de la build que gana más: -1.0 por cada 100 partidas, frente a -1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 56.1% | +0.1 puede ser azar | 26:09 | |
| 16% | 50.0% | -1.5 puede ser azar | 26:10 | |
| 14% | 54.5% | -1.5 puede ser azar | 26:08 | |
| 13% | 50.7% | -0.1 puede ser azar | 25:29 | |
| 10% | 54.5% | -0.3 puede ser azar | 25:52 | |
| 5% | 57.1% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 15% | 238 | |
| 6% | 96 | |
| 6% | 91 | |
| 6% | 91 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.2% | -0.2 puede ser azar | 31:28 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 40:45 | |
| 27% | - | 41:14 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 29% | 52.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 14% | 49.7% | -4.0 puede ser azar | |
| 11% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 4% | 56.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 4% | 48.4% | -3.1 puede ser azar |
Fila principal 1Banda de maná
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | +3.3 puede ser azar | |
| 11% | 47.9% | -3.7 diferencia clara | |
| 6% | 52.0% | -3.0 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 51.4% | +2.2 puede ser azar | |
| 13% | 46.5% | -4.7 diferencia clara | |
| 11% | 52.8% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.3% | +2.6 puede ser azar | |
| 13% | 48.7% | -3.3 diferencia clara | |
| 7% | 51.5% | +0.7 puede ser azar |
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.8% | +2.2 puede ser azar | |
| 16% | 48.0% | -2.4 puede ser azar | |
| 5% | 51.1% | +0.4 puede ser azar |
Runas secundariasClaridad mental + Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 16% | 52.0% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 19% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 58.4% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 12% | 53.6% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.0% | -0.4 puede ser azar | |
| 20% | 50.5% | +0.6 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 99% | 51.2% | +3.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir E primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.4% | -2.6 puede ser azar | |
| 23% | 51.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 19% | 54.9% | +1.9 puede ser azar | |
| 8% | 49.3% | +0.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Taliyah
Ver los 2,737- 1
PedrinKwiid #2506 · BR 80 partidas 


- 2
Pedrin Maverick #2506 · BR 24 partidas 


- 3
Blasé Lien #kKeo · EU Nórdica y Este 14 partidas 

- 4
Odysseus #KR131 · KR 14 partidas 


- 5
josefa7426170027 #8272 · LAS 42 partidas 


- 6
jarx0k #EUW · EUW 81 partidas 


- 7
Ataliyah #TÜRK · EUW 11 partidas 


- 8
felipinho #0804 · BR 61 partidas 


Partida normal en Mid
96,562 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 9% Guardianes de control 1.1
- Top 14% Farmeo / min 7.1
- Último 19% Asesinatos en solitario 1.6
- Asesinatos
- 6.0 Último 26%
- Muertes
- 7.0 Más 44%
- Asistencias
- 8.7 Top 22%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 22%
- Daño del equipo
- 23% Top 42%
- Daño / min
- 868 Top 42%
- Oro / min
- 406 Último 44%
- Visión / min
- 0.72 Top 20%
- Primera sangre
- 8% Último 29%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:10
- Nivel 11 al 14:49
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 48% Mágico 45% Verdadero 7%Partida normal en Jungla
74,031 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Farmeo / min 7.5
- Top 3% Part. en asesinatos 51%
- Último 34% Asesinatos en solitario 1.1
- Asesinatos
- 7.4 Top 35%
- Muertes
- 6.4 Menos 40%
- Asistencias
- 9.3 Top 22%
- Daño del equipo
- 22% Top 3%
- Daño / min
- 818 Top 7%
- Oro / min
- 473 Top 5%
- Visión / min
- 0.96 Top 9%
- Guardianes de control
- 2.2 Top 3%
- Primera sangre
- 5% Top 44%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 6:46
- Nivel 11 al 15:46
- blue buff primero en el 41% de las partidas
- Primer dragón al 8:15
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 51% Mágico 42% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
9,686 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 14% Visión / min 2.34
- Top 15% Guardianes de control 6.4
- Último 34% Asesinatos en solitario 0.6
- Asesinatos
- 4.3 Último 38%
- Muertes
- 8.4 Más 47%
- Asistencias
- 12.8 Top 25%
- Part. en asesinatos
- 49% Top 27%
- Daño del equipo
- 18% Top 22%
- Daño / min
- 694 Top 19%
- Farmeo / min
- 2.1 Top 47%
- Oro / min
- 352 Top 45%
- Primera sangre
- 7% Último 45%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:31
- Nivel 11 al 21:25
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Bot
6,851 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 4% Guardianes de control 1.1
- Top 8% Farmeo / min 7.2
- Último 28% Asesinatos en solitario 1.0
- Asesinatos
- 7.1 Último 32%
- Muertes
- 7.2 Menos 37%
- Asistencias
- 9.6 Top 18%
- Part. en asesinatos
- 48% Top 18%
- Daño del equipo
- 24% Top 18%
- Daño / min
- 901 Top 15%
- Oro / min
- 456 Top 35%
- Visión / min
- 0.69 Top 27%
- Primera sangre
- 10% Último 29%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:07
- Nivel 11 al 17:39
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Top
2,808 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 5% Guardianes de control 1.0
- Top 12% Visión / min 0.82
- Último 33% Asesinatos en solitario 2.3
- Asesinatos
- 5.5 Último 33%
- Muertes
- 7.0 Más 46%
- Asistencias
- 7.4 Top 25%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 28%
- Daño del equipo
- 23% Top 32%
- Daño / min
- 849 Top 33%
- Farmeo / min
- 7.0 Top 15%
- Oro / min
- 400 Top 50%
- Primera sangre
- 10% Último 36%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:17
- Nivel 11 al 13:17
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 51% Mágico 41% Verdadero 8%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Taliyah en Mid.
-
LeBlanc: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.1) · 2,117 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Twisted Fate: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.1) · 2,043 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos -
Ahri: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.4 a -0.8) · 5,416 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Taliyah en Mid.
- Ninguno aún
- Ninguno aún
-
Taliyah con Wukong: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.3) · 3,954 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Elise: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-6.0) · 1,203 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Warwick: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.5) · 3,200 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Taliyah con Nunu y Willump: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a 0.0) · 935 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Lee Sin: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.5) · 5,440 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
- Ninguno aún
-
Taliyah con Ezreal: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -3.0) · 5,117 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Varus: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -0.3) · 1,758 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Draven: -2.3 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.2) · 2,004 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Taliyah con Rakan: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-6.1) · 1,484 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Thresh: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.1-4.6) · 6,233 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Leona: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-4.6) · 4,018 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Taliyah con Mel: -7.4 victorias cada 100 partidas (rango de -10.2 a -4.7) · 1,054 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Anivia: -4.5 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -0.7) · 434 partidas · Agrupado · el 32% de esto se toma de campeones parecidos -
Taliyah con Neeko: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -0.2) · 1,011 partidas · Agrupado · el 17% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Mid
Los 173- ARAM B #115
-
52 Taliyah -
74 Veigar -
74 Xerath -
73 Ekko -
73 Fizz -
72 Malzahar -
71 Vex