Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.7 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
99%
49.8%
+0.7 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
<1%
49.8%
-0.9 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
50.2%
+1.7 può essere un caso
Anello di Doran + Pozione di salute
<1%
48.4%
-1.9 può essere un caso
Anello di Doran
<1%
45.9%
-1.2 può essere un caso
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
<1%
50.3%
+0.7 può essere un caso
Tomo del potenziamento + Pozione di salute x2
<1%
43.0%
-2.9 differenza netta
Sigillo oscuro + Pozione di salute x3
<1%
39.8%
-1.1 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.4 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
76%
50.5%
+0.4 può essere un caso
13:10
Stivali dell'acume di Ionia
14%
49.8%
-0.2 può essere un caso
12:15
Stivali della rapidità
5%
52.0%
+0.4 può essere un caso
12:30
Calzari di Mercurio
4%
46.2%
-1.8 differenza nettaspesso in svantaggio
13:13
Piastre d'acciaio
1%
49.5%
+1.2 può essere un casospesso in svantaggio
13:17
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
76%
51.7%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
14%
51.4%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
53.7%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
2%
51.8%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
74%
51.1%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
13%
49.7%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
8%
46.8%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
4%
50.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
2%
8%
Clessidra di Zhonya
35%
30%
Copricapo di Rabadon
34%
38%
Velo della Banshee
2%
5%
Calzari del mago
76%
74%
Ombrofiamma
61%
63%
Bastone del Vuoto
8%
9%
Stivali dell'acume di Ionia
14%
13%
Apice della tempesta
22%
23%
Spirito cosmico
11%
12%
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +3.0 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cometa arcana
52%
49.4%
-0.9 può essere un caso
Primo attacco altro albero
25%
51.5%
+2.2 differenza netta
Elettroshock altro albero
18%
48.2%
-1.7 differenza netta
Evoca Aery
4%
51.0%
+1.4 differenza netta
Scatto del razziatore della tempesta
1%
52.3%
+3.0 differenza netta
Tocco della morte bruciante
1%
48.4%
-0.7 può essere un caso
Raccolto oscuro altro albero
<1%
51.8%
-0.2 può essere un caso
Tempo letale altro albero
<1%
40.6%
-5.0 differenza netta
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +3.6 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Fascia del Flusso
55%
49.4%
-0.8 può essere un caso
Calzature magiche altro albero
20%
51.1%
+1.5 differenza netta
Assaggio di sangue altro albero
16%
47.9%
-2.0 differenza netta
Rimborso altro albero
5%
53.1%
+3.4 differenza netta
Colpo basso altro albero
2%
51.8%
+2.1 differenza netta
Arcanista di Assioma
1%
53.5%
+3.6 differenza netta
Impatto improvviso altro albero
<1%
43.8%
-2.6 può essere un caso
Cappa della nuvola
<1%
49.5%
+0.1 può essere un caso
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.9 contro -0.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Trascendenza
54%
49.4%
-0.8 può essere un caso
Consegna biscotti altro albero
18%
51.0%
+1.3 differenza netta
Ricordi macabri altro albero
17%
48.2%
-1.7 differenza netta
Tonico triplo altro albero
7%
52.8%
+3.3 differenza netta
Celerità
2%
51.1%
+1.9 differenza netta
Concentrazione assoluta
1%
51.3%
+0.8 differenza netta
Sesto senso altro albero
1%
49.6%
+1.5 differenza netta
Lume profondo altro albero
<1%
49.2%
+0.4 può essere un caso
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.4 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Bruciare
54%
49.4%
-0.9 può essere un caso
Intuito cosmico altro albero
22%
51.3%
+1.8 differenza netta
Cacciatore supremo altro albero
17%
48.2%
-1.7 differenza netta
Tempesta incombente
3%
51.7%
+2.4 differenza netta
Tuttofare altro albero
2%
53.4%
+3.9 differenza netta
Cacciatore di tesori altro albero
<1%
50.7%
+0.5 può essere un caso
Cacciatore implacabile altro albero
<1%
50.3%
+1.8 differenza netta
Velocità di avvicinamento altro albero
<1%
55.6%
+4.1 differenza netta
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.0 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ispirazione
42%
48.9%
-1.7 può essere un caso
Stregoneria
41%
50.1%
+0.5 differenza netta
Precisione
12%
51.8%
+2.0 differenza netta
Determinazione
4%
50.3%
+1.7 differenza netta
Dominazione
1%
49.4%
+0.1 differenza netta
Rune secondarieRimborso + Consegna biscotti
Rimborso + Consegna biscotti vince più spesso di Tonico triplo + Intuito cosmico, la più scelta: +2.6 contro -3.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tonico triplo + Intuito cosmico
86%
48.4%
-3.4 può essere un caso
Tonico triplo + Rimborso
4%
53.4%
troppo grande per fidarsi
Consegna biscotti + Intuito cosmico
3%
50.3%
+1.2 differenza netta
Rimborso + Intuito cosmico
2%
50.5%
+2.0 differenza netta
Calzature magiche + Intuito cosmico
2%
50.3%
+1.2 differenza netta
Tuttofare + Rimborso
1%
56.9%
troppo grande per fidarsi
Calzature magiche + Tonico triplo
1%
52.6%
troppo grande per fidarsi
Rimborso + Consegna biscotti
<1%
49.7%
+2.6 differenza netta
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.8 contro -3.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
88%
49.4%
-3.1 può essere un caso
Forza adattiva
8%
52.0%
+2.4 differenza netta
Velocità abilità
5%
53.7%
+3.8 differenza netta
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.8 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
92%
49.6%
-2.7 può essere un caso
Velocità di movimento
8%
52.4%
+2.8 differenza netta
Crescita salute
<1%
46.8%
+0.4 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.6 contro -0.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Salute
54%
49.4%
-0.9 può essere un caso
Crescita salute
44%
50.2%
+0.8 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
2%
50.7%
+1.6 differenza netta
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +3.5 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Teletrasporto
85%
49.6%
-1.2 può essere un caso
Flash + Ustione
7%
49.5%
-0.1 differenza netta
Flash + Spettralità
3%
53.7%
+3.5 differenza netta
Flash + Barriera
3%
51.0%
+1.4 differenza netta
Sfinimento + Flash
2%
49.8%
+1.3 differenza netta
Purificazione + Flash
<1%
47.0%
+0.1 può essere un caso
Flash + Guarigione
<1%
50.5%
-0.2 può essere un caso
WQE
AbilitàW > Q > E
W > Q > E vince più spesso di Q > W > E, la più scelta: +1.3 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QWEQ + W + E
85%
50.0%
+0.9 può essere un caso
QEWQ + E + W
15%
49.2%
-0.8 differenza netta
EQWE + Q + W
<1%
43.9%
-2.7 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
51.8%
+1.3 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
48.6%
-4.0 differenza netta
WEQW + E + Q
<1%
48.6%
-1.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8W
9Q
10W
11R
12W
13W
14E
15E
16R
17E
18E
Prima Q: 49.4% vinte. Prima E: 37.2% vinte (più o meno alla pari).
vinte
54.2%
partite
4,321
Impatto sulla vittoria
+3.6
Pickrate
1.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.4 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Anello di Doran + Pozione di salute x2
98%
51.4%
-0.2 può essere un caso
Pozione di salute x2 + Lacrima della dea
<1%
56.3%
-1.8 può essere un caso
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile
<1%
51.8%
+0.4 può essere un caso
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +0.7 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Calzari del mago
80%
52.1%
-1.0 può essere un caso
13:06
Stivali dell'acume di Ionia
14%
50.2%
+0.6 può essere un caso
12:23
Stivali della rapidità
5%
53.1%
+0.7 può essere un caso
12:59
Calzari di Mercurio
1%
48.1%
+0.6 può essere un caso
13:53
Piastre d'acciaio
<1%
53.2%
+1.5 può essere un caso
14:23
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
78%
52.9%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
13%
55.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
52.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
56.9%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Calzari del mago
77%
51.4%
la più comprata
Stivali dell'acume di Ionia
14%
49.0%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
5%
54.6%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
2%
47.7%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Velo della Banshee
3%
9%
Clessidra di Zhonya
32%
27%
Copricapo di Rabadon
48%
53%
Torcia del fuoco tetro
38%
40%
Eco di Luden
58%
55%
Bocciolo della cripta
9%
11%
Bastone del Vuoto
12%
14%
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +3.7 ogni 100 partite, contro -2.2 della build che completano più giocatori.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Syndra in Mid.
Top
+2.0Syndra con Fiora: +2.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.18-2.90) · 13,017 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.9Syndra con Garen: +1.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.26-2.45) · 27,896 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.8Syndra con Yasuo: +1.82 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.15-2.48) · 22,121 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.7Syndra con K'Sante: -4.69 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.65 a -3.72) · 10,190 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Syndra con Rumble: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.6 a -2.6) · 3,897 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Syndra con Twisted Fate: -3.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -1.2) · 1,913 partite · Misurato · il 9% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Jungle
+3.5Syndra con Bel'Veth: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.5-4.5) · 8,779 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.9Syndra con Shyvana: +2.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.12-3.60) · 17,599 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.5Syndra con Briar: +2.50 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.79-3.21) · 19,376 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.6Syndra con Qiyana: -5.64 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.34 a -4.94) · 19,836 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-5.1Syndra con Locke: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.7 a -3.5) · 3,375 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.3Syndra con Lee Sin: -3.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.79 a -2.73) · 35,638 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+2.0Syndra con Katarina: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.3-3.7) · 3,044 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.7Syndra con Nilah: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.2) · 3,764 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+1.4Syndra con Xayah: +1.42 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.75-2.09) · 21,983 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.9Syndra con Ezreal: -3.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.35 a -3.36) · 40,856 partite · Misurato
-2.6Syndra con Veigar: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.3) · 5,760 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.1Syndra con Viktor: -2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -0.4) · 3,102 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.1Syndra con Taric: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-4.5) · 4,385 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Syndra con Zilean: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.7) · 7,929 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.0Syndra con Sona: +2.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.1) · 7,870 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.0Syndra con Mel: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -4.9) · 6,694 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Syndra con Orianna: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.9 a -0.4) · 470 partite · Aggregato · il 30% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.6Syndra con Anivia: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.4 a -0.9) · 2,836 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili