League of Legends บิลด์ Syndra
บิลด์ Syndra เลนกลาง
- ชนะ
- 50.5%
- เกม
- 40,177
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 2.9%
ไอเทมเริ่มต้นSapphire Crystal + Refillable Potion
Sapphire Crystal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 52.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 38.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 63.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 78% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 13% | 50.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:15 | |
| 4% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:27 | |
| 4% | 47.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | 13:13 | |
| 1% | 47.3% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:31 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 50.7% | สูสี | |
| 4% | 56.5% | สูสี | |
| 2% | 45.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 51.8% | สูสี | |
| 7% | 52.4% | สูสี | |
| 4% | 50.0% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 30% | |
| 35% | 40% | |
| 2% | 6% | |
| 66% | 63% | |
| 30% | 33% | |
| 78% | 75% | |
| 13% | 15% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:50 | |
| 31% | 51.4% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 11:19 | |
| 4% | 52.7% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 11:24 | |
| 1% | 49.1% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 9:52 | |
| <1% | 43.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| <1% | 41.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 58.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 57.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 4,410 | |
| 18% | 4,224 | |
| 8% | 1,887 | |
| 5% | 1,146 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Cosmic Drive
Cosmic Drive เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.0 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.1 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:54 | |
| 17% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:19 | |
| 12% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:30 | |
| 5% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:52 | |
| 4% | 54.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:59 | |
| 3% | 52.5% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 80.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 54.3% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 4,410 | |
| 18% | 4,224 | |
| 8% | 1,887 | |
| 5% | 1,146 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.5% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:08 | |
| 28% | 53.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:40 | |
| 16% | 53.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:37 | |
| 5% | 53.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:41 | |
| 4% | 57.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:17 | |
| 3% | 78.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 57.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | ||
| <1% | 50.0% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 4,410 | |
| 18% | 4,224 | |
| 8% | 1,887 | |
| 5% | 1,146 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 54.7% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:15 | |
| 17% | 55.2% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 30:44 | |
| 10% | 54.6% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | 31:31 | |
| 8% | 52.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 30:16 | |
| 6% | 53.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 64.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 3% | 55.2% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 59.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:52 | |
| 18% | 52.9% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:07 | |
| 17% | 52.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:59 | |
| 10% | 55.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:06 | |
| 7% | 55.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:51 | |
| 6% | 52.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 61.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 6% | 51.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 38:59 | |
| 17% | - | 37:48 | |
| 13% | - | 39:11 | |
| 9% | - | 38:10 | |
| 8% | - | 39:13 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 50.9% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 19% | 49.8% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 44.0% | -5.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 50.0% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 17% | 49.7% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.7% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 56.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 40.5% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 69.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.7% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 49.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 53.6% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 53.5% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 25% | 50.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 49.7% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 54.2% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 52.4% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 48.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.8% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 56.9% | +5.4 ต่างกันชัดเจน |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.3% | 0.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 35% | 49.8% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 52.9% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 49.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.6 เทียบกับ -3.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.5% | -3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 52.7% | +3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.3% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 48.3% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.9% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 58.0% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 50.0% | +3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 60.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 50.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 53.6% | +3.2 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 54.1% | +2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 53.8% | +0.7 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.8% | +0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 49% | 50.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.7% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.7% | -1.1 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 47.5% | -3.3 ต่างกันชัดเจน |
| WEQW + E + Q | <1% | 62.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | <1% | 61.9% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 53.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.5% อัป E ก่อน: ชนะ 56.3% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.1 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.5% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.3% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.4% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.5% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.8% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Syndra เลนล่าง
- ชนะ
- 51.0%
- เกม
- 3,578
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.6
- อัตราการเลือก
- 0.3%
ไอเทมเริ่มต้นDark Seal + Refillable Potion
Dark Seal + Refillable Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Ring + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:06 | |
| 14% | 52.9% | +0.7 ต่างกันชัดเจน | 12:21 | |
| 6% | 53.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 12:52 | |
| 1% | 24.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:32 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 54.4% | สูสี | |
| 5% | 60.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 83.3% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 51.1% | เกมไม่พอ | |
| 5% | 31.3% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 20.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 3% | 7% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:40 | |
| 36% | 51.7% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 11:00 | |
| 5% | 52.5% | +3.1 ต่างกันชัดเจน | 11:07 | |
| 2% | 53.0% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 9:26 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 621 | |
| 8% | 52.0% | 187 | |
| 7% | 75.0% | 169 | |
| 7% | - | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Cosmic Drive
Cosmic Drive เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.4 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:49 | |
| 15% | 55.7% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:21 | |
| 11% | 59.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:36 | |
| 6% | 53.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:08 | |
| 3% | 51.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:48 | |
| 3% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 38.3% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 61.1% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 621 | |
| 8% | 52.0% | 187 | |
| 7% | 75.0% | 169 | |
| 7% | - | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 52.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:14 | |
| 17% | 55.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:24 | |
| 14% | 51.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:30 | |
| 6% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:50 | |
| 5% | 43.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:55 | |
| 4% | 49.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 79.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 58.6% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 621 | |
| 8% | 52.0% | 187 | |
| 7% | 75.0% | 169 | |
| 7% | - | 166 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Cryptbloom
Cryptbloom ชนะบ่อยกว่า Zhonya's Hourglass ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:10 | |
| 20% | 49.6% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | 30:20 | |
| 13% | 56.1% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | 30:35 | |
| 9% | 57.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | 29:41 | |
| 5% | 67.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 73.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 5Banshee's Veil
Banshee's Veil ชนะบ่อยกว่า Void Staff ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 55.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:44 | |
| 20% | 43.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:06 | |
| 15% | 47.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:44 | |
| 9% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 34:48 | |
| 8% | 42.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:04 | |
| 7% | 60.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 55.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 75.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 36:17 | |
| 15% | - | 37:57 | |
| 15% | - | 37:36 | |
| 11% | - | 37:38 | |
| 9% | - | 35:29 |
คีย์สโตนStormraider's Surge
Stormraider's Surge ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 32% | 53.0% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 15% | 47.8% | -3.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.4% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.4% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 51.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.8% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 11% | 55.2% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.0% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 44.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.2% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 56.2% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 61.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.1% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 29.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 33.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 52.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 48.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 46.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.4% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 30.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 58.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.1 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 37% | 50.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 51.8% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.2% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 63.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTriple Tonic + Cash Back
Triple Tonic + Cash Back ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.0% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 53.9% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 44.8% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 61.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.3 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.0% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 52.6% | +3.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 55.6% | +1.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.6% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 54.2% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 45% | 49.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 59.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 13% | 49.4% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 50.2% อัป E ก่อน: ชนะ 42.9% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 43.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 57.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Syndra ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.2%
- เกม
- 18,517
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.7
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 44.9% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:56 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 51.8% | สูสี | |
| 5% | 48.5% | สูสี | |
| 1% | 63.6% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 53.9% | สูสี | |
| 6% | 53.8% | สูสี | |
| 2% | 46.5% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Luden's Echo
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:52 | |
| 13% | 50.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:14 | |
| 7% | 55.2% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | 13:28 | |
| 7% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:04 | |
| 1% | 47.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:36 | |
| 1% | 48.0% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 48.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Stormsurge
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:53 | |
| 28% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:07 | |
| 10% | 53.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:25 | |
| 5% | 56.2% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:28 | |
| 3% | 56.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:37 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 77.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.3 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:03 | |
| 21% | 50.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:48 | |
| 15% | 52.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:59 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:49 | |
| 5% | 48.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:17 | |
| 4% | 47.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 70.8% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 61.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:51 | |
| 16% | - | 43:40 | |
| 12% | - | 41:40 | |
| 9% | - | 41:04 |
คีย์สโตนDeathfire Touch
Deathfire Touch ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 49.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.4% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 55.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ -0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 49.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 52.0% | +2.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 48.0% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 48.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.7% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 55.9% | +4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Gathering Storm
Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Scorch ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 48.5% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 48.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.8% | +5.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.4% | +4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.4% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองInspiration
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 47.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.0% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 46.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองMagical Footwear + Biscuit Delivery
Magical Footwear + Biscuit Delivery ชนะบ่อยกว่า Triple Tonic + Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.5% | +1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 46.7% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.4% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 52.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -3.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.4% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 14% | 52.0% | +2.4 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.4 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.7% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิต ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 41% | 48.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.3% อัป E ก่อน: ชนะ 71.4% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Heal
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 58% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก Flash + Ignite มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 50.5% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.6% | -0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 45.6% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 46.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Syndra เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.7%
- เกม
- 8,921
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.5
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าBoots of Swiftness
Boots of Swiftness ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:09 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 51.8% | สูสี | |
| 8% | 52.8% | สูสี | |
| 2% | 61.8% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 52.0% | สูสี | |
| 7% | 56.0% | สูสี | |
| 4% | 38.8% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Blackfire Torch
Blackfire Torch เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.4 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:04 | |
| 31% | 53.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:34 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:33 | |
| 1% | 61.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:12 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:34 | |
| 10% | 56.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:51 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:20 | |
| 5% | 53.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:10 | |
| 3% | 59.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 49.2% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 48.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.2% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:26 | |
| 20% | 52.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:41 | |
| 19% | 53.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 8% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 5% | 52.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:12 | |
| 4% | 59.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 82.7% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Zhonya's Hourglass
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:38 | |
| 15% | - | 36:19 | |
| 14% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 36:14 | |
| 11% | - | 37:39 |
คีย์สโตนFirst Strike
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 33% | 52.8% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.3% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 47.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cash Back
Cash Back ชนะบ่อยกว่า Magical Footwear ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 52.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 50.2% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 54.1% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Triple Tonic
Triple Tonic ชนะบ่อยกว่า Biscuit Delivery ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.8 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 55.6% | +3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 56.1% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.5% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Jack Of All Trades
Jack Of All Trades ชนะบ่อยกว่า Cosmic Insight ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.4 เทียบกับ +1.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 29% | 52.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.0% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 58.4% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 29% | 50.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 49.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Gathering Storm
Transcendence + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.8 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.2% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 57.9% | +2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.6% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.5 เทียบกับ -2.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 50.9% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 54.6% | +2.5 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 53.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ +0.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 54.3% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
QWE
สกิลQ > W > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป Q ก่อน: ชนะ 48.2% อัป E ก่อน: ชนะ 0.0% (เกมไม่พอ)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ghost
Flash + Ghost ชนะบ่อยกว่า Flash + Teleport ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -2.1 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 52.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.2% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 49.7% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Syndra อันดับต้น
ดูทั้งหมด 11,356เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
37,566 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 12% Control Ward ที่วาง 1.1
- ท็อป 17% ฟาร์ม / นาที 7.1
- ท้ายสุด 9% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 7.3 ท้ายสุด 39%
- ตาย
- 6.4 น้อยสุด 30%
- แอสซิสต์
- 6.5 ท็อป 46%
- โซโลคิล
- 2.3 ท้ายสุด 34%
- มีส่วนร่วมคิล
- 41% ท้ายสุด 43%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 30%
- ดาเมจ / นาที
- 888 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 422 ท็อป 46%
- วิชั่น / นาที
- 0.74 ท็อป 18%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:10
- เลเวล 11 ที่ 14:33
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 48% เวท 45% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
3,328 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 10% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 16% ฟาร์ม / นาที 7.2
- ท้ายสุด 4% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 7.2 ท้ายสุด 23%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 22%
- แอสซิสต์
- 7.8 ท็อป 40%
- โซโลคิล
- 1.3 ท็อป 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท้ายสุด 16%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท้ายสุด 49%
- ดาเมจ / นาที
- 853 ท้ายสุด 49%
- ทอง / นาที
- 456 ท็อป 50%
- วิชั่น / นาที
- 0.70 ท็อป 25%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:08
- เลเวล 11 ที่ 17:48
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 42% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
17,866 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 10% ดาเมจของทีม 19%
- ท็อป 12% ดาเมจ / นาที 737
- ท้ายสุด 33% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 5.1 ท็อป 40%
- ตาย
- 8.0 น้อยสุด 39%
- แอสซิสต์
- 10.5 ท็อป 49%
- โซโลคิล
- 1.0 ท็อป 30%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 48%
- ฟาร์ม / นาที
- 2.3 ท็อป 35%
- ทอง / นาที
- 358 ท็อป 38%
- วิชั่น / นาที
- 2.28 ท็อป 22%
- Control Ward ที่วาง
- 5.9 ท็อป 23%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:15
- เลเวล 11 ที่ 21:08
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 54% เวท 40% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
8,833 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 8% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท็อป 10% วิชั่น / นาที 0.83
- ท้ายสุด 10% เฟิร์สบลัด 6%
- คิล
- 6.7 ท็อป 36%
- ตาย
- 6.6 น้อยสุด 41%
- แอสซิสต์
- 5.8 ท้ายสุด 49%
- โซโลคิล
- 2.7 ท็อป 47%
- มีส่วนร่วมคิล
- 36% ท็อป 48%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 27%
- ดาเมจ / นาที
- 856 ท็อป 27%
- ฟาร์ม / นาที
- 7.0 ท็อป 17%
- ทอง / นาที
- 415 ท็อป 29%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:18
- เลเวล 11 ที่ 13:13
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 96% กายภาพ 4%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Syndra ตำแหน่ง เลนกลาง
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Syndra ตำแหน่ง เลนกลาง
-
Syndra กับ Garen: +2.13 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.47-2.80) · 22,643 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Yasuo: +1.81 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.09-2.52) · 19,071 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Fiora: +1.66 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.73-2.58) · 11,257 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Rumble: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.4 ถึง -2.9) · 2,860 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ K'Sante: -4.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.5 ถึง -3.2) · 7,626 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Ryze: -3.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.8 ถึง -0.8) · 892 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Bel'Veth: +3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-4.2) · 7,014 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Rammus: +2.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-3.3) · 8,559 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Briar: +2.19 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.42-2.97) · 16,280 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Locke: -2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.8 ถึง -1.1) · 2,661 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Rengar: -2.84 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.81 ถึง -1.88) · 10,242 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Nidalee: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.1 ถึง -1.4) · 5,379 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Nilah: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-4.3) · 3,106 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Katarina: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-4.4) · 2,489 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Kog'Maw: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,600 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Ezreal: -4.22 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.81 ถึง -3.64) · 29,390 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Varus: -3.91 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.88 ถึง -2.94) · 10,204 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Ziggs: -2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -4.2 ถึง -1.1) · 4,023 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Taric: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.8-4.9) · 3,744 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Rell: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.5-3.5) · 8,877 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Soraka: +2.27 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.39-3.15) · 12,364 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Syndra กับ Orianna: -7.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -11.5 ถึง -3.4) · 373 เกม · ข้อมูลรวม · 35% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Mel: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.1 ถึง -3.7) · 6,579 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Syndra กับ Bard: -1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -2.8 ถึง -0.7) · 8,393 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกเลนกลางอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM C #158
-
64 Syndra -
80 Xerath -
78 Fizz -
73 Ekko -
72 Malzahar -
72 Veigar -
72 Vex