リーグ・オブ・レジェンド シンドラのビルド
シンドラ ミッドのビルド
- 勝率
- 50.3%
- 試合
- 171,785
- 勝利インパクト
- +0.3
- ピック率
- 3.0%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+2.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.6% | +2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.7% | -1.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.3% | +1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.0% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない | 13:11 | |
| 13% | 50.2% | -0.1 偶然かもしれない | 12:18 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 偶然かもしれない | 12:33 | |
| 3% | 48.3% | -1.4 はっきりした差 | 13:13 | |
| 1% | 48.5% | +0.6 偶然かもしれない | 13:15 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | 最多購入 | |
| 13% | 51.2% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 2% | 50.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | 最多購入 | |
| 12% | 49.7% | ほぼ五分 | |
| 7% | 52.4% | ほぼ五分 | |
| 4% | 51.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 30% | |
| 35% | 39% | |
| 2% | 5% | |
| 78% | 76% | |
| 60% | 62% | |
| 8% | 9% | |
| 31% | 32% | |
| 25% | 26% | |
| 66% | 65% |
アイテム 1黒炎のトーチ
黒炎のトーチは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 20,933 | |
| 18% | 20,008 | |
| 8% | 8,874 | |
| 5% | 5,275 |
アイテム 2コズミック ドライブ
コズミック ドライブは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.0、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | -1.5 偶然かもしれない | 19:58 | |
| 18% | 53.1% | +1.2 偶然かもしれない | 19:22 | |
| 12% | 53.4% | +1.3 偶然かもしれない | 19:33 | |
| 5% | 49.3% | -0.2 偶然かもしれない | 20:52 | |
| 4% | 52.0% | -1.1 偶然かもしれない | 18:60 | |
| 3% | 52.9% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 81.1% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 54.3% | +2.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 20,933 | |
| 18% | 20,008 | |
| 8% | 8,874 | |
| 5% | 5,275 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 20,933 | |
| 18% | 20,008 | |
| 8% | 8,874 | |
| 5% | 5,275 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているゾーニャの砂時計より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.3)。差ははっきりしています。
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 66.9% | 0.0 偶然かもしれない | 35:01 | |
| 21% | 58.8% | +0.3 偶然かもしれない | 35:09 | |
| 17% | 58.0% | -1.0 偶然かもしれない | 34:50 |
アイテム 6ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 47.0% | 38:28 | |
| 15% | 49.0% | 37:48 | |
| 13% | 54.1% | 38:09 | |
| 9% | 46.2% | 38:56 | |
| 9% | 47.0% | 38:18 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+3.8対-0.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| 19% | 49.4% | -1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 50.5% | +1.2 はっきりした差 | |
| 1% | 55.6% | +3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 51.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.3% | -6.1 はっきりした差 |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 21% | 50.9% | +0.9 はっきりした差 | |
| 17% | 49.1% | -1.7 はっきりした差 | |
| 5% | 53.4% | +3.3 はっきりした差 | |
| 2% | 51.8% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 54.9% | +2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 46.7% | -3.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.0% | -0.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+2.9対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.8% | +0.7 はっきりした差 | |
| 18% | 49.2% | -1.6 はっきりした差 | |
| 7% | 53.2% | +2.9 はっきりした差 | |
| 2% | 53.6% | +2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 51.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 50.9% | +0.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 51.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 19% | 49.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 53.6% | +2.5 はっきりした差 | |
| 2% | 53.7% | +4.1 はっきりした差 | |
| <1% | 47.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.5% | +2.9 はっきりした差 | |
| <1% | 53.0% | +4.8 はっきりした差 |
サブパス天啓
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.0)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +0.3 はっきりした差 | |
| 37% | 49.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.0% | +2.0 はっきりした差 | |
| 4% | 51.4% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.3% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + トリプル トニック
魔法の靴 + トリプル トニックは、いちばん選ばれているトリプル トニック + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+3.7対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.9% | +3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 48.2% | +0.7 はっきりした差 | |
| 3% | 52.7% | +2.8 はっきりした差 | |
| 2% | 50.8% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 58.2% | 大きすぎて信頼できない | |
| 1% | 53.9% | +3.7 はっきりした差 | |
| 1% | 56.0% | +2.8 はっきりした差 |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.8対-3.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | -3.2 偶然かもしれない | |
| 10% | 52.5% | +2.2 はっきりした差 | |
| 5% | 54.9% | +3.8 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.0% | +2.6 はっきりした差 | |
| <1% | 52.4% | +0.8 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.7% | +0.6 はっきりした差 | |
| 48% | 49.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.9% | +0.9 はっきりした差 |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.6% | -1.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.7% | -2.9 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 63.7% | -1.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.6% | -1.8 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.8% | -1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率50.2%。Eを先に上げる:勝率60.6%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.3% | +3.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.2% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | +1.0 はっきりした差 | |
| <1% | 52.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.5% | -2.4 偶然かもしれない |
シンドラ ボットのビルド
- 勝率
- 51.4%
- 試合
- 15,479
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 0.3%
スタートアイテムダーク シール + 詰め替えポーション
ダーク シール + 詰め替えポーションは、いちばん選ばれているドラン リング + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-2.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 51.4% | -2.0 偶然かもしれない | 13:08 | |
| 13% | 54.3% | +1.1 はっきりした差 | 12:29 | |
| 5% | 52.8% | +1.9 はっきりした差 | 12:57 | |
| 1% | 46.8% | +1.5 はっきりした差 | 13:59 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.7% | 最多購入 | |
| 12% | 55.2% | ほぼ五分 | |
| 4% | 53.7% | ほぼ五分 | |
| 1% | 52.9% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | 最多購入 | |
| 12% | 51.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 49.3% | ほぼ五分 | |
| 3% | 42.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 32% | 26% | |
| 3% | 7% |
アイテム 1黒炎のトーチ
黒炎のトーチは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.7)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,063 | |
| 8% | 57.8% | 907 | |
| 8% | 52.4% | 879 | |
| 6% | - | 721 |
アイテム 2コズミック ドライブ
コズミック ドライブは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -2.5 偶然かもしれない | 18:52 | |
| 14% | 54.5% | +2.4 偶然かもしれない | 18:28 | |
| 12% | 56.0% | +1.4 偶然かもしれない | 17:55 | |
| 5% | 54.7% | +2.2 偶然かもしれない | 16:58 | |
| 3% | 55.6% | -0.4 偶然かもしれない | 17:41 | |
| 3% | 57.9% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 3% | 47.3% | -1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 72.2% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,063 | |
| 8% | 57.8% | 907 | |
| 8% | 52.4% | 879 | |
| 6% | - | 721 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,063 | |
| 8% | 57.8% | 907 | |
| 8% | 52.4% | 879 | |
| 6% | - | 721 |
アイテム 5ゾーニャの砂時計
ここで計測した中では、ゾーニャの砂時計がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.7)。いちばん選ばれているヴォイド スタッフには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.2% | -0.7 偶然かもしれない | 33:31 |
アイテム 6バンシー ヴェール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.8% | 36:59 | |
| 17% | 45.4% | 37:19 | |
| 15% | 52.1% | 37:54 | |
| 9% | - | 38:04 | |
| 9% | - | 37:10 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+2.2対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 35% | 52.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 14% | 48.4% | -3.7 はっきりした差 | |
| 1% | 51.8% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.3% | +2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 40.7% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+3.1対-0.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 21% | 52.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.6% | +2.3 はっきりした差 | |
| 13% | 48.2% | -4.0 はっきりした差 | |
| 2% | 52.6% | +3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
英気集中は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.1対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 21% | 52.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 53.3% | +2.7 はっきりした差 | |
| 14% | 48.3% | -3.7 はっきりした差 | |
| 3% | 49.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 34.8% | -2.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.8対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 29% | 52.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.2% | -3.6 はっきりした差 | |
| 6% | 52.9% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 55.9% | +3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 53.8% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.3% | -1.1 偶然かもしれない |
サブパス天啓
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.1)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 36% | 51.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 16% | 53.3% | +2.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.0% | -1.1 偶然かもしれない |
サブルーントリプル トニック + キャッシュバック
トリプル トニック + キャッシュバックは、いちばん選ばれているトリプル トニック + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 11% | 52.9% | +2.5 はっきりした差 | |
| 7% | 53.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 60.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 41.7% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.1% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 59.3% | +1.0 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+3.4対-2.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | -2.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 53.0% | +1.3 はっきりした差 | |
| 10% | 54.1% | +3.4 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 54.5% | +2.5 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+0.9対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 45% | 51.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.7% | +0.9 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 51.9% | +1.2 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.5% | -1.2 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -1.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率49.4%。Eを先に上げる:勝率40.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 57.4% | +2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 52.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.7% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +0.9 偶然かもしれない |
シンドラ サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 49.2%
- 試合
- 18,517
- 勝利インパクト
- -0.7
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテム体力ポーション x2 + ワールド アトラス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 44.9% | -2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 46.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.7% | +0.7 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 偶然かもしれない | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 偶然かもしれない | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 偶然かもしれない | 15:56 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | 最多購入 | |
| 16% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 5% | 48.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 63.6% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | 最多購入 | |
| 13% | 53.9% | ほぼ五分 | |
| 6% | 53.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 46.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
アイテム 1ルーデン エコー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
アイテム 2ストームサージ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | -1.2 偶然かもしれない | 22:53 | |
| 28% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | 22:07 | |
| 10% | 53.2% | +0.1 偶然かもしれない | 24:25 | |
| 5% | 56.2% | +1.0 偶然かもしれない | 21:28 | |
| 3% | 56.8% | +2.4 偶然かもしれない | 22:37 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.5% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 77.0% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.7)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
アイテム 4ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
アイテム 6バンシー ヴェール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:51 | |
| 16% | - | 43:40 | |
| 12% | - | 41:40 | |
| 9% | - | 41:04 |
キーストーン死神の残り火
死神の残り火は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 28% | 48.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.3% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | -0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.0% | +2.7 はっきりした差 | |
| 5% | 48.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.0% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.7% | +3.8 はっきりした差 | |
| 5% | 55.9% | +4.1 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.3% | +0.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 28% | 48.5% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 20% | 48.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.8% | +5.7 はっきりした差 | |
| 2% | 54.4% | +4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 54.4% | +3.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.4% | +1.6 偶然かもしれない |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 30% | 47.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.0% | +2.3 はっきりした差 | |
| 6% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 46.3% | -0.2 偶然かもしれない |
サブルーン魔法の靴 + ビスケットデリバリー
魔法の靴 + ビスケットデリバリーは、いちばん選ばれているトリプル トニック + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.5% | +1.1 はっきりした差 | |
| 8% | 48.7% | +1.5 はっきりした差 | |
| 5% | 46.7% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.4% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 52.3% | +1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-3.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 偶然かもしれない | |
| 29% | 50.4% | +2.5 はっきりした差 | |
| 14% | 52.0% | +2.4 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+2.4対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.7% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.4% | +1.5 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 41% | 48.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.9% | +1.1 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率51.3%。Eを先に上げる:勝率71.4%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ヒール
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の58%)。全ランクで最も多いのはフラッシュ + イグナイトです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 はっきりした差 | |
| 33% | 50.5% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.6% | -0.3 はっきりした差 | |
| 13% | 45.6% | -3.0 はっきりした差 | |
| 3% | 46.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.6% | -1.9 はっきりした差 |
シンドラ トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 50.7%
- 試合
- 8,921
- 勝利インパクト
- +0.5
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | -1.6 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
スイフトネス ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 偶然かもしれない | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 偶然かもしれない | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 偶然かもしれない | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 偶然かもしれない | 14:09 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | 最多購入 | |
| 16% | 51.8% | ほぼ五分 | |
| 8% | 52.8% | ほぼ五分 | |
| 2% | 61.8% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | 最多購入 | |
| 16% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 7% | 56.0% | ほぼ五分 | |
| 4% | 38.8% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
アイテム 1黒炎のトーチ
黒炎のトーチは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.0)。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
アイテム 2シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -1.3 偶然かもしれない | 20:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 偶然かもしれない | 19:34 | |
| 10% | 56.1% | +1.1 偶然かもしれない | 19:51 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 偶然かもしれない | 21:20 | |
| 5% | 53.7% | +0.5 偶然かもしれない | 19:10 | |
| 3% | 59.4% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 49.2% | -2.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.3% | -1.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
アイテム 3ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.2% | -1.2 偶然かもしれない | 26:26 | |
| 20% | 52.3% | -0.6 偶然かもしれない | 26:41 | |
| 19% | 53.9% | 0.0 偶然かもしれない | 25:53 | |
| 8% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | 26:18 | |
| 5% | 52.3% | -0.9 偶然かもしれない | 25:12 | |
| 4% | 59.7% | +1.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.1% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 82.7% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
アイテム 6バンシー ヴェール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:38 | |
| 15% | - | 36:19 | |
| 14% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 36:14 | |
| 11% | - | 37:39 |
キーストーンファーストストライク
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 はっきりした差 | |
| 33% | 52.8% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.3% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | -0.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目キャッシュバック
キャッシュバックは、いちばん選ばれている魔法の靴より多く勝っています(100試合あたり+2.6対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 24% | 52.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 54.1% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.8% | +0.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目トリプル トニック
トリプル トニックは、いちばん選ばれているビスケットデリバリーより多く勝っています(100試合あたり+3.8対0.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 55.6% | +3.8 はっきりした差 | |
| 2% | 54.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.1% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目なんでも屋
なんでも屋は、いちばん選ばれている宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+4.4対+1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 はっきりした差 | |
| 29% | 52.1% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.0% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.0% | +2.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 58.4% | +4.4 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 29% | 50.8% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.6% | -0.6 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + 強まる嵐
至高 + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + マナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.8対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.2% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 57.9% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.9% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.6% | +1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-2.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 50.9% | +1.5 はっきりした差 | |
| 8% | 54.6% | +2.5 はっきりした差 |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 8% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.6% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 54.3% | +1.8 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Qを先に上げる:勝率48.2%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + テレポートより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-2.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 52.3% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.2% | +1.9 はっきりした差 | |
| 3% | 49.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.8% | +1.4 偶然かもしれない |
シンドラ ジャングルのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 27.5%
- 試合
- 167
- 勝利インパクト
- -1.7
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体 + 体力ポーション
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 29.4% |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 29.8% | -1.6 偶然かもしれない | 14:20 |
アイテム 1ルーデン エコー
ここで計測した中では、ルーデン エコーがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-2.9)。いちばん選ばれている黒炎のトーチには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 30.0% | -2.9 偶然かもしれない | 11:52 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 55% | 30.7% | 22:01 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
アイテム 3ストームサージ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 26.3% | 27:05 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 38% | 36.4% |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 33.3% |
キーストーン電撃
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 36% | 30.0% |
メイン 1段目血の味わい
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 30% | 29.4% |
メイン 2段目グリスリー メメント
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 34% | 29.8% |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 37% | 32.3% |
サブパス魔道
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 27.8% |
サブルーン至高 + マナフローバンド
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 75% | 25.9% |
攻撃シャード攻撃速度
ここで計測した中では、攻撃速度がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-0.1)。いちばん選ばれているアダプティブフォースには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 28.5% | -0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 29.6% | +0.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 70% | 27.7% |
QWE
スキルQ > W > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 70% | 30.4% | -1.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 28.2% | +1.6 偶然かもしれない |
シンドラのトッププレイヤー
11,495人すべて見るミッドの普通の試合
165,634試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 10% コントロールワード 1.1
- 上位 15% 分間視界スコア 0.73
- 下位 10% ファーストブラッド 5%
- キル
- 7.4 下位 45%
- デス
- 6.5 少ない順 30%
- アシスト
- 6.6 上位 50%
- ソロキル
- 2.3 下位 40%
- キル関与率
- 41% 下位 41%
- チームダメージ
- 24% 上位 26%
- 分間ダメージ
- 892 上位 28%
- 分間CS
- 7.1 上位 16%
- 分間ゴールド
- 421 上位 41%
対面との差
- 5:10 でレベル6
- 14:34 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 47% 魔法 46% 確定 7%ボットの普通の試合
14,955試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 10% 分間CS 7.1
- 上位 11% コントロールワード 1.0
- 下位 5% ファーストブラッド 6%
- キル
- 7.3 下位 28%
- デス
- 6.7 少ない順 19%
- アシスト
- 7.8 上位 39%
- ソロキル
- 1.3 下位 48%
- キル関与率
- 44% 下位 25%
- チームダメージ
- 23% 上位 35%
- 分間ダメージ
- 859 上位 39%
- 分間ゴールド
- 458 上位 41%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 23%
対面との差
- 7:08 でレベル6
- 17:51 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 52% 魔法 42% 確定 6%サポートの普通の試合
17,866試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 10% チームダメージ 19%
- 上位 12% 分間ダメージ 737
- 下位 33% ファーストブラッド 6%
- キル
- 5.1 上位 40%
- デス
- 8.0 少ない順 39%
- アシスト
- 10.5 上位 49%
- ソロキル
- 1.0 上位 30%
- キル関与率
- 45% 下位 48%
- 分間CS
- 2.3 上位 35%
- 分間ゴールド
- 358 上位 38%
- 分間視界スコア
- 2.28 上位 22%
- コントロールワード
- 5.9 上位 23%
対面との差
- 8:15 でレベル6
- 21:08 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 54% 魔法 40% 確定 6%トップの普通の試合
8,833試合 パッチ 16.20トップの全チャンピオンと比較
- 上位 8% コントロールワード 1.0
- 上位 10% 分間視界スコア 0.83
- 下位 10% ファーストブラッド 6%
- キル
- 6.7 上位 36%
- デス
- 6.6 少ない順 41%
- アシスト
- 5.8 下位 49%
- ソロキル
- 2.7 上位 47%
- キル関与率
- 36% 上位 48%
- チームダメージ
- 23% 上位 27%
- 分間ダメージ
- 856 上位 27%
- 分間CS
- 7.0 上位 17%
- 分間ゴールド
- 415 上位 29%
対面との差
- 5:18 でレベル6
- 13:13 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 96% 物理 4%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%対面と味方のデータはシンドラのミッドの試合からです。
対面と味方のデータはシンドラのミッドの試合からです。
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シンドラとガレン: +2.13 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.47-2.79) · 22,645試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとヤスオ: +1.81 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.09-2.52) · 19,071試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとフィオラ: +1.66 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.74-2.58) · 11,258試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シンドラとランブル: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-2.9) · 2,860試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとカ・サンテ: -4.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-3.2) · 7,626試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとライズ: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-0.8) · 892試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています
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シンドラとベル=ヴェス: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.2) · 7,014試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとラムス: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-3.3) · 8,559試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとウーコン: +2.18 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.53-2.83) · 23,632試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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シンドラとロック: -2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.8〜-1.1) · 2,661試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとレンガー: -2.85 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.81〜-1.88) · 10,243試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとニダリー: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.1〜-1.4) · 5,379試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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シンドラとニーラ: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.3) · 3,106試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとカタリナ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.4) · 2,489試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとコグ=マウ: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.3) · 6,601試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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シンドラとエズリアル: -4.22 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.80〜-3.64) · 29,393試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとヴァルス: -3.91 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.88〜-2.94) · 10,204試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとジグス: -2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-1.1) · 4,023試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています
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シンドラとタリック: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.8-4.9) · 3,744試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとレル: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.5-3.5) · 8,878試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとソラカ: +2.27 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.39-3.15) · 12,364試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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シンドラとオリアナ: -7.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.5〜-3.4) · 373試合 · まとめて集計 · このうち35%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとメル: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-3.7) · 6,579試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
シンドラとバード: -1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -2.8〜-0.7) · 8,393試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています