League of Legends Build di Syndra
Build di Syndra Mid
- vinte
- 50.5%
- partite
- 79,099
- Impatto sulla vittoria
- +0.4
- Pickrate
- 2.9%
Oggetti inizialiZaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile
Zaffiro di cristallo + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | -0.2 può essere un caso | |
| <1% | 56.8% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 48.2% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 48.9% | -1.8 può essere un caso | |
| <1% | 51.2% | -0.5 può essere un caso | |
| <1% | 41.0% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 60.3% | +1.6 può essere un caso | |
| <1% | 47.4% | -0.8 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | 13:10 | |
| 13% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | 12:18 | |
| 4% | 51.6% | 0.0 può essere un caso | 12:32 | |
| 3% | 49.1% | -1.4 differenza netta | 13:15 | |
| 1% | 48.9% | +0.8 può essere un caso | 13:18 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.9% | la più comprata | |
| 13% | 50.8% | più o meno alla pari | |
| 4% | 53.7% | più o meno alla pari | |
| 2% | 49.5% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.9% | la più comprata | |
| 12% | 51.9% | più o meno alla pari | |
| 7% | 52.1% | più o meno alla pari | |
| 4% | 48.9% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 31% | |
| 35% | 40% | |
| 2% | 5% | |
| 78% | 76% | |
| 66% | 65% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.2% | -1.1 può essere un caso | 10:51 | |
| 31% | 51.2% | +0.6 differenza netta | 11:18 | |
| 4% | 53.2% | +3.0 differenza netta | 11:24 | |
| 1% | 51.6% | +1.2 differenza netta | 9:56 | |
| <1% | 43.0% | -0.2 può essere un caso | 13:49 | |
| <1% | 49.2% | +1.7 differenza netta | ||
| <1% | 60.0% | +0.6 può essere un caso | ||
| <1% | 51.0% | -1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 9,408 | |
| 18% | 8,967 | |
| 8% | 4,026 | |
| 5% | 2,432 |
Oggetto 2Spirito cosmico
Spirito cosmico fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro 0.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | -1.5 può essere un caso | 19:56 | |
| 18% | 53.3% | +1.1 può essere un caso | 19:19 | |
| 12% | 53.6% | +1.3 può essere un caso | 19:31 | |
| 5% | 49.3% | -0.3 può essere un caso | 20:49 | |
| 4% | 53.4% | -1.0 può essere un caso | 18:59 | |
| 3% | 52.4% | +1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 81.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 51.9% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 9,408 | |
| 18% | 8,967 | |
| 8% | 4,026 | |
| 5% | 2,432 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | -0.1 può essere un caso | 26:08 | |
| 27% | 53.3% | -1.1 può essere un caso | 26:40 | |
| 16% | 54.4% | 0.0 può essere un caso | 25:37 | |
| 5% | 54.0% | +1.4 può essere un caso | 25:46 | |
| 4% | 57.4% | +0.5 può essere un caso | 25:20 | |
| 4% | 51.7% | +0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 79.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 55.7% | +3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 9,408 | |
| 18% | 8,967 | |
| 8% | 4,026 | |
| 5% | 2,432 |
Oggetto 4Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 55.0% | -1.4 può essere un caso | 31:07 | |
| 16% | 54.7% | +0.7 differenza netta | 30:52 | |
| 10% | 55.5% | +0.4 differenza netta | 31:23 | |
| 8% | 52.3% | +1.1 differenza netta | ||
| 6% | 56.9% | 0.0 può essere un caso | 30:39 | |
| 6% | 68.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| 3% | 57.9% | +1.4 differenza netta | ||
| 1% | 59.5% | -0.7 può essere un caso |
Oggetto 5Clessidra di Zhonya
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Clessidra di Zhonya è quella che aggiunge più vittorie: -0.4 ogni 100 partite. Bastone del Vuoto, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 67.7% | -0.3 può essere un caso | 34:54 | |
| 20% | 62.2% | -0.4 può essere un caso | 34:52 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 49.1% | 38:11 | |
| 16% | 53.1% | 38:06 | |
| 13% | 52.4% | 38:29 | |
| 9% | - | 38:06 | |
| 8% | - | 38:15 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +3.6 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 27% | 51.2% | +1.7 differenza netta | |
| 19% | 49.5% | -1.7 differenza netta | |
| 3% | 50.8% | +1.2 differenza netta | |
| 1% | 56.0% | +3.6 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | -0.3 può essere un caso | |
| <1% | 51.7% | -1.0 può essere un caso | |
| <1% | 41.3% | -6.2 differenza netta |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.6 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 21% | 50.6% | +0.8 differenza netta | |
| 17% | 49.3% | -1.9 differenza netta | |
| 6% | 53.5% | +3.2 differenza netta | |
| 2% | 51.7% | +1.0 differenza netta | |
| 2% | 55.5% | +2.6 differenza netta | |
| <1% | 44.4% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 57.8% | -0.6 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.7 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 19% | 50.5% | +0.8 differenza netta | |
| 18% | 49.4% | -1.8 differenza netta | |
| 8% | 53.0% | +2.8 differenza netta | |
| 2% | 53.2% | +2.7 differenza netta | |
| 1% | 52.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.6% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 52.4% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +2.3 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.1% | -0.6 può essere un caso | |
| 25% | 51.0% | +1.1 differenza netta | |
| 19% | 49.5% | -1.8 differenza netta | |
| 4% | 54.2% | +2.3 differenza netta | |
| 2% | 53.5% | +4.1 differenza netta | |
| <1% | 48.7% | +0.1 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 54.3% | +5.2 differenza netta |
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.2 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | +0.1 differenza netta | |
| 36% | 49.5% | -1.4 può essere un caso | |
| 15% | 52.6% | +2.2 differenza netta | |
| 4% | 50.5% | +1.4 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -0.9 può essere un caso |
Rune secondarieTuttofare + Rimborso
Tuttofare + Rimborso vince più spesso di Tonico triplo + Intuito cosmico, la più scelta: +3.7 contro -3.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.1% | -3.0 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | +3.2 differenza netta | |
| 3% | 47.9% | +0.7 differenza netta | |
| 3% | 52.2% | +2.6 differenza netta | |
| 2% | 50.7% | +1.5 differenza netta | |
| 1% | 58.9% | +3.7 differenza netta | |
| 1% | 51.3% | +3.3 differenza netta | |
| 1% | 56.9% | +2.3 differenza netta |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.4 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | -2.9 può essere un caso | |
| 9% | 52.8% | +2.1 differenza netta | |
| 5% | 54.2% | +3.4 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.7 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | -2.7 può essere un caso | |
| 9% | 53.5% | +2.7 differenza netta | |
| <1% | 55.0% | +0.9 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.8 contro -0.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +0.6 differenza netta | |
| 48% | 50.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 51.9% | +0.8 differenza netta |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.7% | +1.1 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.6% | -1.1 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.7% | -2.8 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.7% | -1.0 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | <1% | 56.8% | -3.2 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.1% | +0.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 50.3% vinte. Prima E: 62.5% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +3.0 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 8% | 49.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 53.0% | +3.0 differenza netta | |
| 3% | 50.7% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 51.8% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 55.1% | -2.9 può essere un caso |
Build di Syndra Bot
- vinte
- 51.3%
- partite
- 7,126
- Impatto sulla vittoria
- +1.0
- Pickrate
- 0.3%
Oggetti inizialiSigillo oscuro + Pozione ricaricabile
Sigillo oscuro + Pozione ricaricabile vince più spesso di Anello di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 44.4% | +1.1 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +2.0 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | -1.9 può essere un caso | 13:07 | |
| 13% | 54.6% | +0.9 differenza netta | 12:27 | |
| 5% | 53.5% | +2.0 differenza netta | 12:52 | |
| 1% | 34.5% | +1.3 può essere un caso spesso in svantaggio | 14:21 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.5% | la più comprata | |
| 12% | 56.3% | più o meno alla pari | |
| 5% | 54.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 63.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 79% | 53.8% | la più comprata | |
| 11% | 50.6% | più o meno alla pari | |
| 6% | 48.8% | partite insufficienti | |
| 2% | 43.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 32% | 27% | |
| 2% | 7% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 51.6% | -2.0 può essere un caso | 10:47 | |
| 35% | 51.7% | +1.3 differenza netta | 11:02 | |
| 5% | 53.6% | +3.1 differenza netta | 10:60 | |
| 2% | 52.3% | +1.9 differenza netta | 9:36 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | 1,333 | |
| 8% | 56.9% | 400 | |
| 8% | - | 391 | |
| 6% | - | 319 |
Oggetto 2Spirito cosmico
Spirito cosmico fa parte della build che vince di più: +3.8 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.2% | -2.3 può essere un caso | 18:52 | |
| 15% | 55.8% | +2.4 può essere un caso | 18:22 | |
| 12% | 55.9% | +1.1 può essere un caso | 17:47 | |
| 5% | 53.7% | +2.0 può essere un caso | 16:51 | |
| 3% | 51.3% | -0.8 può essere un caso | 17:48 | |
| 3% | 55.2% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 43.9% | -1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 69.6% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | 1,333 | |
| 8% | 56.9% | 400 | |
| 8% | - | 391 | |
| 6% | - | 319 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.0% | -0.6 può essere un caso | 25:17 | |
| 18% | 53.5% | +0.9 può essere un caso | 24:05 | |
| 14% | 52.3% | -1.4 può essere un caso | 25:29 | |
| 6% | 54.7% | +0.2 può essere un caso | 24:04 | |
| 5% | 48.1% | +0.7 può essere un caso | 24:25 | |
| 4% | 50.0% | -0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 78.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 56.9% | +2.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 26% | 54.1% | 1,333 | |
| 8% | 56.9% | 400 | |
| 8% | - | 391 | |
| 6% | - | 319 |
Oggetto 4Bocciolo della cripta
Bocciolo della cripta vince più spesso di Clessidra di Zhonya, la più scelta: +1.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 51.4% | -2.4 può essere un caso | 30:10 | |
| 19% | 52.7% | +1.1 differenza netta | 29:55 | |
| 14% | 58.4% | +0.9 differenza netta | 30:10 | |
| 9% | 59.4% | +1.5 differenza netta | 29:03 | |
| 6% | 56.0% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 70.7% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 5Velo della Banshee
Velo della Banshee vince più spesso di Bastone del Vuoto, la più scelta: +0.6 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 55.4% | -0.2 può essere un caso | 34:08 | |
| 21% | 52.1% | -1.3 può essere un caso | 33:36 | |
| 14% | 51.1% | -0.1 può essere un caso | 33:37 | |
| 8% | 52.5% | +0.6 può essere un caso | 34:14 | |
| 7% | 44.6% | -0.8 può essere un caso | 33:11 | |
| 7% | 56.8% | +0.7 può essere un caso | ||
| 6% | 73.0% | comprato quando sei già avanti | ||
| 5% | 55.9% | -0.4 può essere un caso |
Oggetto 6Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | - | 35:60 | |
| 15% | - | 36:50 | |
| 14% | - | 37:40 | |
| 9% | - | 35:43 | |
| 9% | - | 37:47 |
Runa chiaveScatto del razziatore della tempesta
Scatto del razziatore della tempesta vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +2.3 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 34% | 53.2% | +2.0 differenza netta | |
| 15% | 49.6% | -3.6 differenza netta | |
| 1% | 50.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | +2.3 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | +1.5 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.7 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 22% | 52.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 13% | 49.3% | -3.8 differenza netta | |
| 12% | 54.8% | +2.8 differenza netta | |
| 3% | 47.1% | +2.7 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.7 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 21% | 52.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | -3.4 differenza netta | |
| 13% | 54.9% | +3.0 differenza netta | |
| 2% | 50.3% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 51.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 45.2% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 29.2% | -2.0 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.2% | -0.3 può essere un caso | |
| 28% | 52.2% | +0.9 può essere un caso | |
| 15% | 49.6% | -3.3 differenza netta | |
| 7% | 49.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 5% | 58.6% | +4.1 differenza netta | |
| 1% | 61.5% | +1.9 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -1.1 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+1.9 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 37% | 51.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 15% | 51.8% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 45.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 55.4% | -1.4 può essere un caso |
Rune secondarieTonico triplo + Rimborso
Tonico triplo + Rimborso vince più spesso di Tonico triplo + Intuito cosmico, la più scelta: +2.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -2.4 può essere un caso | |
| 11% | 53.0% | +2.5 differenza netta | |
| 7% | 53.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 63.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 44.2% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 56.8% | +1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +3.3 contro -2.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -2.7 può essere un caso | |
| 11% | 53.7% | +3.3 differenza netta | |
| 11% | 53.5% | +1.3 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.6 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.1% | -2.4 può essere un caso | |
| 9% | 55.4% | +2.6 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 45% | 51.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 2% | 53.6% | +0.7 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 52.0% | +1.2 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.8% | -1.2 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.4% | -2.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.4% vinte. Prima E: 44.4% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +2.1 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 11% | 51.1% | -0.2 può essere un caso | |
| 4% | 60.1% | +2.1 può essere un caso | |
| 3% | 43.4% | -0.7 può essere un caso | |
| 3% | 51.6% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -2.8 può essere un caso | |
| 1% | 52.3% | +0.9 può essere un caso |
Build di Syndra Support
Patch 16.20- vinte
- 49.2%
- partite
- 18,517
- Impatto sulla vittoria
- -0.7
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiPozione di salute x2 + Atlante del mondo
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 può essere un caso | |
| 4% | 44.9% | -2.3 differenza netta | |
| 3% | 46.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 3% | 50.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.7% | +0.7 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.0 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 può essere un caso | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 può essere un caso | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 può essere un caso | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 può essere un caso | 15:56 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | la più comprata | |
| 16% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 5% | 48.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 63.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | la più comprata | |
| 13% | 53.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 53.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 46.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
Oggetto 1Eco di Luden
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -1.2 può essere un caso | 12:52 | |
| 13% | 50.2% | +0.6 può essere un caso | 13:14 | |
| 7% | 55.2% | +2.0 differenza netta | 13:28 | |
| 7% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | 12:04 | |
| 1% | 47.1% | -0.4 può essere un caso | 15:36 | |
| 1% | 48.0% | -3.2 può essere un caso | ||
| <1% | 48.2% | +0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Oggetto 2Apice della tempesta
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | -1.2 può essere un caso | 22:53 | |
| 28% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | 22:07 | |
| 10% | 53.2% | +0.1 può essere un caso | 24:25 | |
| 5% | 56.2% | +1.0 può essere un caso | 21:28 | |
| 3% | 56.8% | +2.4 può essere un caso | 22:37 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 può essere un caso | ||
| 3% | 53.5% | -0.9 può essere un caso | ||
| 2% | 77.0% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: -0.3 ogni 100 partite, contro -0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 può essere un caso | 29:03 | |
| 21% | 50.4% | -0.1 può essere un caso | 29:48 | |
| 15% | 52.8% | -1.2 può essere un caso | 28:59 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 può essere un caso | 28:49 | |
| 5% | 48.7% | -0.8 può essere un caso | 29:17 | |
| 4% | 47.7% | +0.5 può essere un caso | ||
| 2% | 70.8% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 61.2% | +2.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Oggetto 4Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
Oggetto 6Velo della Banshee
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:51 | |
| 16% | - | 43:40 | |
| 12% | - | 41:40 | |
| 9% | - | 41:04 |
Runa chiaveTocco della morte bruciante
Tocco della morte bruciante vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +0.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 28% | 48.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 22% | 49.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 3% | 54.6% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 51.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 45.3% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 55.9% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 21% | 48.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 18% | 49.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 10% | 51.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 52.0% | +2.7 differenza netta | |
| 5% | 48.6% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +1.4 può essere un caso |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.5 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 può essere un caso | |
| 24% | 48.0% | -1.4 può essere un caso | |
| 17% | 48.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 7% | 52.7% | +3.8 differenza netta | |
| 5% | 55.9% | +4.1 differenza netta | |
| 3% | 50.7% | +2.5 può essere un caso | |
| 3% | 48.8% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 47.3% | +0.2 può essere un caso |
Riga principale 3Tempesta incombente
Tempesta incombente vince più spesso di Bruciare, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 28% | 48.5% | -1.2 può essere un caso | |
| 20% | 48.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 6% | 49.0% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 54.8% | +5.7 differenza netta | |
| 2% | 54.4% | +4.0 differenza netta | |
| 1% | 54.4% | +3.2 può essere un caso | |
| 1% | 56.4% | +1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 30% | 47.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 13% | 51.0% | +2.3 differenza netta | |
| 6% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.3% | -0.2 può essere un caso |
Rune secondarieCalzature magiche + Consegna biscotti
Calzature magiche + Consegna biscotti vince più spesso di Tonico triplo + Intuito cosmico, la più scelta: +1.5 contro -3.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 può essere un caso | |
| 10% | 51.5% | +1.1 differenza netta | |
| 8% | 48.7% | +1.5 differenza netta | |
| 5% | 46.7% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 56.4% | +1.5 differenza netta | |
| 3% | 52.3% | +1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.5 contro -3.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 può essere un caso | |
| 29% | 50.4% | +2.5 differenza netta | |
| 14% | 52.0% | +2.4 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +2.4 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 9% | 51.7% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 51.4% | +1.5 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.1 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 può essere un caso | |
| 41% | 48.4% | -0.1 può essere un caso | |
| 8% | 50.9% | +1.1 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 51.3% vinte. Prima E: 71.4% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Guarigione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 58% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Flash + Ustione.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 differenza netta | |
| 33% | 50.5% | +2.1 può essere un caso | |
| 16% | 49.6% | -0.3 differenza netta | |
| 13% | 45.6% | -3.0 differenza netta | |
| 3% | 46.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.6% | -1.9 differenza netta |
Build di Syndra Top
Patch 16.20- vinte
- 50.7%
- partite
- 8,921
- Impatto sulla vittoria
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | -1.6 può essere un caso |
StivaliStivali della rapidità
Stivali della rapidità vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.4 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 può essere un caso | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 può essere un caso | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 può essere un caso | 14:09 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | la più comprata | |
| 16% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 8% | 52.8% | più o meno alla pari | |
| 2% | 61.8% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | la più comprata | |
| 16% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 7% | 56.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 38.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
Oggetto 1Torcia del fuoco tetro
Torcia del fuoco tetro fa parte della build che vince di più: +2.4 ogni 100 partite, contro -1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -1.6 può essere un caso | 11:04 | |
| 31% | 53.2% | +1.1 può essere un caso | 11:34 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 può essere un caso | 11:33 | |
| 1% | 61.8% | +1.3 può essere un caso | 10:12 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Oggetto 2Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -1.3 può essere un caso | 20:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 può essere un caso | 19:34 | |
| 10% | 56.1% | +1.1 può essere un caso | 19:51 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 può essere un caso | 21:20 | |
| 5% | 53.7% | +0.5 può essere un caso | 19:10 | |
| 3% | 59.4% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 49.2% | -2.4 può essere un caso | ||
| 2% | 48.3% | -1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Oggetto 3Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.2% | -1.2 può essere un caso | 26:26 | |
| 20% | 52.3% | -0.6 può essere un caso | 26:41 | |
| 19% | 53.9% | 0.0 può essere un caso | 25:53 | |
| 8% | 51.6% | 0.0 può essere un caso | 26:18 | |
| 5% | 52.3% | -0.9 può essere un caso | 25:12 | |
| 4% | 59.7% | +1.7 può essere un caso | ||
| 2% | 59.1% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 82.7% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
Oggetto 6Velo della Banshee
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:38 | |
| 15% | - | 36:19 | |
| 14% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 36:14 | |
| 11% | - | 37:39 |
Runa chiavePrimo attacco
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 differenza netta | |
| 33% | 52.8% | +1.9 può essere un caso | |
| 23% | 50.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.5% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 47.1% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 49.3% | -0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Rimborso
Rimborso vince più spesso di Calzature magiche, la più scelta: +2.6 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 24% | 52.3% | +1.0 può essere un caso | |
| 19% | 50.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 9% | 54.1% | +2.6 può essere un caso | |
| 4% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.8% | +0.5 può essere un caso |
Riga principale 2Tonico triplo
Tonico triplo vince più spesso di Consegna biscotti, la più scelta: +3.8 contro 0.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 può essere un caso | |
| 22% | 51.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 22% | 50.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 11% | 55.6% | +3.8 differenza netta | |
| 2% | 54.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 56.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.5% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Tuttofare
Tuttofare vince più spesso di Intuito cosmico, la più scelta: +4.4 contro +1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 differenza netta | |
| 29% | 52.1% | +1.0 può essere un caso | |
| 23% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 52.0% | +2.4 può essere un caso | |
| 4% | 58.4% | +4.4 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 può essere un caso | |
| 29% | 50.8% | -0.6 può essere un caso | |
| 11% | 49.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 54.6% | -0.6 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Tempesta incombente
Trascendenza + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Fascia del Flusso, la più scelta: +2.8 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 3% | 53.2% | +2.3 può essere un caso | |
| 3% | 57.9% | +2.8 può essere un caso | |
| 3% | 47.9% | -1.6 può essere un caso | |
| 2% | 54.6% | +1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.5 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 può essere un caso | |
| 13% | 50.9% | +1.5 differenza netta | |
| 8% | 54.6% | +2.5 differenza netta |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 8% | 53.0% | +0.6 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.8 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 38% | 50.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 54.3% | +1.8 può essere un caso |
QWE
AbilitàQ > W > E
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima Q: 48.2% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Spettralità
Flash + Spettralità vince più spesso di Flash + Teletrasporto, la più scelta: +1.9 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 può essere un caso | |
| 16% | 52.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 9% | 53.2% | +1.9 differenza netta | |
| 3% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 53.8% | +1.4 può essere un caso |
Migliori giocatori di Syndra
Vedi tutti e 11,383Partita normale in Mid
76,124 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 12% Lumi di controllo 1.1
- Top 16% Farm al min 7.1
- Ultimo 8% Primo sangue 5%
- Uccisioni
- 7.4 Ultimo 43%
- Morti
- 6.4 Meno 30%
- Assist
- 6.6 Top 49%
- Solo kill
- 2.3 Ultimo 37%
- Partecip. uccisioni
- 41% Ultimo 41%
- Danni squadra
- 24% Top 29%
- Danni / min
- 890 Top 29%
- Oro / min
- 421 Top 44%
- Visione / min
- 0.73 Top 18%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:10
- Livello 11 a 14:33
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 47% Magici 46% Puri 7%Partita normale in Bot
6,867 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 11% Lumi di controllo 1.0
- Top 13% Farm al min 7.1
- Ultimo 4% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 7.3 Ultimo 25%
- Morti
- 6.7 Meno 21%
- Assist
- 7.8 Top 36%
- Solo kill
- 1.3 Top 47%
- Partecip. uccisioni
- 44% Ultimo 23%
- Danni squadra
- 23% Top 40%
- Danni / min
- 860 Top 40%
- Oro / min
- 457 Top 46%
- Visione / min
- 0.70 Top 25%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:08
- Livello 11 a 17:51
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 52% Magici 42% Puri 6%Partita normale in Support
17,866 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 10% Danni squadra 19%
- Top 12% Danni / min 737
- Ultimo 33% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 5.1 Top 40%
- Morti
- 8.0 Meno 39%
- Assist
- 10.5 Top 49%
- Solo kill
- 1.0 Top 30%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 48%
- Farm al min
- 2.3 Top 35%
- Oro / min
- 358 Top 38%
- Visione / min
- 2.28 Top 22%
- Lumi di controllo
- 5.9 Top 23%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:15
- Livello 11 a 21:08
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Partita normale in Top
8,833 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 8% Lumi di controllo 1.0
- Top 10% Visione / min 0.83
- Ultimo 10% Primo sangue 6%
- Uccisioni
- 6.7 Top 36%
- Morti
- 6.6 Meno 41%
- Assist
- 5.8 Ultimo 49%
- Solo kill
- 2.7 Top 47%
- Partecip. uccisioni
- 36% Top 48%
- Danni squadra
- 23% Top 27%
- Danni / min
- 856 Top 27%
- Farm al min
- 7.0 Top 17%
- Oro / min
- 415 Top 29%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:18
- Livello 11 a 13:13
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 96% Fisici 4%Morto per
Fisici 50% Magici 43% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Syndra in Mid.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Syndra in Mid.
-
Syndra con Garen: +2.13 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.47-2.79) · 22,644 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Yasuo: +1.81 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.09-2.52) · 19,071 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Fiora: +1.66 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.73-2.58) · 11,257 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Syndra con Rumble: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.9) · 2,860 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con K'Sante: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.5 a -3.2) · 7,626 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Ryze: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.8) · 892 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Syndra con Bel'Veth: +3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-4.2) · 7,014 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Rammus: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.3) · 8,559 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Briar: +2.19 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.42-2.96) · 16,281 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Syndra con Locke: -3.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.8 a -1.1) · 2,661 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Rengar: -2.84 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.81 a -1.88) · 10,242 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Nidalee: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.1 a -1.4) · 5,379 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Syndra con Nilah: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-4.3) · 3,106 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Katarina: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-4.4) · 2,489 partite · Misurato · il 7% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Kog'Maw: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,600 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Syndra con Ezreal: -4.22 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.80 a -3.64) · 29,393 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Varus: -3.91 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.88 a -2.94) · 10,204 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Ziggs: -2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -1.1) · 4,023 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Syndra con Taric: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.8-4.9) · 3,744 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Rell: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.5-3.5) · 8,878 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Soraka: +2.27 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.38-3.15) · 12,364 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Syndra con Orianna: -7.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.5 a -3.4) · 373 partite · Aggregato · il 35% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Mel: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -3.7) · 6,579 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Syndra con Bard: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.8 a -0.7) · 8,393 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili