League of Legends Build Syndra
Build Syndra Mid
- gagnées
- 50.3%
- parties
- 171,785
- Impact victoire
- +0.3
- Pickrate
- 3.0%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +2.2 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 57.6% | +2.2 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 49.7% | -1.6 peut être du hasard | |
| <1% | 51.3% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 44.2% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 56.3% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 48.0% | -0.9 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +0.2 peut être du hasard | 13:11 | |
| 13% | 50.2% | -0.1 peut être du hasard | 12:18 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 peut être du hasard | 12:33 | |
| 3% | 48.3% | -1.4 différence nette | 13:13 | |
| 1% | 48.5% | +0.6 peut être du hasard | 13:15 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | la plus achetée | |
| 13% | 51.2% | équilibré | |
| 4% | 53.3% | équilibré | |
| 2% | 50.9% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | la plus achetée | |
| 12% | 49.7% | équilibré | |
| 7% | 52.4% | équilibré | |
| 4% | 51.5% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 30% | |
| 35% | 39% | |
| 2% | 5% | |
| 78% | 76% | |
| 60% | 62% | |
| 8% | 9% | |
| 31% | 32% | |
| 25% | 26% | |
| 66% | 65% |
Objet 1Torche noire
Torche noire fait partie du build qui gagne plus : +2.0 pour 100 parties, contre +0.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | -1.1 peut être du hasard | 10:51 | |
| 31% | 50.9% | +0.6 différence nette | 11:18 | |
| 3% | 53.6% | +3.0 différence nette | 11:20 | |
| 1% | 51.5% | +1.2 différence nette | 9:58 | |
| <1% | 43.2% | -0.5 peut être du hasard | 13:40 | |
| <1% | 52.9% | +2.1 différence nette | ||
| <1% | 54.0% | +0.3 peut être du hasard | ||
| <1% | 55.6% | +0.1 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 20,933 | |
| 18% | 20,008 | |
| 8% | 8,874 | |
| 5% | 5,275 |
Objet 2Volonté cosmique
Volonté cosmique fait partie du build qui gagne plus : +2.0 pour 100 parties, contre +0.1 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | -1.5 peut être du hasard | 19:58 | |
| 18% | 53.1% | +1.2 peut être du hasard | 19:22 | |
| 12% | 53.4% | +1.3 peut être du hasard | 19:33 | |
| 5% | 49.3% | -0.2 peut être du hasard | 20:52 | |
| 4% | 52.0% | -1.1 peut être du hasard | 18:60 | |
| 3% | 52.9% | +1.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 81.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| <1% | 54.3% | +2.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 20,933 | |
| 18% | 20,008 | |
| 8% | 8,874 | |
| 5% | 5,275 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | -0.2 peut être du hasard | 26:08 | |
| 27% | 53.0% | -1.1 peut être du hasard | 26:41 | |
| 16% | 54.3% | 0.0 peut être du hasard | 25:40 | |
| 4% | 55.7% | +1.6 peut être du hasard | 25:43 | |
| 4% | 56.2% | +0.5 peut être du hasard | 25:19 | |
| 4% | 51.6% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 3% | 79.2% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 55.4% | +3.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 20,933 | |
| 18% | 20,008 | |
| 8% | 8,874 | |
| 5% | 5,275 |
Objet 4Voile de la banshee
Voile de la banshee gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +1.5 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | -1.3 peut être du hasard | 31:11 | |
| 16% | 54.0% | +0.6 différence nette | 30:53 | |
| 10% | 57.1% | +0.5 différence nette | 31:19 | |
| 8% | 54.1% | +1.1 différence nette | ||
| 6% | 56.9% | -0.1 peut être du hasard | 30:39 | |
| 6% | 69.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| 3% | 56.5% | +1.5 différence nette | ||
| 1% | 58.7% | -0.4 peut être du hasard |
Objet 5Bâton du vide
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 66.9% | 0.0 peut être du hasard | 35:01 | |
| 21% | 58.8% | +0.3 peut être du hasard | 35:09 | |
| 17% | 58.0% | -1.0 peut être du hasard | 34:50 |
Objet 6Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 47.0% | 38:28 | |
| 15% | 49.0% | 37:48 | |
| 13% | 54.1% | 38:09 | |
| 9% | 46.2% | 38:56 | |
| 9% | 47.0% | 38:18 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +3.8 contre -0.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 26% | 51.4% | +1.7 différence nette | |
| 19% | 49.4% | -1.5 différence nette | |
| 3% | 50.5% | +1.2 différence nette | |
| 1% | 55.6% | +3.8 différence nette | |
| 1% | 51.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 49.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 43.3% | -6.1 différence nette |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.9 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| 21% | 50.9% | +0.9 différence nette | |
| 17% | 49.1% | -1.7 différence nette | |
| 5% | 53.4% | +3.3 différence nette | |
| 2% | 51.8% | +1.1 différence nette | |
| 2% | 54.9% | +2.9 différence nette | |
| <1% | 46.7% | -3.3 peut être du hasard | |
| <1% | 55.0% | -0.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.9 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| 19% | 50.8% | +0.7 différence nette | |
| 18% | 49.2% | -1.6 différence nette | |
| 7% | 53.2% | +2.9 différence nette | |
| 2% | 53.6% | +2.9 différence nette | |
| 1% | 51.5% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 52.7% | +1.0 différence nette | |
| <1% | 50.9% | +0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +2.5 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | -0.8 peut être du hasard | |
| 24% | 51.2% | +1.2 différence nette | |
| 19% | 49.3% | -1.5 peut être du hasard | |
| 4% | 53.6% | +2.5 différence nette | |
| 2% | 53.7% | +4.1 différence nette | |
| <1% | 47.8% | -0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 54.5% | +2.9 différence nette | |
| <1% | 53.0% | +4.8 différence nette |
Voie secondaireInspiration
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.0 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +0.3 différence nette | |
| 37% | 49.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 14% | 52.0% | +2.0 différence nette | |
| 4% | 51.4% | +1.7 différence nette | |
| 1% | 51.3% | -0.7 peut être du hasard |
Runes secondairesChaussures magiques + Triple tonique
Chaussures magiques + Triple tonique gagne plus souvent que Triple tonique + Savoir cosmique, le plus choisi : +3.7 contre -3.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | -3.4 peut être du hasard | |
| 5% | 52.9% | +3.7 différence nette | |
| 3% | 48.2% | +0.7 différence nette | |
| 3% | 52.7% | +2.8 différence nette | |
| 2% | 50.8% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 58.2% | trop gros pour y croire | |
| 1% | 53.9% | +3.7 différence nette | |
| 1% | 56.0% | +2.8 différence nette |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.8 contre -3.2 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | -3.2 peut être du hasard | |
| 10% | 52.5% | +2.2 différence nette | |
| 5% | 54.9% | +3.8 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.6 contre -2.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | -2.6 peut être du hasard | |
| 9% | 53.0% | +2.6 différence nette | |
| <1% | 52.4% | +0.8 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.7% | +0.6 différence nette | |
| 48% | 49.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 51.9% | +0.9 différence nette |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.5% | +1.0 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.6% | -1.0 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.7% | -2.9 différence nette |
| WQEW + Q + E | <1% | 63.7% | -1.4 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.6% | -1.8 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.8% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 50.2% gagnées. Monter E en premier : 60.6% gagnées (équilibré).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +3.1 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.0 peut être du hasard | |
| 8% | 50.2% | -0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 53.3% | +3.1 différence nette | |
| 3% | 51.2% | +1.2 différence nette | |
| 2% | 51.0% | +1.0 différence nette | |
| <1% | 52.9% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 56.5% | -2.4 peut être du hasard |
Build Syndra Bot
- gagnées
- 51.4%
- parties
- 15,479
- Impact victoire
- +1.2
- Pickrate
- 0.3%
Objets de départSceau noir + Potion rechargeable
Sceau noir + Potion rechargeable gagne plus souvent que Anneau de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.1 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | -1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | +1.1 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.9 contre -2.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 51.4% | -2.0 peut être du hasard | 13:08 | |
| 13% | 54.3% | +1.1 différence nette | 12:29 | |
| 5% | 52.8% | +1.9 différence nette | 12:57 | |
| 1% | 46.8% | +1.5 différence nette | 13:59 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.7% | la plus achetée | |
| 12% | 55.2% | équilibré | |
| 4% | 53.7% | équilibré | |
| 1% | 52.9% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.7% | la plus achetée | |
| 12% | 51.5% | équilibré | |
| 4% | 49.3% | équilibré | |
| 3% | 42.9% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 32% | 26% | |
| 3% | 7% |
Objet 1Torche noire
Torche noire fait partie du build qui gagne plus : +3.5 pour 100 parties, contre -1.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | -2.2 peut être du hasard | 10:47 | |
| 35% | 52.5% | +1.4 différence nette | 10:60 | |
| 5% | 54.8% | +3.2 différence nette | 11:02 | |
| 2% | 58.2% | +2.8 différence nette | 9:53 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,063 | |
| 8% | 57.8% | 907 | |
| 8% | 52.4% | 879 | |
| 6% | - | 721 |
Objet 2Volonté cosmique
Volonté cosmique fait partie du build qui gagne plus : +3.5 pour 100 parties, contre -1.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -2.5 peut être du hasard | 18:52 | |
| 14% | 54.5% | +2.4 peut être du hasard | 18:28 | |
| 12% | 56.0% | +1.4 peut être du hasard | 17:55 | |
| 5% | 54.7% | +2.2 peut être du hasard | 16:58 | |
| 3% | 55.6% | -0.4 peut être du hasard | 17:41 | |
| 3% | 57.9% | +0.1 peut être du hasard | ||
| 3% | 47.3% | -1.5 peut être du hasard | ||
| 1% | 72.2% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,063 | |
| 8% | 57.8% | 907 | |
| 8% | 52.4% | 879 | |
| 6% | - | 721 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.3% | -0.8 peut être du hasard | 25:15 | |
| 18% | 53.8% | +0.8 peut être du hasard | 24:05 | |
| 14% | 54.3% | -1.0 peut être du hasard | 25:23 | |
| 6% | 55.9% | +0.1 peut être du hasard | 23:49 | |
| 5% | 52.2% | +0.9 peut être du hasard | 24:13 | |
| 4% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 78.1% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 55.2% | +2.8 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,063 | |
| 8% | 57.8% | 907 | |
| 8% | 52.4% | 879 | |
| 6% | - | 721 |
Objet 4Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Sablier de Zhonya, le plus choisi : +1.1 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | -2.4 peut être du hasard | 30:03 | |
| 18% | 52.1% | +1.1 différence nette | 29:57 | |
| 14% | 57.5% | +0.9 différence nette | 30:01 | |
| 8% | 52.9% | +1.1 différence nette | 29:07 | |
| 5% | 58.3% | 0.0 peut être du hasard | ||
| 3% | 78.3% | acheté quand on mène déjà |
Objet 5Sablier de Zhonya
De tout ce qu'on a mesuré ici, Sablier de Zhonya ajoute le plus de victoires : -0.7 pour 100 parties. Bâton du vide, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.2% | -0.7 peut être du hasard | 33:31 |
Objet 6Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.8% | 36:59 | |
| 17% | 45.4% | 37:19 | |
| 15% | 52.1% | 37:54 | |
| 9% | - | 38:04 | |
| 9% | - | 37:10 |
Rune principaleAssaut du maraudeur
Assaut du maraudeur gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +2.2 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 35% | 52.6% | +1.9 différence nette | |
| 14% | 48.4% | -3.7 différence nette | |
| 1% | 51.8% | -0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 52.3% | +2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 53.8% | +0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 40.7% | +0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +3.1 contre -0.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | -0.1 peut être du hasard | |
| 21% | 52.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 13% | 52.6% | +2.3 différence nette | |
| 13% | 48.2% | -4.0 différence nette | |
| 2% | 52.6% | +3.1 différence nette | |
| 2% | 48.5% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.1 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| 21% | 52.1% | +0.5 peut être du hasard | |
| 14% | 53.3% | +2.7 différence nette | |
| 14% | 48.3% | -3.7 différence nette | |
| 3% | 49.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 51.9% | +0.2 peut être du hasard | |
| <1% | 34.8% | -2.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.8 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 29% | 52.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 48.2% | -3.6 différence nette | |
| 6% | 52.9% | +1.8 peut être du hasard | |
| 6% | 55.9% | +3.9 différence nette | |
| 1% | 53.8% | +1.3 peut être du hasard | |
| <1% | 45.3% | -1.1 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.1 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | -0.7 peut être du hasard | |
| 36% | 51.3% | -0.6 peut être du hasard | |
| 16% | 53.3% | +2.1 différence nette | |
| 1% | 49.0% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 55.0% | -1.1 peut être du hasard |
Runes secondairesTriple tonique + Remise immédiate
Triple tonique + Remise immédiate gagne plus souvent que Triple tonique + Savoir cosmique, le plus choisi : +2.5 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | -2.4 peut être du hasard | |
| 11% | 52.9% | +2.5 différence nette | |
| 7% | 53.4% | +1.1 différence nette | |
| 2% | 60.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 41.7% | -2.4 peut être du hasard | |
| 1% | 53.1% | +1.6 différence nette | |
| 1% | 59.3% | +1.0 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +3.4 contre -2.7 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | -2.7 peut être du hasard | |
| 11% | 53.0% | +1.3 différence nette | |
| 10% | 54.1% | +3.4 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.5 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | -2.4 peut être du hasard | |
| 10% | 54.5% | +2.5 différence nette |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +0.9 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 45% | 51.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 52.7% | +0.9 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 51.9% | +1.2 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.5% | -1.2 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -1.9 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 49.4% gagnées. Monter E en premier : 40.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +2.3 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 11% | 51.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 57.4% | +2.3 différence nette | |
| 3% | 52.0% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 47.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.7% | -2.9 peut être du hasard | |
| 1% | 52.4% | +0.9 peut être du hasard |
Build Syndra Support
Patch 16.20- gagnées
- 49.2%
- parties
- 18,517
- Impact victoire
- -0.7
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départPotion de soin x2 + Atlas
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 peut être du hasard | |
| 4% | 44.9% | -2.3 différence nette | |
| 3% | 46.5% | -1.6 peut être du hasard | |
| 3% | 50.7% | +0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 47.7% | +0.7 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.0 contre -1.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 peut être du hasard | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 peut être du hasard | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 peut être du hasard | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 peut être du hasard | 15:56 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | la plus achetée | |
| 16% | 51.8% | équilibré | |
| 5% | 48.5% | équilibré | |
| 1% | 63.6% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | la plus achetée | |
| 13% | 53.9% | équilibré | |
| 6% | 53.8% | équilibré | |
| 2% | 46.5% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
Objet 1Écho de Luden
Victoires en plus ici : -1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -1.2 peut être du hasard | 12:52 | |
| 13% | 50.2% | +0.6 peut être du hasard | 13:14 | |
| 7% | 55.2% | +2.0 différence nette | 13:28 | |
| 7% | 50.1% | +0.4 peut être du hasard | 12:04 | |
| 1% | 47.1% | -0.4 peut être du hasard | 15:36 | |
| 1% | 48.0% | -3.2 peut être du hasard | ||
| <1% | 48.2% | +0.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Objet 2Onde orageuse
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | -1.2 peut être du hasard | 22:53 | |
| 28% | 50.7% | 0.0 peut être du hasard | 22:07 | |
| 10% | 53.2% | +0.1 peut être du hasard | 24:25 | |
| 5% | 56.2% | +1.0 peut être du hasard | 21:28 | |
| 3% | 56.8% | +2.4 peut être du hasard | 22:37 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 53.5% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 77.0% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya fait partie du build qui gagne plus : -0.3 pour 100 parties, contre -0.7 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 peut être du hasard | 29:03 | |
| 21% | 50.4% | -0.1 peut être du hasard | 29:48 | |
| 15% | 52.8% | -1.2 peut être du hasard | 28:59 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 peut être du hasard | 28:49 | |
| 5% | 48.7% | -0.8 peut être du hasard | 29:17 | |
| 4% | 47.7% | +0.5 peut être du hasard | ||
| 2% | 70.8% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 61.2% | +2.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Objet 4Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
Objet 6Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:51 | |
| 16% | - | 43:40 | |
| 12% | - | 41:40 | |
| 9% | - | 41:04 |
Rune principaleToucher de feu mortel
Toucher de feu mortel gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +0.9 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 28% | 48.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 22% | 49.7% | +1.0 peut être du hasard | |
| 3% | 54.6% | +1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.4% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 45.3% | -2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 55.9% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 52.6% | -0.9 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.0 contre -0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 peut être du hasard | |
| 21% | 48.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 18% | 49.3% | +0.3 peut être du hasard | |
| 10% | 51.7% | +1.6 peut être du hasard | |
| 5% | 52.0% | +2.7 différence nette | |
| 5% | 48.6% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 50.0% | +1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | +1.4 peut être du hasard |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.5 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 24% | 48.0% | -1.4 peut être du hasard | |
| 17% | 48.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 7% | 52.7% | +3.8 différence nette | |
| 5% | 55.9% | +4.1 différence nette | |
| 3% | 50.7% | +2.5 peut être du hasard | |
| 3% | 48.8% | +0.7 peut être du hasard | |
| 3% | 47.3% | +0.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Tempête menaçante
Tempête menaçante gagne plus souvent que Brûlure, le plus choisi : +1.3 contre -1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 peut être du hasard | |
| 28% | 48.5% | -1.2 peut être du hasard | |
| 20% | 48.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 6% | 49.0% | +1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 54.8% | +5.7 différence nette | |
| 2% | 54.4% | +4.0 différence nette | |
| 1% | 54.4% | +3.2 peut être du hasard | |
| 1% | 56.4% | +1.6 peut être du hasard |
Voie secondaireInspiration
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 30% | 47.8% | -1.4 peut être du hasard | |
| 13% | 51.0% | +2.3 différence nette | |
| 6% | 49.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 46.3% | -0.2 peut être du hasard |
Runes secondairesChaussures magiques + Livraison de biscuits
Chaussures magiques + Livraison de biscuits gagne plus souvent que Triple tonique + Savoir cosmique, le plus choisi : +1.5 contre -3.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 peut être du hasard | |
| 10% | 51.5% | +1.1 différence nette | |
| 8% | 48.7% | +1.5 différence nette | |
| 5% | 46.7% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 56.4% | +1.5 différence nette | |
| 3% | 52.3% | +1.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.5 contre -3.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 peut être du hasard | |
| 29% | 50.4% | +2.5 différence nette | |
| 14% | 52.0% | +2.4 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +2.4 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 peut être du hasard | |
| 9% | 51.7% | +2.4 différence nette | |
| 1% | 51.4% | +1.5 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV, le plus choisi : +1.1 contre -0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 peut être du hasard | |
| 41% | 48.4% | -0.1 peut être du hasard | |
| 8% | 50.9% | +1.1 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 51.3% gagnées. Monter E en premier : 71.4% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Soins
Victoires en plus ici : +2.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 58% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est Saut éclair + Embrasement.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 différence nette | |
| 33% | 50.5% | +2.1 peut être du hasard | |
| 16% | 49.6% | -0.3 différence nette | |
| 13% | 45.6% | -3.0 différence nette | |
| 3% | 46.6% | -1.3 peut être du hasard | |
| 2% | 50.6% | -1.9 différence nette |
Build Syndra Top
Patch 16.20- gagnées
- 50.7%
- parties
- 8,921
- Impact victoire
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | -1.6 peut être du hasard |
BottesBottes de célérité
Bottes de célérité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.4 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 peut être du hasard | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 peut être du hasard | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 peut être du hasard | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 peut être du hasard | 14:09 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | la plus achetée | |
| 16% | 51.8% | équilibré | |
| 8% | 52.8% | équilibré | |
| 2% | 61.8% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | la plus achetée | |
| 16% | 52.0% | équilibré | |
| 7% | 56.0% | équilibré | |
| 4% | 38.8% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
Objet 1Torche noire
Torche noire fait partie du build qui gagne plus : +2.4 pour 100 parties, contre -1.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -1.6 peut être du hasard | 11:04 | |
| 31% | 53.2% | +1.1 peut être du hasard | 11:34 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 peut être du hasard | 11:33 | |
| 1% | 61.8% | +1.3 peut être du hasard | 10:12 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Objet 2Flamme-ombre
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -1.3 peut être du hasard | 20:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 peut être du hasard | 19:34 | |
| 10% | 56.1% | +1.1 peut être du hasard | 19:51 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 peut être du hasard | 21:20 | |
| 5% | 53.7% | +0.5 peut être du hasard | 19:10 | |
| 3% | 59.4% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 49.2% | -2.4 peut être du hasard | ||
| 2% | 48.3% | -1.9 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Objet 3Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : -1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.2% | -1.2 peut être du hasard | 26:26 | |
| 20% | 52.3% | -0.6 peut être du hasard | 26:41 | |
| 19% | 53.9% | 0.0 peut être du hasard | 25:53 | |
| 8% | 51.6% | 0.0 peut être du hasard | 26:18 | |
| 5% | 52.3% | -0.9 peut être du hasard | 25:12 | |
| 4% | 59.7% | +1.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 59.1% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 82.7% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
Objet 5Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
Objet 6Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:38 | |
| 15% | - | 36:19 | |
| 14% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 36:14 | |
| 11% | - | 37:39 |
Rune principalePremier coup
Victoires en plus ici : +1.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 différence nette | |
| 33% | 52.8% | +1.9 peut être du hasard | |
| 23% | 50.3% | -0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 51.5% | +1.9 peut être du hasard | |
| 2% | 47.1% | -1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 49.3% | -0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Remise immédiate
Remise immédiate gagne plus souvent que Chaussures magiques, le plus choisi : +2.6 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 24% | 52.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| 19% | 50.2% | -1.5 peut être du hasard | |
| 9% | 54.1% | +2.6 peut être du hasard | |
| 4% | 50.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | +0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 2Triple tonique
Triple tonique gagne plus souvent que Livraison de biscuits, le plus choisi : +3.8 contre 0.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 22% | 51.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 22% | 50.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 11% | 55.6% | +3.8 différence nette | |
| 2% | 54.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 56.1% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 49.5% | -0.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Polyvalence
Polyvalence gagne plus souvent que Savoir cosmique, le plus choisi : +4.4 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 différence nette | |
| 29% | 52.1% | +1.0 peut être du hasard | |
| 23% | 50.0% | -0.9 peut être du hasard | |
| 4% | 52.0% | +2.4 peut être du hasard | |
| 4% | 58.4% | +4.4 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 peut être du hasard | |
| 29% | 50.8% | -0.6 peut être du hasard | |
| 11% | 49.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 48.9% | -1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 54.6% | -0.6 peut être du hasard |
Runes secondairesTranscendance + Tempête menaçante
Transcendance + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Ruban de mana, le plus choisi : +2.8 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 53.2% | +2.3 peut être du hasard | |
| 3% | 57.9% | +2.8 peut être du hasard | |
| 3% | 47.9% | -1.6 peut être du hasard | |
| 2% | 54.6% | +1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +2.5 contre -2.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 peut être du hasard | |
| 13% | 50.9% | +1.5 différence nette | |
| 8% | 54.6% | +2.5 différence nette |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 8% | 53.0% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.8 contre +0.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 peut être du hasard | |
| 38% | 50.6% | -0.7 peut être du hasard | |
| 5% | 54.3% | +1.8 peut être du hasard |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter Q en premier : 48.2% gagnées. Monter E en premier : 0.0% gagnées (pas assez de parties).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Fantôme
Saut éclair + Fantôme gagne plus souvent que Saut éclair + Téléportation, le plus choisi : +1.9 contre -2.1 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 peut être du hasard | |
| 16% | 52.3% | +1.2 peut être du hasard | |
| 9% | 53.2% | +1.9 différence nette | |
| 3% | 49.7% | -0.3 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | +1.4 peut être du hasard |
Build Syndra Jungle
Patch 16.20- gagnées
- 27.5%
- parties
- 167
- Impact victoire
- -1.7
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départBébé Chardent + Potion de soin
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 41% | 29.4% |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 29.8% | -1.6 peut être du hasard | 14:20 |
Objet 1Écho de Luden
De tout ce qu'on a mesuré ici, Écho de Luden ajoute le plus de victoires : -2.9 pour 100 parties. Torche noire, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 30.0% | -2.9 peut être du hasard | 11:52 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
Objet 2Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 55% | 30.7% | 22:01 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
Objet 3Onde orageuse
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 26.3% | 27:05 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
Objet 4Sablier de Zhonya
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 38% | 36.4% |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 25% | 33.3% |
Rune principaleÉlectrocution
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 36% | 30.0% |
Ligne principale 1Goût du sang
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 30% | 29.4% |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 34% | 29.8% |
Ligne principale 3Chasseur ultime
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 37% | 32.3% |
Voie secondaireSorcellerie
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 64% | 27.8% |
Runes secondairesTranscendance + Ruban de mana
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 75% | 25.9% |
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
De tout ce qu'on a mesuré ici, Vitesse d'attaque ajoute le plus de victoires : -0.1 pour 100 parties. Force adaptative, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 28.5% | -0.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 29.6% | +0.4 peut être du hasard |
Fragment de défensePV croissants
| Choix | Choisi | Gagnées |
|---|---|---|
| 70% | 27.7% |
QWE
CompétencesQ > W > E
Victoires en plus ici : -1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 70% | 30.4% | -1.3 peut être du hasard |
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 28.2% | +1.6 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Syndra
Voir les 11,495Partie normale en Mid
165,634 partiesFace à tous les champions Mid
- Top 10 % Balises de contrôle 1.1
- Top 15 % Vision par min 0.73
- Derniers 10 % Premier sang 5%
- Kills par partie
- 7.4 Derniers 45 %
- Morts
- 6.5 Moins 30 %
- Assists par partie
- 6.6 Top 50 %
- Kills en solo
- 2.3 Derniers 40 %
- Particip. kills
- 41% Derniers 41 %
- Part des dégâts
- 24% Top 26 %
- Dégâts / min
- 892 Top 28 %
- Farm par min
- 7.1 Top 16 %
- Or / min
- 421 Top 41 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:10
- Niveau 11 à 14:34
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 97% Physiques 3%Morts par
Physiques 47% Magiques 46% Bruts 7%Partie normale en Bot
14,955 partiesFace à tous les champions Bot
- Top 10 % Farm par min 7.1
- Top 11 % Balises de contrôle 1.0
- Derniers 5 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 7.3 Derniers 28 %
- Morts
- 6.7 Moins 19 %
- Assists par partie
- 7.8 Top 39 %
- Kills en solo
- 1.3 Derniers 48 %
- Particip. kills
- 44% Derniers 25 %
- Part des dégâts
- 23% Top 35 %
- Dégâts / min
- 859 Top 39 %
- Or / min
- 458 Top 41 %
- Vision par min
- 0.70 Top 23 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 7:08
- Niveau 11 à 17:51
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 52% Magiques 42% Bruts 6%Partie normale en Support
17,866 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 10 % Part des dégâts 19%
- Top 12 % Dégâts / min 737
- Derniers 33 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 5.1 Top 40 %
- Morts
- 8.0 Moins 39 %
- Assists par partie
- 10.5 Top 49 %
- Kills en solo
- 1.0 Top 30 %
- Particip. kills
- 45% Derniers 48 %
- Farm par min
- 2.3 Top 35 %
- Or / min
- 358 Top 38 %
- Vision par min
- 2.28 Top 22 %
- Balises de contrôle
- 5.9 Top 23 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:15
- Niveau 11 à 21:08
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 54% Magiques 40% Bruts 6%Partie normale en Top
8,833 parties Patch 16.20Face à tous les champions Top
- Top 8 % Balises de contrôle 1.0
- Top 10 % Vision par min 0.83
- Derniers 10 % Premier sang 6%
- Kills par partie
- 6.7 Top 36 %
- Morts
- 6.6 Moins 41 %
- Assists par partie
- 5.8 Derniers 49 %
- Kills en solo
- 2.7 Top 47 %
- Particip. kills
- 36% Top 48 %
- Part des dégâts
- 23% Top 27 %
- Dégâts / min
- 856 Top 27 %
- Farm par min
- 7.0 Top 17 %
- Or / min
- 415 Top 29 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:18
- Niveau 11 à 13:13
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 96% Physiques 4%Morts par
Physiques 50% Magiques 43% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Syndra en Mid.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Syndra en Mid.
-
Syndra avec Garen: +2.13 victoires pour 100 parties (fourchette 1.47-2.79) · 22,645 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Yasuo: +1.81 victoires pour 100 parties (fourchette 1.09-2.52) · 19,071 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Fiora: +1.66 victoires pour 100 parties (fourchette 0.74-2.58) · 11,258 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Syndra avec Rumble: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.4 à -2.9) · 2,860 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec K'Santé: -4.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.5 à -3.2) · 7,626 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Ryze: -3.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.8 à -0.8) · 892 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Syndra avec Bel'Veth: +3.1 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-4.2) · 7,014 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Rammus: +2.2 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-3.3) · 8,559 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Wukong: +2.18 victoires pour 100 parties (fourchette 1.53-2.83) · 23,632 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Syndra avec Locke: -2.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.8 à -1.1) · 2,661 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Rengar: -2.85 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.81 à -1.88) · 10,243 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Nidalee: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.1 à -1.4) · 5,379 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Syndra avec Nilah: +2.6 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-4.3) · 3,106 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Katarina: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-4.4) · 2,489 parties · Mesuré · 7 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Kog'Maw: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.3) · 6,601 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Syndra avec Ezreal: -4.22 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.80 à -3.64) · 29,393 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Varus: -3.91 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.88 à -2.94) · 10,204 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Ziggs: -2.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -4.2 à -1.1) · 4,023 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Syndra avec Taric: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.8-4.9) · 3,744 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Rell: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.5-3.5) · 8,878 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Soraka: +2.27 victoires pour 100 parties (fourchette 1.39-3.15) · 12,364 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Syndra avec Orianna: -7.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -11.5 à -3.4) · 373 parties · Mutualisé · 35 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Mel: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.1 à -3.7) · 6,579 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Syndra avec Bard: -1.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -2.8 à -0.7) · 8,393 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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