리그 오브 레전드 신드라 빌드
신드라 미드 빌드
- 승리
- 50.5%
- 게임
- 112,003
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 2.9%
시작 아이템사파이어 수정 + 충전형 물약
사파이어 수정 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.9% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.0% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.4% | -0.8 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.1% | +0.2 우연일 수 있음 | 13:10 | |
| 13% | 50.6% | -0.1 우연일 수 있음 | 12:19 | |
| 4% | 51.6% | 0.0 우연일 수 있음 | 12:32 | |
| 3% | 49.1% | -1.4 확실한 차이 | 13:12 | |
| 1% | 48.9% | +0.8 우연일 수 있음 | 13:15 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.2% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 51.6% | 거의 반반 | |
| 4% | 53.1% | 거의 반반 | |
| 2% | 51.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 76% | 51.0% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 50.9% | 거의 반반 | |
| 7% | 51.3% | 거의 반반 | |
| 4% | 49.6% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 36% | 31% | |
| 35% | 40% | |
| 2% | 5% | |
| 78% | 76% | |
| 30% | 32% | |
| 60% | 62% | |
| 66% | 65% | |
| 8% | 9% | |
| 13% | 13% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 13,702 | |
| 18% | 13,083 | |
| 8% | 5,845 | |
| 5% | 3,489 |
아이템 2우주의 추진력
우주의 추진력은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.1, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 0.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 13,702 | |
| 18% | 13,083 | |
| 8% | 5,845 | |
| 5% | 3,489 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 13,702 | |
| 18% | 13,083 | |
| 8% | 5,845 | |
| 5% | 3,489 |
아이템 4밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 존야의 모래시계보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.6 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 27% | 51.2% | +1.7 확실한 차이 | |
| 19% | 49.5% | -1.7 확실한 차이 | |
| 3% | 50.8% | +1.2 확실한 차이 | |
| 1% | 56.0% | +3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 52.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 41.3% | -6.2 확실한 차이 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -0.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 50.6% | +0.8 확실한 차이 | |
| 17% | 49.3% | -1.9 확실한 차이 | |
| 6% | 53.5% | +3.2 확실한 차이 | |
| 2% | 51.7% | +1.0 확실한 차이 | |
| 2% | 55.5% | +2.6 확실한 차이 | |
| <1% | 44.4% | -3.5 확실한 차이 | |
| <1% | 57.8% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.5% | +0.8 확실한 차이 | |
| 18% | 49.4% | -1.8 확실한 차이 | |
| 8% | 53.0% | +2.8 확실한 차이 | |
| 2% | 53.2% | +2.7 확실한 차이 | |
| 1% | 52.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.4% | +0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -0.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 25% | 51.0% | +1.1 확실한 차이 | |
| 19% | 49.5% | -1.8 확실한 차이 | |
| 4% | 54.2% | +2.3 확실한 차이 | |
| 2% | 53.5% | +4.1 확실한 차이 | |
| <1% | 48.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.9% | +2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 54.3% | +5.2 확실한 차이 |
보조 룬 경로영감
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.2). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.5% | +0.1 확실한 차이 | |
| 36% | 49.5% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 15% | 52.6% | +2.2 확실한 차이 | |
| 4% | 50.5% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 51.7% | -0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬다재다능 + 환급
다재다능 + 환급: 가장 많이 선택된 삼중 물약 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.7 대 -3.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.1% | -3.0 우연일 수 있음 | |
| 5% | 51.7% | +3.2 확실한 차이 | |
| 3% | 47.9% | +0.7 확실한 차이 | |
| 3% | 52.2% | +2.6 확실한 차이 | |
| 2% | 50.7% | +1.5 확실한 차이 | |
| 1% | 58.9% | +3.7 확실한 차이 | |
| 1% | 51.3% | +3.3 확실한 차이 | |
| 1% | 56.9% | +2.3 확실한 차이 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.4 대 -2.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 9% | 52.8% | +2.1 확실한 차이 | |
| 5% | 54.2% | +3.4 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.1% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 9% | 53.5% | +2.7 확실한 차이 | |
| <1% | 55.0% | +0.9 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.9% | +0.6 확실한 차이 | |
| 48% | 50.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.9% | +0.8 확실한 차이 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.7% | +1.1 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.6% | -1.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 51.7% | -2.8 확실한 차이 |
| WEQW + E + Q | <1% | 58.7% | -1.0 우연일 수 있음 |
| WQEW + Q + E | <1% | 56.8% | -3.2 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | <1% | 62.1% | +0.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.3%. E 선마: 승률 66.7% (거의 반반).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.0 대 -0.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.9% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.0% | +3.0 확실한 차이 | |
| 3% | 50.7% | +1.1 확실한 차이 | |
| 2% | 51.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.8% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 55.1% | -2.9 우연일 수 있음 |
신드라 원딜 빌드
- 승리
- 51.4%
- 게임
- 10,197
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 0.3%
시작 아이템암흑의 인장 + 충전형 물약
암흑의 인장 + 충전형 물약: 가장 많이 선택된 도란의 반지 + 체력 물약 x2보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.4% | +1.1 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.9). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.5% | -1.9 우연일 수 있음 | 13:07 | |
| 13% | 54.6% | +0.9 확실한 차이 | 12:25 | |
| 5% | 53.5% | +2.0 확실한 차이 | 12:56 | |
| 1% | 34.5% | +1.3 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 13:43 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.9% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 56.1% | 거의 반반 | |
| 4% | 53.1% | 거의 반반 | |
| 1% | 57.9% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.6% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 49.0% | 게임 부족 | |
| 2% | 51.8% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 32% | 25% | |
| 3% | 7% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,002 | |
| 8% | 56.4% | 614 | |
| 8% | - | 565 | |
| 6% | 67.1% | 456 |
아이템 2우주의 추진력
우주의 추진력은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +3.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.3.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,002 | |
| 8% | 56.4% | 614 | |
| 8% | - | 565 | |
| 6% | 67.1% | 456 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,002 | |
| 8% | 56.4% | 614 | |
| 8% | - | 565 | |
| 6% | 67.1% | 456 |
아이템 5밴시의 장막
밴시의 장막: 가장 많이 선택된 공허의 지팡이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 34% | 53.2% | +2.0 확실한 차이 | |
| 15% | 49.6% | -3.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.4% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.8% | +1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 22% | 52.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.3% | -3.8 확실한 차이 | |
| 12% | 54.8% | +2.8 확실한 차이 | |
| 3% | 47.1% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.3% | +0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.0% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 21% | 52.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.0% | -3.4 확실한 차이 | |
| 13% | 54.9% | +3.0 확실한 차이 | |
| 2% | 50.3% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 29.2% | -2.0 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.2% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 28% | 52.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.6% | -3.3 확실한 차이 | |
| 7% | 49.2% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 58.6% | +4.1 확실한 차이 | |
| 1% | 61.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 40.0% | -1.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +1.9). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 37% | 51.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 51.8% | +1.9 확실한 차이 | |
| 1% | 45.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.4% | -1.4 우연일 수 있음 |
보조 룬삼중 물약 + 환급
삼중 물약 + 환급: 가장 많이 선택된 삼중 물약 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.4% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 53.0% | +2.5 확실한 차이 | |
| 7% | 53.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 63.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 44.2% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.8% | +1.7 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.3 대 -2.7). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.9% | -2.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 53.7% | +3.3 확실한 차이 | |
| 11% | 53.5% | +1.3 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 -2.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 9% | 55.4% | +2.6 확실한 차이 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.7 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 45% | 51.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.6% | +0.7 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 52.0% | +1.2 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.8% | -1.2 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | <1% | 44.4% | -2.0 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 50.7%. E 선마: 승률 33.3% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.1% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 4% | 60.1% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 43.4% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.6% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.6% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.3% | +0.9 우연일 수 있음 |
신드라 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 49.2%
- 게임
- 18,517
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템체력 물약 x2 + 세계 지도집
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.9% | -2.3 확실한 차이 | |
| 3% | 46.5% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.7% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | +0.7 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 우연일 수 있음 | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 우연일 수 있음 | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 우연일 수 있음 | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 우연일 수 있음 | 15:56 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 51.8% | 거의 반반 | |
| 5% | 48.5% | 거의 반반 | |
| 1% | 63.6% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 53.9% | 거의 반반 | |
| 6% | 53.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 46.5% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
아이템 1루덴의 메아리
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
아이템 2폭풍 쇄도
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
아이템 3존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.7.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
아이템 5공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
핵심 룬죽음불꽃 손길
죽음불꽃 손길: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 28% | 48.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.7% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 54.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.4% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.9% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.6% | -0.9 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.3% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.7% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.0% | +2.7 확실한 차이 | |
| 5% | 48.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | +1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.0% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 17% | 48.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.7% | +3.8 확실한 차이 | |
| 5% | 55.9% | +4.1 확실한 차이 | |
| 3% | 50.7% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.3% | +0.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 28% | 48.5% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 20% | 48.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.0% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.8% | +5.7 확실한 차이 | |
| 2% | 54.4% | +4.0 확실한 차이 | |
| 1% | 54.4% | +3.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.4% | +1.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로영감
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 30% | 47.8% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.0% | +2.3 확실한 차이 | |
| 6% | 49.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 46.3% | -0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬마법의 신발 + 비스킷 배달
마법의 신발 + 비스킷 배달: 가장 많이 선택된 삼중 물약 + 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -3.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 51.5% | +1.1 확실한 차이 | |
| 8% | 48.7% | +1.5 확실한 차이 | |
| 5% | 46.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 56.4% | +1.5 확실한 차이 | |
| 3% | 52.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
적응형 능력치: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -3.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 우연일 수 있음 | |
| 29% | 50.4% | +2.5 확실한 차이 | |
| 14% | 52.0% | +2.4 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.4 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.7% | +2.4 확실한 차이 | |
| 1% | 51.4% | +1.5 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 41% | 48.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.9% | +1.1 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 51.3%. E 선마: 승률 71.4% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 회복
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 58%. 전체 랭크에서는 점멸 + 점화을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 확실한 차이 | |
| 33% | 50.5% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.6% | -0.3 확실한 차이 | |
| 13% | 45.6% | -3.0 확실한 차이 | |
| 3% | 46.6% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.6% | -1.9 확실한 차이 |
신드라 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.7%
- 게임
- 8,921
- 승률 영향
- +0.5
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.8% | -1.6 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
신속의 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 우연일 수 있음 | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 우연일 수 있음 | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 우연일 수 있음 | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 우연일 수 있음 | 14:09 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 51.8% | 거의 반반 | |
| 8% | 52.8% | 거의 반반 | |
| 2% | 61.8% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 16% | 52.0% | 거의 반반 | |
| 7% | 56.0% | 거의 반반 | |
| 4% | 38.8% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
아이템 1어둠불꽃 횃불
어둠불꽃 횃불은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +2.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
아이템 2그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
아이템 3라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
아이템 5공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
핵심 룬선제공격
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 확실한 차이 | |
| 33% | 52.8% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 23% | 50.3% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.5% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.1% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.3% | -0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄환급
환급: 가장 많이 선택된 마법의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.6 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 24% | 52.3% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 54.1% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.8% | +0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄삼중 물약
삼중 물약: 가장 많이 선택된 비스킷 배달보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.8 대 0.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 우연일 수 있음 | |
| 22% | 51.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.1% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 55.6% | +3.8 확실한 차이 | |
| 2% | 54.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.1% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄다재다능
다재다능: 가장 많이 선택된 우주적 통찰력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +4.4 대 +1.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 확실한 차이 | |
| 29% | 52.1% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 23% | 50.0% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 52.0% | +2.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 58.4% | +4.4 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 29% | 50.8% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.6% | -0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 폭풍의 결집
깨달음 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.8 대 -2.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.2% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.9% | +2.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.9% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.6% | +1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 공격 속도보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -2.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 50.9% | +1.5 확실한 차이 | |
| 8% | 54.6% | +2.5 확실한 차이 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.0% | +0.6 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 38% | 50.6% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.3% | +1.8 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Q 선마: 승률 48.2%. E 선마: 승률 0.0% (게임 부족).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 유체화
점멸 + 유체화: 가장 많이 선택된 점멸 + 순간이동보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -2.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 16% | 52.3% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 9% | 53.2% | +1.9 확실한 차이 | |
| 3% | 49.7% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.8% | +1.4 우연일 수 있음 |
신드라 정글 빌드
패치 16.20- 승리
- 27.5%
- 게임
- 167
- 승률 영향
- -1.7
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템새끼 화염발톱 + 체력 물약
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 41% | 29.4% |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 29.8% | -1.6 우연일 수 있음 | 14:20 |
아이템 1루덴의 메아리
루덴의 메아리: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -2.9). 가장 많이 선택된 어둠불꽃 횃불에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 30.0% | -2.9 우연일 수 있음 | 11:52 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 55% | 30.7% | 22:01 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
아이템 3폭풍 쇄도
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 26.3% | 27:05 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 38% | 36.4% |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 25% | 33.3% |
핵심 룬감전
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 36% | 30.0% |
주 룬 1줄피의 맛
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 30% | 29.4% |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 34% | 29.8% |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 37% | 32.3% |
보조 룬 경로마법
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 64% | 27.8% |
보조 룬깨달음 + 마나순환 팔찌
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 75% | 25.9% |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 -0.1). 가장 많이 선택된 적응형 능력치에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 28.5% | -0.1 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 29.6% | +0.4 우연일 수 있음 |
방어 파편체력 증가
| 선택 | 선택률 | 승률 |
|---|---|---|
| 70% | 27.7% |
QWE
스킬Q > W > E
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 70% | 30.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 28.2% | +1.6 우연일 수 있음 |
신드라 상위 플레이어
전체 11,436명 보기미드 평균적인 게임
110,017게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 11% 제어 와드 1.1
- 상위 16% 분당 CS 7.1
- 하위 8% 선취점 5%
- 킬
- 7.4 하위 45%
- 데스
- 6.5 적은 순 31%
- 어시스트
- 6.6 상위 50%
- 솔로 킬
- 2.3 하위 40%
- 킬 관여율
- 41% 하위 42%
- 팀 내 피해량 비중
- 24% 상위 28%
- 분당 피해량
- 893 상위 28%
- 분당 골드
- 421 상위 42%
- 분당 시야 점수
- 0.73 상위 17%
라인 상대와 비교
- 5:10에 6레벨
- 14:34에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 47% 마법 46% 고정 7%원딜 평균적인 게임
10,019게임모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 12% 분당 CS 7.1
- 상위 12% 제어 와드 1.0
- 하위 6% 선취점 6%
- 킬
- 7.3 하위 28%
- 데스
- 6.7 적은 순 20%
- 어시스트
- 7.8 상위 39%
- 솔로 킬
- 1.3 상위 49%
- 킬 관여율
- 44% 하위 23%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 38%
- 분당 피해량
- 859 상위 41%
- 분당 골드
- 457 상위 44%
- 분당 시야 점수
- 0.70 상위 23%
라인 상대와 비교
- 7:08에 6레벨
- 17:50에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 52% 마법 42% 고정 6%서폿 평균적인 게임
17,866게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 10% 팀 내 피해량 비중 19%
- 상위 12% 분당 피해량 737
- 하위 33% 선취점 6%
- 킬
- 5.1 상위 40%
- 데스
- 8.0 적은 순 39%
- 어시스트
- 10.5 상위 49%
- 솔로 킬
- 1.0 상위 30%
- 킬 관여율
- 45% 하위 48%
- 분당 CS
- 2.3 상위 35%
- 분당 골드
- 358 상위 38%
- 분당 시야 점수
- 2.28 상위 22%
- 제어 와드
- 5.9 상위 23%
라인 상대와 비교
- 8:15에 6레벨
- 21:08에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%탑 평균적인 게임
8,833게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 8% 제어 와드 1.0
- 상위 10% 분당 시야 점수 0.83
- 하위 10% 선취점 6%
- 킬
- 6.7 상위 36%
- 데스
- 6.6 적은 순 41%
- 어시스트
- 5.8 하위 49%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 47%
- 킬 관여율
- 36% 상위 48%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 27%
- 분당 피해량
- 856 상위 27%
- 분당 CS
- 7.0 상위 17%
- 분당 골드
- 415 상위 29%
라인 상대와 비교
- 5:18에 6레벨
- 13:13에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 96% 물리 4%죽은 원인
물리 50% 마법 43% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 신드라 미드 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 신드라 미드 게임 기준이에요.
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신드라 + 가렌: +2.13 100판당 승수 (범위 1.47-2.79) · 22,644게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 야스오: +1.81 100판당 승수 (범위 1.09-2.52) · 19,071게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 피오라: +1.66 100판당 승수 (범위 0.74-2.58) · 11,258게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신드라 + 럼블: -4.7 100판당 승수 (범위 -6.4 ~ -2.9) · 2,860게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 크산테: -4.3 100판당 승수 (범위 -5.5 ~ -3.2) · 7,626게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 라이즈: -3.8 100판당 승수 (범위 -6.8 ~ -0.8) · 892게임 · 통합 실측 · 이 값의 18%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신드라 + 벨베스: +3.1 100판당 승수 (범위 1.9-4.2) · 7,014게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 람머스: +2.2 100판당 승수 (범위 1.2-3.3) · 8,559게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 브라이어: +2.19 100판당 승수 (범위 1.41-2.96) · 16,282게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신드라 + 로크: -3.0 100판당 승수 (범위 -4.8 ~ -1.1) · 2,661게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 렝가: -2.84 100판당 승수 (범위 -3.81 ~ -1.88) · 10,242게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 니달리: -2.8 100판당 승수 (범위 -4.1 ~ -1.4) · 5,379게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신드라 + 닐라: +2.6 100판당 승수 (범위 0.9-4.3) · 3,106게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 카타리나: +2.5 100판당 승수 (범위 0.6-4.4) · 2,489게임 · 실측 · 이 값의 7%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 코그모: +2.1 100판당 승수 (범위 0.9-3.3) · 6,601게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신드라 + 이즈리얼: -4.22 100판당 승수 (범위 -4.80 ~ -3.64) · 29,393게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 바루스: -3.91 100판당 승수 (범위 -4.88 ~ -2.94) · 10,204게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 직스: -2.6 100판당 승수 (범위 -4.2 ~ -1.1) · 4,023게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신드라 + 타릭: +3.4 100판당 승수 (범위 1.8-4.9) · 3,744게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 렐: +2.5 100판당 승수 (범위 1.5-3.5) · 8,878게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 소라카: +2.27 100판당 승수 (범위 1.38-3.15) · 12,364게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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신드라 + 오리아나: -7.4 100판당 승수 (범위 -11.5 ~ -3.4) · 373게임 · 통합 실측 · 이 값의 35%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 멜: -4.9 100판당 승수 (범위 -6.1 ~ -3.7) · 6,579게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
신드라 + 바드: -1.8 100판당 승수 (범위 -2.8 ~ -0.7) · 8,393게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요