League of Legends Syndra Build
Syndra Mid Build
- gewonnen
- 50.3%
- Spiele
- 167,437
- Einfluss auf den Sieg
- +0.3
- Pickrate
- 2.9%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.6% | +2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.2% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.3% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.0% | -0.9 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | 13:11 | |
| 13% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | 12:18 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein | 12:33 | |
| 3% | 48.3% | -1.4 klarer Unterschied | 13:13 | |
| 1% | 48.5% | +0.6 kann Zufall sein | 13:14 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | meistgekauft | |
| 13% | 50.9% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 2% | 50.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.6% | meistgekauft | |
| 12% | 49.6% | ausgeglichen | |
| 7% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 51.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 30% | |
| 35% | 39% | |
| 2% | 5% | |
| 78% | 76% | |
| 60% | 62% | |
| 31% | 32% | |
| 8% | 9% | |
| 25% | 26% | |
| 66% | 65% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | -1.1 kann Zufall sein | 10:51 | |
| 31% | 50.9% | +0.6 klarer Unterschied | 11:18 | |
| 3% | 53.6% | +3.0 klarer Unterschied | 11:20 | |
| 1% | 51.5% | +1.2 klarer Unterschied | 9:58 | |
| <1% | 43.2% | -0.5 kann Zufall sein | 13:42 | |
| <1% | 52.9% | +2.1 klarer Unterschied | ||
| <1% | 54.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 55.6% | +0.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 20,111 | |
| 18% | 19,174 | |
| 8% | 8,550 | |
| 5% | 5,061 |
2. ItemKosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.0 pro 100 Spiele, gegen +0.1 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | -1.5 kann Zufall sein | 19:58 | |
| 18% | 53.1% | +1.2 kann Zufall sein | 19:22 | |
| 12% | 53.4% | +1.3 kann Zufall sein | 19:33 | |
| 5% | 49.3% | -0.2 kann Zufall sein | 20:52 | |
| 4% | 52.0% | -1.1 kann Zufall sein | 19:00 | |
| 3% | 52.9% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 81.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 54.3% | +2.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 20,111 | |
| 18% | 19,174 | |
| 8% | 8,550 | |
| 5% | 5,061 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | -0.2 kann Zufall sein | 26:08 | |
| 27% | 53.0% | -1.1 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 16% | 54.3% | 0.0 kann Zufall sein | 25:40 | |
| 4% | 55.7% | +1.6 kann Zufall sein | 25:42 | |
| 4% | 56.2% | +0.5 kann Zufall sein | 25:19 | |
| 4% | 51.6% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 3% | 79.2% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 55.4% | +3.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 20,111 | |
| 18% | 19,174 | |
| 8% | 8,550 | |
| 5% | 5,061 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | -1.3 kann Zufall sein | 31:11 | |
| 16% | 54.0% | +0.6 klarer Unterschied | 30:54 | |
| 10% | 57.1% | +0.5 klarer Unterschied | 31:20 | |
| 8% | 54.1% | +1.1 klarer Unterschied | ||
| 6% | 56.9% | -0.1 kann Zufall sein | 30:39 | |
| 6% | 69.7% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 56.5% | +1.5 klarer Unterschied | ||
| 1% | 58.7% | -0.4 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 66.9% | 0.0 kann Zufall sein | 35:01 | |
| 21% | 58.8% | +0.3 kann Zufall sein | 35:09 | |
| 17% | 58.0% | -1.0 kann Zufall sein | 34:51 |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 21% | 46.6% | 38:35 | |
| 15% | 49.1% | 37:48 | |
| 13% | 54.1% | 38:11 | |
| 9% | 46.3% | 38:56 | |
| 9% | 45.9% | 38:14 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 26% | 51.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 19% | 49.4% | -1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.5% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.6% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | -6.1 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 21% | 50.9% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 17% | 49.1% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 53.4% | +3.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.8% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.9% | +2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.7% | -3.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.0% | -0.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.8% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 18% | 49.2% | -1.6 klarer Unterschied | |
| 7% | 53.2% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.6% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.5% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.7% | +1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.9% | +0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 51.2% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 19% | 49.3% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 53.6% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 53.7% | +4.1 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.5% | +2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 53.0% | +4.8 klarer Unterschied |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +0.3 klarer Unterschied | |
| 37% | 49.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 14% | 52.0% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 4% | 51.4% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | -0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +3.7 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.9% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 48.2% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.7% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.8% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 58.2% | zu groß, um es zu glauben | |
| 1% | 53.9% | +3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.0% | +2.8 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.8 gegen -3.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | -3.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 52.5% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 5% | 54.9% | +3.8 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | -2.6 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.0% | +2.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.4% | +0.8 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.7% | +0.6 klarer Unterschied | |
| 48% | 49.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.9% | +0.9 klarer Unterschied |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.5% | +1.0 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.6% | -1.0 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.7% | -2.9 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 63.7% | -1.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.6% | -1.8 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.8% | -1.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 50.2% gewonnen. Zuerst E: 59.4% gewonnen (ausgeglichen).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.3% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.2% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.0% | +1.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 52.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | -2.4 kann Zufall sein |
Syndra Bot Build
- gewonnen
- 51.4%
- Spiele
- 15,123
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 0.3%
Start-ItemsDunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | +1.1 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 51.4% | -2.0 kann Zufall sein | 13:07 | |
| 13% | 54.3% | +1.1 klarer Unterschied | 12:30 | |
| 5% | 52.8% | +1.9 klarer Unterschied | 12:58 | |
| 1% | 46.8% | +1.5 klarer Unterschied | 13:57 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.7% | meistgekauft | |
| 12% | 55.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 53.4% | ausgeglichen | |
| 1% | 53.1% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.2% | meistgekauft | |
| 12% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 4% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 3% | 40.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 32% | 26% | |
| 3% | 7% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen -1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | -2.2 kann Zufall sein | 10:47 | |
| 35% | 52.5% | +1.4 klarer Unterschied | 11:00 | |
| 5% | 54.8% | +3.2 klarer Unterschied | 11:03 | |
| 2% | 58.2% | +2.8 klarer Unterschied | 9:53 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,960 | |
| 8% | 57.7% | 870 | |
| 8% | 52.5% | 848 | |
| 6% | - | 702 |
2. ItemKosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.5 pro 100 Spiele, gegen -1.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -2.5 kann Zufall sein | 18:52 | |
| 14% | 54.5% | +2.4 kann Zufall sein | 18:28 | |
| 12% | 56.0% | +1.4 kann Zufall sein | 17:54 | |
| 5% | 54.7% | +2.2 kann Zufall sein | 16:59 | |
| 3% | 55.6% | -0.4 kann Zufall sein | 17:43 | |
| 3% | 57.9% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 47.3% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 72.2% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,960 | |
| 8% | 57.7% | 870 | |
| 8% | 52.5% | 848 | |
| 6% | - | 702 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.3% | -0.8 kann Zufall sein | 25:15 | |
| 18% | 53.8% | +0.8 kann Zufall sein | 24:04 | |
| 14% | 54.3% | -1.0 kann Zufall sein | 25:24 | |
| 6% | 55.9% | +0.1 kann Zufall sein | 23:49 | |
| 5% | 52.2% | +0.9 kann Zufall sein | 24:08 | |
| 4% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 78.1% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 55.2% | +2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,960 | |
| 8% | 57.7% | 870 | |
| 8% | 52.5% | 848 | |
| 6% | - | 702 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Zhonyas Stundenglas, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | -2.4 kann Zufall sein | 30:03 | |
| 18% | 52.1% | +1.1 klarer Unterschied | 29:56 | |
| 14% | 57.5% | +0.9 klarer Unterschied | 30:05 | |
| 8% | 52.9% | +1.1 klarer Unterschied | 29:14 | |
| 5% | 58.3% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 3% | 78.3% | gekauft, wenn schon vorne |
5. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.7 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.2% | -0.7 kann Zufall sein | 33:31 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 18% | 56.5% | 37:01 | |
| 16% | 45.2% | 37:26 | |
| 15% | 51.1% | 37:57 | |
| 9% | - | 38:04 | |
| 9% | - | 37:08 |
SchlüsselsteinWoge des Sturmräubers
Woge des Sturmräubers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 35% | 52.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 14% | 48.4% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.7% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +3.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 48.2% | -4.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.6% | +3.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.5% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 52.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 53.3% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 14% | 48.3% | -3.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.8% | -2.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 29% | 52.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 48.2% | -3.6 klarer Unterschied | |
| 6% | 52.9% | +1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 55.9% | +3.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.8% | +1.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.1 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 36% | 51.3% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 16% | 53.3% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.0% | -1.1 kann Zufall sein |
NebenrunenDreifach-Tonikum + Rückzahlung
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 11% | 52.9% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 7% | 53.4% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 2% | 60.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 41.7% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.1% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 59.3% | +1.0 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +3.4 gegen -2.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 53.0% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 10% | 54.1% | +3.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 54.5% | +2.5 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +0.9 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 45% | 51.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.7% | +0.9 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.5% | -1.2 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -1.9 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.8% gewonnen. Zuerst E: 40.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 11% | 51.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.4% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +0.9 kann Zufall sein |
Syndra Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 49.2%
- Spiele
- 18,517
- Einfluss auf den Sieg
- -0.7
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsHeiltrank x2 + Weltatlas
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 44.9% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.5% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 kann Zufall sein | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 kann Zufall sein | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 kann Zufall sein | 15:56 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | meistgekauft | |
| 16% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 5% | 48.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 63.6% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | meistgekauft | |
| 13% | 53.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 53.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 46.5% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
1. ItemLudens Echo
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | 12:52 | |
| 13% | 50.2% | +0.6 kann Zufall sein | 13:14 | |
| 7% | 55.2% | +2.0 klarer Unterschied | 13:28 | |
| 7% | 50.1% | +0.4 kann Zufall sein | 12:04 | |
| 1% | 47.1% | -0.4 kann Zufall sein | 15:36 | |
| 1% | 48.0% | -3.2 kann Zufall sein | ||
| <1% | 48.2% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
2. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | -1.2 kann Zufall sein | 22:53 | |
| 28% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | 22:07 | |
| 10% | 53.2% | +0.1 kann Zufall sein | 24:25 | |
| 5% | 56.2% | +1.0 kann Zufall sein | 21:28 | |
| 3% | 56.8% | +2.4 kann Zufall sein | 22:37 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.5% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 2% | 77.0% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.3 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 kann Zufall sein | 29:03 | |
| 21% | 50.4% | -0.1 kann Zufall sein | 29:48 | |
| 15% | 52.8% | -1.2 kann Zufall sein | 28:59 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 kann Zufall sein | 28:49 | |
| 5% | 48.7% | -0.8 kann Zufall sein | 29:17 | |
| 4% | 47.7% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 70.8% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 61.2% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
4. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:51 | |
| 16% | - | 43:40 | |
| 12% | - | 41:40 | |
| 9% | - | 41:04 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Berührung des Todesfeuers gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 22% | 49.7% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 54.6% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.4% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | -0.9 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.7% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 52.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | +1.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 48.0% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.7% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 55.9% | +4.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.3% | +0.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 48.5% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 20% | 48.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.0% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.8% | +5.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.4% | +4.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.4% | +3.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.4% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 30% | 47.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.0% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 6% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 46.3% | -0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Kekslieferung
Magisches Schuhwerk + Kekslieferung gewinnt öfter als Dreifach-Tonikum + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.5% | +1.1 klarer Unterschied | |
| 8% | 48.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 5% | 46.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.4% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 52.3% | +1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -3.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.4% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 14% | 52.0% | +2.4 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.7% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.4% | +1.5 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 41% | 48.4% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.9% | +1.1 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 51.3% gewonnen. Zuerst E: 71.4% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Heilen
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 58% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Blitz + Entzünden am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 33% | 50.5% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.6% | -0.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 45.6% | -3.0 klarer Unterschied | |
| 3% | 46.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.6% | -1.9 klarer Unterschied |
Syndra Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.7%
- Spiele
- 8,921
- Einfluss auf den Sieg
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | -1.6 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 kann Zufall sein | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 kann Zufall sein | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 kann Zufall sein | 14:09 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | meistgekauft | |
| 16% | 51.8% | ausgeglichen | |
| 8% | 52.8% | ausgeglichen | |
| 2% | 61.8% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | meistgekauft | |
| 16% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 7% | 56.0% | ausgeglichen | |
| 4% | 38.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Schwarzfeuer-Fackel gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -1.6 kann Zufall sein | 11:04 | |
| 31% | 53.2% | +1.1 kann Zufall sein | 11:34 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | 11:33 | |
| 1% | 61.8% | +1.3 kann Zufall sein | 10:12 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
2. ItemSchattenflamme
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -1.3 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 kann Zufall sein | 19:34 | |
| 10% | 56.1% | +1.1 kann Zufall sein | 19:51 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | 21:20 | |
| 5% | 53.7% | +0.5 kann Zufall sein | 19:10 | |
| 3% | 59.4% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 49.2% | -2.4 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.3% | -1.9 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: -1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.2% | -1.2 kann Zufall sein | 26:26 | |
| 20% | 52.3% | -0.6 kann Zufall sein | 26:41 | |
| 19% | 53.9% | 0.0 kann Zufall sein | 25:53 | |
| 8% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 5% | 52.3% | -0.9 kann Zufall sein | 25:12 | |
| 4% | 59.7% | +1.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 59.1% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 82.7% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
5. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:38 | |
| 15% | - | 36:19 | |
| 14% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 36:14 | |
| 11% | - | 37:39 |
SchlüsselsteinErstschlag
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 33% | 52.8% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.5% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.1% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Rückzahlung
Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 52.3% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 50.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 54.1% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Dreifach-Tonikum
Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Kekslieferung, die häufigste Wahl: +3.8 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 11% | 55.6% | +3.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.5% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Alleskönner
Alleskönner gewinnt öfter als Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +4.4 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 29% | 52.1% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.0% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | +2.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 58.4% | +4.4 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 29% | 50.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 49.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.6% | -0.6 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Aufziehender Sturm
Überlegenheit + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.9% | +2.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.9% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 54.6% | +1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 50.9% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 8% | 54.6% | +2.5 klarer Unterschied |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 53.0% | +0.6 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 38% | 50.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.3% | +1.8 kann Zufall sein |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst Q maximiert: 48.2% gewonnen. Zuerst E: 0.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 52.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.2% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | +1.4 kann Zufall sein |
Syndra Jungler Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 27.5%
- Spiele
- 167
- Einfluss auf den Sieg
- -1.7
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe + Heiltrank
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 41% | 29.4% |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 29.8% | -1.6 kann Zufall sein | 14:20 |
1. ItemLudens Echo
Ludens Echo bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -2.9 pro 100 Spiele. Schwarzfeuer-Fackel, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 30.0% | -2.9 kann Zufall sein | 11:52 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 55% | 30.7% | 22:01 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
3. ItemSturmblitz
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 26.3% | 27:05 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 38% | 36.4% |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 25% | 33.3% |
SchlüsselsteinElektrisieren
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 36% | 30.0% |
Hauptreihe 1Geschmack von Blut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 30% | 29.4% |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 34% | 29.8% |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 37% | 32.3% |
NebenpfadZauberei
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 27.8% |
NebenrunenÜberlegenheit + Manafluss
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 75% | 25.9% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Angriffstempo bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.1 pro 100 Spiele. Adaptive Kraft, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 28.5% | -0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 29.6% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 70% | 27.7% |
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: -1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 70% | 30.4% | -1.3 kann Zufall sein |
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 28.2% | +1.6 kann Zufall sein |
Top-Syndra-Spieler
Alle 11,500 ansehenNormales Spiel auf Mid
165,634 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 10 % Kontroll-Wards 1.1
- Top 15 % Sicht / Min. 0.73
- Untere 10 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 7.4 Untere 45 %
- Tode/Spiel
- 6.5 Wenigste 30 %
- Assists/Spiel
- 6.6 Top 50 %
- Solo-Kills
- 2.3 Untere 40 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 41 %
- Teamschaden
- 24% Top 26 %
- Schaden / Min.
- 892 Top 28 %
- Farm / Min.
- 7.1 Top 16 %
- Gold / Min.
- 421 Top 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:10
- Level 11 bei 14:34
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 47% Magisch 46% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
14,955 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 10 % Farm / Min. 7.1
- Top 11 % Kontroll-Wards 1.0
- Untere 5 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 7.3 Untere 28 %
- Tode/Spiel
- 6.7 Wenigste 19 %
- Assists/Spiel
- 7.8 Top 39 %
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 44% Untere 25 %
- Teamschaden
- 23% Top 35 %
- Schaden / Min.
- 859 Top 39 %
- Gold / Min.
- 458 Top 41 %
- Sicht / Min.
- 0.70 Top 23 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:08
- Level 11 bei 17:51
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 42% Absolut 6%Normales Spiel auf Supporter
17,866 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 10 % Teamschaden 19%
- Top 12 % Schaden / Min. 737
- Untere 33 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 5.1 Top 40 %
- Tode/Spiel
- 8.0 Wenigste 39 %
- Assists/Spiel
- 10.5 Top 49 %
- Solo-Kills
- 1.0 Top 30 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 48 %
- Farm / Min.
- 2.3 Top 35 %
- Gold / Min.
- 358 Top 38 %
- Sicht / Min.
- 2.28 Top 22 %
- Kontroll-Wards
- 5.9 Top 23 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:15
- Level 11 bei 21:08
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 40% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
8,833 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 8 % Kontroll-Wards 1.0
- Top 10 % Sicht / Min. 0.83
- Untere 10 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 6.7 Top 36 %
- Tode/Spiel
- 6.6 Wenigste 41 %
- Assists/Spiel
- 5.8 Untere 49 %
- Solo-Kills
- 2.7 Top 47 %
- Kill-Beteil.
- 36% Top 48 %
- Teamschaden
- 23% Top 27 %
- Schaden / Min.
- 856 Top 27 %
- Farm / Min.
- 7.0 Top 17 %
- Gold / Min.
- 415 Top 29 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:18
- Level 11 bei 13:13
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 96% Physisch 4%Gestorben an
Physisch 50% Magisch 43% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Syndra auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Syndra auf Mid.
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Syndra mit Garen: +2.13 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.47-2.79) · 22,645 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Yasuo: +1.81 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.09-2.52) · 19,071 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Fiora: +1.66 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.74-2.58) · 11,258 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Syndra mit Rumble: -4.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -2.9) · 2,860 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit K'Sante: -4.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -3.2) · 7,626 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Ryze: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.8) · 892 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Syndra mit Bel'Veth: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.2) · 7,014 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Rammus: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.3) · 8,559 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Wukong: +2.18 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.53-2.83) · 23,632 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Syndra mit Locke: -2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.8 bis -1.1) · 2,661 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Rengar: -2.85 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.81 bis -1.88) · 10,243 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Nidalee: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.1 bis -1.4) · 5,379 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Syndra mit Nilah: +2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-4.3) · 3,106 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Katarina: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.4) · 2,489 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Kog'Maw: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,601 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Syndra mit Ezreal: -4.22 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.80 bis -3.64) · 29,393 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Varus: -3.91 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.88 bis -2.94) · 10,204 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Ziggs: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.1) · 4,023 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Syndra mit Taric: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-4.9) · 3,744 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Syndra mit Soraka: +2.27 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.39-3.15) · 12,364 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Syndra mit Orianna: -7.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.5 bis -3.4) · 373 Spiele · Gepoolt · 35% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Mel: -4.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -3.7) · 6,579 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Syndra mit Bard: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.8 bis -0.7) · 8,393 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM B #127
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62 Syndra -
76 Xerath -
75 Fizz -
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73 Vex