League of Legends Build de Syndra
Build de Syndra Mid
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 196,977
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 3.0%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +2.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 57.6% | +2.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.2% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 56.3% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.0% | +0.2 puede ser azar | 13:10 | |
| 13% | 50.2% | -0.1 puede ser azar | 12:17 | |
| 4% | 51.8% | +0.1 puede ser azar | 12:33 | |
| 3% | 48.3% | -1.4 diferencia clara | 13:13 | |
| 1% | 48.5% | +0.6 puede ser azar | 13:15 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.9% | más comprada | |
| 13% | 51.3% | igualado | |
| 4% | 52.9% | igualado | |
| 2% | 50.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.7% | más comprada | |
| 12% | 49.8% | igualado | |
| 7% | 52.8% | igualado | |
| 4% | 51.1% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 30% | |
| 35% | 39% | |
| 2% | 5% | |
| 78% | 76% | |
| 8% | 9% | |
| 60% | 61% | |
| 25% | 26% | |
| 32% | 32% | |
| 13% | 12% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a +0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | -1.1 puede ser azar | 10:51 | |
| 31% | 50.9% | +0.6 diferencia clara | 11:18 | |
| 3% | 53.6% | +3.0 diferencia clara | 11:20 | |
| 1% | 51.5% | +1.2 diferencia clara | 9:59 | |
| <1% | 43.2% | -0.5 puede ser azar | 13:43 | |
| <1% | 52.9% | +2.1 diferencia clara | ||
| <1% | 54.0% | +0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 55.6% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 23,077 | |
| 18% | 21,984 | |
| 8% | 9,659 | |
| 5% | 5,837 |
Objeto 2Impulso cósmico
Impulso cósmico forma parte de la build que gana más: +2.0 por cada 100 partidas, frente a +0.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.0% | -1.5 puede ser azar | 19:58 | |
| 18% | 53.1% | +1.2 puede ser azar | 19:22 | |
| 12% | 53.4% | +1.3 puede ser azar | 19:33 | |
| 5% | 49.3% | -0.2 puede ser azar | 20:52 | |
| 4% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | 18:60 | |
| 3% | 52.9% | +1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 81.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 54.3% | +2.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 23,077 | |
| 18% | 21,984 | |
| 8% | 9,659 | |
| 5% | 5,837 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.7% | -0.2 puede ser azar | 26:08 | |
| 27% | 53.0% | -1.1 puede ser azar | 26:40 | |
| 16% | 54.3% | 0.0 puede ser azar | 25:41 | |
| 4% | 55.7% | +1.6 puede ser azar | 25:41 | |
| 4% | 56.2% | +0.5 puede ser azar | 25:19 | |
| 4% | 51.6% | +0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 79.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 55.4% | +3.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 23,077 | |
| 18% | 21,984 | |
| 8% | 9,659 | |
| 5% | 5,837 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | -1.3 puede ser azar | 31:11 | |
| 16% | 54.0% | +0.6 diferencia clara | 30:53 | |
| 10% | 57.1% | +0.5 diferencia clara | 31:17 | |
| 8% | 54.1% | +1.1 diferencia clara | ||
| 6% | 56.9% | -0.1 puede ser azar | 30:40 | |
| 6% | 69.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 56.5% | +1.5 diferencia clara | ||
| 1% | 58.7% | -0.4 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 66.9% | 0.0 puede ser azar | 34:60 | |
| 21% | 58.8% | +0.3 puede ser azar | 35:09 | |
| 17% | 58.0% | -1.0 puede ser azar | 34:51 |
Objeto 6Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 47.1% | 38:24 | |
| 15% | 48.4% | 37:58 | |
| 12% | 52.9% | 38:16 | |
| 9% | 44.6% | 38:56 | |
| 9% | 46.1% | 38:24 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +3.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 26% | 51.4% | +1.7 diferencia clara | |
| 19% | 49.4% | -1.5 diferencia clara | |
| 3% | 50.5% | +1.2 diferencia clara | |
| 1% | 55.6% | +3.8 diferencia clara | |
| 1% | 51.9% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.5% | -1.2 puede ser azar | |
| <1% | 43.3% | -6.1 diferencia clara |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 21% | 50.9% | +0.9 diferencia clara | |
| 17% | 49.1% | -1.7 diferencia clara | |
| 5% | 53.4% | +3.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.8% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 54.9% | +2.9 diferencia clara | |
| <1% | 46.7% | -3.3 puede ser azar | |
| <1% | 55.0% | -0.3 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 49.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 19% | 50.8% | +0.7 diferencia clara | |
| 18% | 49.2% | -1.6 diferencia clara | |
| 7% | 53.2% | +2.9 diferencia clara | |
| 2% | 53.6% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 52.7% | +1.0 diferencia clara | |
| <1% | 50.9% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 49.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 24% | 51.2% | +1.2 diferencia clara | |
| 19% | 49.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 4% | 53.6% | +2.5 diferencia clara | |
| 2% | 53.7% | +4.1 diferencia clara | |
| <1% | 47.8% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 54.5% | +2.9 diferencia clara | |
| <1% | 53.0% | +4.8 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.0 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +0.3 diferencia clara | |
| 37% | 49.2% | -1.6 puede ser azar | |
| 14% | 52.0% | +2.0 diferencia clara | |
| 4% | 51.4% | +1.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.3% | -0.7 puede ser azar |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Tónico triple + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +3.7 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 48.7% | -3.4 puede ser azar | |
| 5% | 52.9% | +3.7 diferencia clara | |
| 3% | 48.2% | +0.7 diferencia clara | |
| 3% | 52.7% | +2.8 diferencia clara | |
| 2% | 50.8% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 58.2% | demasiado grande para fiarse | |
| 1% | 53.9% | +3.7 diferencia clara | |
| 1% | 56.0% | +2.8 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.8 frente a -3.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.8% | -3.2 puede ser azar | |
| 10% | 52.5% | +2.2 diferencia clara | |
| 5% | 54.9% | +3.8 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.6 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | -2.6 puede ser azar | |
| 9% | 53.0% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 52.4% | +0.8 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.7% | +0.6 diferencia clara | |
| 48% | 49.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.9% | +0.9 diferencia clara |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.5% | +1.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.6% | -1.0 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.7% | -2.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 63.7% | -1.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.6% | -1.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.8% | -1.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 50.5% de victorias. Subir E primero: 54.8% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +3.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 50.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | +3.1 diferencia clara | |
| 3% | 51.2% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.0% | +1.0 diferencia clara | |
| <1% | 52.9% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 56.5% | -2.4 puede ser azar |
- ganadas
- 53.7%
- partidas
- 4,936
- Impacto en victorias
- +3.0
- Pickrate
- 2.8%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | -0.3 puede ser azar | |
| <1% | 57.6% | +2.2 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.7% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 51.3% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 44.2% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 56.3% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 48.0% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 73% | 54.7% | |
| 17% | 51.9% | |
| 6% | 55.5% | |
| 3% | 54.4% | |
| 1% | 62.5% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 45% | 54.6% | |
| 43% | 52.8% | |
| 8% | 56.1% | |
| 2% | 54.9% | |
| <1% | 62.5% |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 54.5% | |
| 24% | 58.5% | |
| 14% | 58.1% | |
| 6% | 54.8% | |
| 5% | 52.5% |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 39% | 59.5% | |
| 17% | 57.9% | |
| 11% | 59.3% | |
| 5% | 51.6% | |
| 4% | 70.2% |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 21% | 58.3% | |
| 14% | 54.2% | |
| 11% | 62.5% | |
| 4% | 64.1% | |
| 4% | 61.3% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 19% | 54.4% | |
| 12% | 57.1% | |
| 11% | 56.9% | |
| 8% | 65.8% | |
| 4% | 61.1% |
Objeto 6Eco de Luden
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.1% | -1.1 puede ser azar | 10:51 | |
| 31% | 50.9% | +0.6 diferencia clara | 11:18 | |
| 3% | 53.6% | +3.0 diferencia clara | 11:20 | |
| 1% | 51.5% | +1.2 diferencia clara | 9:59 | |
| <1% | 43.2% | -0.5 puede ser azar | 13:43 | |
| <1% | 52.9% | +2.1 diferencia clara | ||
| <1% | 54.0% | +0.3 puede ser azar | ||
| <1% | 55.6% | +0.1 puede ser azar |
Runa claveCometa arcano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
Fila principal 3Se avecina tormenta
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
Rama secundariaInspiración
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
Fragmento defensivoVida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 5% | 48.1% |
QWE
HabilidadesQ > W > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.5% | +1.0 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.6% | -1.0 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.7% | -2.9 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 63.7% | -1.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | <1% | 50.6% | -1.8 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.8% | -1.4 puede ser azar |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 50.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 3% | 53.3% | +3.1 diferencia clara | |
| 3% | 51.2% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.0% | +1.0 diferencia clara | |
| <1% | 52.9% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 56.5% | -2.4 puede ser azar |
Build de Syndra Bot
- ganadas
- 51.3%
- partidas
- 17,677
- Impacto en victorias
- +1.1
- Pickrate
- 0.3%
Objetos inicialesSello oscuro + Poción reutilizable
Sello oscuro + Poción reutilizable gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.7% | +1.1 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 81% | 51.4% | -2.0 puede ser azar | 13:07 | |
| 13% | 54.3% | +1.1 diferencia clara | 12:26 | |
| 5% | 52.8% | +1.9 diferencia clara | 12:59 | |
| 1% | 46.8% | +1.5 diferencia clara | 13:60 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.7% | más comprada | |
| 12% | 55.2% | igualado | |
| 4% | 55.2% | igualado | |
| 1% | 55.0% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.4% | más comprada | |
| 12% | 53.5% | igualado | |
| 4% | 48.0% | igualado | |
| 2% | 44.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 32% | 26% | |
| 3% | 8% | |
| 15% | 17% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +3.5 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | -2.2 puede ser azar | 10:47 | |
| 35% | 52.5% | +1.4 diferencia clara | 10:59 | |
| 5% | 54.8% | +3.2 diferencia clara | 10:60 | |
| 2% | 58.2% | +2.8 diferencia clara | 9:55 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,359 | |
| 8% | 56.2% | 1,003 | |
| 8% | 51.1% | 980 | |
| 6% | - | 802 |
Objeto 2Impulso cósmico
Impulso cósmico forma parte de la build que gana más: +3.5 por cada 100 partidas, frente a -1.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.4% | -2.5 puede ser azar | 18:52 | |
| 14% | 54.5% | +2.4 puede ser azar | 18:26 | |
| 12% | 56.0% | +1.4 puede ser azar | 17:54 | |
| 5% | 54.7% | +2.2 puede ser azar | 16:58 | |
| 3% | 55.6% | -0.4 puede ser azar | 17:39 | |
| 3% | 57.9% | +0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 47.3% | -1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 72.2% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,359 | |
| 8% | 56.2% | 1,003 | |
| 8% | 51.1% | 980 | |
| 6% | - | 802 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.3% | -0.8 puede ser azar | 25:15 | |
| 18% | 53.8% | +0.8 puede ser azar | 24:06 | |
| 14% | 54.3% | -1.0 puede ser azar | 25:23 | |
| 6% | 55.9% | +0.1 puede ser azar | 23:50 | |
| 5% | 52.2% | +0.9 puede ser azar | 24:13 | |
| 4% | 48.7% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 78.1% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 55.2% | +2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 3,359 | |
| 8% | 56.2% | 1,003 | |
| 8% | 51.1% | 980 | |
| 6% | - | 802 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Reloj de arena de Zhonya, la opción más elegida: +1.1 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | -2.4 puede ser azar | 30:03 | |
| 18% | 52.1% | +1.1 diferencia clara | 29:56 | |
| 14% | 57.5% | +0.9 diferencia clara | 30:05 | |
| 8% | 52.9% | +1.1 diferencia clara | 29:10 | |
| 5% | 58.3% | 0.0 puede ser azar | ||
| 3% | 78.3% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -0.7 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 53.2% | -0.7 puede ser azar | 33:31 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 45.5% | 37:10 | |
| 17% | 58.6% | 37:11 | |
| 15% | 52.1% | 37:50 | |
| 9% | 47.0% | 38:19 | |
| 9% | - | 37:13 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +2.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 35% | 52.6% | +1.9 diferencia clara | |
| 14% | 48.4% | -3.7 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.3% | +2.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 40.7% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +3.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 21% | 52.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 13% | 52.6% | +2.3 diferencia clara | |
| 13% | 48.2% | -4.0 diferencia clara | |
| 2% | 52.6% | +3.1 diferencia clara | |
| 2% | 48.5% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 21% | 52.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 14% | 53.3% | +2.7 diferencia clara | |
| 14% | 48.3% | -3.7 diferencia clara | |
| 3% | 49.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 54.5% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.9% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 34.8% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 29% | 52.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 14% | 48.2% | -3.6 diferencia clara | |
| 6% | 52.9% | +1.8 puede ser azar | |
| 6% | 55.9% | +3.9 diferencia clara | |
| 1% | 53.8% | +1.3 puede ser azar | |
| <1% | 45.3% | -1.1 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 36% | 51.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 16% | 53.3% | +2.1 diferencia clara | |
| 1% | 49.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 55.0% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasTónico triple + Reembolso
Tónico triple + Reembolso gana más que Tónico triple + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.6% | -2.4 puede ser azar | |
| 11% | 52.9% | +2.5 diferencia clara | |
| 7% | 53.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 60.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 41.7% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.1% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 59.3% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +3.4 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.9% | -2.7 puede ser azar | |
| 11% | 53.0% | +1.3 diferencia clara | |
| 10% | 54.1% | +3.4 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.1% | -2.4 puede ser azar | |
| 10% | 54.5% | +2.5 diferencia clara |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +0.9 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 45% | 51.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 52.7% | +0.9 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 51.9% | +1.2 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.5% | -1.2 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -1.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 49.3% de victorias. Subir E primero: 25.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 11% | 51.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 57.4% | +2.3 diferencia clara | |
| 3% | 52.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 47.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 49.7% | -2.9 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | +0.9 puede ser azar |
Build de Syndra Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 49.2%
- partidas
- 18,517
- Impacto en victorias
- -0.7
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesPoción de vida x2 + Atlas mundial
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 44.9% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 46.5% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | +0.7 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 puede ser azar | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 puede ser azar | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 puede ser azar | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 puede ser azar | 15:56 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | más comprada | |
| 16% | 51.8% | igualado | |
| 5% | 48.5% | igualado | |
| 1% | 63.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | más comprada | |
| 13% | 53.9% | igualado | |
| 6% | 53.8% | igualado | |
| 2% | 46.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
Objeto 1Eco de Luden
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -1.2 puede ser azar | 12:52 | |
| 13% | 50.2% | +0.6 puede ser azar | 13:14 | |
| 7% | 55.2% | +2.0 diferencia clara | 13:28 | |
| 7% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | 12:04 | |
| 1% | 47.1% | -0.4 puede ser azar | 15:36 | |
| 1% | 48.0% | -3.2 puede ser azar | ||
| <1% | 48.2% | +0.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Objeto 2Sobrecarga tormentosa
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | -1.2 puede ser azar | 22:53 | |
| 28% | 50.7% | 0.0 puede ser azar | 22:07 | |
| 10% | 53.2% | +0.1 puede ser azar | 24:25 | |
| 5% | 56.2% | +1.0 puede ser azar | 21:28 | |
| 3% | 56.8% | +2.4 puede ser azar | 22:37 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 puede ser azar | ||
| 3% | 53.5% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 77.0% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: -0.3 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 puede ser azar | 29:03 | |
| 21% | 50.4% | -0.1 puede ser azar | 29:48 | |
| 15% | 52.8% | -1.2 puede ser azar | 28:59 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 puede ser azar | 28:49 | |
| 5% | 48.7% | -0.8 puede ser azar | 29:17 | |
| 4% | 47.7% | +0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 70.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 61.2% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:51 | |
| 16% | - | 43:40 | |
| 12% | - | 41:40 | |
| 9% | - | 41:04 |
Runa claveToque de muerte ígnea
Toque de muerte ígnea gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 28% | 48.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 22% | 49.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 54.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 45.3% | -2.1 puede ser azar | |
| 1% | 55.9% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 puede ser azar | |
| 21% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 18% | 49.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 10% | 51.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 5% | 52.0% | +2.7 diferencia clara | |
| 5% | 48.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 24% | 48.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 17% | 48.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 7% | 52.7% | +3.8 diferencia clara | |
| 5% | 55.9% | +4.1 diferencia clara | |
| 3% | 50.7% | +2.5 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 3% | 47.3% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 28% | 48.5% | -1.2 puede ser azar | |
| 20% | 48.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 49.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 54.8% | +5.7 diferencia clara | |
| 2% | 54.4% | +4.0 diferencia clara | |
| 1% | 54.4% | +3.2 puede ser azar | |
| 1% | 56.4% | +1.6 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 30% | 47.8% | -1.4 puede ser azar | |
| 13% | 51.0% | +2.3 diferencia clara | |
| 6% | 49.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 46.3% | -0.2 puede ser azar |
Runas secundariasCalzado mágico + Entrega de galletas
Calzado mágico + Entrega de galletas gana más que Tónico triple + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.5 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 puede ser azar | |
| 10% | 51.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 8% | 48.7% | +1.5 diferencia clara | |
| 5% | 46.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 56.4% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 52.3% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.5 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 puede ser azar | |
| 29% | 50.4% | +2.5 diferencia clara | |
| 14% | 52.0% | +2.4 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.4 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 puede ser azar | |
| 9% | 51.7% | +2.4 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | +1.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 41% | 48.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 50.9% | +1.1 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 51.3% de victorias. Subir E primero: 71.4% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Curar
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 58% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Destello + Prender.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 diferencia clara | |
| 33% | 50.5% | +2.1 puede ser azar | |
| 16% | 49.6% | -0.3 diferencia clara | |
| 13% | 45.6% | -3.0 diferencia clara | |
| 3% | 46.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.6% | -1.9 diferencia clara |
Build de Syndra Top
Parche 16.20- ganadas
- 50.7%
- partidas
- 8,921
- Impacto en victorias
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | -1.6 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Botas de rapidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.4 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 puede ser azar | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 puede ser azar | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 puede ser azar | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 puede ser azar | 14:09 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | más comprada | |
| 16% | 51.8% | igualado | |
| 8% | 52.8% | igualado | |
| 2% | 61.8% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | más comprada | |
| 16% | 52.0% | igualado | |
| 7% | 56.0% | igualado | |
| 4% | 38.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
Objeto 1Antorcha de fuego negro
Antorcha de fuego negro forma parte de la build que gana más: +2.4 por cada 100 partidas, frente a -1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -1.6 puede ser azar | 11:04 | |
| 31% | 53.2% | +1.1 puede ser azar | 11:34 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 puede ser azar | 11:33 | |
| 1% | 61.8% | +1.3 puede ser azar | 10:12 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Objeto 2Llamasombría
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -1.3 puede ser azar | 20:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 puede ser azar | 19:34 | |
| 10% | 56.1% | +1.1 puede ser azar | 19:51 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | 21:20 | |
| 5% | 53.7% | +0.5 puede ser azar | 19:10 | |
| 3% | 59.4% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 49.2% | -2.4 puede ser azar | ||
| 2% | 48.3% | -1.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Objeto 3Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.2% | -1.2 puede ser azar | 26:26 | |
| 20% | 52.3% | -0.6 puede ser azar | 26:41 | |
| 19% | 53.9% | 0.0 puede ser azar | 25:53 | |
| 8% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | 26:18 | |
| 5% | 52.3% | -0.9 puede ser azar | 25:12 | |
| 4% | 59.7% | +1.7 puede ser azar | ||
| 2% | 59.1% | -0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 82.7% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:38 | |
| 15% | - | 36:19 | |
| 14% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 36:14 | |
| 11% | - | 37:39 |
Runa clavePrimer golpe
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 diferencia clara | |
| 33% | 52.8% | +1.9 puede ser azar | |
| 23% | 50.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.5% | +1.9 puede ser azar | |
| 2% | 47.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.3% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 1Reembolso
Reembolso gana más que Calzado mágico, la opción más elegida: +2.6 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 puede ser azar | |
| 24% | 52.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 19% | 50.2% | -1.5 puede ser azar | |
| 9% | 54.1% | +2.6 puede ser azar | |
| 4% | 50.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Tónico triple
Tónico triple gana más que Entrega de galletas, la opción más elegida: +3.8 frente a 0.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 puede ser azar | |
| 22% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 22% | 50.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 11% | 55.6% | +3.8 diferencia clara | |
| 2% | 54.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 56.1% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 49.5% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Manitas
Manitas gana más que Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +4.4 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 diferencia clara | |
| 29% | 52.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 23% | 50.0% | -0.9 puede ser azar | |
| 4% | 52.0% | +2.4 puede ser azar | |
| 4% | 58.4% | +4.4 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 29% | 50.8% | -0.6 puede ser azar | |
| 11% | 49.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 54.6% | -0.6 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Se avecina tormenta
Trascendencia + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Banda de maná, la opción más elegida: +2.8 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 puede ser azar | |
| 3% | 53.2% | +2.3 puede ser azar | |
| 3% | 57.9% | +2.8 puede ser azar | |
| 3% | 47.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 2% | 54.6% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 puede ser azar | |
| 13% | 50.9% | +1.5 diferencia clara | |
| 8% | 54.6% | +2.5 diferencia clara |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 8% | 53.0% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | |
| 38% | 50.6% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 54.3% | +1.8 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir Q primero: 48.2% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Teleportar, la opción más elegida: +1.9 frente a -2.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 puede ser azar | |
| 16% | 52.3% | +1.2 puede ser azar | |
| 9% | 53.2% | +1.9 diferencia clara | |
| 3% | 49.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | +1.4 puede ser azar |
Mejores jugadores de Syndra
Ver los 11,543- 1
faker baIIsack #0000 · EUW 4 partidas - 2
Gnome #Pulb · NA 23 partidas 


- 3
SPIT IN MY FACE #meow · EU Nórdica y Este 10 partidas 


- 4
punkis123 #LAS · LAS 27 partidas 

- 5
Sakraphes #0000 · NA 18 partidas 


- 6
Tommy Maximoff #SPEED · EU Nórdica y Este 19 partidas 


- 7
Blue August #13S · NA 17 partidas 


- 8
dont complain #na2 · NA 53 partidas 


Partida normal en Mid
190,162 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 10% Guardianes de control 1.1
- Top 14% Farmeo / min 7.1
- Último 10% Primera sangre 5%
- Asesinatos
- 7.4 Último 46%
- Muertes
- 6.5 Menos 30%
- Asistencias
- 6.6 Último 49%
- Asesinatos en solitario
- 2.3 Último 41%
- Part. en asesinatos
- 41% Último 42%
- Daño del equipo
- 24% Top 25%
- Daño / min
- 892 Top 28%
- Oro / min
- 421 Top 41%
- Visión / min
- 0.73 Top 16%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:10
- Nivel 11 al 14:33
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 47% Mágico 46% Verdadero 7%Partida normal en Bot
17,117 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 10% Farmeo / min 7.1
- Top 11% Guardianes de control 1.0
- Último 8% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 7.3 Último 30%
- Muertes
- 6.7 Menos 20%
- Asistencias
- 7.8 Top 41%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Último 49%
- Part. en asesinatos
- 44% Último 26%
- Daño del equipo
- 23% Top 35%
- Daño / min
- 858 Top 37%
- Oro / min
- 458 Top 38%
- Visión / min
- 0.70 Top 22%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:08
- Nivel 11 al 17:51
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 52% Mágico 42% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
17,866 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 10% Daño del equipo 19%
- Top 12% Daño / min 737
- Último 33% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 5.1 Top 40%
- Muertes
- 8.0 Menos 39%
- Asistencias
- 10.5 Top 49%
- Asesinatos en solitario
- 1.0 Top 30%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 48%
- Farmeo / min
- 2.3 Top 35%
- Oro / min
- 358 Top 38%
- Visión / min
- 2.28 Top 22%
- Guardianes de control
- 5.9 Top 23%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:15
- Nivel 11 al 21:08
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Partida normal en Top
8,833 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 8% Guardianes de control 1.0
- Top 10% Visión / min 0.83
- Último 10% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 6.7 Top 36%
- Muertes
- 6.6 Menos 41%
- Asistencias
- 5.8 Último 49%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 47%
- Part. en asesinatos
- 36% Top 48%
- Daño del equipo
- 23% Top 27%
- Daño / min
- 856 Top 27%
- Farmeo / min
- 7.0 Top 17%
- Oro / min
- 415 Top 29%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:18
- Nivel 11 al 13:13
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 96% Físico 4%Muertes por
Físico 50% Mágico 43% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Syndra en Mid.
-
Viktor: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.1) · 7,584 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Vex: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.3) · 3,978 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Akali: +1.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.6) · 7,238 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Syndra en Mid.
-
Syndra con Garen: +2.13 victorias cada 100 partidas (rango 1.47-2.79) · 22,645 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Yasuo: +1.81 victorias cada 100 partidas (rango 1.09-2.52) · 19,071 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Fiora: +1.66 victorias cada 100 partidas (rango 0.74-2.58) · 11,258 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Syndra con Rumble: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -2.9) · 2,860 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con K'Sante: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -3.2) · 7,626 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Ryze: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.8) · 892 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-
Syndra con Bel'Veth: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.2) · 7,014 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Rammus: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.3) · 8,559 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Wukong: +2.18 victorias cada 100 partidas (rango 1.53-2.83) · 23,633 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Syndra con Locke: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -1.1) · 2,661 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Rengar: -2.85 victorias cada 100 partidas (rango de -3.81 a -1.88) · 10,243 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Nidalee: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.1 a -1.4) · 5,379 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Syndra con Nilah: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.3) · 3,106 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Katarina: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.4) · 2,489 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Kog'Maw: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.3) · 6,601 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Syndra con Ezreal: -4.22 victorias cada 100 partidas (rango de -4.80 a -3.64) · 29,393 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Varus: -3.91 victorias cada 100 partidas (rango de -4.88 a -2.94) · 10,204 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Ziggs: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -1.1) · 4,023 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Syndra con Taric: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.9) · 3,744 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Rell: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.5-3.5) · 8,878 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Soraka: +2.27 victorias cada 100 partidas (rango 1.39-3.15) · 12,364 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Syndra con Orianna: -7.4 victorias cada 100 partidas (rango de -11.5 a -3.4) · 373 partidas · Agrupado · el 35% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Mel: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -3.7) · 6,579 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Syndra con Bardo: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -2.8 a -0.7) · 8,393 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Mid
Los 173- ARAM C #155
-
62 Syndra -
76 Xerath -
75 Fizz -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
72 Vex