League of Legends Build na Syndra
Build Syndra Mid
- wygranych
- 50.4%
- gier
- 132,901
- Wpływ na wygrane
- +0.4
- Pickrate
- 2.9%
Przedmioty startoweSzafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura
Szafirowy Kryształ + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | -0.3 może być przypadek | |
| <1% | 55.7% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 47.0% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 49.6% | -1.6 może być przypadek | |
| <1% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | |
| <1% | 43.3% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 58.8% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -0.8 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.2% | +0.2 może być przypadek | 13:10 | |
| 13% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | 12:18 | |
| 4% | 52.2% | +0.1 może być przypadek | 12:31 | |
| 3% | 48.6% | -1.4 wyraźna różnica | 13:12 | |
| 1% | 49.4% | +0.7 może być przypadek | 13:15 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.1% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 51.2% | wyrównane | |
| 4% | 52.7% | wyrównane | |
| 2% | 50.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 50.2% | wyrównane | |
| 7% | 51.5% | wyrównane | |
| 4% | 51.0% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 2% | 7% | |
| 35% | 30% | |
| 35% | 40% | |
| 2% | 5% | |
| 78% | 76% | |
| 60% | 62% | |
| 31% | 32% | |
| 66% | 65% | |
| 8% | 9% | |
| 13% | 13% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.2% | -1.2 może być przypadek | 10:52 | |
| 30% | 51.3% | +0.7 wyraźna różnica | 11:18 | |
| 3% | 53.2% | +2.9 wyraźna różnica | 11:21 | |
| 1% | 52.8% | +1.4 wyraźna różnica | 9:58 | |
| <1% | 44.1% | -0.2 może być przypadek | 13:44 | |
| <1% | 51.7% | +1.9 wyraźna różnica | ||
| <1% | 55.9% | +0.4 może być przypadek | ||
| <1% | 55.9% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 15,837 | |
| 18% | 15,140 | |
| 8% | 6,678 | |
| 5% | 4,021 |
Przedmiot 2Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.3 na 100 gier, wobec -0.1 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 51.2% | -1.5 może być przypadek | 19:57 | |
| 18% | 53.4% | +1.2 może być przypadek | 19:21 | |
| 12% | 53.9% | +1.3 może być przypadek | 19:32 | |
| 5% | 49.2% | -0.3 może być przypadek | 20:52 | |
| 4% | 52.2% | -1.1 może być przypadek | 18:60 | |
| 3% | 52.0% | +1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 81.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 54.6% | +2.7 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 15,837 | |
| 18% | 15,140 | |
| 8% | 6,678 | |
| 5% | 4,021 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 55.9% | -0.2 może być przypadek | 26:07 | |
| 27% | 53.5% | -1.0 może być przypadek | 26:41 | |
| 16% | 54.6% | 0.0 może być przypadek | 25:40 | |
| 4% | 54.8% | +1.4 może być przypadek | 25:42 | |
| 4% | 56.8% | +0.6 może być przypadek | 25:18 | |
| 4% | 51.7% | +0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 79.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 55.9% | +3.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 15,837 | |
| 18% | 15,140 | |
| 8% | 6,678 | |
| 5% | 4,021 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 54.9% | -1.3 może być przypadek | 31:10 | |
| 16% | 54.0% | +0.6 wyraźna różnica | 30:55 | |
| 10% | 56.5% | +0.4 wyraźna różnica | 31:15 | |
| 8% | 53.3% | +1.0 wyraźna różnica | ||
| 6% | 57.5% | 0.0 może być przypadek | 30:40 | |
| 6% | 70.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 56.3% | +1.3 wyraźna różnica | ||
| 1% | 60.2% | -0.6 może być przypadek |
Przedmiot 5Kostur Pustki
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 67.0% | -0.2 może być przypadek | 35:04 | |
| 20% | 57.6% | +0.1 może być przypadek | 35:06 | |
| 19% | 59.7% | -1.0 może być przypadek | 34:56 |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 48.2% | 38:42 | |
| 15% | 50.0% | 37:48 | |
| 13% | 53.0% | 38:08 | |
| 9% | 45.5% | 38:14 | |
| 9% | 46.3% | 38:56 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +3.6 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 27% | 51.6% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 19% | 49.5% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.5% | +3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.3% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 45.8% | -5.8 wyraźna różnica |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 50.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 21% | 51.0% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 17% | 49.2% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 6% | 53.5% | +3.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.5% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 55.7% | +2.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.0% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 58.0% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.1% | -0.6 może być przypadek | |
| 19% | 50.9% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 18% | 49.4% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 7% | 53.2% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.5% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 51.5% | +0.6 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 24% | 51.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 19% | 49.5% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 4% | 53.7% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | +4.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.8% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 56.2% | +3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.4% | +5.0 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.1 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.6% | +0.2 wyraźna różnica | |
| 36% | 49.4% | -1.6 może być przypadek | |
| 15% | 52.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.5% | -0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweSpec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki
Spec od Wszystkiego + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +3.9 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.0% | -3.0 może być przypadek | |
| 5% | 52.5% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.9% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.7% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 57.7% | +3.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.6% | +3.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.7% | +2.3 wyraźna różnica |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.7 wobec -3.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | -3.0 może być przypadek | |
| 10% | 52.6% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 5% | 54.9% | +3.7 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.2% | -2.6 może być przypadek | |
| 9% | 53.3% | +2.6 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.6% | +0.9 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.9% | +0.6 wyraźna różnica | |
| 47% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | +0.8 wyraźna różnica |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 85% | 50.7% | +1.1 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 14% | 49.8% | -1.1 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 48.7% | -3.1 wyraźna różnica |
| WQEW + Q + E | <1% | 57.5% | -2.8 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | <1% | 56.4% | -1.1 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | <1% | 51.2% | -0.3 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.3% wygranych. Najpierw E: 61.5% wygranych (wyrównane).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +3.1 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 50.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 8% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 53.1% | +3.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.0% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.3% | +0.9 wyraźna różnica | |
| <1% | 53.0% | +1.1 może być przypadek | |
| <1% | 56.7% | -2.6 może być przypadek |
Build Syndra Bot
- wygranych
- 51.3%
- gier
- 12,027
- Wpływ na wygrane
- +1.1
- Pickrate
- 0.3%
Przedmioty startoweTajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura
Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura wygrywa częściej niż Pierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 45.0% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | +1.1 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 51.1% | -2.0 może być przypadek | 13:08 | |
| 13% | 54.7% | +1.0 wyraźna różnica | 12:26 | |
| 5% | 53.9% | +2.1 wyraźna różnica | 12:57 | |
| 1% | 46.7% | +1.5 wyraźna różnica | 13:60 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 80% | 52.4% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 56.5% | wyrównane | |
| 4% | 54.9% | wyrównane | |
| 1% | 57.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.5% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 50.7% | wyrównane | |
| 5% | 51.7% | za mało gier | |
| 3% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 32% | 26% | |
| 2% | 7% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.8 na 100 gier, wobec -1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 58% | 50.4% | -2.2 może być przypadek | 10:47 | |
| 35% | 52.5% | +1.4 wyraźna różnica | 11:02 | |
| 5% | 54.3% | +3.2 wyraźna różnica | 11:06 | |
| 2% | 58.7% | +2.7 wyraźna różnica | 9:41 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,323 | |
| 8% | 57.5% | 688 | |
| 8% | 51.3% | 661 | |
| 6% | - | 531 |
Przedmiot 2Kosmiczny Impuls
Kosmiczny Impuls należy do zestawu, który wygrywa częściej: +3.8 na 100 gier, wobec -1.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.6% | -2.4 może być przypadek | 18:51 | |
| 14% | 56.0% | +2.7 może być przypadek | 18:28 | |
| 12% | 55.4% | +1.1 może być przypadek | 17:52 | |
| 5% | 54.7% | +2.1 może być przypadek | 16:58 | |
| 3% | 55.8% | -0.1 może być przypadek | ||
| 3% | 52.1% | -0.9 może być przypadek | 17:45 | |
| 3% | 46.2% | -1.6 może być przypadek | ||
| 1% | 68.6% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,323 | |
| 8% | 57.5% | 688 | |
| 8% | 51.3% | 661 | |
| 6% | - | 531 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 53.6% | -0.6 może być przypadek | 25:17 | |
| 18% | 53.2% | +0.7 może być przypadek | 24:08 | |
| 14% | 54.4% | -1.2 może być przypadek | 25:24 | |
| 6% | 55.5% | +0.2 może być przypadek | 23:50 | |
| 5% | 49.9% | +0.7 może być przypadek | 24:22 | |
| 4% | 50.1% | -0.6 może być przypadek | ||
| 2% | 77.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 51.8% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 27% | - | 2,323 | |
| 8% | 57.5% | 688 | |
| 8% | 51.3% | 661 | |
| 6% | - | 531 |
Przedmiot 4Kryptokwiat
Kryptokwiat wygrywa częściej niż Klepsydra Zhonyi, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 51.3% | -2.3 może być przypadek | 30:08 | |
| 19% | 51.8% | +1.1 wyraźna różnica | 29:55 | |
| 14% | 59.1% | +0.9 wyraźna różnica | 29:57 | |
| 8% | 58.3% | +1.3 wyraźna różnica | 29:07 | |
| 6% | 58.8% | -0.1 może być przypadek | ||
| 4% | 76.5% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Kostur Pustki, najczęstszy wybór: +0.9 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 56.5% | 0.0 może być przypadek | 34:17 | |
| 22% | 50.6% | -1.7 może być przypadek | 33:31 | |
| 13% | 54.9% | 0.0 może być przypadek | 33:40 | |
| 8% | 57.4% | +0.9 może być przypadek | 34:18 | |
| 8% | 48.6% | -0.6 może być przypadek | 33:40 | |
| 7% | 52.9% | +0.6 może być przypadek | ||
| 6% | 72.1% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 5% | 56.5% | -0.4 może być przypadek |
Przedmiot 6Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 18% | 52.0% | 36:59 | |
| 16% | 47.4% | 37:36 | |
| 14% | 52.0% | 37:46 | |
| 9% | - | 38:04 | |
| 9% | - | 35:26 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +2.0 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 34% | 52.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 15% | 48.6% | -3.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 54.2% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 51.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 22% | 52.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 48.5% | -3.9 wyraźna różnica | |
| 12% | 53.3% | +2.6 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.2% | +2.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | +0.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 21% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 14% | 48.8% | -3.5 wyraźna różnica | |
| 13% | 53.5% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| <1% | 31.4% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 29% | 51.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 14% | 48.7% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 57.1% | +4.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.9% | +1.3 może być przypadek | |
| <1% | 40.5% | -1.3 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.9 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.7% | -0.6 może być przypadek | |
| 37% | 51.6% | -0.5 może być przypadek | |
| 16% | 52.1% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.3% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 57.4% | -0.9 może być przypadek |
Runy dodatkowePotrójny Tonik + Zwrot Gotówki
Potrójny Tonik + Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.9% | -2.3 może być przypadek | |
| 11% | 53.8% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 7% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 61.5% | +0.3 może być przypadek | |
| 2% | 38.5% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 56.0% | +1.7 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +3.4 wobec -2.7 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.8% | -2.7 może być przypadek | |
| 11% | 52.1% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 10% | 54.4% | +3.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.6 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.9% | -2.5 może być przypadek | |
| 10% | 54.8% | +2.6 wyraźna różnica |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 45% | 50.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 52.1% | +0.8 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 86% | 51.7% | +1.2 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 14% | 50.5% | -1.2 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | -1.8 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 50.0% wygranych. Najpierw E: 33.3% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.2% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 50.9% | -0.3 może być przypadek | |
| 4% | 57.7% | +2.1 może być przypadek | |
| 3% | 51.8% | +0.3 może być przypadek | |
| 3% | 44.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | -2.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | +0.8 może być przypadek |
Build Syndra Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 49.2%
- gier
- 18,517
- Wpływ na wygrane
- -0.7
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 49.3% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 44.9% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.5% | -1.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.7% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 47.7% | +0.7 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 49.6% | -1.2 może być przypadek | 15:11 | |
| 16% | 51.1% | +1.0 może być przypadek | 13:37 | |
| 6% | 52.0% | +1.0 może być przypadek | 13:34 | |
| 1% | 47.1% | -0.6 może być przypadek | 15:56 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 51.8% | wyrównane | |
| 5% | 48.5% | wyrównane | |
| 1% | 63.6% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.2% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 53.9% | wyrównane | |
| 6% | 53.8% | wyrównane | |
| 2% | 46.5% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 23% | 20% | |
| 16% | 13% |
Przedmiot 1Echo Luden
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -1.2 może być przypadek | 12:52 | |
| 13% | 50.2% | +0.6 może być przypadek | 13:14 | |
| 7% | 55.2% | +2.0 wyraźna różnica | 13:28 | |
| 7% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | 12:04 | |
| 1% | 47.1% | -0.4 może być przypadek | 15:36 | |
| 1% | 48.0% | -3.2 może być przypadek | ||
| <1% | 48.2% | +0.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Przedmiot 2Przepływ Burzy
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 49.2% | -1.2 może być przypadek | 22:53 | |
| 28% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | 22:07 | |
| 10% | 53.2% | +0.1 może być przypadek | 24:25 | |
| 5% | 56.2% | +1.0 może być przypadek | 21:28 | |
| 3% | 56.8% | +2.4 może być przypadek | 22:37 | |
| 3% | 46.9% | -1.9 może być przypadek | ||
| 3% | 53.5% | -0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 77.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.3 na 100 gier, wobec -0.7 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 może być przypadek | 29:03 | |
| 21% | 50.4% | -0.1 może być przypadek | 29:48 | |
| 15% | 52.8% | -1.2 może być przypadek | 28:59 | |
| 14% | 51.5% | -0.4 może być przypadek | 28:49 | |
| 5% | 48.7% | -0.8 może być przypadek | 29:17 | |
| 4% | 47.7% | +0.5 może być przypadek | ||
| 2% | 70.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 61.2% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 1,529 | |
| 11% | 841 | |
| 8% | 621 | |
| 8% | 618 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 37% | 49.5% | 34:37 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | 42.9% | 38:27 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:51 | |
| 16% | - | 43:40 | |
| 12% | - | 41:40 | |
| 9% | - | 41:04 |
Kluczowa runaOgnisty Dotyk
Ognisty Dotyk wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 28% | 48.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 22% | 49.7% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 54.6% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 45.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 1% | 55.9% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | -0.9 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -0.9 może być przypadek | |
| 21% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 18% | 49.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 10% | 51.7% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 52.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 5% | 48.6% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 48.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 24% | 48.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 17% | 48.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 7% | 52.7% | +3.8 wyraźna różnica | |
| 5% | 55.9% | +4.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.7% | +2.5 może być przypadek | |
| 3% | 48.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 47.3% | +0.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 48.3% | -1.0 może być przypadek | |
| 28% | 48.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 20% | 48.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 49.0% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 54.8% | +5.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.4% | +4.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.4% | +3.2 może być przypadek | |
| 1% | 56.4% | +1.6 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaInspiracja
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 30% | 47.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 13% | 51.0% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 46.3% | -0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweMagiczne Obuwie + Dostawa Ciastek
Magiczne Obuwie + Dostawa Ciastek wygrywa częściej niż Potrójny Tonik + Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -3.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -3.4 może być przypadek | |
| 10% | 51.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 8% | 48.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 5% | 46.7% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 56.4% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.3% | +1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Siła Adaptacyjna wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -3.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 47.5% | -3.4 może być przypadek | |
| 29% | 50.4% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 14% | 52.0% | +2.4 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 9% | 51.7% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.4% | +1.5 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 41% | 48.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 50.9% | +1.1 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 64% | 49.7% | +0.8 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 32% | 49.4% | -1.1 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 2% | 51.8% | +0.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 51.3% wygranych. Najpierw E: 71.4% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 58% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Błysk + Podpalenie.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.9% | -0.1 wyraźna różnica | |
| 33% | 50.5% | +2.1 może być przypadek | |
| 16% | 49.6% | -0.3 wyraźna różnica | |
| 13% | 45.6% | -3.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 46.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.6% | -1.9 wyraźna różnica |
Build Syndra Top
patch 16.20- wygranych
- 50.7%
- gier
- 8,921
- Wpływ na wygrane
- +0.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | -1.6 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Buty Prędkości wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | -0.5 może być przypadek | 13:33 | |
| 17% | 50.7% | -0.3 może być przypadek | 11:35 | |
| 8% | 55.6% | +1.4 może być przypadek | 12:20 | |
| 2% | 40.7% | -1.8 może być przypadek | 14:09 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 71% | 54.0% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 51.8% | wyrównane | |
| 8% | 52.8% | wyrównane | |
| 2% | 61.8% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 16% | 52.0% | wyrównane | |
| 7% | 56.0% | wyrównane | |
| 4% | 38.8% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 29% | 25% | |
| 34% | 39% | |
| 2% | 6% |
Przedmiot 1Pochodnia Mrocznego Ognia
Pochodnia Mrocznego Ognia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +2.4 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.4% | -1.6 może być przypadek | 11:04 | |
| 31% | 53.2% | +1.1 może być przypadek | 11:34 | |
| 3% | 48.5% | -0.3 może być przypadek | 11:33 | |
| 1% | 61.8% | +1.3 może być przypadek | 10:12 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 52.0% | -1.3 może być przypadek | 20:01 | |
| 16% | 53.0% | +1.6 może być przypadek | 19:34 | |
| 10% | 56.1% | +1.1 może być przypadek | 19:51 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | 21:20 | |
| 5% | 53.7% | +0.5 może być przypadek | 19:10 | |
| 3% | 59.4% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 49.2% | -2.4 może być przypadek | ||
| 2% | 48.3% | -1.9 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Przedmiot 3Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 55.2% | -1.2 może być przypadek | 26:26 | |
| 20% | 52.3% | -0.6 może być przypadek | 26:41 | |
| 19% | 53.9% | 0.0 może być przypadek | 25:53 | |
| 8% | 51.6% | 0.0 może być przypadek | 26:18 | |
| 5% | 52.3% | -0.9 może być przypadek | 25:12 | |
| 4% | 59.7% | +1.7 może być przypadek | ||
| 2% | 59.1% | -0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 82.7% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 1,022 | |
| 13% | 731 | |
| 8% | 450 | |
| 4% | 235 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 41% | 57.2% | 31:09 |
Przedmiot 5Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 58.6% | 34:60 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:38 | |
| 15% | - | 36:19 | |
| 14% | - | 38:19 | |
| 11% | - | 36:14 | |
| 11% | - | 37:39 |
Kluczowa runaPierwsze Uderzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 50.6% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 33% | 52.8% | +1.9 może być przypadek | |
| 23% | 50.3% | -0.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.5% | +1.9 może być przypadek | |
| 2% | 47.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.3% | -0.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Zwrot Gotówki
Zwrot Gotówki wygrywa częściej niż Magiczne Obuwie, najczęstszy wybór: +2.6 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.2% | -1.6 może być przypadek | |
| 24% | 52.3% | +1.0 może być przypadek | |
| 19% | 50.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 9% | 54.1% | +2.6 może być przypadek | |
| 4% | 50.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Potrójny Tonik
Potrójny Tonik wygrywa częściej niż Dostawa Ciastek, najczęstszy wybór: +3.8 wobec 0.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 22% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 22% | 50.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 11% | 55.6% | +3.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 54.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 56.1% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 49.5% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Spec od Wszystkiego
Spec od Wszystkiego wygrywa częściej niż Kosmiczna Przenikliwość, najczęstszy wybór: +4.4 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.3% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 29% | 52.1% | +1.0 może być przypadek | |
| 23% | 50.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 4% | 52.0% | +2.4 może być przypadek | |
| 4% | 58.4% | +4.4 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | |
| 29% | 50.8% | -0.6 może być przypadek | |
| 11% | 49.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 2% | 54.6% | -0.6 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Nadchodząca Burza
Transcendencja + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 53.2% | +2.3 może być przypadek | |
| 3% | 57.9% | +2.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -1.6 może być przypadek | |
| 2% | 54.6% | +1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Prędkość ataku, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -2.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.8% | -2.5 może być przypadek | |
| 13% | 50.9% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 8% | 54.6% | +2.5 wyraźna różnica |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 8% | 53.0% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | +0.1 może być przypadek | |
| 38% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | |
| 5% | 54.3% | +1.8 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 80% | 51.7% | +1.5 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 19% | 49.6% | -1.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8W
- 9Q
- 10W
- 11R
- 12W
- 13W
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw Q: 48.2% wygranych. Najpierw E: 0.0% wygranych (za mało gier).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- W
- Q
- W
- R
- W
- W
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Duch
Błysk + Duch wygrywa częściej niż Błysk + Teleportacja, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -2.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | -2.1 może być przypadek | |
| 16% | 52.3% | +1.2 może być przypadek | |
| 9% | 53.2% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 3% | 49.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | +1.4 może być przypadek |
Build Syndra Jungla
patch 16.20- wygranych
- 27.5%
- gier
- 167
- Wpływ na wygrane
- -1.7
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona + Mikstura Zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 41% | 29.4% |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 85% | 29.8% | -1.6 może być przypadek | 14:20 |
Przedmiot 1Echo Luden
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Echo Luden: -2.9 na 100 gier. Pochodnia Mrocznego Ognia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 30.0% | -2.9 może być przypadek | 11:52 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 55% | 30.7% | 22:01 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
Przedmiot 3Przepływ Burzy
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 26.3% | 27:05 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 25% | 18 | |
| 15% | 11 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 38% | 36.4% |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 25% | 33.3% |
Kluczowa runaElektryzacja
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 36% | 30.0% |
Główny rząd 1Smak Krwi
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 30% | 29.4% |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 34% | 29.8% |
Główny rząd 3Superłowca
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 37% | 32.3% |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 64% | 27.8% |
Runy dodatkoweTranscendencja + Opaska Przepływu Many
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 75% | 25.9% |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Prędkość ataku: -0.1 na 100 gier. Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 28.5% | -0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 29.6% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek obronySkalowanie zdrowia
| Wybór | Wybierane | Wygrane |
|---|---|---|
| 70% | 27.7% |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| QWEQ + W + E | 70% | 30.4% | -1.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 28.2% | +1.6 może być przypadek |
Najlepsi gracze Syndra
Zobacz wszystkich (11,437)Zwykła gra na Mid
133,112 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 10% Totemy Kontroli 1.1
- Top 16% Farma / min 7.1
- Dolne 10% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 7.4 Dolne 44%
- Śmierci
- 6.5 Najmniej 30%
- Asysty
- 6.6 Top 50%
- Solo zabójstwa
- 2.3 Dolne 40%
- Udział w zab.
- 41% Dolne 41%
- Obr. drużyny
- 24% Top 27%
- Obr. / min
- 892 Top 28%
- Złoto / min
- 421 Top 42%
- Wizja / min
- 0.73 Top 16%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:10
- Poziom 11 w 14:33
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 47% Magiczne 46% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
12,052 gryNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 10% Totemy Kontroli 1.0
- Top 11% Farma / min 7.1
- Dolne 5% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 7.2 Dolne 27%
- Śmierci
- 6.7 Najmniej 19%
- Asysty
- 7.8 Top 40%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Top 50%
- Udział w zab.
- 44% Dolne 24%
- Obr. drużyny
- 23% Top 38%
- Obr. / min
- 856 Top 42%
- Złoto / min
- 457 Top 42%
- Wizja / min
- 0.70 Top 23%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:08
- Poziom 11 w 17:50
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 42% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Wsparcie
17,866 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 10% Obr. drużyny 19%
- Top 12% Obr. / min 737
- Dolne 33% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 5.1 Top 40%
- Śmierci
- 8.0 Najmniej 39%
- Asysty
- 10.5 Top 49%
- Solo zabójstwa
- 1.0 Top 30%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 48%
- Farma / min
- 2.3 Top 35%
- Złoto / min
- 358 Top 38%
- Wizja / min
- 2.28 Top 22%
- Totemy Kontroli
- 5.9 Top 23%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:15
- Poziom 11 w 21:08
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
8,833 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 8% Totemy Kontroli 1.0
- Top 10% Wizja / min 0.83
- Dolne 10% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 6.7 Top 36%
- Śmierci
- 6.6 Najmniej 41%
- Asysty
- 5.8 Dolne 49%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 47%
- Udział w zab.
- 36% Top 48%
- Obr. drużyny
- 23% Top 27%
- Obr. / min
- 856 Top 27%
- Farma / min
- 7.0 Top 17%
- Złoto / min
- 415 Top 29%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:18
- Poziom 11 w 13:13
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 96% Fizyczne 4%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 43% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Syndra na Mid.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Syndra na Mid.
-
Syndra z Garen: +2.13 wygrane na 100 gier (zakres 1.47-2.79) · 22,644 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Yasuo: +1.81 wygrane na 100 gier (zakres 1.09-2.52) · 19,071 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Fiora: +1.66 wygrane na 100 gier (zakres 0.74-2.58) · 11,258 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Syndra z Rumble: -4.7 wygrane na 100 gier (zakres od -6.4 do -2.9) · 2,860 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z K'Sante: -4.3 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -3.2) · 7,626 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Ryze: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -0.8) · 892 gry · Łączone · 18% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Syndra z Bel'Veth: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.2) · 7,014 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Rammus: +2.2 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-3.3) · 8,559 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Briar: +2.19 wygrane na 100 gier (zakres 1.41-2.96) · 16,282 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Syndra z Locke: -3.0 wygrane na 100 gier (zakres od -4.8 do -1.1) · 2,661 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Rengar: -2.84 wygrane na 100 gier (zakres od -3.81 do -1.88) · 10,242 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Nidalee: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.1 do -1.4) · 5,379 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Syndra z Nilah: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.3) · 3,106 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Katarina: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.4) · 2,489 gier · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Kog'Maw: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.3) · 6,601 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Syndra z Ezreal: -4.22 wygrane na 100 gier (zakres od -4.80 do -3.64) · 29,393 gry · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Varus: -3.91 wygrane na 100 gier (zakres od -4.88 do -2.94) · 10,204 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Ziggs: -2.6 wygrane na 100 gier (zakres od -4.2 do -1.1) · 4,023 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Syndra z Taric: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.8-4.9) · 3,744 gry · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Rell: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.5-3.5) · 8,878 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Soraka: +2.27 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-3.15) · 12,364 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Syndra z Orianna: -7.4 wygrane na 100 gier (zakres od -11.5 do -3.4) · 373 gry · Łączone · 35% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Mel: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -6.1 do -3.7) · 6,579 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Syndra z Bard: -1.8 wygrane na 100 gier (zakres od -2.8 do -0.7) · 8,393 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Mid
Wszyscy (173)- ARAM C #127
-
63 Syndra -
77 Xerath -
76 Fizz -
74 Veigar -
73 Ekko -
73 Malzahar -
73 Vex