Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +3.0 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
24%
50.0%
-1.3 può essere un caso
Pulcino di Passavento
23%
51.0%
+0.2 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
22%
49.9%
-1.3 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
12%
53.3%
+3.0 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
10%
50.0%
-0.7 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
9%
52.8%
+2.2 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.0 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
66%
50.1%
-2.8 può essere un caso
12:35
Gambali del goloso
12%
56.8%
+2.6 differenza nettaspesso in vantaggio
14:01
Piastre d'acciaio
11%
51.5%
+2.0 differenza netta
16:57
Calzari di Mercurio
10%
53.0%
+1.5 differenza netta
18:35
Stivali della rapidità
<1%
55.1%
-1.2 differenza nettaspesso in vantaggio
16:44
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
54.9%
-2.0 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
58%
51.2%
la più comprata
Piastre d'acciaio
15%
54.4%
ha vinto di più
Gambali del goloso
10%
58.0%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
5%
52.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
57%
49.5%
la più comprata
Calzari di Mercurio
18%
52.5%
ha vinto di più
Gambali del goloso
10%
54.8%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
4%
45.8%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Speranza perduta
8%
23%
Calzari di Mercurio
5%
18%
Piastre d'acciaio
15%
4%
Danza della Morte
20%
13%
Saluti di Lord Dominik
28%
30%
Frammento d'infinito
19%
21%
Hexcorazza sperimentale
12%
11%
Gambali del berserker
58%
57%
Angelo custode
8%
8%
Furia di Guinsoo
36%
36%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Danza della Morte è quella che aggiunge più vittorie: +1.0 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.0 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità + Trionfo
92%
51.6%
-0.2 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
3%
52.2%
+0.9 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
2%
51.7%
+0.6 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
1%
52.5%
+0.5 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità
<1%
57.7%
+1.0 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
51.0%
+0.2 può essere un caso
Leggenda: Stirpe + Trionfo
<1%
51.0%
-0.1 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
<1%
47.8%
-1.0 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +3.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
50.9%
+3.1 può essere un caso
Forza adattiva
2%
47.9%
-2.3 differenza netta
Velocità abilità
<1%
41.8%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
50.9%
+1.6 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
49.4%
-2.0 differenza netta
Crescita salute
1%
48.3%
-0.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
50.8%
-0.4 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
50.6%
+0.4 può essere un caso
Salute
4%
51.2%
+0.4 può essere un caso
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +1.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
95%
50.9%
+0.4 può essere un caso
Spettralità + Punizione
3%
49.6%
-1.1 differenza netta
Punizione + Ustione
2%
52.0%
+1.0 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
53.1%
-1.1 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
40.2%
troppo grande per fidarsi
Purificazione + Punizione
<1%
50.0%
-1.3 può essere un caso
Punizione + Barriera
<1%
56.6%
-0.6 può essere un caso
Guarigione + Punizione
<1%
52.2%
-3.4 può essere un caso
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.3 può essere un caso
EQWE + Q + W
4%
50.8%
-0.6 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
48.8%
-2.9 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
50.3%
-0.5 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
52.3%
+0.3 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
55.0%
-0.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.1% vinte. Prima E: 51.1% vinte (più o meno alla pari).
vinte
57.0%
partite
27,087
Impatto sulla vittoria
+3.6
Pickrate
9.1%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +0.6 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità + Trionfo
81%
50.9%
-0.4 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
5%
54.6%
+0.4 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
5%
47.6%
+0.6 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
5%
42.4%
-0.2 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.5 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
91%
49.8%
-2.2 può essere un caso
Forza adattiva
9%
53.0%
+2.5 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
50.0%
+0.1 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
52.2%
-0.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.6 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
75%
49.8%
-1.5 può essere un caso
Salute
18%
50.8%
+1.6 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
51.4%
+0.5 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
90%
50.0%
+2.9 può essere un caso
Sfinimento + Flash
4%
52.1%
-1.3 può essere un caso
Flash + Teletrasporto
1%
35.6%
-3.7 differenza netta
Flash + Barriera
1%
59.6%
0.0 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
55.3%
-2.5 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
81%
49.6%
-0.6 può essere un caso
EQWE + Q + W
11%
53.0%
+1.8 può essere un caso
QWEQ + W + E
3%
46.6%
-5.2 può essere un caso
WQEW + Q + E
2%
56.0%
-1.5 può essere un caso
EWQE + W + Q
1%
51.0%
+1.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 49.9% vinte. Prima E: 61.7% vinte (più o meno alla pari).
Build di Master Yi Bot
vinte
53.4%
partite
3,107
Impatto sulla vittoria
+2.1
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
59%
52.6%
+0.4 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
35%
53.3%
+0.2 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
2%
54.8%
-1.2 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.2 contro -2.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
59%
53.0%
-2.6 può essere un caso
13:52
Gambali del goloso
19%
57.8%
+1.9 differenza netta
15:07
Calzari di Mercurio
11%
54.1%
+1.3 differenza netta
19:25
Piastre d'acciaio
10%
56.3%
+2.2 differenza netta
19:13
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
48%
58.0%
la più comprata
Gambali del goloso
14%
60.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
11%
56.6%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
5%
45.7%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
44%
60.4%
la più comprata
Gambali del goloso
13%
51.2%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
11%
54.0%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
3%
54.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
11%
3%
Danza della Morte
14%
8%
Calzari di Mercurio
5%
11%
Terminus
6%
3%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Master Yi in Jungle.
Top
+3.5Master Yi con Singed: +3.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.53-4.44) · 10,360 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Teemo: +2.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.38-3.28) · 49,289 partite · Misurato
+2.5Master Yi con Sion: +2.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.78-3.21) · 18,947 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.1Master Yi con Rengar: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -3.7) · 1,396 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Master Yi con K'Sante: -4.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.24 a -3.44) · 11,707 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Master Yi con Skarner: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -1.4) · 931 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.0Master Yi con Malzahar: +3.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.57-3.52) · 43,473 partite · Misurato
+2.6Master Yi con Hwei: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.87-3.30) · 18,768 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Master Yi con Xerath: +2.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.75-2.76) · 38,623 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Master Yi con Qiyana: -4.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.45 a -3.49) · 9,909 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Master Yi con Viego: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.6) · 1,380 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Master Yi con Orianna: -3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.04 a -2.43) · 14,731 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.6Master Yi con Ziggs: +3.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.83-4.34) · 16,989 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Kog'Maw: +2.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.92-3.63) · 13,099 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Master Yi con Karthus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.2) · 3,560 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Master Yi con Corki: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.0) · 7,239 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Master Yi con Ezreal: -2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.17 a -2.35) · 59,062 partite · Misurato
-2.2Master Yi con Draven: -2.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.98 a -1.48) · 17,141 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.0Master Yi con Braum: +2.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.23-3.69) · 17,901 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Fiddlesticks: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.3) · 3,762 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Master Yi con Taric: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.9) · 6,841 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.8Master Yi con Kha'Zix: -7.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.8 a -2.8) · 175 partite · Aggregato · il 53% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Master Yi con Lee Sin: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -5.2) · 3,531 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Master Yi con Jarvan IV: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.6) · 3,732 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili