Salutations de Dominik, Tueur de krakens, Percepteur
21%
32,242
Lame enragée de Guinsoo, Lame du roi déchu, Tueur de krakens
18%
27,681
Lame d'infini, Tueur de krakens, Percepteur
8%
11,540
Hexplaque expérimentale, Lame enragée de Guinsoo, Tueur de krakens
5%
7,853
Objet 4Ange gardien
De tout ce qu'on a mesuré ici, Ange gardien ajoute le plus de victoires : +2.0 pour 100 parties. Danse de la mort, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Objet 4 après Danse de la mort : toutes les options
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +1.1 pour 100 parties. Ange gardien, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
56%
51.5%
+1.0 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
42%
50.5%
-0.5 différence nette
Conquérant autre arbre
1%
49.1%
-3.6 différence nette
Attaque soutenue autre arbre
1%
44.8%
-3.9 différence nette
Électrocution
<1%
41.9%
trop gros pour y croire
Moisson noire
<1%
39.2%
trop gros pour y croire
Jeu de jambes autre arbre
<1%
44.1%
-3.7 différence nette
Comète arcanique autre arbre
<1%
44.6%
trop gros pour y croire
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
55%
51.4%
+1.0 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
43%
50.5%
-0.6 différence nette
Goût du sang
<1%
49.0%
-3.7 différence nette
Coup bas
<1%
45.2%
-5.4 différence nette
Absorption vitale autre arbre
<1%
44.0%
-5.2 différence nette
Présence d'esprit autre arbre
<1%
46.5%
-6.3 différence nette
Ruban de mana autre arbre
<1%
38.6%
trop gros pour y croire
Arcaniste axiomatique autre arbre
<1%
47.3%
trop gros pour y croire
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.9 contre +0.2 pour 100 parties. La différence est nette.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
47%
51.2%
+0.2 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
43%
50.5%
-0.6 différence nette
Sixième sens
9%
52.7%
+1.9 différence nette
Légende : sangsue autre arbre
1%
48.6%
-2.2 différence nette
Balise de profondeur
<1%
51.2%
-1.0 peut être du hasard
Légende : accélération autre arbre
<1%
44.6%
-4.6 différence nette
Transcendance autre arbre
<1%
42.9%
trop gros pour y croire
Célérité autre arbre
<1%
30.9%
trop gros pour y croire
Ligne principale 3Chasseur acharné
Chasseur acharné gagne plus souvent que Chasseur de trésors, le plus choisi : +1.4 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
51%
51.3%
+0.7 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
39%
50.3%
-1.0 différence nette
Baroud d'honneur autre arbre
3%
52.2%
+2.0 différence nette
Chasseur ultime
3%
51.4%
0.0 peut être du hasard
Chasseur acharné
2%
52.6%
+1.4 peut être du hasard
Abattage autre arbre
2%
49.7%
-0.5 différence nette
Brûlure autre arbre
<1%
35.8%
trop gros pour y croire
Tempête menaçante autre arbre
<1%
47.5%
trop gros pour y croire
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
54%
51.4%
+0.8 peut être du hasard
Inspiration
23%
51.4%
+0.9 peut être du hasard
Domination
19%
49.4%
-2.0 différence nette
Sorcellerie
2%
47.9%
-1.7 différence nette
Volonté
1%
49.1%
-0.4 peut être du hasard
Runes secondairesCoup de grâce + Légende : alacrité
Coup de grâce + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +1.9 contre -0.8 pour 100 parties. La différence est nette.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
93%
51.3%
-0.8 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
3%
53.6%
+1.9 différence nette
Coup de grâce + Triomphe
2%
52.3%
+0.3 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
1%
52.5%
+1.2 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
<1%
53.1%
-0.2 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
<1%
54.3%
-1.1 peut être du hasard
Légende : sangsue + Triomphe
<1%
54.5%
+0.9 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Triomphe
<1%
47.2%
-1.1 peut être du hasard
Fragment d'attaqueVitesse d'attaque
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
98%
51.0%
+2.4 peut être du hasard
Force adaptative
2%
49.1%
-1.8 différence nette
Accélération de compétence
<1%
46.3%
trop gros pour y croire
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
98%
51.0%
+2.0 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
48.0%
-2.4 différence nette
PV croissants
1%
51.1%
-0.8 différence nette
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.4 contre -0.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
91%
50.9%
-0.4 peut être du hasard
Ténacité et résistance aux ralentissements
5%
50.9%
+0.4 différence nette
PV
4%
51.7%
+0.4 différence nette
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
93%
51.3%
+1.0 peut être du hasard
EQWE + Q + W
4%
51.4%
+0.1 peut être du hasard
QWEQ + W + E
2%
48.0%
-3.2 différence nette
WQEW + Q + E
<1%
50.9%
-0.3 peut être du hasard
EWQE + W + Q
<1%
50.1%
+0.3 peut être du hasard
WEQW + E + Q
<1%
53.4%
+0.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 51.2% gagnées. Monter E en premier : 52.4% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsChâtiment + Embrasement
Châtiment + Embrasement gagne plus souvent que Saut éclair + Châtiment, le plus choisi : +1.4 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Châtiment
95%
51.0%
+0.6 peut être du hasard
Fantôme + Châtiment
3%
49.0%
-1.6 différence nette
Châtiment + Embrasement
2%
51.3%
+1.4 peut être du hasard
Fatigue + Châtiment
<1%
50.4%
-0.8 peut être du hasard
Châtiment + Téléportation
<1%
44.7%
trop gros pour y croire
Purge + Châtiment
<1%
39.5%
-1.1 peut être du hasard
Soins + Châtiment
<1%
45.5%
trop gros pour y croire
Châtiment + Barrière
<1%
40.0%
-2.2 peut être du hasard
gagnées
57.6%
parties
8,351
Impact victoire
+2.3
Pickrate
4.1%
Objets de départBébé Saute-nuages + Potion de soin
Le choix habituel : les joueurs de ce build ne s'accordent pas ici.
Lame de Doran + Potion de soin gagne plus souvent que Arc de Doran + Potion de soin x2, le plus choisi : +1.0 contre +0.9 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arc de Doran + Potion de soin x2
49%
49.9%
+0.9 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
38%
50.7%
+1.0 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
7%
48.6%
-2.3 différence nette
Bouclier de Doran + Potion de soin
1%
39.2%
-3.9 différence nette
Épée longue + Potion de soin x3
1%
44.2%
-2.3 peut être du hasard
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +1.1 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
67%
50.2%
-1.1 peut être du hasard
13:10
Jambières gloutonnes
16%
57.0%
+1.4 peut être du hasardsouvent devant
13:24
Sandales de Mercure
10%
49.2%
-1.0 peut être du hasard
15:26
Coques en acier
6%
50.2%
+1.1 peut être du hasard
15:60
Bottes de célérité
1%
54.6%
-0.4 peut être du hasard
14:54
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
63%
51.5%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
14%
57.1%
a gagné plus
Coques en acier
10%
51.7%
équilibré
Sandales de Mercure
6%
54.7%
équilibré
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
57%
51.4%
la plus achetée
Sandales de Mercure
17%
50.4%
équilibré
Jambières gloutonnes
14%
59.4%
a gagné plus
Bottes de célérité
2%
38.1%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Sandales de Mercure
6%
17%
Coques en acier
10%
1%
Au bout du rouleau
4%
12%
Danse de la mort
12%
6%
Jambières du berzerker
63%
57%
Tueur de krakens
59%
54%
Objet 1Tueur de krakens
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Victoires en plus ici : +4.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Rune principale : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Déluge de lames
82%
50.7%
+4.4 peut être du hasard
Tempo mortel autre arbre
16%
45.9%
-4.1 différence nette
Attaque soutenue autre arbre
1%
49.5%
-1.6 peut être du hasard
Conquérant autre arbre
1%
44.6%
-1.2 peut être du hasard
Ligne principale 1Ruée offensive
Victoires en plus ici : +3.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 1 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Ruée offensive
81%
50.6%
+3.8 peut être du hasard
Triomphe autre arbre
17%
46.1%
-3.4 différence nette
Goût du sang
1%
51.2%
-0.1 peut être du hasard
Absorption vitale autre arbre
1%
47.2%
-4.8 différence nette
Ligne principale 2Balise de profondeur
Balise de profondeur gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +4.0 contre +1.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Ligne principale 2 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Souvenirs épouvantables
68%
50.4%
+1.3 peut être du hasard
Légende : alacrité autre arbre
16%
45.6%
-3.9 différence nette
Sixième sens
12%
51.0%
+1.9 peut être du hasard
Balise de profondeur
2%
54.5%
+4.0 peut être du hasard
Légende : sangsue autre arbre
1%
49.4%
-1.5 peut être du hasard
Ligne principale 3Chasseur de trésors
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Ligne principale 3 : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Chasseur de trésors
69%
50.7%
+2.3 peut être du hasard
Coup de grâce autre arbre
14%
45.5%
-4.1 différence nette
Chasseur ultime
8%
48.5%
-0.3 peut être du hasard
Chasseur acharné
5%
53.0%
+2.1 peut être du hasard
Baroud d'honneur autre arbre
2%
49.5%
-0.9 peut être du hasard
Abattage autre arbre
1%
44.7%
-1.9 peut être du hasard
Voie secondairePrécision
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Voie secondaire : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Précision
78%
50.7%
+3.4 peut être du hasard
Domination
10%
46.1%
-2.9 différence nette
Volonté
5%
47.6%
-1.5 différence nette
Inspiration
5%
44.6%
-3.4 différence nette
Sorcellerie
2%
47.9%
-0.3 peut être du hasard
Runes secondairesAbattage + Légende : alacrité
Abattage + Légende : alacrité gagne plus souvent que Légende : alacrité + Triomphe, le plus choisi : +1.6 contre -0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Runes secondaires : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Légende : alacrité + Triomphe
82%
50.9%
-0.7 peut être du hasard
Coup de grâce + Légende : alacrité
5%
51.7%
0.0 peut être du hasard
Coup de grâce + Triomphe
4%
45.4%
-0.4 peut être du hasard
Abattage + Légende : alacrité
4%
52.7%
+1.6 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Triomphe
1%
52.4%
+1.5 peut être du hasard
Baroud d'honneur + Légende : alacrité
1%
46.2%
+0.4 peut être du hasard
Abattage + Triomphe
1%
52.5%
+1.2 peut être du hasard
Fragment d'attaqueForce adaptative
Force adaptative gagne plus souvent que Vitesse d'attaque, le plus choisi : +0.4 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
Fragment d'attaque : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Vitesse d'attaque
92%
49.8%
-0.4 peut être du hasard
Force adaptative
8%
49.0%
+0.4 peut être du hasard
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Fragment flexible : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Force adaptative
97%
49.8%
+1.4 peut être du hasard
Vitesse de déplacement
2%
45.4%
-1.8 peut être du hasard
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.6 contre -1.9 pour 100 parties. La différence est nette.
Fragment de défense : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
PV croissants
78%
49.4%
-1.9 peut être du hasard
PV
16%
51.5%
+2.6 différence nette
Ténacité et résistance aux ralentissements
6%
49.2%
-0.4 peut être du hasard
QEW
CompétencesQ > E > W
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Compétences : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
QEWQ + E + W
81%
50.1%
+1.3 peut être du hasard
EQWE + Q + W
11%
51.1%
+0.8 peut être du hasard
QWEQ + W + E
4%
46.5%
-5.4 différence nette
WQEW + Q + E
2%
44.5%
-1.9 peut être du hasard
EWQE + W + Q
1%
46.8%
-2.8 peut être du hasard
WEQW + E + Q
1%
45.6%
-1.7 peut être du hasard
Niveaux 1 à 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Monter Q en premier : 55.1% gagnées. Monter E en premier : 55.4% gagnées (équilibré).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +4.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Sorts : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Saut éclair + Embrasement
88%
50.4%
+4.7 peut être du hasard
Fatigue + Saut éclair
4%
47.8%
-1.6 différence nette
Saut éclair + Téléportation
2%
38.7%
-5.3 différence nette
Saut éclair + Fantôme
1%
39.6%
-4.0 différence nette
Fatigue + Embrasement
1%
46.5%
-4.0 différence nette
Saut éclair + Barrière
1%
47.8%
-0.4 peut être du hasard
Purge + Saut éclair
1%
47.9%
+0.4 peut être du hasard
Fantôme + Embrasement
<1%
36.5%
-2.4 différence nette
Build Maître Yi Bot
gagnées
53.1%
parties
2,303
Impact victoire
+1.6
Pickrate
0.1%
Objets de départArc de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Objets de départ : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Arc de Doran + Potion de soin x2
59%
53.1%
+1.2 peut être du hasard
Lame de Doran + Potion de soin
33%
52.9%
-0.3 peut être du hasard
Épée longue + Potion rechargeable
1%
41.4%
-0.9 peut être du hasard
BottesJambières gloutonnes
Jambières gloutonnes gagne plus souvent que Jambières du berzerker, le plus choisi : +2.1 contre -2.4 pour 100 parties. La différence est nette.
Bottes : toutes les options
Choix
Choisi
Gagnées
Victoires en plus
Temps
Jambières du berzerker
53%
52.2%
-2.4 peut être du hasard
14:15
Jambières gloutonnes
22%
60.2%
+2.1 différence nette
15:34
Sandales de Mercure
13%
59.8%
+0.7 peut être du hasard
21:10
Coques en acier
11%
57.7%
+1.7 différence nette
18:18
Contre une équipe surtout AD
Bottes contre une équipe surtout AD
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
37%
54.9%
la plus achetée
Jambières gloutonnes
16%
59.1%
équilibré
Coques en acier
12%
69.2%
a gagné plus
Sandales de Mercure
7%
67.6%
pas assez de parties
Contre une équipe surtout AP
Bottes contre une équipe surtout AP
Choix
Choisi
Gagnées
Résultat
Jambières du berzerker
34%
57.3%
la plus achetée
Sandales de Mercure
16%
72.2%
pas assez de parties
Jambières gloutonnes
16%
51.4%
pas assez de parties
Coques en acier
1%
50.0%
pas assez de parties
Achetés plus contre un type de dégâts
Achetés plus contre un type de dégâts
Choix
Équipe AD
Équipe AP
Coques en acier
12%
1%
Sandales de Mercure
7%
16%
Danse de la mort
13%
7%
Terminus
4%
10%
Au bout du rouleau
2%
6%
Objet 1Tueur de krakens
Victoires en plus ici : +2.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Salutations de Dominik, Tueur de krakens, Percepteur
16%
-
277
Lame enragée de Guinsoo, Lame du roi déchu, Tueur de krakens
12%
57.6%
205
Salutations de Dominik, Lame du roi déchu, Percepteur
8%
-
135
Lame d'infini, Tueur de krakens, Percepteur
5%
62.5%
87
Objet 4Salutations de Dominik
De tout ce qu'on a mesuré ici, Salutations de Dominik ajoute le plus de victoires : +1.5 pour 100 parties. Lame d'infini, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Maître Yi en Jungle.
Top
+3.3Maître Yi avec Singed: +3.26 victoires pour 100 parties (fourchette 2.34-4.17) · 11,330 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+3.0Maître Yi avec Teemo: +3.03 victoires pour 100 parties (fourchette 2.59-3.46) · 53,443 parties · Mesuré
+2.2Maître Yi avec Ornn: +2.20 victoires pour 100 parties (fourchette 1.40-3.01) · 14,882 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-7.5Maître Yi avec Bel'Veth: -7.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -12.4 à -2.6) · 197 parties · Mutualisé · 50 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.3Maître Yi avec Rengar: -6.3 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.7 à -3.9) · 1,456 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.4Maître Yi avec Shyvana: -4.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.3 à -1.4) · 885 parties · Mutualisé · 18 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Mid
+3.1Maître Yi avec Malzahar: +3.07 victoires pour 100 parties (fourchette 2.61-3.54) · 45,391 parties · Mesuré
+2.4Maître Yi avec Veigar: +2.38 victoires pour 100 parties (fourchette 1.94-2.83) · 51,365 parties · Mesuré
+2.4Maître Yi avec Vex: +2.35 victoires pour 100 parties (fourchette 1.70-3.01) · 22,878 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-6.0Maître Yi avec Kha'Zix: -6.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -10.8 à -1.2) · 206 parties · Mutualisé · 49 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.4Maître Yi avec Nunu et Willump: -5.4 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.5 à -3.2) · 1,802 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.1Maître Yi avec Cassiopeia: -5.1 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.2 à -4.0) · 7,970 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
Bot
+2.6Maître Yi avec Kog'Maw: +2.58 victoires pour 100 parties (fourchette 1.74-3.42) · 13,660 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.4Maître Yi avec Ziggs: +2.43 victoires pour 100 parties (fourchette 1.70-3.16) · 18,059 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.7Maître Yi avec Karthus: +1.7 victoires pour 100 parties (fourchette 0.1-3.3) · 3,415 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.9Maître Yi avec Kindred: -4.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.6 à -1.3) · 524 parties · Mutualisé · 28 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.1Maître Yi avec Lucian: -3.09 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.63 à -2.54) · 33,428 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-2.9Maître Yi avec Ezreal: -2.88 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.31 à -2.45) · 54,344 parties · Mesuré
Support
+2.9Maître Yi avec Braum: +2.93 victoires pour 100 parties (fourchette 2.21-3.64) · 18,965 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+2.3Maître Yi avec Brand: +2.31 victoires pour 100 parties (fourchette 1.80-2.83) · 37,259 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
+1.8Maître Yi avec Taric: +1.8 victoires pour 100 parties (fourchette 0.6-2.9) · 7,137 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-5.0Maître Yi avec Lee Sin: -5.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.6 à -3.5) · 3,841 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-4.7Maître Yi avec Ivern: -4.7 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.1 à -2.2) · 1,391 parties · Mesuré · 13 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-3.6Maître Yi avec Vi: -3.6 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.9 à -1.3) · 1,621 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires