Brote de Brincamontes gana más que Cría de Caminabrisas + Poción de vida, la opción más elegida: +3.2 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cría de Caminabrisas + Poción de vida
25%
49.9%
-1.2 puede ser azar
Cría de Caminabrisas
23%
50.9%
+0.3 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida
22%
49.9%
-1.5 puede ser azar
Brote de Brincamontes
11%
54.1%
+3.2 diferencia clara
Cachorro de Garra ígnea
10%
50.6%
-0.8 puede ser azar
Brote de Brincamontes + Poción de vida
9%
53.0%
+2.1 diferencia clara
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 29% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Grebas de berserker.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
65%
50.1%
-3.0 diferencia clara
12:31
Grebas codiciosas
13%
57.0%
+2.8 puede ser azara menudo delante
13:55
Botas blindadas
12%
51.8%
+2.0 puede ser azar
17:01
Botas de mercurio
10%
53.3%
+1.3 puede ser azar
18:31
Botas de rapidez
<1%
56.2%
-2.1 diferencia claraa menudo delante
16:28
Botas jonias de la lucidez
<1%
50.0%
-1.9 diferencia claraa menudo delante
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
57%
51.1%
más comprada
Botas blindadas
16%
54.6%
ganó más
Grebas codiciosas
11%
59.0%
ganó más
Botas de mercurio
5%
52.7%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
56%
50.2%
más comprada
Botas de mercurio
18%
53.2%
ganó más
Grebas codiciosas
11%
55.7%
ganó más
Botas blindadas
4%
46.0%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Final del ingenio
7%
23%
Botas de mercurio
5%
18%
Botas blindadas
16%
4%
Baile de la muerte
20%
13%
Recuerdos de lord Dominik
27%
29%
Filo infinito
19%
21%
Grebas de berserker
57%
56%
Verdugo de krakens
84%
83%
Hoja de furia de Guinsoo
38%
37%
Ángel de la guarda
8%
8%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Recuerdos de lord Dominik, Verdugo de krakens, Recaudadora
22%
41,668
Hoja de furia de Guinsoo, Hoja del rey arruinado, Verdugo de krakens
18%
35,385
Filo infinito, Verdugo de krakens, Recaudadora
8%
14,785
Experimento de hexarmadura, Hoja de furia de Guinsoo, Verdugo de krakens
5%
10,011
Objeto 4Ángel de la guarda
De todo lo que medimos aquí, Ángel de la guarda es lo que más victorias suma: +2.0 cada 100 partidas. Baile de la muerte, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Baile de la muerte: todas las opciones
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +1.1 cada 100 partidas. Ángel de la guarda, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 5 después de Ángel de la guarda: todas las opciones
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Lluvia de cuchillas
56%
51.5%
+1.0 puede ser azar
Compás letal otra rama
42%
50.5%
-0.5 diferencia clara
Conquistador otra rama
1%
49.1%
-3.6 diferencia clara
Ataque intensificado otra rama
1%
44.8%
-3.9 diferencia clara
Electrocutar
<1%
41.9%
demasiado grande para fiarse
Cosecha oscura
<1%
39.2%
demasiado grande para fiarse
Pies veloces otra rama
<1%
44.1%
-3.7 diferencia clara
Cometa arcano otra rama
<1%
44.6%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 1Impacto repentino
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Impacto repentino
55%
51.4%
+1.0 puede ser azar
Triunfo otra rama
43%
50.5%
-0.6 diferencia clara
Sabor a sangre
<1%
49.0%
-3.7 diferencia clara
Golpe bajo
<1%
45.2%
-5.4 diferencia clara
Absorber vida otra rama
<1%
44.0%
-5.2 diferencia clara
Claridad mental otra rama
<1%
46.5%
-6.3 diferencia clara
Banda de maná otra rama
<1%
38.6%
demasiado grande para fiarse
Arcanólogo axiomático otra rama
<1%
47.3%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Recuerdo macabro
47%
51.2%
+0.2 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
43%
50.5%
-0.6 diferencia clara
Sexto sentido
9%
52.7%
+1.9 diferencia clara
Leyenda: Linaje otra rama
1%
48.6%
-2.2 diferencia clara
Guardián de profundidad
<1%
51.2%
-1.0 puede ser azar
Leyenda: Velocidad otra rama
<1%
44.6%
-4.6 diferencia clara
Trascendencia otra rama
<1%
42.9%
demasiado grande para fiarse
Celeridad otra rama
<1%
30.9%
demasiado grande para fiarse
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador de tesoros, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cazador de tesoros
51%
51.3%
+0.7 puede ser azar
Golpe de gracia otra rama
39%
50.3%
-1.0 diferencia clara
Último esfuerzo otra rama
3%
52.2%
+2.0 diferencia clara
Cazador definitivo
3%
51.4%
0.0 puede ser azar
Cazador incesante
2%
52.6%
+1.4 puede ser azar
Derribado otra rama
2%
49.7%
-0.5 diferencia clara
Piroláser otra rama
<1%
35.8%
demasiado grande para fiarse
Se avecina tormenta otra rama
<1%
47.5%
demasiado grande para fiarse
Rama secundariaPrecisión
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
54%
51.4%
+0.8 puede ser azar
Inspiración
23%
51.4%
+0.9 puede ser azar
Dominación
19%
49.4%
-2.0 diferencia clara
Brujería
2%
47.9%
-1.7 diferencia clara
Valor
1%
49.1%
-0.4 puede ser azar
Runas secundariasGolpe de gracia + Leyenda: Presteza
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Presteza + Triunfo, la opción más elegida: +1.9 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Leyenda: Presteza + Triunfo
93%
51.3%
-0.8 puede ser azar
Golpe de gracia + Leyenda: Presteza
3%
53.6%
+1.9 diferencia clara
Golpe de gracia + Triunfo
2%
52.3%
+0.3 puede ser azar
Derribado + Leyenda: Presteza
1%
52.5%
+1.2 puede ser azar
Último esfuerzo + Leyenda: Presteza
<1%
53.1%
-0.2 puede ser azar
Derribado + Triunfo
<1%
54.3%
-1.1 puede ser azar
Leyenda: Linaje + Triunfo
<1%
54.5%
+0.9 puede ser azar
Último esfuerzo + Triunfo
<1%
47.2%
-1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de ataque
98%
51.0%
+2.4 puede ser azar
Fuerza adaptable
2%
49.1%
-1.8 diferencia clara
Velocidad de habilidades
<1%
46.3%
demasiado grande para fiarse
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
98%
51.0%
+2.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
48.0%
-2.4 diferencia clara
Progresión de vida
1%
51.1%
-0.8 diferencia clara
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
91%
50.9%
-0.4 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
5%
50.9%
+0.4 diferencia clara
Vida
4%
51.7%
+0.4 diferencia clara
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
51.3%
+1.0 puede ser azar
EQWE + Q + W
4%
51.4%
+0.1 puede ser azar
QWEQ + W + E
2%
48.0%
-3.2 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
50.9%
-0.3 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
50.1%
+0.3 puede ser azar
WEQW + E + Q
<1%
53.4%
+0.7 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 51.3% de victorias. Subir E primero: 52.5% de victorias (igualado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
HechizosAplastar + Prender
Aplastar + Prender gana más que Destello + Aplastar, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
95%
51.0%
+0.6 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
3%
49.0%
-1.6 diferencia clara
Aplastar + Prender
2%
51.3%
+1.4 puede ser azar
Extenuación + Aplastar
<1%
50.4%
-0.8 puede ser azar
Aplastar + Teleportar
<1%
44.7%
demasiado grande para fiarse
Limpiar + Aplastar
<1%
39.5%
-1.1 puede ser azar
Curar + Aplastar
<1%
45.5%
demasiado grande para fiarse
Aplastar + Barrera
<1%
40.0%
-2.2 puede ser azar
ganadas
57.6%
partidas
8,351
Impacto en victorias
+2.3
Pickrate
4.1%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Espada de Doran + Poción de vida gana más que Arco de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Arco de Doran + Poción de vida x2
49%
49.9%
+0.9 puede ser azar
Espada de Doran + Poción de vida
38%
50.7%
+1.0 puede ser azar
Espada larga + Poción reutilizable
7%
48.6%
-2.3 diferencia clara
Escudo de Doran + Poción de vida
1%
39.2%
-3.9 diferencia clara
Espada larga + Poción de vida x3
1%
44.2%
-2.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Grebas de berserker, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Grebas de berserker
67%
50.2%
-1.1 puede ser azar
13:10
Grebas codiciosas
16%
57.0%
+1.4 puede ser azara menudo delante
13:24
Botas de mercurio
10%
49.2%
-1.0 puede ser azar
15:26
Botas blindadas
6%
50.2%
+1.1 puede ser azar
15:60
Botas de rapidez
1%
54.6%
-0.4 puede ser azar
14:54
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
63%
51.5%
más comprada
Grebas codiciosas
14%
57.1%
ganó más
Botas blindadas
10%
51.7%
igualado
Botas de mercurio
6%
54.7%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Grebas de berserker
57%
51.4%
más comprada
Botas de mercurio
17%
50.4%
igualado
Grebas codiciosas
14%
59.4%
ganó más
Botas de rapidez
2%
38.1%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
6%
17%
Botas blindadas
10%
1%
Final del ingenio
4%
12%
Baile de la muerte
12%
6%
Grebas de berserker
63%
57%
Verdugo de krakens
59%
54%
Objeto 1Verdugo de krakens
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Recuerdos de lord Dominik, Verdugo de krakens, Recaudadora
15%
50.4%
326
Hoja de furia de Guinsoo, Hoja del rey arruinado, Verdugo de krakens
12%
58.4%
270
Recuerdos de lord Dominik, Hoja del rey arruinado, Recaudadora
8%
-
185
Filo infinito, Verdugo de krakens, Recaudadora
5%
-
115
Objeto 4Recuerdos de lord Dominik
De todo lo que medimos aquí, Recuerdos de lord Dominik es lo que más victorias suma: +1.5 cada 100 partidas. Filo infinito, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
Objeto 4 después de Filo infinito: todas las opciones
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Maestro Yi en Jungla.
Top
+3.3Maestro Yi con Singed: +3.26 victorias cada 100 partidas (rango 2.34-4.17) · 11,330 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Maestro Yi con Teemo: +3.03 victorias cada 100 partidas (rango 2.59-3.46) · 53,443 partidas · Medido
+2.2Maestro Yi con Ornn: +2.20 victorias cada 100 partidas (rango 1.40-3.01) · 14,882 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-7.5Maestro Yi con Bel'Veth: -7.5 victorias cada 100 partidas (rango de -12.4 a -2.6) · 197 partidas · Agrupado · el 50% de esto se toma de campeones parecidos
-6.3Maestro Yi con Rengar: -6.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -3.9) · 1,456 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-4.4Maestro Yi con Shyvana: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -1.4) · 885 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+3.1Maestro Yi con Malzahar: +3.07 victorias cada 100 partidas (rango 2.61-3.54) · 45,391 partidas · Medido
+2.4Maestro Yi con Veigar: +2.38 victorias cada 100 partidas (rango 1.94-2.83) · 51,365 partidas · Medido
+2.4Maestro Yi con Vex: +2.36 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.01) · 22,879 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-6.0Maestro Yi con Kha'Zix: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -10.8 a -1.2) · 206 partidas · Agrupado · el 49% de esto se toma de campeones parecidos
-5.4Maestro Yi con Nunu y Willump: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -3.2) · 1,802 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
-5.1Maestro Yi con Cassiopeia: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -4.0) · 7,970 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.6Maestro Yi con Kog'Maw: +2.58 victorias cada 100 partidas (rango 1.74-3.42) · 13,660 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Maestro Yi con Ziggs: +2.43 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.16) · 18,059 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.7Maestro Yi con Karthus: +1.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-3.3) · 3,415 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-4.9Maestro Yi con Kindred: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.6 a -1.3) · 524 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Maestro Yi con Lucian: -3.09 victorias cada 100 partidas (rango de -3.63 a -2.54) · 33,428 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-2.9Maestro Yi con Ezreal: -2.88 victorias cada 100 partidas (rango de -3.31 a -2.45) · 54,344 partidas · Medido
Soporte
+2.9Maestro Yi con Braum: +2.93 victorias cada 100 partidas (rango 2.21-3.64) · 18,965 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.3Maestro Yi con Brand: +2.31 victorias cada 100 partidas (rango 1.80-2.83) · 37,259 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Maestro Yi con Taric: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-2.9) · 7,137 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Maestro Yi con Lee Sin: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.6 a -3.5) · 3,841 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.7Maestro Yi con Ivern: -4.7 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -2.2) · 1,391 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Maestro Yi con Vi: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.9 a -1.3) · 1,621 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos