League of Legends บิลด์ Master Yi
บิลด์ Master Yi ป่า
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 129,176
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 4.9%
ไอเทมเริ่มต้นMosstomper Seedling
Mosstomper Seedling ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling + Health Potion ซึ่งเลือกมากที่สุด (+3.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.1% | +0.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 22% | 49.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 54.7% | +3.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 10% | 50.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 52.9% | +2.0 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าGluttonous Greaves
Gluttonous Greaves ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ -2.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.4% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:33 | |
| 14% | 56.6% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | 13:54 | |
| 12% | 51.8% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | 16:56 | |
| 11% | 54.1% | +1.2 ต่างกันชัดเจน | 18:26 | |
| <1% | 53.9% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:39 | |
| <1% | 57.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 16% | 55.3% | ชนะมากกว่า | |
| 12% | 58.7% | ชนะมากกว่า | |
| 5% | 52.3% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 53.6% | ชนะมากกว่า | |
| 12% | 57.3% | ชนะมากกว่า | |
| 4% | 44.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 7% | 24% | |
| 5% | 19% | |
| 16% | 4% | |
| 21% | 13% | |
| 57% | 55% | |
| 27% | 28% | |
| 38% | 36% | |
| 84% | 82% | |
| 20% | 21% | |
| 9% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 52.3% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:42 | |
| 18% | 48.2% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | 12:02 | |
| 3% | 50.0% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 11:26 | |
| 1% | 50.6% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 9:54 | |
| 1% | 53.1% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:23 | |
| 1% | 48.2% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 50.4% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | ||
| <1% | 49.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 19,244 | |
| 18% | 16,654 | |
| 8% | 7,166 | |
| 5% | 4,748 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:51 | |
| 31% | 52.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:04 | |
| 12% | 52.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:13 | |
| 7% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:43 | |
| 3% | 48.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:50 | |
| 3% | 54.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 55.6% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 19,244 | |
| 18% | 16,654 | |
| 8% | 7,166 | |
| 5% | 4,748 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:41 | |
| 13% | 57.3% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:59 | |
| 10% | 60.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:35 | |
| 9% | 56.8% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:55 | |
| 9% | 57.5% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 8% | 54.1% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 6% | 56.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 56.9% | +3.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 21% | 19,244 | |
| 18% | 16,654 | |
| 8% | 7,166 | |
| 5% | 4,748 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Death's Dance ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 65.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:43 | |
| 20% | 65.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:02 | |
| 7% | 65.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 65.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:54 | |
| 3% | 51.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 71.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 59.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 57.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 68.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:18 | |
| 22% | 69.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:02 | |
| 13% | 65.7% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | 32:53 | |
| 10% | 65.3% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:44 | |
| 8% | 68.9% | -0.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 59.7% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | ||
| 4% | 69.1% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | ||
| 3% | 50.0% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | 32:39 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.7% | 36:44 | |
| 9% | 56.3% | 35:54 | |
| 8% | 60.3% | 36:01 | |
| 7% | 58.4% | 36:40 | |
| 6% | 56.9% | 36:26 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 50.6% | -0.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.9% | -3.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 46.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 36.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.1% | -3.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 37.2% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 44% | 50.6% | -0.7 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 49.7% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 42.4% | -5.5 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 41.7% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 50.7% | -4.6 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 32.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 55.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 43% | 50.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 53.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 50.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 45.6% | -4.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 43.1% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 41.9% | -5.7 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Relentless Hunter
Relentless Hunter ชนะบ่อยกว่า Treasure Hunter ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 39% | 50.5% | -1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.3% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.4% | -0.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 32.8% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 52.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 49.2% | -2.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCoup de Grace + Legend: Alacrity
Coup de Grace + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.7 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 54.9% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.7% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 54.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 59.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีความเร็วโจมตี
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.6% | -1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 45.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.1% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.7% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 51.5% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 4% | 51.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 49.4% | -3.0 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 51.2% อัป E ก่อน: ชนะ 52.0% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Smite + Ignite
Smite + Ignite ชนะบ่อยกว่า Flash + Smite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.4% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 50.0% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 57.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 55.3% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| <1% | 40.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Master Yi เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 49.8%
- เกม
- 14,244
- ผลต่ออัตราชนะ
- -0.2
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Blade + Health Potion
Doran's Blade + Health Potion ชนะบ่อยกว่า Doran's Bow + Health Potion x2 ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.9 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 50.7% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.2% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.2% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:10 | |
| 16% | 57.0% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 13:24 | |
| 10% | 49.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:26 | |
| 6% | 50.2% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:60 | |
| 1% | 54.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:54 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 57.1% | ชนะมากกว่า | |
| 10% | 51.7% | สูสี | |
| 6% | 54.7% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.4% | ซื้อมากที่สุด | |
| 17% | 50.4% | สูสี | |
| 14% | 59.4% | ชนะมากกว่า | |
| 2% | 38.1% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 10% | 1% | |
| 4% | 12% | |
| 12% | 6% | |
| 63% | 57% | |
| 59% | 54% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:56 | |
| 27% | 47.9% | -1.4 ต่างกันชัดเจน | 12:08 | |
| 11% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:38 | |
| 8% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:28 | |
| 3% | 53.5% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:32 | |
| 2% | 47.7% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน มักนำอยู่ | ||
| 1% | 33.8% | -4.1 ต่างกันชัดเจน |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
ไอเทมชิ้นที่ 2The Collector
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.2% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:39 | |
| 19% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:24 | |
| 12% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:03 | |
| 10% | 48.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:03 | |
| 4% | 54.1% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:19 | |
| 4% | 55.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 61.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Infinity Edge
Infinity Edge เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +3.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.5 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 15% | 59.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:15 | |
| 12% | 61.7% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:13 | |
| 10% | 57.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:34 | |
| 7% | 55.5% | -2.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:21 | |
| 5% | 57.3% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 57.9% | +3.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 60.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Lord Dominik's Regards
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 52% | 66.4% | 28:28 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
Guardian Angel ชนะบ่อยกว่า Immortal Shieldbow ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 63.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:51 | |
| 11% | 63.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:56 | |
| 9% | 67.2% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:28 | |
| 8% | 62.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:60 | |
| 7% | 63.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.2% | 36:14 | |
| 10% | - | 36:32 | |
| 6% | - | 34:08 | |
| 6% | - | 37:04 | |
| 5% | - | 33:43 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +4.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.9% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.1% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 51.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.2% | -4.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Deep Ward
Deep Ward ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+4.0 เทียบกับ +1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 45.6% | -3.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 12% | 51.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 54.5% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.4% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 45.5% | -4.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 48.5% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.0% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 44.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 46.1% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 47.6% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 44.6% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Alacrity
Cut Down + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 51.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 52.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.4% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 49.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.4% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.6 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.5% | +2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 49.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
QEW
สกิลQ > E > W
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 50.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 11% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.5% | -5.4 ต่างกันชัดเจน |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.6% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 55.1% อัป E ก่อน: ชนะ 55.4% (สูสี)
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +4.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 47.8% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 38.7% | -5.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 39.6% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 47.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 36.5% | -2.4 ต่างกันชัดเจน |
บิลด์ Master Yi เลนล่าง
- ชนะ
- 52.6%
- เกม
- 1,424
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.1
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Bow + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 51.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 25.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:15 | |
| 14% | 60.8% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:47 | |
| 11% | 58.6% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:18 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:26 | |
| 20% | 60.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | 10:51 | |
| 19% | 43.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:06 | |
| 9% | 53.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:42 | |
| 2% | 55.6% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 40.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 163 | |
| 12% | 59.5% | 135 | |
| 8% | - | 87 | |
| 5% | 61.9% | 55 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Guinsoo's Rageblade
Guinsoo's Rageblade เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.1% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:13 | |
| 15% | 49.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:36 | |
| 14% | 56.6% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:28 | |
| 5% | 57.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:24 | |
| 4% | 51.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 17:38 | |
| 3% | 54.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 44.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 0.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 163 | |
| 12% | 59.5% | 135 | |
| 8% | - | 87 | |
| 5% | 61.9% | 55 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +1.2 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.9 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:50 | |
| 12% | 59.4% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:41 | |
| 10% | 64.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:10 | |
| 7% | 57.5% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:33 | |
| 6% | 61.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:44 | |
| 5% | 56.3% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 51.8% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 61.1% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 163 | |
| 12% | 59.5% | 135 | |
| 8% | - | 87 | |
| 5% | 61.9% | 55 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
Death's Dance ชนะบ่อยกว่า Infinity Edge ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 65.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:20 | |
| 20% | 60.7% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:16 | |
| 9% | 58.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:48 | |
| 7% | 61.3% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Lord Dominik's Regards
Lord Dominik's Regards ชนะบ่อยกว่า Immortal Shieldbow ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 65.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:29 | |
| 13% | 63.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:60 | |
| 9% | 55.0% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:18 | |
| 7% | 78.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:40 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 37:09 | |
| 15% | - | 32:11 | |
| 9% | - | 32:15 | |
| 8% | - | 34:16 | |
| 8% | - | 32:07 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.5% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +3.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 47.1% | -3.8 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.4% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 53.9% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 48.6% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.5% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 51.9% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 47.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 40.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +3.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 40.5% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 61.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองLegend: Alacrity + Triumph
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 30.8% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 47.9% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 66% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 47.5% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.7% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 51.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 17% | 52.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 2% | 58.3% | -5.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
อัป Q ก่อน: ชนะ 54.2% อัป E ก่อน: ชนะ 46.7% (สูสี)
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | +4.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 48.0% | -1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 46.6% | -0.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 54.0% | -4.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 53.8% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 59.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 42.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Master Yi ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 47.4%
- เกม
- 8,629
- ผลต่ออัตราชนะ
- -2.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2 + World Atlas
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 46.2% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 42.2% | -3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 44.4% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.2% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าMercury's Treads
Mercury's Treads ชนะบ่อยกว่า Berserker's Greaves ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 45.5% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:54 | |
| 11% | 47.4% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:41 | |
| 9% | 52.9% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 16:10 | |
| 8% | 47.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:31 | |
| 2% | 59.6% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ | 18:54 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 14% | 51.3% | สูสี | |
| 6% | 54.8% | สูสี | |
| 3% | 46.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 51% | 46.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 46.3% | สูสี | |
| 7% | 41.8% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 35.0% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 14% | 3% | |
| 3% | 12% | |
| 6% | 2% | |
| 2% | 5% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Kraken Slayer
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 45.9% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:59 | |
| 23% | 47.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:01 | |
| 17% | 45.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:01 | |
| 4% | 48.3% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:37 | |
| 3% | 46.6% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:53 | |
| 2% | 47.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 666 | |
| 9% | 467 | |
| 7% | 361 | |
| 6% | 306 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Blade of The Ruined King
Blade of The Ruined King เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 49.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:33 | |
| 22% | 44.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 10% | 48.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:40 | |
| 9% | 49.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:34 | |
| 7% | 46.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:09 | |
| 7% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 46.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 43.3% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 666 | |
| 9% | 467 | |
| 7% | 361 | |
| 6% | 306 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Guinsoo's Rageblade
Guinsoo's Rageblade เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +2.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ +1.7 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:53 | |
| 13% | 56.0% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 25:43 | |
| 9% | 51.7% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:24 | |
| 8% | 50.4% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:50 | |
| 5% | 47.8% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 4% | 52.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 44.7% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 46.5% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 13% | 666 | |
| 9% | 467 | |
| 7% | 361 | |
| 6% | 306 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Death's Dance
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ |
|---|---|---|
| 14% | 62.1% |
ไอเทมชิ้นที่ 5Guardian Angel
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 12% | 62.5% | 34:29 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Experimental Hexplate
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 16% | - | 39:17 | |
| 8% | - | 36:43 | |
| 8% | - | 39:24 | |
| 6% | - | 37:02 | |
| 5% | - | 35:37 |
คีย์สโตนHail of Blades
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 46.5% | +6.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 41.2% | -6.5 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 1Sudden Impact
ชนะเพิ่มตรงนี้ +6.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.5% | +6.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 41.0% | -6.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.8% | -0.4 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 47.0% | +3.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 41.0% | -6.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 44.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Treasure Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 67% | 46.5% | +3.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 41.4% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 9% | 47.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 45.3% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 39.2% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองPrecision
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 46.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 10% | 41.6% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ | |
| 9% | 41.9% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 42.0% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 44.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองCut Down + Legend: Alacrity
Cut Down + Legend: Alacrity ชนะบ่อยกว่า Legend: Alacrity + Triumph ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 46.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 49.2% | +1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
Adaptive Force ชนะบ่อยกว่า ความเร็วโจมตี ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 91% | 45.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 45.4% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.4 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 94% | 45.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 45.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 45.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 46.5% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 47.0% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
EQW
สกิลE > Q > W
E > Q > W ชนะบ่อยกว่า Q > E > W ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 77% | 46.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 13% | 49.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 5% | 45.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WQEW + Q + E | 3% | 44.2% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 1% | 40.9% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +4.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 46.7% | +4.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 44.9% | -1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 37.5% | -4.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 47.1% | -1.2 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 39.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 33.6% | -1.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 41.5% | -4.0 ต่างกันชัดเจน |
ผู้เล่น Master Yi อันดับต้น
ดูทั้งหมด 23,057เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
124,458 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 3% โซโลคิล 2.4
- ท็อป 4% คิล 9.9
- ท้ายสุด 1% แอสซิสต์ 5.5
- ตาย
- 7.2 มากสุด 8%
- มีส่วนร่วมคิล
- 45% ท้ายสุด 25%
- ดาเมจของทีม
- 20% ท็อป 22%
- ดาเมจ / นาที
- 748 ท็อป 23%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.5 ท็อป 45%
- ทอง / นาที
- 470 ท็อป 12%
- วิชั่น / นาที
- 0.88 ท็อป 36%
- Control Ward ที่วาง
- 0.9 ท้ายสุด 17%
- เฟิร์สบลัด
- 7% ท็อป 20%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:12
- เลเวล 11 ที่ 16:51
- blue buff ก่อนใน 48% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:28
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 3% กายภาพ 97%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 36% จริง 9%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
13,714 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 1% เฟิร์สบลัด 22%
- ท็อป 2% โซโลคิล 4.2
- ท้ายสุด 1% แอสซิสต์ 4.4
- คิล
- 10.7 ท็อป 3%
- ตาย
- 8.5 มากสุด 4%
- มีส่วนร่วมคิล
- 43% ท็อป 31%
- ดาเมจของทีม
- 24% ท็อป 17%
- ดาเมจ / นาที
- 902 ท็อป 21%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.8 ท้ายสุด 27%
- ทอง / นาที
- 451 ท็อป 6%
- วิชั่น / นาที
- 0.69 ท็อป 33%
- Control Ward ที่วาง
- 0.4 ท้ายสุด 7%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:34
- เลเวล 11 ที่ 15:49
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 2% กายภาพ 98%ตายจาก
กายภาพ 55% เวท 37% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนล่าง
1,371 เกมเทียบกับแชมเปียนเลนล่างทุกตัว
- ท็อป 1% เฟิร์สบลัด 28%
- ท็อป 2% คิล 12.6
- ท้ายสุด 1% แอสซิสต์ 5.2
- ตาย
- 8.9 มากสุด 5%
- โซโลคิล
- 2.4 ท็อป 2%
- มีส่วนร่วมคิล
- 49% ท็อป 13%
- ดาเมจของทีม
- 25% ท็อป 5%
- ดาเมจ / นาที
- 958 ท็อป 8%
- ฟาร์ม / นาที
- 5.9 ท้ายสุด 25%
- ทอง / นาที
- 500 ท็อป 4%
- วิชั่น / นาที
- 0.71 ท็อป 19%
- Control Ward ที่วาง
- 0.3 ท้ายสุด 4%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 7:47
- เลเวล 11 ที่ 18:56
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 3% กายภาพ 97%ตายจาก
กายภาพ 58% เวท 35% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Master Yi ตำแหน่ง ป่า
-
Diana: +3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-5.2) · 2,219 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Graves: +2.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-4.0) · 4,701 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Naafiri: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-4.9) · 1,466 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Vi: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.7-4.2) · 2,952 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Lillia: +2.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.8) · 2,611 เกม · วัดจริง · 7% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Master Yi ตำแหน่ง ป่า
-
Master Yi กับ Singed: +3.26 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.34-4.17) · 11,330 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Teemo: +3.03 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.59-3.46) · 53,442 เกม · วัดจริง -
Master Yi กับ Ornn: +2.20 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.40-3.01) · 14,882 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Master Yi กับ Bel'Veth: -7.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -12.4 ถึง -2.6) · 197 เกม · ข้อมูลรวม · 50% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Rengar: -6.3 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.7 ถึง -3.9) · 1,456 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Shyvana: -4.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.3 ถึง -1.4) · 885 เกม · ข้อมูลรวม · 18% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Master Yi กับ Malzahar: +3.07 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.61-3.54) · 45,391 เกม · วัดจริง -
Master Yi กับ Veigar: +2.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.94-2.83) · 51,365 เกม · วัดจริง -
Master Yi กับ Vex: +2.35 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.70-3.01) · 22,878 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Master Yi กับ Kha'Zix: -6.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -10.8 ถึง -1.2) · 206 เกม · ข้อมูลรวม · 49% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Nunu & Willump: -5.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.5 ถึง -3.2) · 1,802 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Cassiopeia: -5.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.2 ถึง -4.0) · 7,970 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Master Yi กับ Kog'Maw: +2.58 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.74-3.42) · 13,660 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Ziggs: +2.43 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.70-3.16) · 18,057 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Karthus: +1.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.1-3.3) · 3,415 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Master Yi กับ Kindred: -4.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.6 ถึง -1.3) · 524 เกม · ข้อมูลรวม · 28% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Lucian: -3.09 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.63 ถึง -2.54) · 33,427 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Ezreal: -2.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.31 ถึง -2.45) · 54,339 เกม · วัดจริง
-
Master Yi กับ Braum: +2.93 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-3.64) · 18,965 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Brand: +2.31 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.79-2.82) · 37,258 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Taric: +1.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.6-2.9) · 7,137 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Master Yi กับ Lee Sin: -5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.6 ถึง -3.5) · 3,840 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Ivern: -4.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.1 ถึง -2.2) · 1,391 เกม · วัดจริง · 13% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Master Yi กับ Vi: -3.6 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.9 ถึง -1.3) · 1,621 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกป่าอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM A #10
-
68 Master Yi -
82 Cho'Gath -
80 Amumu -
80 Briar -
80 Rammus -
80 Shyvana -
79 Wukong