リーグ・オブ・レジェンド マスター・イーのビルド
マスター・イー ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.9%
- 試合
- 104,540
- 勝利インパクト
- +0.9
- ピック率
- 4.9%
スタートアイテムモスストンパーの幼体
モスストンパーの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+3.2対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 25% | 50.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.1% | +0.3 はっきりした差 | |
| 22% | 49.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 54.7% | +3.2 はっきりした差 | |
| 10% | 50.9% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.9% | +2.0 はっきりした差 |
ブーツグラトナス ブーツ
グラトナス ブーツは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.1対-2.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 64% | 50.4% | -2.8 偶然かもしれない | 12:33 | |
| 14% | 56.6% | +2.1 はっきりした差 | 13:55 | |
| 12% | 51.8% | +1.9 はっきりした差 | 16:55 | |
| 11% | 54.1% | +1.2 はっきりした差 | 18:26 | |
| <1% | 53.9% | -2.6 偶然かもしれない | 17:23 | |
| <1% | 57.4% | -1.3 偶然かもしれない 優勢が多い |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.1% | 最多購入 | |
| 16% | 55.0% | 勝率が上 | |
| 12% | 58.7% | 勝率が上 | |
| 5% | 52.9% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | 最多購入 | |
| 19% | 53.6% | 勝率が上 | |
| 12% | 56.8% | 勝率が上 | |
| 4% | 43.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 5% | 19% | |
| 16% | 4% | |
| 21% | 13% | |
| 26% | 28% | |
| 38% | 36% | |
| 83% | 82% | |
| 19% | 21% | |
| 9% | 8% |
アイテム 1クラーケン スレイヤー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 74% | 52.3% | +2.4 偶然かもしれない | 10:42 | |
| 18% | 48.2% | -1.9 はっきりした差 | 12:02 | |
| 3% | 50.0% | -2.0 はっきりした差 | 11:25 | |
| 1% | 50.6% | -3.1 はっきりした差 | 9:55 | |
| 1% | 53.1% | +1.4 偶然かもしれない | 10:18 | |
| 1% | 48.2% | -2.3 はっきりした差 | ||
| <1% | 50.4% | -1.4 はっきりした差 | ||
| <1% | 49.6% | -2.6 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 14,598 | |
| 18% | 12,706 | |
| 8% | 5,454 | |
| 5% | 3,700 |
アイテム 2コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 53.8% | -0.6 偶然かもしれない | 17:50 | |
| 31% | 52.8% | +0.9 偶然かもしれない | 18:05 | |
| 12% | 52.1% | +0.4 偶然かもしれない | 19:14 | |
| 7% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない | 19:43 | |
| 3% | 48.6% | -0.7 偶然かもしれない | 19:52 | |
| 3% | 54.3% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.0% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| <1% | 55.6% | +1.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 14,598 | |
| 18% | 12,706 | |
| 8% | 5,454 | |
| 5% | 3,700 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+2.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 56.6% | -0.7 偶然かもしれない | 23:38 | |
| 13% | 57.3% | +1.2 偶然かもしれない | 23:59 | |
| 10% | 60.3% | -0.4 偶然かもしれない | 23:37 | |
| 9% | 56.8% | +0.3 偶然かもしれない | 23:55 | |
| 9% | 57.5% | -0.5 偶然かもしれない | 24:15 | |
| 8% | 54.1% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 6% | 56.6% | +2.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.9% | +3.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 21% | 14,598 | |
| 18% | 12,706 | |
| 8% | 5,454 | |
| 5% | 3,700 |
アイテム 4ドミニク リガード
ドミニク リガードは、いちばん選ばれているデス ダンスより多く勝っています(100試合あたり+1.5対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 65.9% | +1.5 偶然かもしれない | 28:43 | |
| 20% | 65.4% | +0.7 偶然かもしれない | 27:59 | |
| 7% | 65.0% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 4% | 65.0% | +0.5 偶然かもしれない | 28:52 | |
| 3% | 51.0% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 3% | 71.1% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.5% | -1.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.5% | -1.8 偶然かもしれない |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 68.5% | +2.6 偶然かもしれない | 33:18 | |
| 22% | 69.4% | +1.4 偶然かもしれない | 32:00 | |
| 13% | 65.7% | -2.0 はっきりした差 | 32:58 | |
| 10% | 65.3% | +1.3 偶然かもしれない | 32:43 | |
| 8% | 68.9% | -0.1 はっきりした差 | ||
| 4% | 59.7% | -0.9 はっきりした差 | ||
| 4% | 69.1% | -1.7 はっきりした差 | ||
| 3% | 50.0% | -3.1 はっきりした差 |
アイテム 6実験的ヘクスプレート
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 59.5% | 36:40 | |
| 8% | 57.4% | 36:03 | |
| 8% | 57.0% | 35:52 | |
| 7% | 56.8% | 36:33 | |
| 6% | 57.3% | 36:26 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 43% | 50.6% | -0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 41.9% | -3.8 はっきりした差 | |
| <1% | 46.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 36.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 41.1% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 37.2% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 44% | 50.6% | -0.7 はっきりした差 | |
| <1% | 49.7% | -3.9 はっきりした差 | |
| <1% | 42.4% | -5.5 はっきりした差 | |
| <1% | 41.7% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.7% | -4.6 はっきりした差 | |
| <1% | 32.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 55.6% | 大きすぎて信頼できない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+2.0対+0.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 51.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 43% | 50.6% | -0.6 はっきりした差 | |
| 9% | 53.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.5% | -2.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.6% | -4.4 はっきりした差 | |
| <1% | 43.1% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 41.9% | -5.7 はっきりした差 |
メイン 3段目執拗な賞金首狩り
執拗な賞金首狩りは、いちばん選ばれている貪欲な賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 39% | 50.5% | -1.0 はっきりした差 | |
| 3% | 51.3% | +2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 51.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.4% | -0.4 はっきりした差 | |
| <1% | 32.8% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 52.9% | 大きすぎて信頼できない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.2% | -2.2 はっきりした差 | |
| 2% | 47.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 1% | 46.9% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン最期の慈悲 + レジェンド: 迅速
最期の慈悲 + レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速 + 凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.7対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 54.9% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.7% | -1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 59.6% | +0.7 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.6% | -1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 45.9% | 大きすぎて信頼できない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.1% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.9% | -1.3 はっきりした差 |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.7% | +0.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 51.5% | +1.0 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 4% | 51.2% | 0.0 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 49.4% | -3.0 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 49.3% | -0.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.6% | +0.2 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | <1% | 53.1% | +0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率51.1%。Eを先に上げる:勝率51.3%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルスマイト + イグナイト
スマイト + イグナイトは、いちばん選ばれているフラッシュ + スマイトより多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.4% | -1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 50.0% | +1.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 57.3% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 55.3% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 40.0% | -1.5 偶然かもしれない |
マスター・イー ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 49.8%
- 試合
- 14,244
- 勝利インパクト
- -0.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ドラン ブレード + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ボウ + 体力ポーション x2より多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.7% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.6% | -2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 39.2% | -3.9 はっきりした差 | |
| 1% | 44.2% | -2.3 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | -1.1 偶然かもしれない | 13:10 | |
| 16% | 57.0% | +1.4 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:24 | |
| 10% | 49.2% | -1.0 偶然かもしれない | 15:26 | |
| 6% | 50.2% | +1.1 偶然かもしれない | 15:60 | |
| 1% | 54.6% | -0.4 偶然かもしれない | 14:54 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | 最多購入 | |
| 14% | 57.1% | 勝率が上 | |
| 10% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 6% | 54.7% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.4% | 最多購入 | |
| 17% | 50.4% | ほぼ五分 | |
| 14% | 59.4% | 勝率が上 | |
| 2% | 38.1% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 10% | 1% | |
| 4% | 12% | |
| 12% | 6% | |
| 63% | 57% | |
| 59% | 54% |
アイテム 1クラーケン スレイヤー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +2.0 偶然かもしれない | 10:56 | |
| 27% | 47.9% | -1.4 はっきりした差 | 12:08 | |
| 11% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない | 11:38 | |
| 8% | 52.6% | -0.7 偶然かもしれない | 11:28 | |
| 3% | 53.5% | -0.7 偶然かもしれない | 10:32 | |
| 2% | 47.7% | -1.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.5% | -3.1 はっきりした差 優勢が多い | ||
| 1% | 33.8% | -4.1 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
アイテム 2コレクター
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.2% | +0.2 偶然かもしれない | 18:39 | |
| 19% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 19:24 | |
| 12% | 51.8% | -0.3 偶然かもしれない | 19:03 | |
| 10% | 48.0% | -1.6 偶然かもしれない | 20:03 | |
| 4% | 54.1% | -0.6 偶然かもしれない | 19:19 | |
| 4% | 55.6% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 61.5% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.6% | -1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
アイテム 3インフィニティ エッジ
インフィニティ エッジは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+3.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.0% | +0.7 偶然かもしれない | 24:14 | |
| 15% | 59.6% | -0.3 偶然かもしれない | 24:15 | |
| 12% | 61.7% | +0.9 偶然かもしれない | 24:13 | |
| 10% | 57.1% | +0.4 偶然かもしれない | 24:34 | |
| 7% | 55.5% | -2.6 偶然かもしれない | 24:21 | |
| 5% | 57.3% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 4% | 57.9% | +3.0 偶然かもしれない | ||
| 3% | 60.2% | -1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
アイテム 4ドミニク リガード
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 52% | 66.4% | 28:28 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれているイモータル シールドボウより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 63.2% | +0.7 偶然かもしれない | 31:51 | |
| 11% | 63.9% | +2.3 偶然かもしれない | 32:56 | |
| 9% | 67.2% | -0.9 偶然かもしれない | 32:28 | |
| 8% | 62.0% | 0.0 偶然かもしれない | 32:60 | |
| 7% | 63.8% | -0.3 偶然かもしれない | 31:53 |
アイテム 6デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.2% | 36:14 | |
| 10% | - | 36:32 | |
| 6% | - | 34:08 | |
| 6% | - | 37:04 | |
| 5% | - | 33:43 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +4.4 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.9% | -4.1 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.6% | -1.2 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +3.8 偶然かもしれない | |
| 17% | 46.1% | -3.4 はっきりした差 | |
| 1% | 51.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.2% | -4.8 はっきりした差 |
メイン 2段目ディープワード
ディープワードは、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+4.0対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 16% | 45.6% | -3.9 はっきりした差 | |
| 12% | 51.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.4% | -1.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 45.5% | -4.1 はっきりした差 | |
| 8% | 48.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.0% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.7% | -1.9 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 46.1% | -2.9 はっきりした差 | |
| 5% | 47.6% | -1.5 はっきりした差 | |
| 5% | 44.6% | -3.4 はっきりした差 | |
| 2% | 47.9% | -0.3 偶然かもしれない |
サブルーン切り崩し + レジェンド: 迅速
切り崩し + レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: 迅速 + 凱旋より多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 4% | 45.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.7% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.4% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.5% | +1.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.4対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.0% | +0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.4% | -1.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.6対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.5% | +2.6 はっきりした差 | |
| 6% | 49.2% | -0.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 50.1% | +1.3 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 11% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.5% | -5.4 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -1.9 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.8% | -2.8 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.6% | -1.7 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率55.1%。Eを先に上げる:勝率55.4%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +4.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.8% | -1.6 はっきりした差 | |
| 2% | 38.7% | -5.3 はっきりした差 | |
| 1% | 39.6% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 46.5% | -4.0 はっきりした差 | |
| 1% | 47.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.5% | -2.4 はっきりした差 |
マスター・イー ボットのビルド
- 勝率
- 52.4%
- 試合
- 1,148
- 勝利インパクト
- +0.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.6% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 34% | 51.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 25.0% | -0.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているバーサーカー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 51.7% | -2.0 偶然かもしれない | 14:09 | |
| 14% | 60.8% | +0.5 偶然かもしれない | 21:47 | |
| 11% | 58.6% | +1.5 偶然かもしれない | 18:32 |
アイテム 1クラーケン スレイヤー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 50.5% | +1.9 偶然かもしれない | 10:30 | |
| 20% | 60.0% | -1.6 はっきりした差 | 10:55 | |
| 19% | 43.8% | -1.2 偶然かもしれない | 11:17 | |
| 9% | 53.8% | +0.4 偶然かもしれない | 10:24 | |
| 2% | 55.6% | -1.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 40.0% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 128 | |
| 13% | 54.5% | 110 | |
| 9% | - | 75 | |
| 5% | - | 40 |
アイテム 2グインソー レイジブレード
グインソー レイジブレードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 53.1% | -1.2 偶然かもしれない | 17:19 | |
| 15% | 49.1% | +1.2 偶然かもしれない | 17:42 | |
| 14% | 56.6% | -1.5 偶然かもしれない | 17:29 | |
| 5% | 57.1% | -0.2 偶然かもしれない | 17:24 | |
| 4% | 51.8% | -0.9 偶然かもしれない | 17:05 | |
| 3% | 54.5% | +0.6 偶然かもしれない | ||
| 1% | 44.4% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| <1% | 0.0% | +0.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 128 | |
| 13% | 54.5% | 110 | |
| 9% | - | 75 | |
| 5% | - | 40 |
アイテム 3ルインドキング ブレード
ルインドキング ブレードは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.2、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.9)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 57.6% | -0.4 偶然かもしれない | 22:52 | |
| 12% | 59.4% | -0.4 偶然かもしれない | 22:04 | |
| 10% | 64.9% | +0.6 偶然かもしれない | 23:12 | |
| 7% | 57.5% | -1.4 偶然かもしれない | 22:35 | |
| 6% | 61.8% | -0.1 偶然かもしれない | 22:39 | |
| 5% | 56.3% | -2.1 偶然かもしれない | ||
| 5% | 51.8% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 61.1% | +0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 15% | - | 128 | |
| 13% | 54.5% | 110 | |
| 9% | - | 75 | |
| 5% | - | 40 |
アイテム 4デス ダンス
デス ダンスは、いちばん選ばれているインフィニティ エッジより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 65.9% | -0.2 偶然かもしれない | 27:20 | |
| 20% | 60.7% | +0.7 偶然かもしれない | 27:35 | |
| 9% | 58.3% | +1.6 偶然かもしれない | 27:48 | |
| 7% | 61.3% | +0.6 偶然かもしれない | 27:37 |
アイテム 5ドミニク リガード
ドミニク リガードは、いちばん選ばれているイモータル シールドボウより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 65.2% | +0.5 偶然かもしれない | 30:50 | |
| 13% | 63.0% | -1.5 偶然かもしれない | 31:05 | |
| 9% | 55.0% | +0.4 偶然かもしれない | 31:54 | |
| 7% | 78.6% | +1.0 偶然かもしれない | 32:05 |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | - | 36:39 | |
| 14% | - | 32:12 |
キーストーンヘイルブレード
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 51.6% | +4.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | -3.8 はっきりした差 |
メイン 1段目サドンインパクト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.8% | +3.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 47.1% | -3.8 はっきりした差 |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 51.4% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 18% | 53.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.6% | -3.5 はっきりした差 |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 52.5% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.9% | -4.9 はっきりした差 | |
| 6% | 47.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 3% | 40.0% | +0.9 偶然かもしれない |
サブパス栄華
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.6% | +3.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.9% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 40.5% | -3.1 はっきりした差 | |
| 3% | 61.9% | -0.7 偶然かもしれない |
サブルーンレジェンド: 迅速 + 凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 52.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 30.8% | -0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 10% | 47.9% | +0.5 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | -1.5 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の66%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 52.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 26% | 47.5% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.7% | -1.7 偶然かもしれない |
EQW
スキルE > Q > W
E > Q > Wは、いちばん選ばれているQ > E > Wより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 80% | 51.3% | -0.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 17% | 52.8% | +1.5 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 58.3% | -5.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率54.9%。Eを先に上げる:勝率45.2%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 52.0% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 48.0% | -1.6 はっきりした差 | |
| 8% | 46.6% | -0.6 はっきりした差 | |
| 5% | 54.0% | -4.9 はっきりした差 | |
| 3% | 53.8% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 59.1% | -3.1 はっきりした差 | |
| 2% | 42.9% | +0.3 偶然かもしれない |
マスター・イーのトッププレイヤー
23,014人すべて見るジャングルの普通の試合
98,059試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 3% ソロキル 2.4
- 上位 4% キル 9.8
- 下位 1% アシスト 5.5
- デス
- 7.2 多い順 7%
- キル関与率
- 45% 下位 24%
- チームダメージ
- 20% 上位 22%
- 分間ダメージ
- 746 上位 23%
- 分間CS
- 6.5 上位 45%
- 分間ゴールド
- 470 上位 13%
- 分間視界スコア
- 0.88 上位 38%
- コントロールワード
- 0.9 下位 17%
- ファーストブラッド
- 7% 上位 17%
敵ジャングラーとの差
- 7:12 でレベル6
- 16:51 でレベル11
- 48% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:28
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 3% 物理 97%デスの原因
物理 55% 魔法 36% 確定 9%ミッドの普通の試合
13,714試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% ファーストブラッド 22%
- 上位 2% ソロキル 4.2
- 下位 1% アシスト 4.4
- キル
- 10.7 上位 3%
- デス
- 8.5 多い順 4%
- キル関与率
- 43% 上位 31%
- チームダメージ
- 24% 上位 17%
- 分間ダメージ
- 902 上位 21%
- 分間CS
- 5.8 下位 27%
- 分間ゴールド
- 451 上位 6%
- 分間視界スコア
- 0.69 上位 33%
- コントロールワード
- 0.4 下位 7%
対面との差
- 5:34 でレベル6
- 15:49 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 2% 物理 98%デスの原因
物理 55% 魔法 37% 確定 8%ボットの普通の試合
1,081試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 2% キル 12.5
- 上位 2% ソロキル 2.4
- 下位 1% アシスト 5.3
- デス
- 9.0 多い順 5%
- キル関与率
- 49% 上位 16%
- チームダメージ
- 25% 上位 8%
- 分間ダメージ
- 953 上位 11%
- 分間CS
- 5.9 下位 23%
- 分間ゴールド
- 498 上位 8%
- 分間視界スコア
- 0.70 上位 23%
- コントロールワード
- 0.3 下位 5%
- ファーストブラッド
- 28% 上位 2%
対面との差
- 7:47 でレベル6
- 18:55 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 3% 物理 97%デスの原因
物理 58% 魔法 35% 確定 7%対面と味方のデータはマスター・イーのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはマスター・イーのジャングルの試合からです。
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マスター・イーとシンジド: +3.26 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.34-4.17) · 11,329試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとティーモ: +3.03 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.60-3.46) · 53,441試合 · 実測 -
マスター・イーとオーン: +2.20 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.40-3.01) · 14,882試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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マスター・イーとベル=ヴェス: -7.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -12.4〜-2.6) · 197試合 · まとめて集計 · このうち50%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとレンガー: -6.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.7〜-3.9) · 1,456試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとシヴァーナ: -4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-1.4) · 885試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています
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マスター・イーとマルザハール: +3.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.60-3.54) · 45,390試合 · 実測 -
マスター・イーとベイガー: +2.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.94-2.82) · 51,364試合 · 実測 -
マスター・イーとヴェックス: +2.35 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.70-3.01) · 22,878試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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マスター・イーとカ=ジックス: -6.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -10.8〜-1.2) · 206試合 · まとめて集計 · このうち49%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとヌヌ&ウィルンプ: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.5〜-3.2) · 1,802試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとカシオペア: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-4.0) · 7,970試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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マスター・イーとコグ=マウ: +2.58 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.74-3.42) · 13,660試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとジグス: +2.43 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.70-3.16) · 18,057試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとカーサス: +1.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.1-3.3) · 3,415試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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マスター・イーとキンドレッド: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.6〜-1.3) · 524試合 · まとめて集計 · このうち28%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとルシアン: -3.09 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.63〜-2.54) · 33,426試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとエズリアル: -2.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.31〜-2.45) · 54,339試合 · 実測
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マスター・イーとブラウム: +2.93 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.21-3.64) · 18,965試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとブランド: +2.31 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.79-2.82) · 37,258試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとタリック: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-2.9) · 7,137試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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マスター・イーとリー・シン: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.6〜-3.5) · 3,840試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとアイバーン: -4.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.1〜-2.2) · 1,391試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
マスター・イーとヴァイ: -3.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.9〜-1.3) · 1,621試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています