Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Runa principal: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Chuva de Lâminas
56%
51.5%
+1.0 pode ser acaso
Ritmo Fatal outra árvore
42%
50.6%
-0.5 diferença clara
Conquistador outra árvore
1%
47.9%
-3.7 diferença clara
Pressione o Ataque outra árvore
1%
43.4%
-4.6 diferença clara
Eletrocutar
<1%
39.4%
grande demais para confiar
Colheita Sombria
<1%
40.7%
grande demais para confiar
Agilidade nos Pés outra árvore
<1%
44.4%
-3.8 diferença clara
Aperto dos Mortos-Vivos outra árvore
<1%
34.2%
grande demais para confiar
Linha principal 1Impacto Repentino
Vitórias a mais aqui: +1.0 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Linha principal 1: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Impacto Repentino
55%
51.5%
+1.0 pode ser acaso
Triunfo outra árvore
43%
50.5%
-0.6 diferença clara
Gosto de Sangue
<1%
48.7%
-3.5 diferença clara
Golpe Desleal
<1%
44.4%
-5.7 diferença clara
Absorção Vital outra árvore
<1%
45.3%
-5.1 diferença clara
Presença de Espírito outra árvore
<1%
45.7%
-6.2 diferença clara
Faixa de Fluxo de Mana outra árvore
<1%
40.9%
grande demais para confiar
Manto de Nimbus outra árvore
<1%
35.3%
grande demais para confiar
Linha principal 2Sexto Sentido
Sexto Sentido vence mais que Lembranças Aterrorizantes, a mais escolhida: +1.8 contra +0.3 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Linha principal 2: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lembranças Aterrorizantes
47%
51.2%
+0.3 pode ser acaso
Lenda: Espontaneidade outra árvore
43%
50.5%
-0.6 diferença clara
Sexto Sentido
9%
52.7%
+1.8 diferença clara
Lenda: Linhagem outra árvore
1%
48.5%
-2.3 diferença clara
Sentinela Profunda
<1%
50.3%
-1.1 pode ser acaso
Lenda: Aceleração outra árvore
<1%
45.2%
-4.6 diferença clara
Transcendência outra árvore
<1%
41.5%
grande demais para confiar
Celeridade outra árvore
<1%
31.4%
grande demais para confiar
Linha principal 3Caça Incansável
Caça Incansável vence mais que Caçador de Tesouros, a mais escolhida: +1.5 contra +0.7 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Linha principal 3: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Caçador de Tesouros
51%
51.4%
+0.7 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia outra árvore
39%
50.3%
-0.9 diferença clara
Até a Morte outra árvore
3%
52.0%
+1.8 diferença clara
Caça Suprema
3%
51.5%
+0.1 pode ser acaso
Caça Incansável
2%
52.6%
+1.5 pode ser acaso
Dilacerar outra árvore
2%
50.3%
-0.3 pode ser acaso
Chamuscar outra árvore
<1%
38.0%
grande demais para confiar
Tempestade Crescente outra árvore
<1%
45.5%
grande demais para confiar
Caminho secundárioPrecisão
Vitórias a mais aqui: +0.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Caminho secundário: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Precisão
54%
51.4%
+0.8 pode ser acaso
Inspiração
23%
51.5%
+0.9 pode ser acaso
Dominação
19%
49.4%
-2.0 diferença clara
Feitiçaria
2%
48.7%
-1.6 diferença clara
Determinação
1%
49.3%
-0.5 diferença clara
Runas secundáriasGolpe de Misericórdia + Lenda: Espontaneidade
Golpe de Misericórdia + Lenda: Espontaneidade vence mais que Lenda: Espontaneidade + Triunfo, a mais escolhida: +1.8 contra -0.7 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade + Triunfo
92%
51.3%
-0.7 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Espontaneidade
3%
53.2%
+1.8 diferença clara
Golpe de Misericórdia + Triunfo
2%
52.2%
+0.5 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Espontaneidade
1%
53.1%
+1.4 pode ser acaso
Até a Morte + Lenda: Espontaneidade
<1%
51.0%
-0.5 pode ser acaso
Dilacerar + Triunfo
<1%
54.5%
-0.6 pode ser acaso
Lenda: Linhagem + Triunfo
<1%
54.3%
+1.0 pode ser acaso
Até a Morte + Triunfo
<1%
50.0%
-0.9 pode ser acaso
Fragmento de ataqueVelocidade de Ataque
Vitórias a mais aqui: +2.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
98%
51.0%
+2.3 pode ser acaso
Força Adaptativa
2%
49.4%
-1.7 diferença clara
Aceleração de Habilidade
<1%
45.7%
grande demais para confiar
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
98%
51.0%
+1.8 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
48.8%
-2.2 diferença clara
Escalamento de Vida
1%
50.9%
-0.8 diferença clara
Fragmento de defesaTenacidade e Resistência a Lentidão
Tenacidade e Resistência a Lentidão vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +0.5 contra -0.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
91%
50.9%
-0.4 pode ser acaso
Tenacidade e Resistência a Lentidão
5%
51.4%
+0.5 diferença clara
Vida
4%
51.2%
+0.3 pode ser acaso
QEW
HabilidadesQ > E > W
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
93%
51.3%
+1.2 pode ser acaso
EQWE + Q + W
4%
50.9%
-0.2 diferença clara
QWEQ + W + E
2%
48.2%
-3.1 diferença clara
WQEW + Q + E
<1%
50.9%
-0.3 pode ser acaso
EWQE + W + Q
<1%
50.0%
-0.1 pode ser acaso
WEQW + E + Q
<1%
53.1%
+0.9 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 51.4% de vitórias. Upar E primeiro: 50.9% de vitórias (equilibrado).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
FeitiçosGolpear + Incendiar
Golpear + Incendiar vence mais que Flash + Golpear, a mais escolhida: +1.4 contra +0.5 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Golpear
95%
51.0%
+0.5 pode ser acaso
Fantasma + Golpear
3%
49.6%
-1.4 diferença clara
Golpear + Incendiar
2%
51.7%
+1.4 pode ser acaso
Exaustão + Golpear
<1%
49.8%
-1.0 pode ser acaso
Golpear + Teleporte
<1%
41.4%
grande demais para confiar
Purificar + Golpear
<1%
45.0%
-0.8 pode ser acaso
Curar + Golpear
<1%
52.5%
-5.3 diferença clara
Golpear + Barreira
<1%
47.8%
-2.1 pode ser acaso
vitórias
56.0%
partidas
1,132
Impacto na vitória
+3.6
Pickrate
0.4%
Itens iniciaisCria de Andabrisas + Poção de Vida
A escolha de sempre: os jogadores desta build não concordam aqui.
Lâmina de Doran + Poção de Vida vence mais que Arco de Doran + Poção de Vida x2, a mais escolhida: +1.2 contra +0.4 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Arco de Doran + Poção de Vida x2
50%
51.1%
+0.4 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
39%
52.0%
+1.2 pode ser acaso
Espada Longa + Poção com Refil
7%
49.6%
-1.3 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
1%
41.8%
-3.8 pode ser acaso
Espada Longa + Poção de Vida x3
1%
50.0%
-2.0 pode ser acaso
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço vence mais que Grevas do Berserker, a mais escolhida: +1.6 contra -1.3 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Grevas do Berserker
67%
51.8%
-1.3 pode ser acaso
13:07
Grevas Vorazes
15%
55.7%
-0.2 pode ser acasomuitas vezes à frente
13:52
Passos de Mercúrio
10%
46.9%
-1.0 pode ser acaso
15:29
Botas Galvanizadas de Aço
6%
53.9%
+1.6 pode ser acaso
15:56
Botas da Rapidez
2%
59.8%
-0.5 pode ser acasomuitas vezes à frente
14:33
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Grevas do Berserker
60%
53.0%
mais comprada
Grevas Vorazes
14%
62.1%
venceu mais
Botas Galvanizadas de Aço
11%
56.1%
equilibrado
Passos de Mercúrio
6%
50.6%
equilibrado
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Grevas do Berserker
56%
50.2%
mais comprada
Passos de Mercúrio
18%
47.5%
equilibrado
Grevas Vorazes
15%
51.2%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
2%
45.5%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Passos de Mercúrio
6%
18%
Limite da Razão
3%
13%
Botas Galvanizadas de Aço
11%
2%
Mata-Cráquens
59%
54%
Dança da Morte
13%
8%
Hexoplaca Experimental
7%
4%
1º itemMata-Cráquens
Vitórias a mais aqui: +1.9 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Lâmina da Fúria de Guinsoo, Espada do Rei Destruído, Mata-Cráquens
12%
437
Lembranças do Lorde Dominik, Mata-Cráquens, A Coletora
7%
250
Espada do Rei Destruído, Mata-Cráquens, A Coletora
7%
248
Lembranças do Lorde Dominik, Espada do Rei Destruído, A Coletora
6%
239
4º itemLembranças do Lorde Dominik
De tudo o que medimos aqui, Lembranças do Lorde Dominik é o que mais soma vitórias: +1.0 a cada 100 partidas. Gume do Infinito, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Gume do Infinito: todas as opções
De tudo o que medimos aqui, Anjo Guardião é o que mais soma vitórias: +2.6 a cada 100 partidas. Arco-escudo Imortal, a mais escolhida, não tem número para comparar.
Dilacerar + Lenda: Espontaneidade vence mais que Lenda: Espontaneidade + Triunfo, a mais escolhida: +1.6 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Runas secundárias: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Lenda: Espontaneidade + Triunfo
81%
51.1%
-0.6 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Lenda: Espontaneidade
6%
59.1%
+1.6 pode ser acaso
Dilacerar + Lenda: Espontaneidade
5%
55.8%
+1.6 pode ser acaso
Golpe de Misericórdia + Triunfo
4%
48.2%
-2.5 pode ser acaso
Fragmento de ataqueForça Adaptativa
Força Adaptativa vence mais que Velocidade de Ataque, a mais escolhida: +0.7 contra -0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Fragmento de ataque: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Velocidade de Ataque
92%
50.6%
-0.6 pode ser acaso
Força Adaptativa
8%
54.9%
+0.7 pode ser acaso
Fragmento flexívelForça Adaptativa
Vitórias a mais aqui: +2.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Fragmento flexível: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Força Adaptativa
97%
51.1%
+2.2 pode ser acaso
Velocidade de Movimento
2%
48.3%
-2.1 pode ser acaso
Fragmento de defesaVida
Vida vence mais que Escalamento de Vida, a mais escolhida: +2.3 contra -1.4 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Fragmento de defesa: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Escalamento de Vida
77%
50.5%
-1.4 pode ser acaso
Vida
17%
54.5%
+2.3 diferença clara
Tenacidade e Resistência a Lentidão
6%
47.4%
-1.0 pode ser acaso
EQW
HabilidadesE > Q > W
E > Q > W vence mais que Q > E > W, a mais escolhida: +0.9 contra +0.6 a cada 100 partidas. Pode ser acaso.
Habilidades: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
QEWQ + E + W
82%
51.2%
+0.6 pode ser acaso
EQWE + Q + W
11%
52.0%
+0.9 pode ser acaso
QWEQ + W + E
3%
44.1%
-4.0 pode ser acaso
WQEW + Q + E
1%
45.5%
-3.6 pode ser acaso
EWQE + W + Q
1%
61.3%
0.0 pode ser acaso
Níveis 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Upar Q primeiro: 54.2% de vitórias. Upar E primeiro: 54.4% de vitórias (equilibrado).
FeitiçosFlash + Incendiar
Vitórias a mais aqui: +4.3 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Feitiços: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Flash + Incendiar
89%
51.5%
+4.3 pode ser acaso
Exaustão + Flash
5%
47.1%
-1.4 diferença clara
Flash + Teleporte
2%
47.8%
-5.0 diferença clara
Flash + Fantasma
1%
35.6%
-3.1 diferença clara
Flash + Barreira
1%
50.0%
-0.4 pode ser acaso
Exaustão + Incendiar
1%
51.8%
-1.9 diferença clara
Build de Master Yi Atirador
vitórias
53.4%
partidas
4,051
Impacto na vitória
+2.3
Pickrate
0.1%
Itens iniciaisArco de Doran + Poção de Vida x2
Vitórias a mais aqui: +1.2 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Itens iniciais: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Arco de Doran + Poção de Vida x2
57%
53.2%
+1.2 pode ser acaso
Lâmina de Doran + Poção de Vida
36%
52.6%
-0.3 pode ser acaso
Espada Longa + Poção com Refil
2%
51.8%
-0.7 pode ser acaso
Escudo de Doran + Poção de Vida
1%
51.7%
-2.0 pode ser acaso
BotasBotas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço vence mais que Grevas do Berserker, a mais escolhida: +2.2 contra -2.8 a cada 100 partidas. A diferença é clara.
Botas: todas as opções
Escolha
Escolhido
Vitórias
Vitórias a mais
Tempo
Grevas do Berserker
53%
51.2%
-2.8 pode ser acaso
14:08
Grevas Vorazes
22%
58.1%
+1.8 diferença clara
15:12
Passos de Mercúrio
12%
59.9%
+1.2 diferença clara
20:46
Botas Galvanizadas de Aço
11%
58.9%
+2.2 diferença clara
18:14
Contra um time mais AD
Botas contra um time mais AD
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Grevas do Berserker
40%
52.4%
mais comprada
Grevas Vorazes
15%
58.5%
equilibrado
Botas Galvanizadas de Aço
12%
65.0%
venceu mais
Passos de Mercúrio
6%
72.9%
partidas insuficientes
Contra um time mais AP
Botas contra um time mais AP
Escolha
Escolhido
Vitórias
Resultado
Grevas do Berserker
35%
49.7%
mais comprada
Grevas Vorazes
18%
51.9%
equilibrado
Passos de Mercúrio
15%
68.8%
venceu mais
Botas Galvanizadas de Aço
1%
66.7%
partidas insuficientes
Comprados mais contra um tipo de dano
Comprados mais contra um tipo de dano
Escolha
Time AD
Time AP
Botas Galvanizadas de Aço
12%
1%
Passos de Mercúrio
6%
15%
Limite da Razão
2%
6%
Terminus
5%
8%
1º itemMata-Cráquens
Vitórias a mais aqui: +1.8 a cada 100 partidas. Nenhuma outra escolha tem vantagem clara sobre esta.
Lembranças do Lorde Dominik, Mata-Cráquens, A Coletora
14%
-
424
Lâmina da Fúria de Guinsoo, Espada do Rei Destruído, Mata-Cráquens
12%
61.0%
360
Lembranças do Lorde Dominik, Espada do Rei Destruído, A Coletora
8%
-
250
Lembranças do Lorde Dominik, Hidra Titânica, A Coletora
5%
-
153
4º itemLembranças do Lorde Dominik
De tudo o que medimos aqui, Lembranças do Lorde Dominik é o que mais soma vitórias: +1.7 a cada 100 partidas. Gume do Infinito, a mais escolhida, não tem número para comparar.
4º item depois de Gume do Infinito: todas as opções
Confrontos e aliados vêm de partidas de Master Yi no Selva.
Topo
+3.3Master Yi com Singed: +3.26 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.34-4.18) · 11,330 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
+3.0Master Yi com Teemo: +3.02 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.59-3.46) · 53,446 partidas · Medido
+2.2Master Yi com Ornn: +2.20 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.40-3.01) · 14,882 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-7.5Master Yi com Bel'Veth: -7.5 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -12.4 a -2.6) · 197 partidas · Agrupado · 50% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.3Master Yi com Rengar: -6.3 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.7 a -3.9) · 1,456 partidas · Medido · 12% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.4Master Yi com Shyvana: -4.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.3 a -1.4) · 885 partidas · Agrupado · 18% disto vem emprestado de campeões parecidos
Meio
+3.1Master Yi com Malzahar: +3.07 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.61-3.54) · 45,391 partidas · Medido
+2.4Master Yi com Veigar: +2.38 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.94-2.83) · 51,367 partidas · Medido
+2.4Master Yi com Vex: +2.36 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.70-3.01) · 22,879 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-6.0Master Yi com Kha'Zix: -6.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -10.8 a -1.2) · 206 partidas · Agrupado · 49% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.4Master Yi com Nunu e Willump: -5.4 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.5 a -3.2) · 1,802 partidas · Medido · 10% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.1Master Yi com Cassiopeia: -5.1 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.2 a -4.0) · 7,970 partidas · Medido · 2% disto vem emprestado de campeões parecidos
Atirador
+2.6Master Yi com Kog'Maw: +2.58 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.75-3.42) · 13,660 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.4Master Yi com Ziggs: +2.42 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.69-3.15) · 18,060 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.7Master Yi com Karthus: +1.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.1-3.3) · 3,415 partidas · Medido · 6% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.9Master Yi com Kindred: -4.9 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -8.6 a -1.3) · 524 partidas · Agrupado · 28% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.1Master Yi com Lucian: -3.09 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.63 a -2.54) · 33,428 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
-2.9Master Yi com Ezreal: -2.88 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -3.31 a -2.45) · 54,344 partidas · Medido
Suporte
+2.9Master Yi com Braum: +2.93 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 2.21-3.64) · 18,965 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+2.3Master Yi com Brand: +2.31 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 1.80-2.83) · 37,259 partidas · Medido · 1% disto vem emprestado de campeões parecidos
+1.8Master Yi com Taric: +1.8 vitórias a cada 100 partidas (intervalo 0.6-2.9) · 7,137 partidas · Medido · 3% disto vem emprestado de campeões parecidos
-5.0Master Yi com Lee Sin: -5.0 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -6.6 a -3.5) · 3,841 partidas · Medido · 5% disto vem emprestado de campeões parecidos
-4.7Master Yi com Ivern: -4.7 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -7.1 a -2.2) · 1,391 partidas · Medido · 13% disto vem emprestado de campeões parecidos
-3.6Master Yi com Vi: -3.6 vitórias a cada 100 partidas (intervalo de -5.9 a -1.3) · 1,621 partidas · Medido · 11% disto vem emprestado de campeões parecidos