League of Legends Build di Master Yi
Build di Master Yi Jungle
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 51.2%
- partite
- 52,918
- Impatto sulla vittoria
- +1.1
- Pickrate
- 5.0%
Oggetti inizialiGermoglio di Calcamuschio
Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +3.1 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 26% | 49.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 21% | 51.6% | +0.3 differenza netta | |
| 10% | 54.8% | +2.1 differenza netta | |
| 9% | 50.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 9% | 53.4% | +3.1 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.9 contro -2.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -2.9 può essere un caso | 12:32 | |
| 14% | 51.6% | +1.9 differenza netta | 16:47 | |
| 12% | 55.0% | +1.0 differenza netta | 18:15 | |
| <1% | 43.5% | -2.6 può essere un caso | 16:59 | |
| <1% | 75.0% | -1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.4% | la più comprata | |
| 16% | 54.4% | ha vinto di più | |
| 12% | 57.6% | ha vinto di più | |
| 5% | 55.8% | ha vinto di più |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | la più comprata | |
| 18% | 54.2% | più o meno alla pari | |
| 12% | 55.8% | ha vinto di più | |
| 4% | 39.8% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 5% | 18% | |
| 16% | 4% | |
| 21% | 12% | |
| 38% | 35% | |
| 26% | 28% | |
| 83% | 81% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 51.9% | +2.3 può essere un caso | 10:42 | |
| 18% | 48.4% | -1.9 differenza netta | 12:03 | |
| 4% | 48.5% | -2.0 differenza netta | 11:19 | |
| 1% | 54.8% | +1.6 può essere un caso | 10:14 | |
| 1% | 44.4% | -2.3 differenza netta | ||
| 1% | 47.1% | -1.4 differenza netta | ||
| 1% | 64.4% | -2.4 differenza netta | ||
| <1% | 34.6% | -1.4 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 7,186 | |
| 18% | 6,183 | |
| 7% | 2,381 | |
| 6% | 1,856 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.3% | -0.8 può essere un caso | 17:49 | |
| 32% | 52.5% | +1.2 può essere un caso | 18:02 | |
| 12% | 49.6% | +0.4 può essere un caso | 19:14 | |
| 7% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | 19:43 | |
| 3% | 45.6% | -0.8 può essere un caso | 19:47 | |
| 2% | 54.3% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 60.8% | -0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 53.8% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 7,186 | |
| 18% | 6,183 | |
| 7% | 2,381 | |
| 6% | 1,856 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: +2.1 ogni 100 partite, contro -0.7 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 56.8% | -0.7 può essere un caso | 23:36 | |
| 13% | 55.9% | +1.1 può essere un caso | 23:59 | |
| 10% | 59.8% | +0.3 può essere un caso | 23:58 | |
| 9% | 55.6% | -0.5 può essere un caso | 24:16 | |
| 9% | 53.4% | +0.1 può essere un caso | ||
| 8% | 60.9% | -0.4 può essere un caso | 23:28 | |
| 7% | 55.6% | +2.0 può essere un caso | ||
| 1% | 47.5% | +3.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 7,186 | |
| 18% | 6,183 | |
| 7% | 2,381 | |
| 6% | 1,856 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +1.4 ogni 100 partite. Frammento d'infinito, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 61.4% | +1.4 può essere un caso | 28:31 | |
| 19% | 66.7% | +0.7 può essere un caso | 27:51 | |
| 5% | 77.8% | +0.8 può essere un caso | ||
| 5% | 76.5% | -1.3 differenza netta | ||
| 4% | 76.9% | +0.2 può essere un caso | 28:51 | |
| 3% | 66.7% | -1.2 differenza netta | ||
| 2% | 85.7% | -2.8 differenza netta | 28:37 | |
| 2% | 83.3% | -0.8 può essere un caso |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Arcoscudo immortale, la più scelta: +2.4 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 66.1% | +2.4 può essere un caso | 33:10 | |
| 19% | 69.4% | +1.6 può essere un caso | 31:56 | |
| 14% | 66.7% | -2.2 differenza netta | 32:44 | |
| 10% | 68.4% | +1.3 può essere un caso | 32:42 | |
| 5% | 50.0% | troppe poche partite | ||
| 3% | 60.0% | -1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 75.0% | troppe poche partite | ||
| 2% | 33.3% | troppe poche partite |
Oggetto 6Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | 36:29 | |
| 9% | 58.0% | 35:15 | |
| 8% | 54.3% | 35:53 | |
| 7% | 55.5% | 36:29 | |
| 7% | 53.8% | 36:39 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 43% | 50.9% | -0.5 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -4.0 differenza netta | |
| <1% | 36.6% | -3.5 differenza netta | |
| <1% | 18.8% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 58.3% | -3.0 differenza netta | |
| <1% | 58.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 40.0% | troppo grande per fidarsi |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.6% | +1.0 può essere un caso | |
| 44% | 50.8% | -0.6 differenza netta | |
| 1% | 53.3% | -4.1 differenza netta | |
| <1% | 37.9% | -5.3 differenza netta | |
| <1% | 41.7% | -4.8 differenza netta | |
| <1% | 42.1% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 23.1% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 33.3% | -6.5 differenza netta |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.9 contro +0.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 51.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 43% | 50.8% | -0.6 differenza netta | |
| 9% | 53.1% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 42.6% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 51.3% | -1.3 può essere un caso | |
| <1% | 59.4% | -4.3 differenza netta | |
| <1% | 33.3% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 33.3% | -5.4 differenza netta |
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +1.3 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 39% | 50.6% | -1.0 differenza netta | |
| 3% | 54.1% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 53.4% | +2.2 differenza netta | |
| 2% | 48.9% | -0.4 differenza netta | |
| 2% | 55.1% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 25.0% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 30.0% | -5.8 differenza netta |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 22% | 52.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 21% | 49.6% | -2.2 differenza netta | |
| 2% | 39.8% | -1.4 differenza netta | |
| 1% | 44.7% | 0.0 può essere un caso |
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: Alacrità
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.9 contro -0.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 3% | 56.0% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.0% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 68.2% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 40.0% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 37.5% | -3.8 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -0.9 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | +2.6 può essere un caso | |
| 2% | 43.4% | -1.9 differenza netta | |
| <1% | 38.6% | troppo grande per fidarsi |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.3% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.0% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 43.1% | -1.3 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 50.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 5% | 50.5% | +0.4 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.3% | +1.0 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 54.3% | +0.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.5% | -3.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | +0.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.5% | +0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 51.5% vinte. Prima E: 52.3% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +1.5 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 54.1% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 37.4% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 60.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 37.5% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 75.0% | troppo grande per fidarsi |
- vinte
- 56.2%
- partite
- 5,634
- Impatto sulla vittoria
- +4.7
- Pickrate
- 0.6%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 26% | 49.7% | -1.2 può essere un caso | |
| 26% | 49.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 21% | 51.6% | +0.3 differenza netta | |
| 10% | 54.8% | +2.1 differenza netta | |
| 9% | 50.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 9% | 53.4% | +3.1 differenza netta |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 67% | 60.7% | |
| 14% | 52.1% | |
| 9% | 53.9% | |
| 9% | 55.1% | |
| <1% | 50.0% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 95% | 56.8% | |
| 4% | 57.2% | |
| <1% | 44.4% | |
| <1% | 50.0% | |
| <1% | 11.1% |
Oggetto 2Furia di Guinsoo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 87% | 59.1% | |
| 5% | 52.3% | |
| 4% | 50.7% | |
| 1% | 49.0% | |
| <1% | 65.2% |
Oggetto 3Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 36% | 63.1% | |
| 17% | 65.0% | |
| 16% | 63.1% | |
| 8% | 56.7% | |
| 4% | 61.4% |
Oggetto 4Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 45% | 70.4% | |
| 10% | 66.2% | |
| 8% | 63.3% | |
| 3% | 64.3% | |
| 3% | 67.3% |
Oggetto 5Il Collezionista
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 54.3% | -0.8 può essere un caso | 17:49 | |
| 32% | 52.5% | +1.2 può essere un caso | 18:02 | |
| 12% | 49.6% | +0.4 può essere un caso | 19:14 | |
| 7% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | 19:43 | |
| 3% | 45.6% | -0.8 può essere un caso | 19:47 | |
| 2% | 54.3% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 60.8% | -0.1 può essere un caso | ||
| <1% | 53.8% | +1.5 può essere un caso |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 22% | 63.0% | |
| 15% | 57.7% | |
| 9% | 51.7% | |
| 8% | 63.0% | |
| 5% | 44.4% |
Runa chiaveTempo letale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
Ramo secondarioIspirazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 81% | 56.5% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 92% | 51.3% | +1.0 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 54.3% | +0.1 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 50.5% | -3.1 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 50.0% | -0.3 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.3% | +0.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | <1% | 37.5% | +0.6 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiPunizione + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 51.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 54.1% | -1.5 differenza netta | |
| 1% | 37.4% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 60.0% | -0.8 può essere un caso | |
| <1% | 37.5% | -4.5 differenza netta | |
| <1% | 75.0% | troppo grande per fidarsi |
Build di Master Yi Mid
Una build rara che vince di più.
Patch 16.20- vinte
- 49.8%
- partite
- 14,244
- Impatto sulla vittoria
- -0.2
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.0 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 38% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 7% | 48.6% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 39.2% | -3.9 differenza netta | |
| 1% | 44.2% | -2.3 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +1.1 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 50.2% | -1.1 può essere un caso | 13:10 | |
| 16% | 57.0% | +1.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:24 | |
| 10% | 49.2% | -1.0 può essere un caso | 15:26 | |
| 6% | 50.2% | +1.1 può essere un caso | 15:60 | |
| 1% | 54.6% | -0.4 può essere un caso | 14:54 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 51.5% | la più comprata | |
| 14% | 57.1% | ha vinto di più | |
| 10% | 51.7% | più o meno alla pari | |
| 6% | 54.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 57% | 51.4% | la più comprata | |
| 17% | 50.4% | più o meno alla pari | |
| 14% | 59.4% | ha vinto di più | |
| 2% | 38.1% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 6% | 17% | |
| 10% | 1% | |
| 4% | 12% | |
| 12% | 6% | |
| 63% | 57% | |
| 59% | 54% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 51.6% | +2.0 può essere un caso | 10:56 | |
| 27% | 47.9% | -1.4 differenza netta | 12:08 | |
| 11% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | 11:38 | |
| 8% | 52.6% | -0.7 può essere un caso | 11:28 | |
| 3% | 53.5% | -0.7 può essere un caso | 10:32 | |
| 2% | 47.7% | -1.6 può essere un caso | ||
| 1% | 51.5% | -3.1 differenza netta spesso in vantaggio | ||
| 1% | 33.8% | -4.1 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 53.2% | +0.2 può essere un caso | 18:39 | |
| 19% | 52.5% | +0.1 può essere un caso | 19:24 | |
| 12% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | 19:03 | |
| 10% | 48.0% | -1.6 può essere un caso | 20:03 | |
| 4% | 54.1% | -0.6 può essere un caso | 19:19 | |
| 4% | 55.6% | 0.0 può essere un caso | ||
| 2% | 61.5% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 47.6% | -1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: +3.6 ogni 100 partite, contro -0.5 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 58.0% | +0.7 può essere un caso | 24:14 | |
| 15% | 59.6% | -0.3 può essere un caso | 24:15 | |
| 12% | 61.7% | +0.9 può essere un caso | 24:13 | |
| 10% | 57.1% | +0.4 può essere un caso | 24:34 | |
| 7% | 55.5% | -2.6 può essere un caso | 24:21 | |
| 5% | 57.3% | -1.1 può essere un caso | ||
| 4% | 57.9% | +3.0 può essere un caso | ||
| 3% | 60.2% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,067 | |
| 8% | 683 | |
| 6% | 522 | |
| 5% | 451 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 52% | 66.4% | 28:28 |
Oggetto 5Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Arcoscudo immortale, la più scelta: +2.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 12% | 63.2% | +0.7 può essere un caso | 31:51 | |
| 11% | 63.9% | +2.3 può essere un caso | 32:56 | |
| 9% | 67.2% | -0.9 può essere un caso | 32:28 | |
| 8% | 62.0% | 0.0 può essere un caso | 32:60 | |
| 7% | 63.8% | -0.3 può essere un caso | 31:53 |
Oggetto 6Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.2% | 36:14 | |
| 10% | - | 36:32 | |
| 6% | - | 34:08 | |
| 6% | - | 37:04 | |
| 5% | - | 33:43 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.7% | +4.4 può essere un caso | |
| 16% | 45.9% | -4.1 differenza netta | |
| 1% | 49.5% | -1.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.6% | -1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 50.6% | +3.8 può essere un caso | |
| 17% | 46.1% | -3.4 differenza netta | |
| 1% | 51.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -4.8 differenza netta |
Riga principale 2Lume profondo
Lume profondo vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +4.0 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.4% | +1.3 può essere un caso | |
| 16% | 45.6% | -3.9 differenza netta | |
| 12% | 51.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 54.5% | +4.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | -1.5 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.7% | +2.3 può essere un caso | |
| 14% | 45.5% | -4.1 differenza netta | |
| 8% | 48.5% | -0.3 può essere un caso | |
| 5% | 53.0% | +2.1 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 44.7% | -1.9 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.7% | +3.4 può essere un caso | |
| 10% | 46.1% | -2.9 differenza netta | |
| 5% | 47.6% | -1.5 differenza netta | |
| 5% | 44.6% | -3.4 differenza netta | |
| 2% | 47.9% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieTaglio profondo + Leggenda: Alacrità
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | -0.7 può essere un caso | |
| 5% | 51.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 4% | 45.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 4% | 52.7% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.4 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 8% | 49.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 2% | 45.4% | -1.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.6 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.4% | -1.9 può essere un caso | |
| 16% | 51.5% | +2.6 differenza netta | |
| 6% | 49.2% | -0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 50.1% | +1.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 11% | 51.1% | +0.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.5% | -5.4 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -1.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.8% | -2.8 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.6% | -1.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 55.1% vinte. Prima E: 55.4% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +4.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +4.7 può essere un caso | |
| 4% | 47.8% | -1.6 differenza netta | |
| 2% | 38.7% | -5.3 differenza netta | |
| 1% | 39.6% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 46.5% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 36.5% | -2.4 differenza netta |
- vinte
- 60.8%
- partite
- 802
- Impatto sulla vittoria
- +2.5
- Pickrate
- 6.4%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 49.9% | +0.9 può essere un caso | |
| 38% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 7% | 48.6% | -2.3 differenza netta | |
| 1% | 39.2% | -3.9 differenza netta | |
| 1% | 44.2% | -2.3 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 60.8% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 100% | 60.8% |
Oggetto 2Il Collezionista
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 46% | 61.3% | |
| 19% | 62.3% | |
| 19% | 64.1% | |
| 5% | 73.8% | |
| 2% | 66.7% |
Oggetto 3Saluti di Lord Dominik
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 29% | 67.6% | |
| 15% | 72.3% | |
| 12% | 59.7% | |
| 9% | 58.6% | |
| 5% | 65.6% |
Oggetto 4Frammento d'infinito
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 21% | 65.9% | |
| 15% | 76.3% | |
| 7% | 70.4% | |
| 6% | 82.6% | |
| 6% | 63.6% |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 16% | 61.5% | |
| 14% | 82.6% | |
| 9% | 66.7% | |
| 5% | 77.8% | |
| 4% | 71.4% |
Oggetto 6Angelo custode
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 58.2% | 36:14 | |
| 10% | - | 36:32 | |
| 6% | - | 34:08 | |
| 6% | - | 37:04 | |
| 5% | - | 33:43 |
Runa chiavePioggia di lame
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
Riga principale 1Impatto improvviso
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
Riga principale 2Ricordi macabri
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
Ramo secondarioPrecisione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 49% | 60.0% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 50.1% | +1.3 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 11% | 51.1% | +0.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.5% | -5.4 differenza netta |
| WQEW + Q + E | 2% | 44.5% | -1.9 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 1% | 46.8% | -2.8 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 1% | 45.6% | -1.7 può essere un caso |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.4% | +4.7 può essere un caso | |
| 4% | 47.8% | -1.6 differenza netta | |
| 2% | 38.7% | -5.3 differenza netta | |
| 1% | 39.6% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 46.5% | -4.0 differenza netta | |
| 1% | 47.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 47.9% | +0.4 può essere un caso | |
| <1% | 36.5% | -2.4 differenza netta |
Build di Master Yi Bot
Patch 16.20- vinte
- 52.4%
- partite
- 11,451
- Impatto sulla vittoria
- +2.1
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.7 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 36% | 52.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 55.2% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 46.5% | -2.3 può essere un caso |
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.4 contro -2.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 53.3% | -2.1 può essere un caso | 13:53 | |
| 24% | 58.8% | +2.4 differenza netta | 14:20 | |
| 9% | 55.8% | +0.4 può essere un caso | 20:16 | |
| 8% | 56.1% | +1.0 differenza netta | 19:02 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 43% | 54.4% | la più comprata | |
| 19% | 62.0% | ha vinto di più | |
| 10% | 61.1% | ha vinto di più | |
| 4% | 48.7% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.1% | la più comprata | |
| 16% | 57.6% | più o meno alla pari | |
| 15% | 57.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 15% | |
| 10% | 2% | |
| 2% | 7% | |
| 12% | 8% | |
| 19% | 16% |
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 54.4% | +1.6 può essere un caso | 10:28 | |
| 21% | 53.5% | -1.3 differenza netta | 11:03 | |
| 19% | 51.9% | -0.6 può essere un caso | 11:23 | |
| 7% | 54.7% | -0.3 può essere un caso | 10:46 | |
| 3% | 53.1% | -2.2 può essere un caso | 9:30 | |
| 2% | 52.2% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 51.5% | +1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 1,218 | |
| 12% | 969 | |
| 7% | 547 | |
| 6% | 521 |
Oggetto 2Il Collezionista
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | -0.4 può essere un caso | 17:06 | |
| 16% | 55.1% | -1.8 può essere un caso | 17:42 | |
| 14% | 54.8% | +1.3 può essere un caso | 17:32 | |
| 4% | 53.0% | +0.6 può essere un caso | 18:12 | |
| 4% | 52.3% | -1.6 può essere un caso | 18:47 | |
| 2% | 61.0% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 54.8% | -1.5 può essere un caso | ||
| 2% | 56.9% | +0.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 1,218 | |
| 12% | 969 | |
| 7% | 547 | |
| 6% | 521 |
Oggetto 3Frammento d'infinito
Frammento d'infinito fa parte della build che vince di più: +1.7 ogni 100 partite, contro -0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 57.7% | -0.4 può essere un caso | 22:51 | |
| 15% | 61.5% | +1.5 può essere un caso | 22:45 | |
| 10% | 59.3% | -1.9 può essere un caso | 22:33 | |
| 9% | 58.1% | -0.6 può essere un caso | 23:00 | |
| 5% | 60.9% | +0.5 può essere un caso | 22:12 | |
| 5% | 58.2% | -1.5 può essere un caso | ||
| 5% | 64.8% | -0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 53.2% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 14% | 1,218 | |
| 12% | 969 | |
| 7% | 547 | |
| 6% | 521 |
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +1.5 ogni 100 partite. Frammento d'infinito, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 67.2% | +1.5 può essere un caso | 27:13 |
Oggetto 5Arcoscudo immortale
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 32% | 69.8% | 30:30 |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 64.2% | 34:54 | |
| 14% | 69.3% | 34:18 | |
| 6% | - | 35:09 | |
| 6% | - | 35:24 | |
| 5% | - | 34:28 |
Runa chiavePioggia di lame
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 54.0% | +3.4 può essere un caso | |
| 15% | 49.8% | -3.3 differenza netta | |
| <1% | 50.0% | +0.4 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +3.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.0% | +3.0 può essere un caso | |
| 15% | 49.7% | -2.8 differenza netta | |
| 1% | 51.7% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.6 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 18% | 53.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 15% | 49.9% | -3.0 differenza netta | |
| 1% | 55.4% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.3% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Vittorie in più qui: +2.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 54.1% | +2.4 può essere un caso | |
| 12% | 48.0% | -3.9 differenza netta | |
| 8% | 52.9% | -0.8 può essere un caso | |
| 4% | 53.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 56.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | -0.6 può essere un caso |
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 54.0% | +2.7 può essere un caso | |
| 8% | 49.1% | -3.4 differenza netta | |
| 6% | 50.7% | -0.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 44.6% | -1.7 differenza netta |
Rune secondarieTaglio profondo + Trionfo
Taglio profondo + Trionfo vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +2.0 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 6% | 52.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 4% | 52.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 52.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 58.8% | +2.0 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.5 contro -1.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 9% | 54.0% | +1.5 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 53.2% | +1.7 può essere un caso | |
| 3% | 49.8% | -2.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 53.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 20% | 55.4% | +2.1 differenza netta | |
| 6% | 48.0% | -1.4 può essere un caso |
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.2 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 81% | 53.6% | -0.4 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 15% | 55.2% | +2.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 44.0% | troppo grande per fidarsi |
| EWQE + W + Q | 1% | 48.4% | -2.1 può essere un caso |
| WQEW + Q + E | 1% | 60.8% | -0.9 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 56.2% vinte. Prima E: 65.7% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 55.2% | +3.7 può essere un caso | |
| 15% | 51.1% | -1.5 differenza netta | |
| 7% | 52.4% | 0.0 differenza netta | |
| 4% | 45.4% | troppo grande per fidarsi | |
| 3% | 47.4% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 53.3% | +1.9 può essere un caso | |
| 2% | 43.5% | -4.0 differenza netta |
Migliori giocatori di Master Yi
Vedi tutti e 22,939Partita normale in Jungle
51,470 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 3% Solo kill 2.4
- Top 4% Uccisioni 9.8
- Ultimo 1% Assist 5.5
- Morti
- 7.2 Più 8%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 23%
- Danni squadra
- 20% Top 22%
- Danni / min
- 746 Top 24%
- Farm al min
- 6.5 Top 45%
- Oro / min
- 470 Top 15%
- Visione / min
- 0.88 Top 42%
- Lumi di controllo
- 0.9 Ultimo 16%
- Primo sangue
- 7% Top 19%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:12
- Livello 11 a 16:50
- blue buff per primo nel 48% delle partite
- Primo drago a 7:29
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 3% Fisici 97%Morto per
Fisici 56% Magici 36% Puri 8%Partita normale in Mid
13,714 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 1% Primo sangue 22%
- Top 2% Solo kill 4.2
- Ultimo 1% Assist 4.4
- Uccisioni
- 10.7 Top 3%
- Morti
- 8.5 Più 4%
- Partecip. uccisioni
- 43% Top 31%
- Danni squadra
- 24% Top 17%
- Danni / min
- 902 Top 21%
- Farm al min
- 5.8 Ultimo 27%
- Oro / min
- 451 Top 6%
- Visione / min
- 0.69 Top 33%
- Lumi di controllo
- 0.4 Ultimo 7%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:34
- Livello 11 a 15:49
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 2% Fisici 98%Morto per
Fisici 55% Magici 37% Puri 8%Partita normale in Bot
11,183 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Bot
- Top 1% Uccisioni 12.5
- Top 1% Primo sangue 27%
- Ultimo 1% Assist 5.1
- Morti
- 8.7 Più 7%
- Solo kill
- 2.4 Top 2%
- Partecip. uccisioni
- 49% Top 10%
- Danni squadra
- 25% Top 5%
- Danni / min
- 945 Top 7%
- Farm al min
- 5.9 Ultimo 45%
- Oro / min
- 501 Top 3%
- Visione / min
- 0.69 Top 30%
- Lumi di controllo
- 0.3 Ultimo 5%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:46
- Livello 11 a 18:53
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 2% Fisici 98%Morto per
Fisici 58% Magici 35% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Master Yi in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Master Yi in Jungle.
-
Master Yi con Singed: +3.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.34-4.17) · 11,328 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Teemo: +3.03 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.60-3.46) · 53,441 partite · Misurato -
Master Yi con Ornn: +2.20 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.40-3.01) · 14,882 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Master Yi con Bel'Veth: -7.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.4 a -2.6) · 197 partite · Aggregato · il 50% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Rengar: -6.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.7 a -3.9) · 1,456 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Shyvana: -4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.3 a -1.4) · 885 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Master Yi con Malzahar: +3.07 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.61-3.54) · 45,389 partite · Misurato -
Master Yi con Veigar: +2.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.94-2.82) · 51,360 partite · Misurato -
Master Yi con Vex: +2.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.70-3.01) · 22,878 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Master Yi con Kha'Zix: -6.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -10.8 a -1.2) · 206 partite · Aggregato · il 49% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Nunu e Willump: -5.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.5 a -3.2) · 1,802 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Cassiopeia: -5.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.2 a -4.0) · 7,970 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Master Yi con Kog'Maw: +2.58 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.75-3.42) · 13,660 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Ziggs: +2.43 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.70-3.16) · 18,057 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Karthus: +1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.1-3.3) · 3,415 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Master Yi con Kindred: -4.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -1.3) · 524 partite · Aggregato · il 28% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Lucian: -3.08 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.63 a -2.54) · 33,425 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Ezreal: -2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.31 a -2.45) · 54,338 partite · Misurato
-
Master Yi con Braum: +2.92 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.21-3.64) · 18,964 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Brand: +2.31 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.79-2.82) · 37,258 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Taric: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-2.9) · 7,137 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Master Yi con Lee Sin: -5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.6 a -3.5) · 3,840 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Ivern: -4.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.1 a -2.2) · 1,391 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Master Yi con Vi: -3.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.9 a -1.3) · 1,621 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Jungle
Tutti i 173- ARAM B #3
-
69 Master Yi -
81 Cho'Gath -
79 Shyvana -
78 Amumu -
78 Briar -
78 Wukong -
77 Bel'Veth