Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +3.1 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
24%
50.0%
-1.2 può essere un caso
Pulcino di Passavento
23%
51.0%
+0.3 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
22%
49.8%
-1.4 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
12%
53.4%
+3.1 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
10%
49.9%
-0.9 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
9%
52.7%
+2.1 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.2 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
66%
50.1%
-2.8 può essere un caso
12:35
Gambali del goloso
12%
56.8%
+2.8 differenza nettaspesso in vantaggio
14:06
Piastre d'acciaio
11%
51.7%
+2.2 differenza nettaspesso in svantaggio
16:54
Calzari di Mercurio
10%
52.8%
+1.2 differenza netta
18:41
Stivali della rapidità
<1%
55.6%
-1.2 differenza nettaspesso in vantaggio
16:51
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
54.5%
-1.9 può essere un casospesso in vantaggio
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
58%
51.4%
la più comprata
Piastre d'acciaio
15%
54.8%
ha vinto di più
Gambali del goloso
10%
58.1%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
5%
51.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
57%
49.4%
la più comprata
Calzari di Mercurio
18%
52.4%
ha vinto di più
Gambali del goloso
10%
55.7%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
4%
44.9%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Speranza perduta
8%
23%
Calzari di Mercurio
5%
18%
Piastre d'acciaio
15%
4%
Danza della Morte
20%
13%
Saluti di Lord Dominik
28%
30%
Hexcorazza sperimentale
12%
11%
Frammento d'infinito
20%
21%
Furia di Guinsoo
36%
35%
Gambali del berserker
58%
57%
Angelo custode
9%
8%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Saluti di Lord Dominik, Uccisore di Kraken, Il Collezionista
22%
98,677
Furia di Guinsoo, Lama del re in rovina, Uccisore di Kraken
17%
76,541
Frammento d'infinito, Uccisore di Kraken, Il Collezionista
7%
32,909
Hexcorazza sperimentale, Furia di Guinsoo, Uccisore di Kraken
5%
20,098
Oggetto 4Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +2.0 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +0.7 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità + Trionfo
92%
51.4%
-0.1 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
3%
51.8%
+0.6 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
2%
51.8%
+0.5 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
1%
52.2%
+0.7 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità
<1%
53.5%
+0.7 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
51.0%
+0.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe + Trionfo
<1%
52.4%
+0.4 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
<1%
53.1%
+0.1 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
50.9%
+2.8 può essere un caso
Forza adattiva
2%
48.6%
-2.1 differenza netta
Velocità abilità
<1%
44.3%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
50.9%
+1.8 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.7%
-2.2 differenza netta
Crescita salute
1%
49.5%
-0.2 differenza netta
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
50.8%
-0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
50.9%
+0.5 differenza netta
Salute
4%
51.3%
+0.5 differenza netta
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +1.1 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
95%
50.8%
+0.3 può essere un caso
Spettralità + Punizione
3%
49.9%
-1.0 differenza netta
Punizione + Ustione
2%
52.0%
+1.1 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
50.5%
-1.3 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
42.4%
troppo grande per fidarsi
Purificazione + Punizione
<1%
49.0%
-1.6 può essere un caso
Punizione + Barriera
<1%
56.5%
-0.1 può essere un caso
Guarigione + Punizione
<1%
47.9%
-3.6 differenza netta
WEQ
AbilitàW > E > Q
W > E > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.6 contro +1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.2 può essere un caso
EQWE + Q + W
4%
50.7%
-0.6 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
48.4%
-3.0 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
51.7%
0.0 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
54.2%
+1.2 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
57.1%
+1.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.8% vinte. Prima E: 51.7% vinte (più o meno alla pari).
vinte
57.2%
partite
53,717
Impatto sulla vittoria
+3.9
Pickrate
9.0%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.0 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
45%
49.5%
-0.3 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
42%
50.2%
+1.0 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
7%
49.1%
-1.1 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x3
2%
60.4%
+0.4 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
1%
47.4%
-2.6 può essere un caso
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.0 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
68%
50.5%
-1.3 può essere un caso
12:60
Gambali del goloso
13%
56.7%
+0.7 può essere un caso
14:00
Calzari di Mercurio
11%
49.3%
-0.5 può essere un caso
15:23
Piastre d'acciaio
6%
48.6%
+2.0 può essere un caso
16:23
Stivali della rapidità
2%
53.5%
-0.1 può essere un caso
14:26
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
62%
51.2%
la più comprata
Gambali del goloso
12%
55.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
11%
52.3%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
6%
42.1%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
55%
49.8%
la più comprata
Calzari di Mercurio
21%
54.1%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
12%
46.9%
più o meno alla pari
Stivali della rapidità
2%
63.2%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
6%
21%
Piastre d'acciaio
11%
2%
Speranza perduta
4%
12%
Gambali del berserker
62%
55%
Danza della Morte
12%
6%
Lama del re in rovina
52%
48%
Idra famelica
5%
8%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +1.8 ogni 100 partite. Arcoscudo immortale, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità + Trionfo
80%
50.3%
-1.0 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
6%
49.2%
+0.1 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
5%
51.8%
+0.3 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
4%
52.9%
+1.3 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +2.1 contro -2.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
90%
49.6%
-2.0 può essere un caso
Forza adattiva
9%
51.1%
+2.1 differenza netta
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
49.7%
-0.1 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
50.8%
-0.2 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.1 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
75%
49.1%
-1.9 può essere un caso
Salute
18%
52.4%
+2.1 differenza netta
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
50.2%
+0.5 può essere un caso
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +3.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
89%
50.0%
+3.2 può essere un caso
Sfinimento + Flash
5%
49.4%
-1.4 differenza netta
Flash + Teletrasporto
2%
38.4%
-4.4 differenza netta
Flash + Barriera
1%
56.3%
+0.3 può essere un caso
Flash + Spettralità
1%
48.2%
-2.6 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
38.6%
-1.2 può essere un caso
EWQ
AbilitàE > W > Q
E > W > Q vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +2.9 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
81%
49.5%
-0.7 può essere un caso
EQWE + Q + W
12%
52.5%
+2.0 può essere un caso
QWEQ + W + E
3%
42.5%
-6.1 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
54.0%
-1.1 può essere un caso
EWQE + W + Q
1%
57.0%
+2.9 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
54.7%
-1.1 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 50.4% vinte. Prima E: 64.4% vinte (più o meno alla pari).
Build di Master Yi Bot
vinte
54.3%
partite
5,916
Impatto sulla vittoria
+3.2
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
57%
53.9%
+0.7 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
35%
53.8%
+0.2 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
3%
50.0%
-1.5 può essere un caso
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.0 contro -2.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
60%
54.3%
-2.2 può essere un caso
13:51
Gambali del goloso
18%
59.7%
+2.0 differenza netta
15:11
Calzari di Mercurio
11%
57.1%
+1.1 può essere un caso
19:23
Piastre d'acciaio
9%
53.2%
+1.2 può essere un caso
19:13
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
48%
58.1%
la più comprata
Gambali del goloso
13%
60.1%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
11%
57.0%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
48.2%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
43%
58.6%
la più comprata
Calzari di Mercurio
14%
58.9%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
12%
55.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
2%
53.8%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
14%
Piastre d'acciaio
11%
2%
Danza della Morte
15%
8%
Gambali del berserker
48%
43%
Speranza perduta
3%
6%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Master Yi in Jungle.
Top
+3.5Master Yi con Singed: +3.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.53-4.44) · 10,360 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Teemo: +2.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.38-3.28) · 49,293 partite · Misurato
+2.5Master Yi con Sion: +2.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.78-3.21) · 18,947 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.1Master Yi con Rengar: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -3.7) · 1,396 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Master Yi con K'Sante: -4.35 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.25 a -3.45) · 11,708 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Master Yi con Skarner: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -1.4) · 931 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.0Master Yi con Malzahar: +3.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.56-3.52) · 43,476 partite · Misurato
+2.6Master Yi con Hwei: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.87-3.31) · 18,769 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Master Yi con Xerath: +2.26 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.75-2.76) · 38,627 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Master Yi con Qiyana: -4.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.45 a -3.49) · 9,909 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Master Yi con Viego: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.6) · 1,380 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Master Yi con Orianna: -3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.04 a -2.43) · 14,731 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.6Master Yi con Ziggs: +3.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.84-4.34) · 16,990 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Kog'Maw: +2.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.92-3.63) · 13,099 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Master Yi con Karthus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.2) · 3,560 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Master Yi con Corki: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.0) · 7,240 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Master Yi con Ezreal: -2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.18 a -2.35) · 59,069 partite · Misurato
-2.2Master Yi con Draven: -2.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.98 a -1.48) · 17,143 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.0Master Yi con Braum: +2.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.23-3.70) · 17,902 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Fiddlesticks: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.3) · 3,762 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Master Yi con Taric: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.9) · 6,841 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.8Master Yi con Kha'Zix: -7.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.8 a -2.8) · 175 partite · Aggregato · il 53% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Master Yi con Lee Sin: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -5.2) · 3,531 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Master Yi con Jarvan IV: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.6) · 3,732 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili