Germoglio di Calcamuschio vince più spesso di Pulcino di Passavento + Pozione di salute, la più scelta: +2.9 contro -1.2 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pulcino di Passavento + Pozione di salute
24%
50.1%
-1.2 può essere un caso
Pulcino di Passavento
23%
51.0%
+0.2 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute
22%
50.0%
-1.2 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio
12%
53.2%
+2.9 differenza netta
Cucciolo di Artigliardente
10%
50.0%
-0.7 può essere un caso
Germoglio di Calcamuschio + Pozione di salute
9%
52.6%
+2.1 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.1 contro -2.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
66%
50.1%
-2.8 può essere un caso
12:35
Gambali del goloso
12%
56.9%
+2.6 differenza nettaspesso in vantaggio
13:58
Piastre d'acciaio
11%
51.6%
+2.1 differenza netta
16:59
Calzari di Mercurio
10%
52.9%
+1.5 differenza netta
18:35
Stivali della rapidità
<1%
54.8%
-1.4 può essere un casospesso in vantaggio
16:16
Stivali dell'acume di Ionia
<1%
55.8%
-1.9 può essere un caso
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
58%
51.3%
la più comprata
Piastre d'acciaio
15%
54.5%
ha vinto di più
Gambali del goloso
10%
58.2%
ha vinto di più
Calzari di Mercurio
5%
52.3%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
57%
49.3%
la più comprata
Calzari di Mercurio
18%
53.3%
ha vinto di più
Gambali del goloso
10%
55.6%
ha vinto di più
Piastre d'acciaio
4%
45.9%
più o meno alla pari
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Speranza perduta
8%
23%
Calzari di Mercurio
5%
18%
Piastre d'acciaio
15%
4%
Danza della Morte
21%
13%
Hexcorazza sperimentale
12%
11%
Frammento d'infinito
19%
21%
Saluti di Lord Dominik
28%
29%
Gambali del berserker
58%
57%
Angelo custode
8%
8%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Saluti di Lord Dominik, Uccisore di Kraken, Il Collezionista
22%
32,551
Furia di Guinsoo, Lama del re in rovina, Uccisore di Kraken
17%
25,358
Frammento d'infinito, Uccisore di Kraken, Il Collezionista
7%
10,630
Hexcorazza sperimentale, Furia di Guinsoo, Uccisore di Kraken
5%
6,753
Oggetto 4Angelo custode
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Angelo custode è quella che aggiunge più vittorie: +2.5 ogni 100 partite. Danza della Morte, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Danza della Morte: tutte le opzioni
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.8 ogni 100 partite. Angelo custode, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Runa chiave: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Pioggia di lame
56%
51.6%
+1.3 può essere un caso
Tempo letale altro albero
42%
50.2%
-0.8 differenza netta
Conquistatore altro albero
1%
44.4%
-3.7 differenza netta
Attacco sostenuto altro albero
1%
48.8%
-3.7 differenza netta
Raccolto oscuro
<1%
39.9%
troppo grande per fidarsi
Elettroshock
<1%
41.4%
troppo grande per fidarsi
Piede lesto altro albero
<1%
39.3%
-4.7 differenza netta
Presa dell'immortale altro albero
<1%
38.6%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 1Impatto improvviso
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Riga principale 1: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Impatto improvviso
56%
51.6%
+1.0 può essere un caso
Trionfo altro albero
43%
50.2%
-0.7 differenza netta
Assaggio di sangue
<1%
48.2%
-2.6 differenza netta
Colpo basso
<1%
46.9%
-4.4 differenza netta
Presenza di spirito altro albero
<1%
39.4%
-6.5 differenza netta
Assorbi vita altro albero
<1%
45.4%
-4.9 differenza netta
Fascia del Flusso altro albero
<1%
32.7%
troppo grande per fidarsi
Arcanista di Assioma altro albero
<1%
46.7%
-4.4 differenza netta
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +2.0 contro +0.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Riga principale 2: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Ricordi macabri
48%
51.2%
+0.4 può essere un caso
Leggenda: Alacrità altro albero
43%
50.2%
-0.8 differenza netta
Sesto senso
8%
53.3%
+2.0 differenza netta
Leggenda: Stirpe altro albero
1%
46.3%
-1.6 differenza netta
Lume profondo
<1%
51.0%
-1.4 differenza netta
Leggenda: velocità altro albero
<1%
42.4%
-6.1 differenza netta
Trascendenza altro albero
<1%
36.1%
troppo grande per fidarsi
Celerità altro albero
<1%
37.8%
troppo grande per fidarsi
Riga principale 3Cacciatore implacabile
Cacciatore implacabile vince più spesso di Cacciatore di tesori, la più scelta: +1.3 contro +0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Riga principale 3: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Cacciatore di tesori
51%
51.5%
+0.8 può essere un caso
Colpo di grazia altro albero
39%
50.0%
-1.0 differenza netta
L'ultima sfida altro albero
3%
52.1%
+1.6 differenza netta
Cacciatore supremo
3%
51.7%
+0.3 può essere un caso
Cacciatore implacabile
2%
52.1%
+1.3 può essere un caso
Taglio profondo altro albero
1%
49.2%
-0.3 differenza netta
Bruciare altro albero
<1%
33.1%
troppo grande per fidarsi
Tempesta incombente altro albero
<1%
49.5%
-3.3 differenza netta
Ramo secondarioPrecisione
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Ramo secondario: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Precisione
55%
51.5%
+0.9 può essere un caso
Ispirazione
23%
50.8%
+0.6 può essere un caso
Dominazione
19%
49.4%
-1.8 differenza netta
Stregoneria
2%
48.4%
-1.5 differenza netta
Determinazione
1%
48.5%
-0.4 differenza netta
Rune secondarieColpo di grazia + Leggenda: Alacrità
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.0 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità + Trionfo
92%
51.5%
-0.3 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
3%
52.5%
+1.0 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
2%
51.9%
+0.7 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
1%
53.1%
+0.6 può essere un caso
L'ultima sfida + Leggenda: Alacrità
<1%
58.4%
+0.9 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
<1%
51.5%
+0.3 può essere un caso
Leggenda: Stirpe + Trionfo
<1%
49.3%
-0.1 può essere un caso
L'ultima sfida + Trionfo
<1%
49.2%
-0.8 può essere un caso
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
98%
50.9%
+2.7 può essere un caso
Forza adattiva
2%
48.8%
-1.9 differenza netta
Velocità abilità
<1%
41.4%
troppo grande per fidarsi
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
98%
50.9%
+1.7 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.8%
-2.1 differenza netta
Crescita salute
1%
48.8%
+0.1 può essere un caso
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.5 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
91%
50.8%
-0.5 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
5%
50.6%
+0.5 può essere un caso
Salute
4%
51.5%
+0.4 può essere un caso
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
93%
51.2%
+1.4 può essere un caso
EQWE + Q + W
4%
51.0%
-0.7 differenza netta
QWEQ + W + E
2%
48.5%
-3.0 differenza netta
WQEW + Q + E
<1%
49.9%
-0.6 può essere un caso
EWQE + W + Q
<1%
53.2%
+0.4 può essere un caso
WEQW + E + Q
<1%
53.5%
-0.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 51.1% vinte. Prima E: 51.7% vinte (più o meno alla pari).
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
IncantesimiPunizione + Ustione
Punizione + Ustione vince più spesso di Flash + Punizione, la più scelta: +1.0 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Punizione
95%
50.9%
+0.5 può essere un caso
Spettralità + Punizione
3%
49.9%
-1.1 differenza netta
Punizione + Ustione
2%
52.0%
+1.0 può essere un caso
Sfinimento + Punizione
<1%
52.2%
-1.4 può essere un caso
Punizione + Teletrasporto
<1%
37.8%
troppo grande per fidarsi
Purificazione + Punizione
<1%
52.0%
-1.4 può essere un caso
Punizione + Barriera
<1%
57.4%
-0.8 può essere un caso
Guarigione + Punizione
<1%
51.0%
-3.3 può essere un caso
vinte
57.1%
partite
11,825
Impatto sulla vittoria
+3.3
Pickrate
9.2%
Oggetti inizialiPulcino di Passavento + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +1.2 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
49%
50.5%
+0.4 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
40%
51.1%
+1.2 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
6%
49.1%
-1.3 può essere un caso
Spada lunga + Pozione di salute x3
1%
48.9%
-2.0 può essere un caso
Scudo di Doran + Pozione di salute
1%
39.2%
-4.1 differenza netta
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.1 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
66%
50.9%
-1.6 può essere un caso
13:07
Gambali del goloso
15%
54.7%
-0.2 può essere un casospesso in vantaggio
13:48
Calzari di Mercurio
11%
50.1%
-0.2 può essere un caso
15:35
Piastre d'acciaio
6%
55.2%
+2.1 differenza netta
16:11
Stivali della rapidità
2%
60.2%
-0.3 può essere un casospesso in vantaggio
14:50
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
46%
52.1%
la più comprata
Gambali del goloso
11%
56.9%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
9%
57.4%
più o meno alla pari
Calzari di Mercurio
4%
47.9%
più o meno alla pari
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
42%
52.3%
la più comprata
Calzari di Mercurio
15%
50.7%
più o meno alla pari
Gambali del goloso
11%
53.8%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
1%
63.2%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Calzari di Mercurio
4%
15%
Piastre d'acciaio
9%
1%
Speranza perduta
2%
10%
Gambali del berserker
46%
42%
Danza della Morte
10%
6%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +1.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Furia di Guinsoo, Lama del re in rovina, Uccisore di Kraken
12%
843
Saluti di Lord Dominik, Uccisore di Kraken, Il Collezionista
7%
524
Lama del re in rovina, Uccisore di Kraken, Il Collezionista
6%
450
Saluti di Lord Dominik, Lama del re in rovina, Il Collezionista
6%
425
Oggetto 4Saluti di Lord Dominik
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Saluti di Lord Dominik è quella che aggiunge più vittorie: +0.9 ogni 100 partite. Frammento d'infinito, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
Oggetto 4 dopo Frammento d'infinito: tutte le opzioni
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: Alacrità + Trionfo, la più scelta: +1.4 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Rune secondarie: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Leggenda: Alacrità + Trionfo
81%
50.5%
-0.1 può essere un caso
Colpo di grazia + Leggenda: Alacrità
5%
53.1%
+0.9 può essere un caso
Taglio profondo + Leggenda: Alacrità
5%
53.0%
+1.4 può essere un caso
Colpo di grazia + Trionfo
4%
50.3%
-1.8 può essere un caso
Taglio profondo + Trionfo
1%
51.9%
+0.8 può essere un caso
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.1 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Frammento offensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Velocità d'attacco
92%
49.8%
-0.8 può essere un caso
Forza adattiva
8%
53.2%
+1.1 può essere un caso
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Frammento flessibile: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Forza adattiva
97%
50.0%
+1.5 può essere un caso
Velocità di movimento
2%
48.8%
-1.8 può essere un caso
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 49% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
Frammento difensivo: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Crescita salute
76%
49.5%
-1.6 differenza netta
Salute
17%
52.0%
+2.0 può essere un caso
Tenacia e resistenza ai rallentamenti
7%
50.0%
-0.1 può essere un caso
EQW
AbilitàE > Q > W
E > Q > W vince più spesso di Q > E > W, la più scelta: +1.5 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Abilità: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
QEWQ + E + W
82%
50.2%
+0.4 può essere un caso
EQWE + Q + W
12%
52.1%
+1.5 può essere un caso
QWEQ + W + E
3%
42.8%
-4.7 differenza netta
WQEW + Q + E
2%
46.7%
-3.4 può essere un caso
EWQE + W + Q
1%
54.7%
+0.5 può essere un caso
WEQW + E + Q
1%
44.1%
-3.6 può essere un caso
Livelli da 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Prima Q: 46.3% vinte. Prima E: 43.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +4.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Incantesimi: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Flash + Ustione
89%
50.5%
+4.4 può essere un caso
Sfinimento + Flash
5%
46.5%
-1.7 differenza netta
Flash + Teletrasporto
2%
45.2%
-5.2 differenza netta
Flash + Barriera
1%
46.1%
-0.8 differenza netta
Flash + Spettralità
1%
34.8%
-4.1 differenza netta
Purificazione + Flash
1%
45.7%
-0.3 può essere un caso
Sfinimento + Ustione
1%
52.0%
-1.5 differenza netta
Build di Master Yi Bot
vinte
51.7%
partite
2,006
Impatto sulla vittoria
+0.9
Pickrate
0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Lama di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Arco di Doran + Pozione di salute x2, la più scelta: +0.4 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
Oggetti iniziali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Arco di Doran + Pozione di salute x2
60%
51.6%
0.0 può essere un caso
Lama di Doran + Pozione di salute
35%
53.3%
+0.4 può essere un caso
Spada lunga + Pozione ricaricabile
2%
51.6%
-1.4 può essere un caso
StivaliGambali del goloso
Gambali del goloso vince più spesso di Gambali del berserker, la più scelta: +2.0 contro -2.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
Stivali: tutte le opzioni
Scelta
Scelto
Vinte
Vittorie in più
Tempo
Gambali del berserker
58%
52.4%
-2.5 può essere un caso
13:51
Gambali del goloso
19%
58.4%
+2.0 differenza netta
15:33
Calzari di Mercurio
11%
52.4%
+1.2 può essere un caso
20:12
Piastre d'acciaio
10%
51.7%
+1.7 differenza netta
20:10
Contro una squadra soprattutto AD
Stivali contro una squadra soprattutto AD
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
46%
55.3%
la più comprata
Gambali del goloso
13%
59.0%
più o meno alla pari
Piastre d'acciaio
11%
52.0%
partite insufficienti
Calzari di Mercurio
6%
48.0%
partite insufficienti
Contro una squadra soprattutto AP
Stivali contro una squadra soprattutto AP
Scelta
Scelto
Vinte
Esito
Gambali del berserker
39%
58.3%
la più comprata
Calzari di Mercurio
13%
48.1%
partite insufficienti
Gambali del goloso
12%
50.0%
partite insufficienti
Piastre d'acciaio
4%
62.5%
partite insufficienti
Comprati di più contro un tipo di danno
Comprati di più contro un tipo di danno
Scelta
Squadra AD
Squadra AP
Piastre d'acciaio
11%
4%
Danza della Morte
14%
7%
Calzari di Mercurio
6%
13%
Oggetto 1Uccisore di Kraken
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Master Yi in Jungle.
Top
+3.5Master Yi con Singed: +3.48 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.53-4.44) · 10,360 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Teemo: +2.83 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.38-3.28) · 49,289 partite · Misurato
+2.5Master Yi con Sion: +2.49 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.78-3.21) · 18,947 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.1Master Yi con Rengar: -6.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.6 a -3.7) · 1,396 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Master Yi con K'Sante: -4.34 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.24 a -3.44) · 11,707 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.3Master Yi con Skarner: -4.3 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.2 a -1.4) · 931 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Mid
+3.0Master Yi con Malzahar: +3.04 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.57-3.52) · 43,473 partite · Misurato
+2.6Master Yi con Hwei: +2.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.87-3.30) · 18,768 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.3Master Yi con Xerath: +2.25 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.75-2.76) · 38,623 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.5Master Yi con Qiyana: -4.47 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.45 a -3.49) · 9,909 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.1Master Yi con Viego: -4.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.5 a -1.6) · 1,380 partite · Misurato · il 13% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-3.2Master Yi con Orianna: -3.24 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.04 a -2.43) · 14,731 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Bot
+3.6Master Yi con Ziggs: +3.59 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.84-4.34) · 16,988 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Kog'Maw: +2.78 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.92-3.63) · 13,099 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.6Master Yi con Karthus: +2.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.2) · 3,560 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Master Yi con Corki: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.3 a -3.0) · 7,239 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-2.8Master Yi con Ezreal: -2.76 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.17 a -2.34) · 59,060 partite · Misurato
-2.2Master Yi con Draven: -2.23 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -2.98 a -1.48) · 17,141 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Support
+3.0Master Yi con Braum: +2.96 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.23-3.69) · 17,901 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.8Master Yi con Fiddlesticks: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-4.3) · 3,762 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
+2.7Master Yi con Taric: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.6-3.9) · 6,841 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-7.8Master Yi con Kha'Zix: -7.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -12.8 a -2.8) · 175 partite · Aggregato · il 53% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-6.8Master Yi con Lee Sin: -6.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.4 a -5.2) · 3,531 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-4.2Master Yi con Jarvan IV: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.8 a -2.6) · 3,732 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili