League of Legends Build di Fiddlesticks
Build di Fiddlesticks Jungle
- vinte
- 50.7%
- partite
- 106,067
- Impatto sulla vittoria
- +0.7
- Pickrate
- 1.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Pulcino di Passavento, la più scelta: +1.5 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 22% | 51.5% | +1.5 può essere un caso | |
| 22% | 49.0% | -1.9 differenza netta | |
| 18% | 49.7% | -0.8 differenza netta | |
| 2% | 48.2% | -1.9 differenza netta | |
| 2% | 51.6% | +0.5 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.8% | +0.7 può essere un caso | 12:02 | |
| 3% | 48.8% | -1.0 può essere un caso | 12:01 | |
| 1% | 51.3% | -0.6 può essere un caso | 11:36 | |
| 1% | 46.3% | -0.2 può essere un caso | 14:47 | |
| 1% | 50.6% | 0.0 può essere un caso | 13:17 | |
| <1% | 46.8% | +0.5 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | la più comprata | |
| 3% | 51.8% | più o meno alla pari | |
| 1% | 45.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 56.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.6% | la più comprata | |
| 3% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 53.4% | più o meno alla pari | |
| 1% | 52.0% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 59% | 56% | |
| 43% | 45% | |
| 17% | 19% | |
| 44% | 45% | |
| 31% | 33% | |
| 9% | 11% | |
| 91% | 91% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 49.9% | -0.4 può essere un caso | 11:15 | |
| 27% | 50.9% | -0.5 può essere un caso | 11:25 | |
| 10% | 52.0% | +1.5 differenza netta | 12:21 | |
| 2% | 52.1% | +1.4 differenza netta | 11:33 | |
| 1% | 52.1% | +1.0 può essere un caso | 12:35 | |
| 1% | 49.1% | -0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 51.0% | +1.6 differenza netta | ||
| <1% | 49.4% | -0.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 14,343 | |
| 11% | 7,108 | |
| 9% | 6,232 | |
| 7% | 4,884 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.9% | +0.2 può essere un caso | 19:41 | |
| 26% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | 20:39 | |
| 24% | 53.1% | +0.4 può essere un caso | 19:48 | |
| 9% | 50.5% | -0.5 può essere un caso | 18:59 | |
| 4% | 52.1% | -0.4 può essere un caso | 18:24 | |
| 2% | 61.2% | -0.1 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 2% | 75.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| <1% | 45.0% | +1.5 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 14,343 | |
| 11% | 7,108 | |
| 9% | 6,232 | |
| 7% | 4,884 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: -0.6 ogni 100 partite, contro -1.3 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.2% | -0.1 può essere un caso | 26:18 | |
| 21% | 54.3% | -0.6 può essere un caso | 26:09 | |
| 11% | 51.9% | 0.0 può essere un caso | 26:26 | |
| 9% | 58.7% | -0.6 può essere un caso | 26:16 | |
| 4% | 53.6% | +0.1 può essere un caso | 26:04 | |
| 2% | 55.6% | +2.8 può essere un caso | ||
| 2% | 75.7% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 54.5% | +0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 21% | 14,343 | |
| 11% | 7,108 | |
| 9% | 6,232 | |
| 7% | 4,884 |
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +0.7 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 54.8% | -0.4 può essere un caso | 30:48 | |
| 26% | 57.4% | +0.5 può essere un caso | 31:58 | |
| 16% | 53.5% | -0.3 può essere un caso | 31:45 | |
| 11% | 52.9% | +0.7 può essere un caso | 31:58 | |
| 3% | 52.5% | -0.2 può essere un caso | ||
| 3% | 50.6% | -1.4 può essere un caso | ||
| 3% | 72.8% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 56.4% | +0.1 può essere un caso | 36:08 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 48.1% | 39:51 | |
| 17% | 49.1% | 39:05 | |
| 10% | 58.0% | 40:07 | |
| 7% | 52.6% | 37:35 | |
| 7% | 53.4% | 39:19 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: -0.3 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | -0.5 può essere un caso | |
| 28% | 50.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 17% | 51.2% | +1.2 differenza netta | |
| 2% | 51.3% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 53.7% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 49.2% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 44.3% | -2.8 può essere un caso | |
| <1% | 52.3% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +1.5 contro -1.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 16% | 50.9% | +0.9 differenza netta | |
| 9% | 52.0% | +1.5 differenza netta | |
| 3% | 52.0% | +1.9 differenza netta | |
| 1% | 53.9% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 55.8% | +3.3 differenza netta | |
| 1% | 47.4% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 51.1% | -0.4 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.5 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 17% | 51.1% | +1.1 differenza netta | |
| 6% | 51.8% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 52.0% | +1.1 differenza netta | |
| 1% | 52.1% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 47.2% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 54.3% | +1.3 può essere un caso | |
| <1% | 48.0% | -4.4 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore di tesori
Cacciatore di tesori vince più spesso di Cacciatore supremo, la più scelta: -0.4 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.2% | -1.1 può essere un caso | |
| 17% | 51.1% | +1.1 differenza netta | |
| 2% | 52.6% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 50.6% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.3% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 57.3% | +2.6 differenza netta | |
| <1% | 51.5% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 50.2% | -1.6 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | |
| 23% | 49.1% | -1.2 differenza netta | |
| 19% | 51.2% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 51.0% | +1.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -1.2 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Arcanista di Assioma, la più scelta: +1.6 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 17% | 51.4% | +1.1 differenza netta | |
| 6% | 51.8% | +1.6 differenza netta | |
| 2% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -0.1 può essere un caso | |
| <1% | 53.8% | +0.1 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | -0.4 può essere un caso | |
| 3% | 51.5% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.6% | -1.7 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.4% | -1.0 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | +0.9 può essere un caso | |
| <1% | 50.8% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -1.4 può essere un caso | |
| 12% | 51.9% | +1.4 differenza netta | |
| 3% | 51.3% | +1.0 differenza netta |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 12% | 47.4% | -2.5 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.6% | -2.2 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.0% | -4.5 differenza netta |
| QEWQ + E + W | <1% | 48.3% | -4.9 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.8% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 49.6% vinte. Prima Q: 50.0% vinte (più o meno alla pari).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.4% | +2.2 può essere un caso | |
| <1% | 45.6% | -3.2 differenza netta | |
| <1% | 47.4% | -0.9 può essere un caso | |
| <1% | 49.4% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 55.6% | -1.0 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Support
Patch 16.20- vinte
- 50.2%
- partite
- 43,835
- Impatto sulla vittoria
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.6 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 46.6% | -2.6 differenza netta | |
| 4% | 47.9% | -1.3 differenza netta | |
| 3% | 47.7% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.1 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 differenza netta | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 può essere un caso | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 può essere un caso | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | la più comprata | |
| 12% | 53.7% | più o meno alla pari | |
| 10% | 56.5% | ha vinto di più | |
| 5% | 54.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | la più comprata | |
| 12% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 11% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 5% | 55.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 può essere un caso | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 può essere un caso | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 può essere un caso | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 può essere un caso | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 differenza netta | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 differenza netta | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +0.8 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 può essere un caso | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 può essere un caso | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 può essere un caso | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 può essere un caso | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 può essere un caso | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: +0.8 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 può essere un caso | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 può essere un caso | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 può essere un caso | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 può essere un caso | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 può essere un caso | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 69.2% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | 41:37 |
Oggetto 6Velo della Banshee
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 48.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 49.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 50.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +3.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.0 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 22% | 51.1% | +1.3 differenza netta | |
| 13% | 52.1% | +2.0 differenza netta | |
| 9% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 49.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 52.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +2.2 differenza netta |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 51.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 10% | 49.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 48.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 5% | 50.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 53.1% | +2.4 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 13% | 49.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 6% | 48.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +3.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 15% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | +0.8 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Colpo basso
Cacciatore implacabile + Colpo basso vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +2.9 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 51.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 53.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +2.9 differenza netta | |
| 1% | 45.9% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 30% | 50.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -2.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 20% | 51.1% | +1.4 differenza netta | |
| 4% | 50.2% | +0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 30% | 50.4% | +0.8 differenza netta | |
| 9% | 51.1% | +0.9 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +1.4 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 49.2% vinte. Prima Q: 51.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.5 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 15% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 13% | 51.7% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 48.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 45.5% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -1.8 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Top
- vinte
- 51.2%
- partite
- 14,963
- Impatto sulla vittoria
- +1.1
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.3% | +1.2 può essere un caso | |
| 15% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | |
| 5% | 51.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 1% | 55.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.4% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | -2.7 può essere un caso | |
| <1% | 45.9% | -1.1 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.5% | +0.7 può essere un caso | 15:22 | |
| 14% | 48.7% | -0.9 può essere un caso | 14:36 | |
| 6% | 48.4% | +0.2 può essere un caso | 16:19 | |
| 3% | 52.1% | +0.5 può essere un caso | 14:02 | |
| 2% | 53.1% | -0.1 può essere un caso | 13:14 | |
| 2% | 42.7% | -1.9 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.4% | la più comprata | |
| 21% | 53.0% | più o meno alla pari | |
| 3% | 42.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 53.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 49.9% | la più comprata | |
| 12% | 46.9% | più o meno alla pari | |
| 4% | 50.9% | partite insufficienti | |
| 3% | 63.2% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 44% | 18% | |
| 21% | 4% | |
| 3% | 12% | |
| 5% | 13% | |
| 43% | 51% | |
| 63% | 70% | |
| 3% | 8% | |
| 19% | 23% | |
| 36% | 32% |
Oggetto 1Fulcro dei geli
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.2 può essere un caso | 11:44 | |
| 27% | 51.5% | +0.9 può essere un caso | 13:02 | |
| 27% | 51.1% | -0.8 può essere un caso | 10:56 | |
| 7% | 48.3% | -0.9 può essere un caso | 12:15 | |
| 2% | 51.1% | -0.3 può essere un caso | 12:27 | |
| 2% | 53.7% | +1.5 può essere un caso | ||
| 1% | 55.4% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 48.4% | +1.0 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 983 | |
| 8% | 611 | |
| 5% | 368 | |
| 5% | 338 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 50.9% | -0.4 può essere un caso | 20:42 | |
| 15% | 53.6% | -0.4 può essere un caso | 20:32 | |
| 14% | 52.4% | +0.5 può essere un caso | 22:34 | |
| 12% | 55.4% | +1.0 può essere un caso | 20:57 | |
| 5% | 54.4% | -0.7 può essere un caso | 20:22 | |
| 3% | 49.0% | -0.3 può essere un caso | ||
| 2% | 50.6% | -2.0 può essere un caso | ||
| 1% | 69.0% | +2.2 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 983 | |
| 8% | 611 | |
| 5% | 368 | |
| 5% | 338 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.0% | +0.3 può essere un caso | 28:23 | |
| 14% | 53.0% | -1.4 può essere un caso | 27:36 | |
| 9% | 57.6% | -0.1 può essere un caso | 27:34 | |
| 7% | 51.8% | -0.3 può essere un caso | 27:35 | |
| 5% | 52.8% | -0.8 può essere un caso | 27:21 | |
| 5% | 57.8% | -0.1 può essere un caso | ||
| 5% | 59.3% | +2.0 può essere un caso | ||
| 3% | 71.4% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 13% | 983 | |
| 8% | 611 | |
| 5% | 368 | |
| 5% | 338 |
Oggetto 4Ombrofiamma
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.0% | -0.3 può essere un caso | 33:47 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 54.3% | -0.9 può essere un caso | 38:51 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:37 | |
| 16% | - | 39:42 | |
| 11% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 42:10 | |
| 8% | - | 41:35 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.4 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.3% | +0.5 può essere un caso | |
| 11% | 49.8% | -1.5 può essere un caso | |
| 7% | 51.6% | +1.4 può essere un caso | |
| 7% | 46.7% | -0.9 può essere un caso | |
| 3% | 46.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 57.5% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 50.7% | -2.1 può essere un caso | |
| 1% | 45.8% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.1 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 15% | 50.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 13% | 49.2% | -1.6 può essere un caso | |
| 6% | 51.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.0% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 54.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 59.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 1% | 40.4% | -2.8 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +0.7 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 13% | 49.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 9% | 50.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 3% | 53.3% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 45.6% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 56.1% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | -4.4 può essere un caso | |
| 1% | 43.0% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.8 può essere un caso | |
| 14% | 49.4% | -1.3 può essere un caso | |
| 5% | 51.4% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 49.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 58.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 51.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 41.8% | -1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 25% | 51.3% | +0.8 può essere un caso | |
| 14% | 50.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 12% | 50.4% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.5% | +0.9 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 6% | 50.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 45.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 57.0% | +0.8 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 6% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 45.3% | -2.6 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 2% | 47.0% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.2% | -0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.2 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.3% | -0.9 può essere un caso | |
| 20% | 51.8% | +1.2 può essere un caso | |
| 4% | 51.0% | -0.4 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 81% | 50.5% | +1.1 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 14% | 52.4% | -0.7 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 3% | 54.3% | -1.5 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.7% | -2.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.8% | -2.3 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 51.6% vinte. Prima E: 67.6% vinte (più o meno alla pari).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +2.8 può essere un caso | |
| 13% | 50.1% | -2.1 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -1.6 differenza netta | |
| 1% | 46.4% | -2.2 differenza netta | |
| <1% | 41.1% | -0.9 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Mid
- vinte
- 52.6%
- partite
- 4,631
- Impatto sulla vittoria
- +1.8
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | +2.2 può essere un caso | |
| 8% | 52.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 39.5% | -4.6 differenza netta | |
| 2% | 47.4% | -2.7 può essere un caso | |
| 1% | 46.4% | -2.6 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 54.8% | +2.0 può essere un caso | 13:45 | |
| 6% | 50.2% | -2.1 differenza netta | 13:14 | |
| 5% | 46.9% | -1.4 può essere un caso | 13:24 | |
| 3% | 53.4% | +0.8 può essere un caso | 14:28 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 76% | 57.1% | la più comprata | |
| 6% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 6% | 50.0% | più o meno alla pari | |
| 4% | 47.6% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.9% | la più comprata | |
| 8% | 45.5% | partite insufficienti | |
| 4% | 60.0% | partite insufficienti | |
| 3% | 69.2% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 9% | 2% | |
| 2% | 9% | |
| 6% | 1% | |
| 4% | 8% | |
| 6% | 3% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 53.0% | +0.7 può essere un caso | 11:45 | |
| 19% | 55.1% | +0.5 può essere un caso | 12:58 | |
| 10% | 56.4% | +0.9 può essere un caso | 11:54 | |
| 4% | 57.2% | +0.1 può essere un caso | 11:29 | |
| 4% | 53.6% | -2.3 può essere un caso | 15:17 | |
| 3% | 51.9% | -2.6 può essere un caso | ||
| 1% | 49.0% | +0.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 401 | |
| 11% | 261 | |
| 7% | 154 | |
| 3% | 79 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.5% | +1.7 può essere un caso | 21:03 | |
| 22% | 53.7% | -0.9 può essere un caso | 20:48 | |
| 19% | 55.2% | -0.9 può essere un caso | 22:06 | |
| 12% | 55.5% | -0.2 può essere un caso | 20:48 | |
| 3% | 61.8% | +0.2 può essere un caso | 19:27 | |
| 3% | 57.4% | -0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 62.0% | +1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 57.9% | -1.1 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 401 | |
| 11% | 261 | |
| 7% | 154 | |
| 3% | 79 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: -0.7 ogni 100 partite, contro -2.1 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 57.2% | -1.1 può essere un caso | 27:39 | |
| 15% | 61.8% | +0.2 può essere un caso | 27:39 | |
| 12% | 56.1% | -0.4 può essere un caso | 27:04 | |
| 6% | 60.8% | +1.9 può essere un caso | 27:43 | |
| 4% | 61.8% | +0.2 può essere un caso | 27:08 | |
| 4% | 63.7% | -0.5 può essere un caso | ||
| 3% | 54.0% | -1.5 può essere un caso | ||
| 3% | 50.0% | -0.7 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 401 | |
| 11% | 261 | |
| 7% | 154 | |
| 3% | 79 |
Oggetto 4Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: -0.2 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 56.0% | -0.2 può essere un caso | 32:21 | |
| 16% | 58.7% | -0.6 può essere un caso | 32:36 | |
| 14% | 52.1% | -1.4 può essere un caso | 32:44 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 57.9% | 37:41 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 26% | 54.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 11% | 49.5% | -3.0 può essere un caso | |
| 7% | 51.6% | -1.3 può essere un caso | |
| 5% | 53.9% | -1.7 può essere un caso | |
| 2% | 57.7% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +3.1 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 32% | 52.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 29% | 53.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 25% | 53.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 5% | 53.8% | -1.1 può essere un caso | |
| 3% | 59.6% | +3.1 può essere un caso | |
| 2% | 57.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.4 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.9% | +1.0 può essere un caso | |
| 33% | 53.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 10% | 52.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 5% | 53.2% | -2.5 può essere un caso | |
| 4% | 55.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.7% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.6% | +1.1 può essere un caso | |
| 36% | 53.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 53.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 5% | 54.0% | -2.2 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 29% | 55.2% | +1.4 può essere un caso | |
| 18% | 53.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 9% | 48.6% | -2.5 può essere un caso | |
| 7% | 49.5% | -0.9 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Bruciare
Arcanista di Assioma + Bruciare vince più spesso di Trascendenza + Arcanista di Assioma, la più scelta: +1.2 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.7% | -2.0 può essere un caso | |
| 10% | 55.8% | +1.2 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.4% | +0.5 può essere un caso | |
| 11% | 52.4% | -0.9 può essere un caso | |
| 4% | 54.8% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 6% | 53.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 3% | 49.1% | +0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 24% | 54.5% | +1.4 può essere un caso | |
| 10% | 53.0% | -1.5 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.8% | +3.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 20% | 50.9% | -2.7 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 5% | 47.3% | -2.8 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 2% | 53.6% | -4.0 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 52.2% | -2.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 53.8% vinte. Prima E: 42.9% vinte (partite insufficienti).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.3% | +1.4 può essere un caso | |
| 14% | 52.6% | -1.5 può essere un caso | |
| 3% | 55.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 57.0% | +0.3 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Bot
- vinte
- 50.9%
- partite
- 403
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.3% | +0.4 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 51.1% | -1.3 può essere un caso | 13:31 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.2% | +1.0 può essere un caso | 11:29 | |
| 17% | 36.5% | -2.8 può essere un caso | 12:56 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.1% | 36 | |
| 12% | 47.4% | 32 | |
| 11% | 41.7% | 28 | |
| 11% | 75.0% | 28 |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 44.8% | 19:33 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.1% | 36 | |
| 12% | 47.4% | 32 | |
| 11% | 41.7% | 28 | |
| 11% | 75.0% | 28 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 61.0% | -0.9 può essere un caso | 25:44 | |
| 27% | 56.7% | -1.3 può essere un caso | 26:09 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.1% | 36 | |
| 12% | 47.4% | 32 | |
| 11% | 41.7% | 28 | |
| 11% | 75.0% | 28 |
Oggetto 4Velo della Banshee
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 100% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Copricapo di Rabadon.
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 50.0% | 30:30 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 21% | 75.0% |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: -0.7 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 30% | 53.0% | -1.1 può essere un caso | |
| 29% | 44.1% | -1.5 può essere un caso | |
| 20% | 54.5% | -0.7 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: -1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 52.1% | -1.0 può essere un caso | |
| 24% | 46.8% | +1.3 può essere un caso | |
| 13% | 46.2% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: -0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 29% | 46.0% | -0.9 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 53.1% | -0.8 può essere un caso | |
| 29% | 53.1% | 0.0 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 33% | 46.1% | -0.3 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 51% | 44.4% |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.2% | +1.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 87% | 47.1% | -0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -2.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.6% | -2.5 può essere un caso | |
| 32% | 51.6% | +2.0 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 75% | 51.4% | +0.9 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 17% | 47.7% | -3.7 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 50.0% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +0.8 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 51.9% | +0.2 può essere un caso | |
| 15% | 37.3% | -0.4 può essere un caso | |
| 15% | 43.9% | -3.6 può essere un caso | |
| 13% | 59.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 12% | 48.9% | -0.9 può essere un caso |
Migliori giocatori di Fiddlesticks
Vedi tutti e 7,590Partita normale in Jungle
104,778 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 1% Visione / min 1.72
- Top 21% Assist 9.5
- Ultimo 15% Primo sangue 3%
- Uccisioni
- 6.6 Ultimo 43%
- Morti
- 6.3 Meno 33%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 46%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 33%
- Danni squadra
- 19% Top 35%
- Danni / min
- 706 Top 30%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 34%
- Oro / min
- 417 Ultimo 38%
- Lumi di controllo
- 1.6 Top 22%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:14
- Livello 11 a 17:15
- raptors per primo nel 43% delle partite
- Primo drago a 7:28
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 99% Fisici 1%Morto per
Fisici 51% Magici 42% Puri 7%Partita normale in Support
42,990 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 1% Visione / min 2.81
- Top 17% Lumi di controllo 6.3
- Ultimo 19% Primo sangue 5%
- Uccisioni
- 4.5 Ultimo 42%
- Morti
- 8.2 Meno 45%
- Assist
- 11.8 Top 31%
- Solo kill
- 0.8 Ultimo 48%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 44%
- Danni squadra
- 17% Top 40%
- Danni / min
- 646 Top 35%
- Farm al min
- 1.8 Ultimo 28%
- Oro / min
- 337 Ultimo 27%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:21
- Livello 11 a 21:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 98% Fisici 2%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Top
14,763 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 1% Visione / min 1.40
- Top 24% Assist 7.5
- Ultimo 11% Farm al min 5.4
- Uccisioni
- 6.2 Ultimo 47%
- Morti
- 7.4 Più 32%
- Solo kill
- 2.9 Top 39%
- Partecip. uccisioni
- 37% Top 25%
- Danni squadra
- 22% Top 46%
- Danni / min
- 847 Top 34%
- Oro / min
- 365 Ultimo 16%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 27%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 41%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:31
- Livello 11 a 13:36
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Partita normale in Mid
4,515 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 1% Visione / min 1.43
- Top 17% Lumi di controllo 1.0
- Ultimo 12% Farm al min 5.2
- Uccisioni
- 7.4 Top 50%
- Morti
- 7.5 Più 21%
- Assist
- 8.2 Top 26%
- Solo kill
- 2.7 Top 38%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 26%
- Danni squadra
- 23% Top 43%
- Danni / min
- 885 Top 31%
- Oro / min
- 378 Ultimo 19%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 40%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:24
- Livello 11 a 15:27
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 98% Fisici 2%Morto per
Fisici 49% Magici 44% Puri 7%Partita normale in Bot
425 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 1% Visione / min 1.26
- Top 22% Lumi di controllo 0.8
- Ultimo 9% Farm al min 5.0
- Uccisioni
- 7.5 Ultimo 36%
- Morti
- 8.0 Più 26%
- Assist
- 9.2 Top 24%
- Solo kill
- 1.6 Top 26%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 41%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 44%
- Danni / min
- 817 Ultimo 47%
- Oro / min
- 404 Ultimo 13%
- Primo sangue
- 8% Ultimo 18%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:36
- Livello 11 a 18:49
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 98% Fisici 2%Morto per
Fisici 54% Magici 40% Puri 6%Matchup e compagni vengono dalle partite di Fiddlesticks in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Fiddlesticks in Jungle.
-
Fiddlesticks con Urgot: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.4) · 3,355 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Garen: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.5) · 9,326 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Nasus: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,637 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Skarner: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.5 a -0.2) · 236 partite · Aggregato · il 46% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con K'Sante: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.1) · 2,425 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Kennen: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -0.9) · 1,721 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Yone: +2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.21-3.54) · 24,386 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Yasuo: +1.86 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.14-2.58) · 20,270 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Zed: +1.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.59-2.43) · 11,866 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Azir: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -3.5) · 1,468 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Orianna: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -3.8) · 2,169 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Ryze: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -2.9) · 1,568 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Nilah: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-5.5) · 1,212 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Xayah: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.9) · 5,118 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Samira: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.7) · 5,434 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fiddlesticks con Ezreal: -4.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.37 a -3.39) · 10,071 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Varus: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.0) · 3,926 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Ashe: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.8) · 9,560 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fiddlesticks con Amumu: +5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-8.1) · 796 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Taric: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-5.9) · 1,518 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Leona: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.4) · 9,583 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fiddlesticks con Vi: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -0.2) · 403 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Neeko: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -1.2) · 2,369 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Brand: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.1) · 5,100 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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