League of Legends Build na Fiddlesticks
Build Fiddlesticks Jungla
- wygranych
- 50.3%
- gier
- 34,787
- Wpływ na wygrane
- +0.3
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +1.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 23% | 50.7% | +1.5 może być przypadek | |
| 22% | 49.8% | -1.9 wyraźna różnica | |
| 18% | 50.1% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 46.4% | -2.0 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +0.6 może być przypadek | 12:03 | |
| 3% | 48.2% | -1.0 może być przypadek | 11:60 | |
| 1% | 52.6% | +0.2 może być przypadek | 14:23 | |
| 1% | 54.0% | -0.8 może być przypadek | 10:04 | |
| <1% | 46.7% | +0.6 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 51.0% | wyrównane | |
| 1% | 48.3% | wyrównane | |
| 1% | 57.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.9% | najczęściej kupowane | |
| 2% | 48.7% | wyrównane | |
| 1% | 50.0% | za mało gier | |
| 1% | 52.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 42% | 46% | |
| 30% | 33% | |
| 70% | 67% | |
| 58% | 55% | |
| 17% | 19% | |
| 91% | 92% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 11:14 | |
| 26% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | 11:26 | |
| 10% | 51.7% | +1.5 wyraźna różnica | 12:19 | |
| 2% | 51.3% | +1.4 może być przypadek | 11:29 | |
| 1% | 50.3% | +0.5 może być przypadek | 12:24 | |
| 1% | 50.9% | -1.2 może być przypadek | ||
| 1% | 53.9% | +2.3 wyraźna różnica | ||
| <1% | 61.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,036 | |
| 10% | 2,174 | |
| 8% | 1,781 | |
| 8% | 1,657 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 49.8% | +0.3 może być przypadek | 19:42 | |
| 25% | 50.1% | -0.6 może być przypadek | 20:37 | |
| 23% | 52.6% | 0.0 może być przypadek | 19:45 | |
| 10% | 51.2% | -0.2 może być przypadek | 19:01 | |
| 4% | 53.8% | -0.2 może być przypadek | 18:27 | |
| 2% | 54.6% | +0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 76.7% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 58.6% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,036 | |
| 10% | 2,174 | |
| 8% | 1,781 | |
| 8% | 1,657 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.6 na 100 gier, wobec -1.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.1% | 0.0 może być przypadek | 26:18 | |
| 21% | 55.5% | -0.6 może być przypadek | 26:03 | |
| 11% | 52.9% | +0.2 może być przypadek | 26:21 | |
| 10% | 56.7% | -0.9 może być przypadek | 26:14 | |
| 4% | 53.6% | -0.2 może być przypadek | 25:58 | |
| 2% | 57.4% | +3.0 może być przypadek | ||
| 2% | 74.9% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 54.0% | +0.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 23% | 5,036 | |
| 10% | 2,174 | |
| 8% | 1,781 | |
| 8% | 1,657 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Całun Banshee: +0.9 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | -0.4 może być przypadek | 30:44 | |
| 25% | 57.8% | +0.8 może być przypadek | 31:50 | |
| 16% | 51.8% | -0.6 może być przypadek | 31:43 | |
| 12% | 53.9% | +0.9 może być przypadek | 32:04 | |
| 4% | 75.4% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 4% | 48.5% | -0.5 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.2% | +0.1 może być przypadek | 35:59 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 49.7% | 39:41 | |
| 18% | 50.4% | 38:39 | |
| 10% | - | 39:52 | |
| 8% | - | 38:09 | |
| 6% | - | 38:21 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: -0.1 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 28% | 50.6% | -0.1 może być przypadek | |
| 19% | 51.2% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 51.4% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 51.7% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 54.0% | -1.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 18% | 51.0% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 8% | 52.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 54.1% | +2.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.9% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.0% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 43.4% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.2% | +0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | -1.8 może być przypadek | |
| 18% | 51.3% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 6% | 53.0% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 53.3% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 55.3% | +3.0 wyraźna różnica | |
| <1% | 41.3% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 40.0% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 61.0% | -4.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.8 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 18% | 50.9% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 2% | 57.3% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 1% | 48.4% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.5% | +1.7 może być przypadek | |
| <1% | 60.9% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 45.0% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 54.7% | -1.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 24% | 49.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 20% | 51.5% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.2% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 47.3% | -1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.3% | -1.3 może być przypadek | |
| 17% | 51.3% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 6% | 52.9% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.9% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 49.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 56.3% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 56.4% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 49.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -1.9 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 53.1% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -1.6 może być przypadek | |
| 12% | 52.8% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 3% | 52.1% | +1.0 wyraźna różnica |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -2.0 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.3% | -2.4 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.6% | -3.7 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 42.3% | -5.8 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 50.2% wygranych. Najpierw Q: 44.7% wygranych (wyrównane).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.6% | +2.3 może być przypadek | |
| <1% | 53.1% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.2% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 60.0% | -1.2 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 50.2%
- gier
- 43,835
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 46.6% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.9% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -0.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 wyraźna różnica | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 może być przypadek | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 może być przypadek | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 może być przypadek | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 53.7% | wyrównane | |
| 10% | 56.5% | wygrywały częściej | |
| 5% | 54.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 49.1% | wyrównane | |
| 11% | 52.6% | wyrównane | |
| 5% | 55.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 może być przypadek | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 może być przypadek | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 może być przypadek | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 wyraźna różnica | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 wyraźna różnica | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 może być przypadek | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 może być przypadek | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 może być przypadek | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 może być przypadek | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 może być przypadek | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 może być przypadek | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 może być przypadek | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 może być przypadek | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 69.2% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 może być przypadek | 41:37 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | +3.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 22% | 51.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 13% | 52.1% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 7% | 49.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +2.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 51.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 10% | 49.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | +2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 49.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +3.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 16% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 15% | 50.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.5% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 53.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 30% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -2.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 20% | 51.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.2% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 30% | 50.4% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.1% | +0.9 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 49.2% wygranych. Najpierw Q: 51.9% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 15% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 51.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -1.8 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Top
patch 16.20- wygranych
- 51.0%
- gier
- 26,345
- Wpływ na wygrane
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 16% | 49.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 48.0% | -1.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.3% | -1.9 może być przypadek | |
| 1% | 38.9% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 47.4% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 35.7% | -1.1 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 może być przypadek | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 może być przypadek często z tyłu | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 może być przypadek | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 może być przypadek | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | najczęściej kupowane | |
| 19% | 52.0% | wyrównane | |
| 3% | 53.6% | wyrównane | |
| 3% | 44.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | najczęściej kupowane | |
| 13% | 51.4% | wyrównane | |
| 3% | 42.2% | wyrównane | |
| 3% | 50.6% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
Przedmiot 1Mroźne Serce
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | 11:47 | |
| 27% | 50.9% | +0.6 może być przypadek | 12:60 | |
| 27% | 49.5% | -0.8 może być przypadek | 11:00 | |
| 6% | 52.7% | +0.3 może być przypadek | 12:03 | |
| 2% | 47.3% | -0.4 może być przypadek | 12:23 | |
| 2% | 53.1% | +1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 47.9% | -1.9 może być przypadek | ||
| 1% | 53.1% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.3 może być przypadek | 20:43 | |
| 16% | 52.1% | -0.5 może być przypadek | 20:36 | |
| 14% | 51.8% | +0.2 może być przypadek | 22:37 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 może być przypadek | 21:07 | |
| 5% | 47.7% | -1.9 może być przypadek | 20:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 69.3% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 49.1% | +1.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | -0.1 może być przypadek | 28:30 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 może być przypadek | 27:55 | |
| 9% | 52.9% | -0.4 może być przypadek | 27:29 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 może być przypadek | 27:15 | |
| 5% | 59.2% | -0.3 może być przypadek | 27:26 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 może być przypadek | ||
| 5% | 55.9% | +0.3 może być przypadek | ||
| 3% | 73.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 41:08 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.3 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 może być przypadek | |
| 12% | 48.7% | -1.9 może być przypadek | |
| 8% | 52.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 7% | 50.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 54.5% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 45.7% | -4.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 16% | 51.8% | +1.5 może być przypadek | |
| 13% | 49.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 6% | 48.9% | -0.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | +1.7 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | -3.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | -0.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 13% | 49.1% | -1.4 może być przypadek | |
| 9% | 51.8% | +2.0 może być przypadek | |
| 3% | 51.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 51.2% | +2.9 może być przypadek | |
| 1% | 53.9% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 40.0% | -4.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 14% | 49.5% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 5% | 50.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +1.5 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -3.2 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 47.7% | -2.2 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 może być przypadek | |
| 27% | 51.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.2% | -1.3 może być przypadek | |
| 12% | 49.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 52.8% | +0.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 6% | 50.4% | +0.8 może być przypadek | |
| 3% | 52.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 52.5% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | -1.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 7% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 47.4% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 54% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 20% | 51.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 48.2% | -0.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 50.3% wygranych. Najpierw E: 42.3% wygranych (za mało gier).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 może być przypadek | |
| 12% | 47.5% | -2.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.6% | -2.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 45.6% | +0.7 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.5 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Mid
patch 16.20- wygranych
- 52.3%
- gier
- 8,195
- Wpływ na wygrane
- +1.8
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +2.3 może być przypadek | |
| 7% | 52.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 43.0% | -4.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.3% | -2.2 może być przypadek | |
| 1% | 42.9% | -2.9 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | +2.5 może być przypadek | 13:46 | |
| 6% | 45.7% | -4.0 wyraźna różnica | 13:08 | |
| 6% | 50.1% | -0.8 może być przypadek | 13:18 | |
| 4% | 52.9% | +1.5 może być przypadek | 13:26 | |
| 4% | 45.7% | -1.5 wyraźna różnica | 12:47 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.3% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 52.3% | wyrównane | |
| 5% | 52.5% | wyrównane | |
| 4% | 54.4% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 35.4% | wyrównane | |
| 6% | 51.1% | za mało gier | |
| 3% | 42.9% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 8% | 1% | |
| 4% | 11% | |
| 64% | 71% | |
| 3% | 6% | |
| 3% | 6% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +0.7 może być przypadek | 11:48 | |
| 17% | 51.0% | +0.3 może być przypadek | 13:05 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 może być przypadek | 11:55 | |
| 3% | 46.7% | -0.7 może być przypadek | 10:54 | |
| 3% | 52.8% | -0.5 może być przypadek | 11:55 | |
| 3% | 44.6% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 53.1% | +1.1 może być przypadek | ||
| 1% | 51.5% | -2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Przedmiot 2Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: -1.6 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | -0.6 może być przypadek | 20:44 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 może być przypadek | 21:10 | |
| 20% | 52.2% | -1.4 może być przypadek | 22:10 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 może być przypadek | 20:46 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 może być przypadek | 20:07 | |
| 3% | 58.7% | +0.2 może być przypadek | ||
| 2% | 55.1% | -0.2 może być przypadek | ||
| 1% | 83.3% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Przedmiot 3Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: -1.6 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | -0.1 może być przypadek | 27:48 | |
| 15% | 57.2% | -0.6 może być przypadek | 27:49 | |
| 12% | 55.3% | -0.6 może być przypadek | 27:26 | |
| 7% | 66.8% | +1.3 może być przypadek | 27:17 | |
| 5% | 61.7% | +0.2 może być przypadek | 26:23 | |
| 4% | 58.9% | -0.9 może być przypadek | ||
| 3% | 53.6% | -1.1 może być przypadek | ||
| 2% | 67.7% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Przedmiot 4Kostur Pustki
Kostur Pustki wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.3% | -0.1 może być przypadek | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.7 może być przypadek | 33:06 | |
| 14% | 53.9% | -1.5 może być przypadek | 32:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 może być przypadek | 32:11 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 37:37 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.0 może być przypadek | |
| 28% | 52.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 11% | 48.8% | -3.4 wyraźna różnica | |
| 7% | 50.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 6% | 47.8% | -2.3 może być przypadek | |
| 3% | 48.0% | +0.1 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | -1.1 może być przypadek | |
| 28% | 53.0% | +2.5 wyraźna różnica | |
| 23% | 51.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 5% | 48.6% | -2.0 może być przypadek | |
| 3% | 56.8% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 53.0% | +0.5 może być przypadek | |
| 2% | 45.5% | -2.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +1.4 może być przypadek | |
| 34% | 50.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 9% | 53.5% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 45.9% | -2.9 może być przypadek | |
| 5% | 53.9% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.3% | -0.5 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | +2.0 może być przypadek | |
| 38% | 51.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 7% | 52.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 6% | 46.8% | -2.8 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.5 może być przypadek | |
| 31% | 52.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 16% | 51.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 10% | 48.2% | -2.0 może być przypadek | |
| 7% | 52.2% | -0.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +2.2 wobec -1.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 14% | 56.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 6% | 61.2% | +2.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.3 może być przypadek | |
| 11% | 50.3% | +0.3 może być przypadek | |
| 4% | 54.0% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.3 może być przypadek | |
| 6% | 48.0% | -0.2 może być przypadek | |
| 3% | 53.8% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 59% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Skalowanie zdrowia.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 23% | 52.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 9% | 48.0% | -1.2 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 52.7% | +3.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 18% | 50.1% | -3.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.6 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -3.5 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.8% | -1.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 54.5% wygranych. Najpierw E: 58.3% wygranych (za mało gier).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.0 może być przypadek | |
| 14% | 49.6% | -2.1 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -1.1 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Bot
patch 16.20- wygranych
- 46.1%
- gier
- 804
- Wpływ na wygrane
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 może być przypadek | 14:03 |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +1.6 może być przypadek | 11:12 | |
| 13% | 47.6% | -1.0 może być przypadek | 12:50 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | -1.1 może być przypadek | 26:55 | |
| 18% | 48.9% | -1.6 może być przypadek | 26:49 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: +0.3 wobec -2.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 24% | 45.1% | +0.3 może być przypadek | |
| 23% | 49.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 10% | 48.8% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 17% | 54.9% | +2.7 może być przypadek | |
| 14% | 46.4% | -2.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 21% | 48.6% | +0.6 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 24% | 49.3% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 może być przypadek | |
| 26% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 15% | 41.3% | 0.0 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -2.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 może być przypadek | |
| 26% | 52.3% | +2.0 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 może być przypadek |
CzaryWyczerpanie + Błysk
Wyczerpanie + Błysk wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +2.3 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 15% | 40.6% | -3.6 może być przypadek | |
| 15% | 47.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 13% | 47.8% | -0.9 może być przypadek | |
| 13% | 48.6% | +2.3 może być przypadek |
Najlepsi gracze Fiddlesticks
Zobacz wszystkich (7,435)Zwykła gra na Jungla
33,685 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Wizja / min 1.72
- Top 22% Asysty 9.5
- Dolne 5% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 6.6 Dolne 35%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 41%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 41%
- Udział w zab.
- 46% Top 45%
- Obr. drużyny
- 19% Top 44%
- Obr. / min
- 705 Top 38%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 28%
- Złoto / min
- 417 Dolne 31%
- Totemy Kontroli
- 1.5 Top 29%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:14
- Poziom 11 w 17:14
- raptors najpierw w 43% gier
- Pierwszy smok w 7:27
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
42,990 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 1% Wizja / min 2.81
- Top 17% Totemy Kontroli 6.3
- Dolne 19% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 4.5 Dolne 42%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 45%
- Asysty
- 11.8 Top 31%
- Solo zabójstwa
- 0.8 Dolne 48%
- Udział w zab.
- 47% Top 44%
- Obr. drużyny
- 17% Top 40%
- Obr. / min
- 646 Top 35%
- Farma / min
- 1.8 Dolne 28%
- Złoto / min
- 337 Dolne 27%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:21
- Poziom 11 w 21:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
25,873 gry patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Wizja / min 1.42
- Top 26% Udział w zab. 37%
- Dolne 13% Farma / min 5.5
- Zabójstwa
- 6.2 Top 49%
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 33%
- Asysty
- 7.4 Top 27%
- Solo zabójstwa
- 2.9 Top 38%
- Obr. drużyny
- 23% Top 41%
- Obr. / min
- 847 Top 33%
- Złoto / min
- 365 Dolne 17%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 27%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:31
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
7,966 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Wizja / min 1.44
- Top 16% Totemy Kontroli 1.0
- Dolne 13% Farma / min 5.2
- Zabójstwa
- 7.4 Top 49%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 24%
- Asysty
- 8.2 Top 28%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 38%
- Udział w zab.
- 44% Top 27%
- Obr. drużyny
- 23% Top 43%
- Obr. / min
- 879 Top 33%
- Złoto / min
- 377 Dolne 20%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 42%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:27
- Poziom 11 w 15:32
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 50% Magiczne 43% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
-
Fiddlesticks z Urgot: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.4) · 3,355 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Garen: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.5) · 9,325 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Nasus: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.3) · 6,637 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Skarner: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -9.5 do -0.2) · 236 gier · Łączone · 46% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z K'Sante: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.1) · 2,425 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kennen: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -0.9) · 1,721 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Yone: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 2.21-3.54) · 24,386 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Yasuo: +1.87 wygrane na 100 gier (zakres 1.15-2.59) · 20,269 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Zed: +1.51 wygrane na 100 gier (zakres 0.59-2.43) · 11,866 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Azir: -5.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.3 do -3.5) · 1,468 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Orianna: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -3.8) · 2,169 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Ryze: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -2.9) · 1,568 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Nilah: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-5.5) · 1,212 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Xayah: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.9) · 5,118 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Samira: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.7) · 5,434 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Ezreal: -4.39 wygrane na 100 gier (zakres od -5.38 do -3.40) · 10,070 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Varus: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.0) · 3,926 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Ashe: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.8) · 9,560 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Amumu: +5.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-8.1) · 796 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Taric: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-5.9) · 1,518 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Leona: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-4.4) · 9,582 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Vi: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.2 do -0.2) · 403 gry · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Neeko: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -1.2) · 2,369 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Brand: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.1) · 5,100 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM B #33
-
62 Fiddlesticks -
82 Rammus -
81 Cho'Gath -
80 Briar -
80 Shyvana -
79 Amumu -
79 Wukong