League of Legends Fiddlesticks Build
Fiddlesticks Jungler Build
- gewonnen
- 51.3%
- Spiele
- 13,789
- Einfluss auf den Sieg
- +1.2
- Pickrate
- 1.0%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Windläuferschlüpfling, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 23% | 51.2% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 22% | 50.9% | -2.0 klarer Unterschied | |
| 18% | 50.0% | -0.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.0% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | -1.8 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +0.5 kann Zufall sein | 11:57 | |
| 3% | 50.5% | -0.9 kann Zufall sein | 11:59 | |
| 1% | 55.8% | +0.1 kann Zufall sein | 14:20 | |
| 1% | 60.9% | -0.7 kann Zufall sein | 9:11 | |
| <1% | 51.1% | +0.8 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 89% | 54.1% | meistgekauft | |
| 4% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 58.3% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 56.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.5% | meistgekauft | |
| 3% | 52.6% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 53.8% | nicht genug Spiele | |
| 1% | 55.6% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | 11% | |
| 70% | 64% | |
| 41% | 46% | |
| 17% | 21% | |
| 29% | 34% | |
| 89% | 92% | |
| 9% | 11% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | 11:15 | |
| 26% | 52.7% | -0.8 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 10% | 53.7% | +1.6 klarer Unterschied | 12:27 | |
| 2% | 50.7% | +1.3 kann Zufall sein | 11:27 | |
| 1% | 46.5% | +0.4 kann Zufall sein | 12:15 | |
| 1% | 57.1% | +2.3 klarer Unterschied | ||
| 1% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 67.5% | +2.6 kann Zufall sein oft vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,890 | |
| 10% | 829 | |
| 8% | 687 | |
| 8% | 640 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.1% | +0.4 kann Zufall sein | 19:36 | |
| 26% | 50.6% | -0.6 kann Zufall sein | 20:37 | |
| 23% | 54.5% | +0.1 kann Zufall sein | 19:42 | |
| 10% | 51.9% | -0.3 kann Zufall sein | 19:00 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein | 18:30 | |
| 2% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 75.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 57.9% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,890 | |
| 10% | 829 | |
| 8% | 687 | |
| 8% | 640 |
3. ItemSchattenflamme
Schattenflamme gehört zum Build, der öfter gewinnt: -0.5 pro 100 Spiele, gegen -1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | 0.0 kann Zufall sein | 26:18 | |
| 21% | 56.4% | -0.6 kann Zufall sein | 25:60 | |
| 11% | 52.5% | 0.0 kann Zufall sein | 26:30 | |
| 9% | 59.2% | -0.6 kann Zufall sein | 26:06 | |
| 4% | 55.7% | -0.2 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 3% | 57.2% | +2.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 73.9% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 2% | 54.1% | +0.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 1,890 | |
| 10% | 829 | |
| 8% | 687 | |
| 8% | 640 |
4. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.0 pro 100 Spiele. Schattenflamme, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.0% | -0.5 kann Zufall sein | 30:44 | |
| 25% | 57.7% | +0.8 kann Zufall sein | 31:50 | |
| 16% | 56.6% | -0.5 kann Zufall sein | 31:51 | |
| 12% | 58.3% | +1.0 kann Zufall sein | 31:56 | |
| 5% | 80.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 5% | 61.0% | -0.2 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.4% | +0.3 kann Zufall sein | 36:06 | |
| 15% | 59.4% | +1.4 kann Zufall sein | 36:23 | |
| 13% | 60.6% | +0.8 kann Zufall sein | 36:34 | |
| 11% | 61.5% | -1.3 kann Zufall sein | 35:41 | |
| 8% | 60.4% | -2.6 klarer Unterschied | 36:01 | |
| 5% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 5% | 54.7% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| 4% | 69.0% | gekauft, wenn schon vorne |
6. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 39:41 | |
| 19% | - | 38:21 | |
| 13% | - | 38:48 | |
| 8% | - | 38:60 | |
| 7% | - | 39:48 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: -0.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.3% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 54.8% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 61.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | -1.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 56.5% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 17% | 52.3% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 8% | 52.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 56.8% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 58.0% | +2.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 55.4% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.6% | +1.3 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.6% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.1% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 56.6% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 57.5% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 44.9% | +1.4 klarer Unterschied | |
| <1% | 36.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 63.2% | -4.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.0% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 18% | 52.2% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 59.1% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.8% | +2.0 klarer Unterschied | |
| <1% | 58.2% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.5% | -1.7 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 23% | 50.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 19% | 53.0% | +1.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.0% | +1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -1.4 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 18% | 51.5% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 6% | 53.6% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 2% | 49.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.2% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 1% | 46.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 62.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 37.0% | -0.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.6 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 43.7% | -2.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 12% | 53.5% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 3% | 55.6% | +1.2 klarer Unterschied |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 52.1% | +2.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 49.4% | -2.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.5% | -2.5 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.4% | -3.2 klarer Unterschied |
| QEWQ + E + W | <1% | 45.5% | -5.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | zu groß, um es zu glauben |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 52.0% gewonnen. Zuerst Q: 50.9% gewonnen (ausgeglichen).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | -2.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 69.2% | -1.1 kann Zufall sein |
Fiddlesticks Supporter Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 43,835
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsHeiltrank x2
Heiltrank x2 gewinnt öfter als Heiltrank x2 + Weltatlas, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +1.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.6% | -2.6 klarer Unterschied | |
| 4% | 47.9% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.7% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 klarer Unterschied | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 kann Zufall sein | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 kann Zufall sein | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 kann Zufall sein | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | meistgekauft | |
| 12% | 53.7% | ausgeglichen | |
| 10% | 56.5% | gewann öfter | |
| 5% | 54.6% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | meistgekauft | |
| 12% | 49.1% | ausgeglichen | |
| 11% | 52.6% | ausgeglichen | |
| 5% | 55.7% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 kann Zufall sein | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 kann Zufall sein | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 kann Zufall sein | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 klarer Unterschied | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 klarer Unterschied | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
2. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 kann Zufall sein | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 kann Zufall sein | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 kann Zufall sein | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 kann Zufall sein | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 kann Zufall sein | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.8 pro 100 Spiele, gegen -0.2 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 kann Zufall sein | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 kann Zufall sein | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 kann Zufall sein | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 kann Zufall sein | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 kann Zufall sein | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.2% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
5. ItemRabadons Todeshaube
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 kann Zufall sein | 41:37 |
6. ItemSchleier der Todesfee
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.0 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.1% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.1% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.8% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 22% | 51.1% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 13% | 52.1% | +2.0 klarer Unterschied | |
| 9% | 48.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.4% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.9% | +2.2 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 50.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.5% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.1% | +2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.9% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | +3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein |
NebenpfadDominanz
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 49.8% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.5% | +0.8 kann Zufall sein |
NebenrunenErbarmungsloser Jäger + Perfider Trick
Erbarmungsloser Jäger + Perfider Trick gewinnt öfter als Ultimativer Jäger + Perfider Trick, die häufigste Wahl: +2.9 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.0% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 51.8% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.4% | +2.9 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.9% | +0.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.1% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 50.2% | +0.7 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 30% | 50.4% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 9% | 51.1% | +0.9 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Q > E > W gewinnt öfter als W > Q > E, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 kann Zufall sein |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 49.2% gewonnen. Zuerst Q: 51.9% gewonnen (ausgeglichen).
ZauberBlitz + Heilen
Blitz + Heilen gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.0% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 13% | 51.7% | +1.5 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.7% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.6% | -1.8 kann Zufall sein |
Fiddlesticks Top Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 51.0%
- Spiele
- 26,345
- Einfluss auf den Sieg
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.0% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.2% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.3% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.9% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.4% | -2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.7% | -1.1 kann Zufall sein |
StiefelIonische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 kann Zufall sein | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 kann Zufall sein oft hinten | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 kann Zufall sein | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 kann Zufall sein | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | meistgekauft | |
| 19% | 52.0% | ausgeglichen | |
| 3% | 53.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 44.1% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | meistgekauft | |
| 13% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 3% | 42.2% | ausgeglichen | |
| 3% | 50.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
1. ItemGefrorenes Herz
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.5 kann Zufall sein | 11:47 | |
| 27% | 50.9% | +0.6 kann Zufall sein | 12:60 | |
| 27% | 49.5% | -0.8 kann Zufall sein | 11:00 | |
| 6% | 52.7% | +0.3 kann Zufall sein | 12:03 | |
| 2% | 47.3% | -0.4 kann Zufall sein | 12:23 | |
| 2% | 53.1% | +1.0 kann Zufall sein | ||
| 2% | 47.9% | -1.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 53.1% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
2. ItemLiandrys Qual
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein | 20:43 | |
| 16% | 52.1% | -0.5 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 14% | 51.8% | +0.2 kann Zufall sein | 22:37 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 kann Zufall sein | 21:07 | |
| 5% | 47.7% | -1.9 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 69.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 49.1% | +1.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | -0.1 kann Zufall sein | 28:30 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 kann Zufall sein | 27:55 | |
| 9% | 52.9% | -0.4 kann Zufall sein | 27:29 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 kann Zufall sein | 27:15 | |
| 5% | 59.2% | -0.3 kann Zufall sein | 27:26 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 5% | 55.9% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| 3% | 73.4% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
4. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
6. ItemLeerenstab
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 41:08 |
SchlüsselsteinBenefee-Beschwörung
Benefee-Beschwörung gewinnt öfter als Arkaner Komet, die häufigste Wahl: +1.3 gegen +0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 12% | 48.7% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 8% | 52.1% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.9% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.6% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.5% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.7% | -4.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.8% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.1% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.7% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.5% | -3.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.4% | -0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 49.1% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 9% | 51.8% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 51.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.2% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 40.0% | -4.2 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.5% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 5% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.7% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.1% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -3.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.7% | -2.2 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 51.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.2% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 12% | 49.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.8% | +0.2 kann Zufall sein |
NebenrunenUnerschrocken + Knochenpanzerung
Unerschrocken + Knochenpanzerung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.4% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 3% | 52.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 52.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.1% | -1.1 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.2% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.4% | -2.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.3% | +0.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 54% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 20% | 51.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.2% | -0.1 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 50.3% gewonnen. Zuerst E: 42.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 kann Zufall sein | |
| 12% | 47.5% | -2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 47.6% | -2.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 45.6% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein |
Fiddlesticks Mid Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 52.3%
- Spiele
- 8,195
- Einfluss auf den Sieg
- +1.8
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.5% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 43.0% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.3% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -2.9 klarer Unterschied |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | +2.5 kann Zufall sein | 13:46 | |
| 6% | 45.7% | -4.0 klarer Unterschied | 13:08 | |
| 6% | 50.1% | -0.8 kann Zufall sein | 13:18 | |
| 4% | 52.9% | +1.5 kann Zufall sein | 13:26 | |
| 4% | 45.7% | -1.5 klarer Unterschied | 12:47 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.3% | meistgekauft | |
| 8% | 52.3% | ausgeglichen | |
| 5% | 52.5% | ausgeglichen | |
| 4% | 54.4% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | meistgekauft | |
| 11% | 35.4% | ausgeglichen | |
| 6% | 51.1% | nicht genug Spiele | |
| 3% | 42.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 8% | 1% | |
| 4% | 11% | |
| 64% | 71% | |
| 3% | 6% | |
| 3% | 6% |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +0.7 kann Zufall sein | 11:48 | |
| 17% | 51.0% | +0.3 kann Zufall sein | 13:05 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 3% | 46.7% | -0.7 kann Zufall sein | 10:54 | |
| 3% | 52.8% | -0.5 kann Zufall sein | 11:55 | |
| 3% | 44.6% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 53.1% | +1.1 kann Zufall sein | ||
| 1% | 51.5% | -2.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
2. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas gehört zum Build, der öfter gewinnt: -1.6 pro 100 Spiele, gegen -2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | -0.6 kann Zufall sein | 20:44 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 kann Zufall sein | 21:10 | |
| 20% | 52.2% | -1.4 kann Zufall sein | 22:10 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 kann Zufall sein | 20:46 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 kann Zufall sein | 20:07 | |
| 3% | 58.7% | +0.2 kann Zufall sein | ||
| 2% | 55.1% | -0.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 83.3% | gekauft, wenn schon vorne |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
3. ItemLiandrys Qual
Liandrys Qual gehört zum Build, der öfter gewinnt: -1.6 pro 100 Spiele, gegen -2.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | -0.1 kann Zufall sein | 27:48 | |
| 15% | 57.2% | -0.6 kann Zufall sein | 27:49 | |
| 12% | 55.3% | -0.6 kann Zufall sein | 27:26 | |
| 7% | 66.8% | +1.3 kann Zufall sein | 27:17 | |
| 5% | 61.7% | +0.2 kann Zufall sein | 26:23 | |
| 4% | 58.9% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 3% | 53.6% | -1.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 67.7% | +1.6 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab gewinnt öfter als Schattenflamme, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.3% | -0.1 kann Zufall sein | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.7 kann Zufall sein | 33:06 | |
| 14% | 53.9% | -1.5 kann Zufall sein | 32:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 kann Zufall sein | 32:11 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 37:37 |
SchlüsselsteinElektrisieren
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 28% | 52.4% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 11% | 48.8% | -3.4 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.4% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 47.8% | -2.3 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Plötzlicher Einschlag gewinnt öfter als Perfider Trick, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 53.0% | +2.5 klarer Unterschied | |
| 23% | 51.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 5% | 48.6% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 56.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.5% | -2.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.4 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 34% | 50.9% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 9% | 53.5% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 5% | 45.9% | -2.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.9% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 49.3% | -0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 38% | 51.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 46.8% | -2.8 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 52.4% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 16% | 51.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.2% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 52.2% | -0.1 kann Zufall sein |
NebenrunenAxiom-Arkanist + Aufziehender Sturm
Axiom-Arkanist + Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Überlegenheit + Axiom-Arkanist, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 56.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 6% | 61.2% | +2.2 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 11% | 50.3% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 54.0% | +0.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 48.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 53.8% | -0.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 59% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 23% | 52.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 48.0% | -1.2 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 52.7% | +3.4 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 18% | 50.1% | -3.1 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.6 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -3.5 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Zuerst W maximiert: 54.5% gewonnen. Zuerst E: 58.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.6% | -2.1 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.0% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.0% | -1.1 kann Zufall sein |
Fiddlesticks Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 46.1%
- Spiele
- 804
- Einfluss auf den Sieg
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 kann Zufall sein |
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 kann Zufall sein | 14:03 |
1. ItemBösartigkeit
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +1.6 kann Zufall sein | 11:12 | |
| 13% | 47.6% | -1.0 kann Zufall sein | 12:50 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
2. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
3. ItemZhonyas Stundenglas
Mehr Siege hier: -1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | -1.1 kann Zufall sein | 26:55 | |
| 18% | 48.9% | -1.6 kann Zufall sein | 26:49 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
5. ItemRabadons Todeshaube
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
SchlüsselsteinDunkle Seelenernte
Dunkle Seelenernte gewinnt öfter als Elektrisieren, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -2.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 45.1% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 10% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Perfider Trick
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 17% | 54.9% | +2.7 kann Zufall sein | |
| 14% | 46.4% | -2.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Grässliche Mementos
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 48.6% | +0.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: -0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.3% | -0.9 kann Zufall sein |
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 15% | 41.3% | 0.0 kann Zufall sein |
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Mehr Siege hier: -1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 26% | 52.3% | +2.0 kann Zufall sein |
WQE
FähigkeitenW > Q > E
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 kann Zufall sein |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 15% | 40.6% | -3.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 47.5% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 48.6% | +2.3 kann Zufall sein |
Top-Fiddlesticks-Spieler
Alle 7,393 ansehenNormales Spiel auf Jungler
13,658 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.72
- Top 20 % Assists/Spiel 9.5
- Untere 7 % First Blood 3%
- Kills/Spiel
- 6.6 Untere 34 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Wenigste 45 %
- Solo-Kills
- 1.3 Untere 39 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 47 %
- Teamschaden
- 19% Top 46 %
- Schaden / Min.
- 704 Top 36 %
- Farm / Min.
- 6.2 Untere 25 %
- Gold / Min.
- 418 Untere 28 %
- Kontroll-Wards
- 1.6 Top 32 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:14
- Level 11 bei 17:14
- raptors zuerst in 44 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:28
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 99% Physisch 1%Gestorben an
Physisch 51% Magisch 42% Absolut 7%Normales Spiel auf Supporter
42,990 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Supporter-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 2.81
- Top 17 % Kontroll-Wards 6.3
- Untere 19 % First Blood 5%
- Kills/Spiel
- 4.5 Untere 42 %
- Tode/Spiel
- 8.2 Wenigste 45 %
- Assists/Spiel
- 11.8 Top 31 %
- Solo-Kills
- 0.8 Untere 48 %
- Kill-Beteil.
- 47% Top 44 %
- Teamschaden
- 17% Top 40 %
- Schaden / Min.
- 646 Top 35 %
- Farm / Min.
- 1.8 Untere 28 %
- Gold / Min.
- 337 Untere 27 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 8:21
- Level 11 bei 21:35
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
25,873 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Top-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.42
- Top 26 % Kill-Beteil. 37%
- Untere 13 % Farm / Min. 5.5
- Kills/Spiel
- 6.2 Top 49 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 33 %
- Assists/Spiel
- 7.4 Top 27 %
- Solo-Kills
- 2.9 Top 38 %
- Teamschaden
- 23% Top 41 %
- Schaden / Min.
- 847 Top 33 %
- Gold / Min.
- 365 Untere 17 %
- Kontroll-Wards
- 0.7 Top 27 %
- First Blood
- 11% Untere 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:31
- Level 11 bei 13:36
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 40% Absolut 8%Normales Spiel auf Mid
7,966 Spiele Stand: Patch 16.20Gegen alle Mid-Champions
- Top 1 % Sicht / Min. 1.44
- Top 16 % Kontroll-Wards 1.0
- Untere 13 % Farm / Min. 5.2
- Kills/Spiel
- 7.4 Top 49 %
- Tode/Spiel
- 7.4 Meiste 24 %
- Assists/Spiel
- 8.2 Top 28 %
- Solo-Kills
- 2.7 Top 38 %
- Kill-Beteil.
- 44% Top 27 %
- Teamschaden
- 23% Top 43 %
- Schaden / Min.
- 879 Top 33 %
- Gold / Min.
- 377 Untere 20 %
- First Blood
- 9% Untere 42 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:27
- Level 11 bei 15:32
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 50% Magisch 43% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiddlesticks auf Jungler.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Fiddlesticks auf Jungler.
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Fiddlesticks mit Urgot: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.4) · 3,355 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Garen: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.5) · 9,324 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Nasus: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.3) · 6,637 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Skarner: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -9.5 bis -0.2) · 236 Spiele · Gepoolt · 46% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit K'Sante: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -2.1) · 2,425 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Kennen: -3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.4 bis -0.9) · 1,721 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Yone: +2.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.21-3.54) · 24,386 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Yasuo: +1.87 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.15-2.59) · 20,269 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Zed: +1.51 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.59-2.43) · 11,866 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Azir: -5.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -8.3 bis -3.5) · 1,468 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Orianna: -5.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.8 bis -3.8) · 2,169 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Ryze: -5.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.6 bis -2.9) · 1,568 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Nilah: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-5.5) · 1,212 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Xayah: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.9) · 5,118 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Samira: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-3.7) · 5,434 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Ezreal: -4.38 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.37 bis -3.39) · 10,069 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Varus: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -2.0) · 3,926 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Ashe: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.8) · 9,560 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Fiddlesticks mit Amumu: +5.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-8.1) · 796 Spiele · Gepoolt · 20% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Fiddlesticks mit Neeko: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.1 bis -1.2) · 2,369 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Fiddlesticks mit Brand: -2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.8 bis -1.1) · 5,100 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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