League of Legends บิลด์ Fiddlesticks
บิลด์ Fiddlesticks ป่า
- ชนะ
- 51.1%
- เกม
- 15,059
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.0
- อัตราการเลือก
- 1.0%
ไอเทมเริ่มต้นScorchclaw Pup
Scorchclaw Pup ชนะบ่อยกว่า Gustwalker Hatchling ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 51.2% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 50.9% | -2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 18% | 50.0% | -0.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 51.0% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.8% | -1.8 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:58 | |
| 3% | 50.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:02 | |
| 1% | 55.8% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:20 | |
| 1% | 60.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 8:52 | |
| <1% | 51.1% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 89% | 54.1% | ซื้อมากที่สุด | |
| 4% | 53.7% | สูสี | |
| 1% | 57.9% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 61.1% | เกมไม่พอ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 3% | 52.6% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 53.3% | เกมไม่พอ | |
| 1% | 55.6% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 11% | |
| 70% | 64% | |
| 41% | 46% | |
| 29% | 34% | |
| 16% | 21% | |
| 89% | 93% | |
| 9% | 12% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:15 | |
| 26% | 52.7% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:25 | |
| 10% | 53.7% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | 12:26 | |
| 2% | 50.7% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:27 | |
| 1% | 46.5% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:17 | |
| 1% | 57.1% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | ||
| 1% | 47.6% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| <1% | 67.5% | +2.6 อาจเป็นความบังเอิญ มักนำอยู่ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 2,117 | |
| 10% | 905 | |
| 8% | 751 | |
| 8% | 702 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:37 | |
| 26% | 50.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:36 | |
| 23% | 54.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 19:42 | |
| 10% | 51.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:58 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 18:27 | |
| 2% | 51.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 75.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 57.9% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 2,117 | |
| 10% | 905 | |
| 8% | 751 | |
| 8% | 702 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Shadowflame
Shadowflame เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -0.5 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -1.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:18 | |
| 21% | 56.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:02 | |
| 11% | 52.5% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:29 | |
| 9% | 59.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:06 | |
| 4% | 55.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:13 | |
| 3% | 57.2% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 73.9% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 2% | 54.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 23% | 2,117 | |
| 10% | 905 | |
| 8% | 751 | |
| 8% | 702 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Banshee's Veil
ในสิ่งที่เราวัดได้ตรงนี้ Banshee's Veil เพิ่มชัยชนะได้มากที่สุด (+1.0 ต่อ 100 เกม) ส่วน Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุดยังไม่มีตัวเลขให้เทียบ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:44 | |
| 25% | 57.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:46 | |
| 16% | 56.6% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:49 | |
| 12% | 58.3% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 31:45 | |
| 5% | 80.5% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 5% | 61.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ไอเทมชิ้นที่ 5Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Rabadon's Deathcap ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.4% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:49 | |
| 15% | 59.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:10 | |
| 13% | 60.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 36:32 | |
| 11% | 61.5% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 35:27 | |
| 8% | 60.4% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | 36:12 | |
| 5% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 54.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 4% | 69.0% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ไอเทมชิ้นที่ 6Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:25 | |
| 19% | - | 37:56 | |
| 12% | - | 38:48 | |
| 8% | - | 37:35 | |
| 7% | - | 39:33 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (-0.2 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 51.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.3% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 54.8% | +2.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 61.3% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.0% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 56.5% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.9 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 52.3% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 8% | 52.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 56.8% | +2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 58.0% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 55.4% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 42.6% | +1.3 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.8 เทียบกับ -1.8 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.6% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.1% | +1.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 56.6% | +1.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 57.5% | +3.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 44.9% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 36.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 63.2% | -4.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ตัวเลือกจากสายรูนอื่นเหนือกว่าอย่างชัดเจนตรงนี้ (+2.5 ต่อ 100 เกม) แต่สายรูนเปลี่ยนได้ทั้งหน้าเท่านั้น
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.0% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 52.2% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 59.1% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 53.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.8% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 58.2% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.1% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 60.5% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 50.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 19% | 53.0% | +1.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 54.0% | +1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Axiom Arcanist ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.9 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 18% | 51.5% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 6% | 53.6% | +1.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 49.4% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.2% | +1.7 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 46.6% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 62.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 37.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.6 เทียบกับ 0.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.0% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 43.7% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.2 เทียบกับ -1.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.0% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 51.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 53.5% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 55.6% | +1.2 ต่างกันชัดเจน |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 52.1% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 12% | 49.4% | -2.0 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.5% | -2.5 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.4% | -3.2 ต่างกันชัดเจน |
| QEWQ + E + W | <1% | 45.5% | -5.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | มากเกินกว่าจะเชื่อได้ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 51.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 50.0% (สูสี)
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Smite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 43.2% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 48.7% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| <1% | 69.2% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fiddlesticks ซัพพอร์ต
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 50.2%
- เกม
- 43,835
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.2
- อัตราการเลือก
- 0.2%
ไอเทมเริ่มต้นHealth Potion x2
Health Potion x2 ชนะบ่อยกว่า Health Potion x2 + World Atlas ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.6 เทียบกับ +1.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 46.6% | -2.6 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 47.9% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.7% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 49.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.9% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าPlated Steelcaps
Plated Steelcaps ชนะบ่อยกว่า Boots of Swiftness ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.1 เทียบกับ +1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 53.7% | สูสี | |
| 10% | 56.5% | ชนะมากกว่า | |
| 5% | 54.6% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | ซื้อมากที่สุด | |
| 12% | 49.1% | สูสี | |
| 11% | 52.6% | สูสี | |
| 5% | 55.7% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 ต่างกันชัดเจน | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: +0.8 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -0.2 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 69.2% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 41:37 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Banshee's Veil
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.0 เทียบกับ +0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.9% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.1% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.8% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Nimbus Cloak
Nimbus Cloak ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -1.6 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 22% | 51.1% | +1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 13% | 52.1% | +2.0 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 48.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 49.3% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.4% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.9% | +2.2 ต่างกันชัดเจน |
แถวหลัก 2Celerity
Celerity ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ -0.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 51.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 49.4% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 48.9% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 50.6% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.3% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 49.5% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.1% | +2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.9% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.9% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | +3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองDomination
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.1% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 49.8% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.5% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองRelentless Hunter + Cheap Shot
Relentless Hunter + Cheap Shot ชนะบ่อยกว่า Ultimate Hunter + Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.9 เทียบกับ -1.3 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 50.2% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 51.0% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 51.8% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.4% | +2.9 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 45.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.8 เทียบกับ -0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 47.5% | -2.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นความเร็วเคลื่อนที่
ความเร็วเคลื่อนที่ ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.4 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.1% | +1.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 4% | 50.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันTenacity, ต้านทานสโลว์
Tenacity, ต้านทานสโลว์ ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.0 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 30% | 50.4% | +0.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 9% | 51.1% | +0.9 ต่างกันชัดเจน |
QEW
สกิลQ > E > W
Q > E > W ชนะบ่อยกว่า W > Q > E ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ +0.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 49.2% อัป Q ก่อน: ชนะ 51.9% (สูสี)
สเปลล์Flash + Heal
Flash + Heal ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) และต่างกันชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 50.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 51.7% | +1.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 48.7% | -2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.5% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 46.6% | -1.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fiddlesticks เลนบน
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 51.0%
- เกม
- 26,345
- ผลต่ออัตราชนะ
- +0.9
- อัตราการเลือก
- 0.1%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 49.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.0% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.2% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 46.3% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 38.9% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.4% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 35.7% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าIonian Boots of Lucidity
Ionian Boots of Lucidity ชนะบ่อยกว่า Sorcerer's Shoes ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.1 เทียบกับ +0.6 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ มักตามหลัง | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | ซื้อมากที่สุด | |
| 19% | 52.0% | สูสี | |
| 3% | 53.6% | สูสี | |
| 3% | 44.1% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | ซื้อมากที่สุด | |
| 13% | 51.4% | สูสี | |
| 3% | 42.2% | สูสี | |
| 3% | 50.6% | สูสี |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Frozen Heart
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:47 | |
| 27% | 50.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:60 | |
| 27% | 49.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:00 | |
| 6% | 52.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:03 | |
| 2% | 47.3% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:23 | |
| 2% | 53.1% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 47.9% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 53.1% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Liandry's Torment
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:43 | |
| 16% | 52.1% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:36 | |
| 14% | 51.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:37 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:07 | |
| 5% | 47.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 69.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว | ||
| 1% | 49.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 28:30 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:55 | |
| 9% | 52.9% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:29 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:15 | |
| 5% | 59.2% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:26 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 5% | 55.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 73.4% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
ไอเทมชิ้นที่ 6Void Staff
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 41:08 |
คีย์สโตนSummon Aery
Summon Aery ชนะบ่อยกว่า Arcane Comet ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.3 เทียบกับ +0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 48.7% | -1.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 8% | 52.1% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.9% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.6% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.8% | +2.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 54.5% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 45.7% | -4.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Axiom Arcanist
Axiom Arcanist ชนะบ่อยกว่า Manaflow Band ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.5 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.8% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.1% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.9% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.6% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.7% | +1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.5% | -3.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 50.4% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Absolute Focus
Absolute Focus ชนะบ่อยกว่า Transcendence ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -0.2 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 49.1% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 51.8% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 51.0% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 52.6% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.2% | +2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 53.9% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 40.0% | -4.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Scorch
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.5% | -1.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 5% | 50.7% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 49.1% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -3.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 47.7% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองResolve
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 27% | 51.2% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.2% | -1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 49.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองUnflinching + Bone Plating
Unflinching + Bone Plating ชนะบ่อยกว่า Revitalize + Bone Plating ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -0.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 50.4% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 52.7% | +0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 52.5% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 51.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 50.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 47.4% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 48.3% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 54% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 20% | 51.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 50.3% อัป E ก่อน: ชนะ 42.3% (เกมไม่พอ)
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 12% | 47.5% | -2.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 47.6% | -2.8 ต่างกันชัดเจน | |
| 2% | 45.6% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| <1% | 50.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fiddlesticks เลนกลาง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 52.3%
- เกม
- 8,195
- ผลต่ออัตราชนะ
- +1.8
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.5% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 43.0% | -4.3 ต่างกันชัดเจน | |
| 1% | 52.3% | -2.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 42.9% | -2.9 ต่างกันชัดเจน |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.5 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | +2.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:46 | |
| 6% | 45.7% | -4.0 ต่างกันชัดเจน | 13:08 | |
| 6% | 50.1% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:18 | |
| 4% | 52.9% | +1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:26 | |
| 4% | 45.7% | -1.5 ต่างกันชัดเจน | 12:47 |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AD
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.3% | ซื้อมากที่สุด | |
| 8% | 52.3% | สูสี | |
| 5% | 52.5% | สูสี | |
| 4% | 54.4% | สูสี |
เมื่อเจอทีมที่เน้น AP
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ผลลัพธ์ |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | ซื้อมากที่สุด | |
| 11% | 35.4% | สูสี | |
| 6% | 51.1% | เกมไม่พอ | |
| 3% | 42.9% | เกมไม่พอ |
ไอเทมที่ซื้อมากขึ้นตามประเภทดาเมจ
| ตัวเลือก | ทีม AD | ทีม AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 8% | 1% | |
| 4% | 11% | |
| 64% | 71% | |
| 3% | 6% | |
| 3% | 6% |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:48 | |
| 17% | 51.0% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 13:05 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 3% | 46.7% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 10:54 | |
| 3% | 52.8% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:55 | |
| 3% | 44.6% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 53.1% | +1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 51.5% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Zhonya's Hourglass
Zhonya's Hourglass เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:44 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 21:10 | |
| 20% | 52.2% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | 22:10 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:46 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 20:07 | |
| 3% | 58.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 55.1% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 1% | 83.3% | ซื้อตอนที่นำอยู่แล้ว |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Liandry's Torment
Liandry's Torment เป็นส่วนหนึ่งของบิลด์ที่ชนะมากกว่า: -1.6 ต่อ 100 เกม เทียบกับ -2.0 ของบิลด์ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเสร็จ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:48 | |
| 15% | 57.2% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:49 | |
| 12% | 55.3% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:26 | |
| 7% | 66.8% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 27:17 | |
| 5% | 61.7% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:23 | |
| 4% | 58.9% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 3% | 53.6% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | ||
| 2% | 67.7% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | เกม |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
ไอเทมชิ้นที่ 4Void Staff
Void Staff ชนะบ่อยกว่า Shadowflame ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.3% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 33:06 | |
| 14% | 53.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | 32:11 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 37:37 |
คีย์สโตนElectrocute
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 52.4% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 48.8% | -3.4 ต่างกันชัดเจน | |
| 7% | 50.4% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 47.8% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 48.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Sudden Impact
Sudden Impact ชนะบ่อยกว่า Cheap Shot ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.9 เทียบกับ -1.1 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 28% | 53.0% | +2.5 ต่างกันชัดเจน | |
| 23% | 51.8% | -0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 48.6% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 56.8% | +0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 53.0% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 45.5% | -2.7 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Sixth Sense
Sixth Sense ชนะบ่อยกว่า Grisly Mementos ซึ่งเลือกมากที่สุด (+1.4 เทียบกับ -1.5 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 34% | 50.9% | -1.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 53.5% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 45.9% | -2.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 5% | 53.9% | +1.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 49.3% | -0.5 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.9 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 38% | 51.5% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.0% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 46.8% | -2.8 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.5 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 31% | 52.4% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 16% | 51.9% | +0.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.2% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 7% | 52.2% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองAxiom Arcanist + Gathering Storm
Axiom Arcanist + Gathering Storm ชนะบ่อยกว่า Transcendence + Axiom Arcanist ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.2 เทียบกับ -1.7 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 56.1% | +1.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 61.2% | +2.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีเร่งสกิล
เร่งสกิล ชนะบ่อยกว่า Adaptive Force ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -0.3 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 11% | 50.3% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 4% | 54.0% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 6% | 48.0% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 3% | 53.8% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
ผู้เล่น มาสเตอร์+ เลือกอันนี้: 59% ของเกมพวกเขา ทุกแรงก์รวมกันเลือก พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น มากที่สุด
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 52.8% | +1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 9% | 48.0% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +3.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 52.7% | +3.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 18% | 50.1% | -3.1 ต่างกันชัดเจน |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.6 ต่างกันชัดเจน |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -3.5 ต่างกันชัดเจน |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.8% | -1.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
เลเวล 1 ถึง 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
อัป W ก่อน: ชนะ 54.5% อัป E ก่อน: ชนะ 58.3% (เกมไม่พอ)
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
สเปลล์Flash + Ignite
ชนะเพิ่มตรงนี้ +2.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 49.6% | -2.1 ต่างกันชัดเจน | |
| 3% | 50.0% | -0.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 2% | 50.8% | +0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 1% | 48.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ |
บิลด์ Fiddlesticks เลนล่าง
แพตช์ 16.20- ชนะ
- 46.1%
- เกม
- 804
- ผลต่ออัตราชนะ
- -1.1
- อัตราการเลือก
- 0.0%
ไอเทมเริ่มต้นDoran's Ring + Health Potion x2
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
รองเท้าSorcerer's Shoes
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.7 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 อาจเป็นความบังเอิญ | 14:03 |
ไอเทมชิ้นที่ 1Malignance
ชนะเพิ่มตรงนี้ +1.6 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 11:12 | |
| 13% | 47.6% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ | 12:50 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
ไอเทมชิ้นที่ 2Shadowflame
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
ไอเทมชิ้นที่ 3Zhonya's Hourglass
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.1 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม | เวลา |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | -1.1 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:55 | |
| 18% | 48.9% | -1.6 อาจเป็นความบังเอิญ | 26:49 |
ทำเสร็จด้วยกัน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เกม |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
ไอเทมชิ้นที่ 5Rabadon's Deathcap
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | เวลา |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
คีย์สโตนDark Harvest
Dark Harvest ชนะบ่อยกว่า Electrocute ซึ่งเลือกมากที่สุด (+0.3 เทียบกับ -2.4 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 45.1% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 23% | 49.5% | +0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 10% | 48.8% | -1.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 1Cheap Shot
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 17% | 54.9% | +2.7 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 14% | 46.4% | -2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 2Grisly Mementos
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 21% | 48.6% | +0.6 อาจเป็นความบังเอิญ |
แถวหลัก 3Ultimate Hunter
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.8 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 24% | 49.3% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ |
สายรองSorcery
ชนะเพิ่มตรงนี้ 0.0 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 50.0% | -0.1 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 41.3% | 0.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
รูนรองTranscendence + Axiom Arcanist
ชนะเพิ่มตรงนี้ -1.4 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดโจมตีAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.2 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดยืดหยุ่นAdaptive Force
ชนะเพิ่มตรงนี้ -0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ชาร์ดป้องกันพลังชีวิต
พลังชีวิต ชนะบ่อยกว่า พลังชีวิตที่เพิ่มขึ้น ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.0 เทียบกับ -2.0 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 26% | 52.3% | +2.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
WQE
สกิลW > Q > E
ชนะเพิ่มตรงนี้ +0.3 ต่อ 100 เกม ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เหนือกว่าตัวนี้อย่างชัดเจน
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 อาจเป็นความบังเอิญ |
สเปลล์Exhaust + Flash
Exhaust + Flash ชนะบ่อยกว่า Flash + Ignite ซึ่งเลือกมากที่สุด (+2.3 เทียบกับ -0.8 ต่อ 100 เกม) แต่อาจเป็นความบังเอิญ
| ตัวเลือก | อัตราเลือก | ชนะ | ชนะเพิ่ม |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 40.6% | -3.6 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 15% | 47.5% | -0.2 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 47.8% | -0.9 อาจเป็นความบังเอิญ | |
| 13% | 48.6% | +2.3 อาจเป็นความบังเอิญ |
ผู้เล่น Fiddlesticks อันดับต้น
ดูทั้งหมด 7,388เกมปกติในตำแหน่ง ป่า
15,129 เกมเทียบกับแชมเปียนป่าทุกตัว
- ท็อป 1% วิชั่น / นาที 1.72
- ท็อป 21% แอสซิสต์ 9.5
- ท้ายสุด 6% เฟิร์สบลัด 3%
- คิล
- 6.6 ท้ายสุด 35%
- ตาย
- 6.3 น้อยสุด 44%
- โซโลคิล
- 1.3 ท้ายสุด 41%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 47%
- ดาเมจของทีม
- 19% ท็อป 45%
- ดาเมจ / นาที
- 704 ท็อป 36%
- ฟาร์ม / นาที
- 6.2 ท้ายสุด 27%
- ทอง / นาที
- 418 ท้ายสุด 29%
- Control Ward ที่วาง
- 1.6 ท็อป 32%
เทียบกับป่าฝ่ายตรงข้าม
- เลเวล 6 ที่ 7:14
- เลเวล 11 ที่ 17:14
- raptors ก่อนใน 44% ของเกม
- มังกรตัวแรกที่ 7:28
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 99% กายภาพ 1%ตายจาก
กายภาพ 51% เวท 42% จริง 7%เกมปกติในตำแหน่ง ซัพพอร์ต
42,990 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนซัพพอร์ตทุกตัว
- ท็อป 1% วิชั่น / นาที 2.81
- ท็อป 17% Control Ward ที่วาง 6.3
- ท้ายสุด 19% เฟิร์สบลัด 5%
- คิล
- 4.5 ท้ายสุด 42%
- ตาย
- 8.2 น้อยสุด 45%
- แอสซิสต์
- 11.8 ท็อป 31%
- โซโลคิล
- 0.8 ท้ายสุด 48%
- มีส่วนร่วมคิล
- 47% ท็อป 44%
- ดาเมจของทีม
- 17% ท็อป 40%
- ดาเมจ / นาที
- 646 ท็อป 35%
- ฟาร์ม / นาที
- 1.8 ท้ายสุด 28%
- ทอง / นาที
- 337 ท้ายสุด 27%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 8:21
- เลเวล 11 ที่ 21:35
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 53% เวท 41% จริง 6%เกมปกติในตำแหน่ง เลนบน
25,873 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนบนทุกตัว
- ท็อป 1% วิชั่น / นาที 1.42
- ท็อป 26% มีส่วนร่วมคิล 37%
- ท้ายสุด 13% ฟาร์ม / นาที 5.5
- คิล
- 6.2 ท็อป 49%
- ตาย
- 7.3 มากสุด 33%
- แอสซิสต์
- 7.4 ท็อป 27%
- โซโลคิล
- 2.9 ท็อป 38%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 41%
- ดาเมจ / นาที
- 847 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 365 ท้ายสุด 17%
- Control Ward ที่วาง
- 0.7 ท็อป 27%
- เฟิร์สบลัด
- 11% ท้ายสุด 41%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:31
- เลเวล 11 ที่ 13:36
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 97% กายภาพ 3%ตายจาก
กายภาพ 52% เวท 40% จริง 8%เกมปกติในตำแหน่ง เลนกลาง
7,966 เกม แพตช์ 16.20เทียบกับแชมเปียนเลนกลางทุกตัว
- ท็อป 1% วิชั่น / นาที 1.44
- ท็อป 16% Control Ward ที่วาง 1.0
- ท้ายสุด 13% ฟาร์ม / นาที 5.2
- คิล
- 7.4 ท็อป 49%
- ตาย
- 7.4 มากสุด 24%
- แอสซิสต์
- 8.2 ท็อป 28%
- โซโลคิล
- 2.7 ท็อป 38%
- มีส่วนร่วมคิล
- 44% ท็อป 27%
- ดาเมจของทีม
- 23% ท็อป 43%
- ดาเมจ / นาที
- 879 ท็อป 33%
- ทอง / นาที
- 377 ท้ายสุด 20%
- เฟิร์สบลัด
- 9% ท้ายสุด 42%
เทียบกับคู่เลน
- เลเวล 6 ที่ 5:27
- เลเวล 11 ที่ 15:32
เกมกลางในแต่ละนาที
ดาเมจที่ทำ
เวท 98% กายภาพ 2%ตายจาก
กายภาพ 50% เวท 43% จริง 7%แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiddlesticks ตำแหน่ง ป่า
แมตช์อัพและเพื่อนร่วมทีมมาจากเกมของ Fiddlesticks ตำแหน่ง ป่า
-
Fiddlesticks กับ Urgot: +2.7 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-4.4) · 3,355 เกม · วัดจริง · 6% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Garen: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.4-3.5) · 9,324 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Nasus: +2.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.9-3.3) · 6,637 เกม · วัดจริง · 3% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiddlesticks กับ Skarner: -4.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -9.5 ถึง -0.2) · 236 เกม · ข้อมูลรวม · 46% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ K'Sante: -4.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -6.0 ถึง -2.1) · 2,425 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Kennen: -3.1 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.4 ถึง -0.9) · 1,721 เกม · วัดจริง · 10% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiddlesticks กับ Yone: +2.88 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.21-3.54) · 24,386 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Yasuo: +1.87 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.15-2.59) · 20,269 เกม · วัดจริง · 1% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Zed: +1.51 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.59-2.43) · 11,866 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiddlesticks กับ Azir: -5.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.3 ถึง -3.5) · 1,468 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Orianna: -5.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.8 ถึง -3.8) · 2,169 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Ryze: -5.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -7.6 ถึง -2.9) · 1,568 เกม · วัดจริง · 11% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiddlesticks กับ Nilah: +2.9 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 0.2-5.5) · 1,212 เกม · วัดจริง · 14% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Xayah: +2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.9) · 5,118 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Samira: +2.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.1-3.7) · 5,434 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiddlesticks กับ Ezreal: -4.38 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.37 ถึง -3.39) · 10,069 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Varus: -3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -2.0) · 3,926 เกม · วัดจริง · 5% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Ashe: -2.8 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.8) · 9,560 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiddlesticks กับ Amumu: +5.0 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.9-8.1) · 796 เกม · ข้อมูลรวม · 20% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Taric: +3.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 1.2-5.9) · 1,518 เกม · วัดจริง · 12% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Leona: +3.4 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง 2.4-4.4) · 9,582 เกม · วัดจริง · 2% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
-
Fiddlesticks กับ Vi: -4.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -8.2 ถึง -0.2) · 403 เกม · ข้อมูลรวม · 33% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Neeko: -3.2 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -5.1 ถึง -1.2) · 2,369 เกม · วัดจริง · 8% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน -
Fiddlesticks กับ Brand: -2.5 ชนะต่อ 100 เกม (ช่วง -3.8 ถึง -1.1) · 5,100 เกม · วัดจริง · 4% ของค่านี้ยืมมาจากแชมเปียนที่คล้ายกัน
ตัวเลือกป่าอื่น
ทั้งหมด 173- ARAM B #31
-
67 Fiddlesticks -
81 Cho'Gath -
80 Rammus -
80 Shyvana -
79 Briar -
78 Amumu -
77 Bel'Veth