リーグ・オブ・レジェンド フィドルスティックスのビルド
フィドルスティックス ジャングルのビルド
- 勝率
- 51.1%
- 試合
- 16,241
- 勝利インパクト
- +1.0
- ピック率
- 1.0%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体より多く勝っています(100試合あたり+1.5対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 23% | 51.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 50.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 18% | 50.0% | -0.9 はっきりした差 | |
| 2% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.8% | -1.8 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない | 11:60 | |
| 3% | 50.5% | -0.9 偶然かもしれない | 12:04 | |
| 1% | 55.8% | +0.1 偶然かもしれない | 14:22 | |
| 1% | 60.9% | -0.7 偶然かもしれない | 8:41 | |
| <1% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 89% | 53.7% | 最多購入 | |
| 4% | 53.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 57.1% | 試合数不足 | |
| 1% | 65.0% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | 最多購入 | |
| 3% | 46.7% | 試合数不足 | |
| 1% | 55.0% | 試合数不足 | |
| 1% | 54.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 41% | 46% | |
| 70% | 65% | |
| 29% | 34% | |
| 16% | 21% | |
| 89% | 92% | |
| 9% | 11% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | -0.2 偶然かもしれない | 11:14 | |
| 26% | 52.7% | -0.8 偶然かもしれない | 11:25 | |
| 10% | 53.7% | +1.6 はっきりした差 | 12:22 | |
| 2% | 50.7% | +1.3 偶然かもしれない | 11:29 | |
| 1% | 46.5% | +0.4 偶然かもしれない | 12:29 | |
| 1% | 57.1% | +2.3 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.6% | -1.3 偶然かもしれない | ||
| <1% | 67.5% | +2.6 偶然かもしれない 優勢が多い |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 2,404 | |
| 10% | 1,026 | |
| 8% | 839 | |
| 7% | 781 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.1% | +0.4 偶然かもしれない | 19:37 | |
| 26% | 50.6% | -0.6 偶然かもしれない | 20:37 | |
| 23% | 54.5% | +0.1 偶然かもしれない | 19:40 | |
| 10% | 51.9% | -0.3 偶然かもしれない | 18:58 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 偶然かもしれない | 18:24 | |
| 2% | 51.0% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 1% | 75.4% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 57.9% | +1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 2,404 | |
| 10% | 1,026 | |
| 8% | 839 | |
| 7% | 781 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | 0.0 偶然かもしれない | 26:18 | |
| 21% | 56.4% | -0.6 偶然かもしれない | 26:02 | |
| 11% | 52.5% | 0.0 偶然かもしれない | 26:27 | |
| 9% | 59.2% | -0.6 偶然かもしれない | 26:06 | |
| 4% | 55.7% | -0.2 偶然かもしれない | 26:06 | |
| 3% | 57.2% | +2.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 73.9% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 54.1% | +0.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 23% | 2,404 | |
| 10% | 1,026 | |
| 8% | 839 | |
| 7% | 781 |
アイテム 4バンシー ヴェール
ここで計測した中では、バンシー ヴェールがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+1.0)。いちばん選ばれているシャドウフレイムには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.0% | -0.5 偶然かもしれない | 30:45 | |
| 25% | 57.7% | +0.8 偶然かもしれない | 31:47 | |
| 16% | 56.6% | -0.5 偶然かもしれない | 31:49 | |
| 12% | 58.3% | +1.0 偶然かもしれない | 31:46 | |
| 5% | 80.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 5% | 61.0% | -0.2 偶然かもしれない |
アイテム 5ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.4% | +0.3 偶然かもしれない | 35:59 | |
| 15% | 59.4% | +1.4 偶然かもしれない | 36:06 | |
| 13% | 60.6% | +0.8 偶然かもしれない | 36:23 | |
| 11% | 61.5% | -1.3 偶然かもしれない | 35:19 | |
| 8% | 60.4% | -2.6 はっきりした差 | 36:12 | |
| 5% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 5% | 54.7% | 0.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 69.0% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 6ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 40:29 | |
| 19% | - | 38:30 | |
| 12% | - | 39:01 | |
| 8% | - | 36:36 | |
| 7% | - | 39:33 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり-0.2対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 28% | 51.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.3% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 54.8% | +2.4 はっきりした差 | |
| 1% | 53.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 61.3% | +1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.5% | -1.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.9)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.3% | +1.3 はっきりした差 | |
| 8% | 52.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 56.8% | +2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.0% | +2.8 はっきりした差 | |
| 1% | 55.4% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.6% | +1.3 はっきりした差 |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.6% | +1.5 はっきりした差 | |
| 6% | 53.1% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 56.6% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 57.5% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 44.9% | +1.4 はっきりした差 | |
| <1% | 36.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 63.2% | -4.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.5)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.0% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 52.2% | +1.4 はっきりした差 | |
| 2% | 59.1% | +2.5 はっきりした差 | |
| 1% | 53.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | +2.0 はっきりした差 | |
| <1% | 58.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.1% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 60.5% | -1.7 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 50.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 53.0% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 54.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.4% | -1.4 偶然かもしれない |
サブルーンアクシオム アルカニスト + 強まる嵐
アクシオム アルカニスト + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + アクシオム アルカニストより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 18% | 51.5% | +1.4 はっきりした差 | |
| 6% | 53.6% | +1.9 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 62.2% | +1.7 はっきりした差 | |
| 1% | 46.6% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 62.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.0% | -0.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.7% | -2.0 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.0% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.2% | +0.4 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.5% | +1.5 はっきりした差 | |
| 3% | 55.6% | +1.2 はっきりした差 |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 52.1% | +2.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 12% | 49.4% | -2.0 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.5% | -2.5 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.4% | -3.2 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 45.5% | -5.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | 大きすぎて信頼できない |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率51.5%。Qを先に上げる:勝率49.2%(ほぼ五分)。
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 48.7% | -2.8 はっきりした差 | |
| <1% | 69.2% | -1.1 偶然かもしれない |
フィドルスティックス サポートのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 50.2%
- 試合
- 43,835
- 勝利インパクト
- +0.2
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+1.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.6% | -2.6 はっきりした差 | |
| 4% | 47.9% | -1.3 はっきりした差 | |
| 3% | 47.7% | -1.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.9% | -0.5 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているスイフトネス ブーツより多く勝っています(100試合あたり+2.1対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 はっきりした差 | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 偶然かもしれない | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 偶然かもしれない | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 偶然かもしれない | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 偶然かもしれない | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | 最多購入 | |
| 12% | 53.7% | ほぼ五分 | |
| 10% | 56.5% | 勝率が上 | |
| 5% | 54.6% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | 最多購入 | |
| 12% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 11% | 52.6% | ほぼ五分 | |
| 5% | 55.7% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 偶然かもしれない | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 偶然かもしれない | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 偶然かもしれない | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 はっきりした差 | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 はっきりした差 | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 偶然かもしれない | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 偶然かもしれない | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 偶然かもしれない | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 偶然かもしれない | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.2)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 偶然かもしれない | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 偶然かもしれない | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 偶然かもしれない | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 偶然かもしれない | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 偶然かもしれない | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 69.2% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 偶然かもしれない | 41:37 |
アイテム 6バンシー ヴェール
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.9% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.1% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.8% | +3.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目ニンバスクローク
ニンバスクロークは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-1.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.1% | +1.3 はっきりした差 | |
| 13% | 52.1% | +2.0 はっきりした差 | |
| 9% | 48.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.3% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.4% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +2.2 はっきりした差 |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.4% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 48.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.6% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.3% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.9% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.9% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | +3.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.8% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.5% | +0.8 偶然かもしれない |
サブルーン執拗な賞金首狩り + 追い打ち
執拗な賞金首狩り + 追い打ちは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+2.9対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 50.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.0% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.4% | +2.9 はっきりした差 | |
| 1% | 45.9% | +0.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.8対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 30% | 50.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -2.1 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.1% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 50.2% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 30% | 50.4% | +0.8 はっきりした差 | |
| 9% | 51.1% | +0.9 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
Q > E > Wは、いちばん選ばれているW > Q > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 偶然かもしれない |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 偶然かもしれない |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率49.2%。Qを先に上げる:勝率51.9%(ほぼ五分)。
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 13% | 51.7% | +1.5 はっきりした差 | |
| 2% | 48.7% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.6% | -1.8 偶然かもしれない |
フィドルスティックス トップのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 51.0%
- 試合
- 26,345
- 勝利インパクト
- +0.9
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.0% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.2% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.3% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 38.9% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.4% | -2.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 35.7% | -1.1 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 偶然かもしれない | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 偶然かもしれない 劣勢が多い | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 偶然かもしれない | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 偶然かもしれない | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 偶然かもしれない | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | 最多購入 | |
| 19% | 52.0% | ほぼ五分 | |
| 3% | 53.6% | ほぼ五分 | |
| 3% | 44.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | 最多購入 | |
| 13% | 51.4% | ほぼ五分 | |
| 3% | 42.2% | ほぼ五分 | |
| 3% | 50.6% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
アイテム 1フローズン ハート
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.5 偶然かもしれない | 11:47 | |
| 27% | 50.9% | +0.6 偶然かもしれない | 12:60 | |
| 27% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | 11:00 | |
| 6% | 52.7% | +0.3 偶然かもしれない | 12:03 | |
| 2% | 47.3% | -0.4 偶然かもしれない | 12:23 | |
| 2% | 53.1% | +1.0 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 53.1% | +0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.3 偶然かもしれない | 20:43 | |
| 16% | 52.1% | -0.5 偶然かもしれない | 20:36 | |
| 14% | 51.8% | +0.2 偶然かもしれない | 22:37 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 偶然かもしれない | 21:07 | |
| 5% | 47.7% | -1.9 偶然かもしれない | 20:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 69.3% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 49.1% | +1.3 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | -0.1 偶然かもしれない | 28:30 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 偶然かもしれない | 27:55 | |
| 9% | 52.9% | -0.4 偶然かもしれない | 27:29 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 偶然かもしれない | 27:15 | |
| 5% | 59.2% | -0.3 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 偶然かもしれない | ||
| 5% | 55.9% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 3% | 73.4% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 41:08 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.3対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 48.7% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.1% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.6% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.8% | +2.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.5% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.7% | -4.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.8% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.9% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.5% | -3.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目英気集中
英気集中は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+2.0対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.8% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.6% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.2% | +2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.9% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 40.0% | -4.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目追火
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.5% | -1.3 はっきりした差 | |
| 5% | 50.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | -3.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.7% | -2.2 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 51.2% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.2% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.8% | +0.2 偶然かもしれない |
サブルーン気迫 + ボーンアーマー
気迫 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.4% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.5% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | -1.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.2% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.4% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 48.3% | +0.1 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の54%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | -0.1 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率50.3%。Eを先に上げる:勝率42.3%(試合数不足)。
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 12% | 47.5% | -2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 47.6% | -2.8 はっきりした差 | |
| 2% | 45.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない |
フィドルスティックス ミッドのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 52.3%
- 試合
- 8,195
- 勝利インパクト
- +1.8
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +2.3 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 43.0% | -4.3 はっきりした差 | |
| 1% | 52.3% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.9% | -2.9 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | +2.5 偶然かもしれない | 13:46 | |
| 6% | 45.7% | -4.0 はっきりした差 | 13:08 | |
| 6% | 50.1% | -0.8 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 4% | 52.9% | +1.5 偶然かもしれない | 13:26 | |
| 4% | 45.7% | -1.5 はっきりした差 | 12:47 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.3% | 最多購入 | |
| 8% | 52.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 52.5% | ほぼ五分 | |
| 4% | 54.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | 最多購入 | |
| 11% | 35.4% | ほぼ五分 | |
| 6% | 51.1% | 試合数不足 | |
| 3% | 42.9% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 8% | 1% | |
| 4% | 11% | |
| 64% | 71% | |
| 3% | 6% | |
| 3% | 6% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +0.7 偶然かもしれない | 11:48 | |
| 17% | 51.0% | +0.3 偶然かもしれない | 13:05 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 偶然かもしれない | 11:55 | |
| 3% | 46.7% | -0.7 偶然かもしれない | 10:54 | |
| 3% | 52.8% | -0.5 偶然かもしれない | 11:55 | |
| 3% | 44.6% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.1% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 51.5% | -2.4 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
アイテム 2ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | -0.6 偶然かもしれない | 20:44 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 偶然かもしれない | 21:10 | |
| 20% | 52.2% | -1.4 偶然かもしれない | 22:10 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない | 20:46 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 偶然かもしれない | 20:07 | |
| 3% | 58.7% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 55.1% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 1% | 83.3% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
アイテム 3ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | -0.1 偶然かもしれない | 27:48 | |
| 15% | 57.2% | -0.6 偶然かもしれない | 27:49 | |
| 12% | 55.3% | -0.6 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 7% | 66.8% | +1.3 偶然かもしれない | 27:17 | |
| 5% | 61.7% | +0.2 偶然かもしれない | 26:23 | |
| 4% | 58.9% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 53.6% | -1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 67.7% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
アイテム 4ヴォイド スタッフ
ヴォイド スタッフは、いちばん選ばれているシャドウフレイムより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.3% | -0.1 偶然かもしれない | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.7 偶然かもしれない | 33:06 | |
| 14% | 53.9% | -1.5 偶然かもしれない | 32:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない | 32:11 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 37:37 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 28% | 52.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 11% | 48.8% | -3.4 はっきりした差 | |
| 7% | 50.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.8% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.0% | +0.1 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 28% | 53.0% | +2.5 はっきりした差 | |
| 23% | 51.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.6% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 56.8% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 2% | 45.5% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 34% | 50.9% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 53.5% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 45.9% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.9% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | -0.5 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 38% | 51.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.0% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 6% | 46.8% | -2.8 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 31% | 52.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.9% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.2% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない |
サブルーンアクシオム アルカニスト + 強まる嵐
アクシオム アルカニスト + 強まる嵐は、いちばん選ばれている至高 + アクシオム アルカニストより多く勝っています(100試合あたり+2.2対-1.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 56.1% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 61.2% | +2.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 50.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.0% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 6% | 48.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 53.8% | -0.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の59%)。全ランクで最も多いのは体力の伸びです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 23% | 52.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.0% | -1.2 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 52.7% | +3.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 18% | 50.1% | -3.1 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.6 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -3.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.8% | -1.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率54.5%。Eを先に上げる:勝率58.3%(試合数不足)。
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.6% | -2.1 はっきりした差 | |
| 3% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.0% | -1.1 偶然かもしれない |
フィドルスティックス ボットのビルド
パッチ 16.20- 勝率
- 46.1%
- 試合
- 804
- 勝利インパクト
- -1.1
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 偶然かもしれない | 14:03 |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +1.6 偶然かもしれない | 11:12 | |
| 13% | 47.6% | -1.0 偶然かもしれない | 12:50 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
アイテム 2シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
キーストーン魂の収穫
魂の収穫は、いちばん選ばれている電撃より多く勝っています(100試合あたり+0.3対-2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 24% | 45.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 48.8% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目追い打ち
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 54.9% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 46.4% | -2.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目グリスリー メメント
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 21% | 48.6% | +0.6 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 49.3% | -0.9 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.0% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 15% | 41.3% | 0.0 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + アクシオム アルカニスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+2.0対-2.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 26% | 52.3% | +2.0 偶然かもしれない |
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 偶然かもしれない |
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+2.3対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 15% | 40.6% | -3.6 偶然かもしれない | |
| 15% | 47.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 13% | 47.8% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 13% | 48.6% | +2.3 偶然かもしれない |
フィドルスティックスのトッププレイヤー
7,389人すべて見るジャングルの普通の試合
15,129試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 1.72
- 上位 21% アシスト 9.5
- 下位 6% ファーストブラッド 3%
- キル
- 6.6 下位 35%
- デス
- 6.3 少ない順 44%
- ソロキル
- 1.3 下位 41%
- キル関与率
- 47% 上位 47%
- チームダメージ
- 19% 上位 45%
- 分間ダメージ
- 704 上位 36%
- 分間CS
- 6.2 下位 27%
- 分間ゴールド
- 418 下位 29%
- コントロールワード
- 1.6 上位 32%
敵ジャングラーとの差
- 7:14 でレベル6
- 17:14 でレベル11
- 44% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 7:28
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 99% 物理 1%デスの原因
物理 51% 魔法 42% 確定 7%サポートの普通の試合
42,990試合 パッチ 16.20サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 2.81
- 上位 17% コントロールワード 6.3
- 下位 19% ファーストブラッド 5%
- キル
- 4.5 下位 42%
- デス
- 8.2 少ない順 45%
- アシスト
- 11.8 上位 31%
- ソロキル
- 0.8 下位 48%
- キル関与率
- 47% 上位 44%
- チームダメージ
- 17% 上位 40%
- 分間ダメージ
- 646 上位 35%
- 分間CS
- 1.8 下位 28%
- 分間ゴールド
- 337 下位 27%
対面との差
- 8:21 でレベル6
- 21:35 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%トップの普通の試合
25,873試合 パッチ 16.20トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 1.42
- 上位 26% キル関与率 37%
- 下位 13% 分間CS 5.5
- キル
- 6.2 上位 49%
- デス
- 7.3 多い順 33%
- アシスト
- 7.4 上位 27%
- ソロキル
- 2.9 上位 38%
- チームダメージ
- 23% 上位 41%
- 分間ダメージ
- 847 上位 33%
- 分間ゴールド
- 365 下位 17%
- コントロールワード
- 0.7 上位 27%
- ファーストブラッド
- 11% 下位 41%
対面との差
- 5:31 でレベル6
- 13:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 52% 魔法 40% 確定 8%ミッドの普通の試合
7,966試合 パッチ 16.20ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 1.44
- 上位 16% コントロールワード 1.0
- 下位 13% 分間CS 5.2
- キル
- 7.4 上位 49%
- デス
- 7.4 多い順 24%
- アシスト
- 8.2 上位 28%
- ソロキル
- 2.7 上位 38%
- キル関与率
- 44% 上位 27%
- チームダメージ
- 23% 上位 43%
- 分間ダメージ
- 879 上位 33%
- 分間ゴールド
- 377 下位 20%
- ファーストブラッド
- 9% 下位 42%
対面との差
- 5:27 でレベル6
- 15:32 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 50% 魔法 43% 確定 7%対面と味方のデータはフィドルスティックスのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはフィドルスティックスのジャングルの試合からです。
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フィドルスティックスとアーゴット: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.4) · 3,355試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとガレン: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.5) · 9,324試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとナサス: +2.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.3) · 6,637試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
-
フィドルスティックスとスカーナー: -4.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -9.5〜-0.2) · 236試合 · まとめて集計 · このうち46%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとカ・サンテ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.0〜-2.1) · 2,425試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとケネン: -3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.4〜-0.9) · 1,721試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています
-
フィドルスティックスとヨネ: +2.88 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.21-3.54) · 24,386試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとヤスオ: +1.87 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.15-2.59) · 20,269試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとゼド: +1.51 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.59-2.43) · 11,866試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとアジール: -5.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.3〜-3.5) · 1,468試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとオリアナ: -5.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.8〜-3.8) · 2,169試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとライズ: -5.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.6〜-2.9) · 1,568試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
-
フィドルスティックスとニーラ: +2.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-5.5) · 1,212試合 · 実測 · このうち14%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとザヤ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.9) · 5,118試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとサミーラ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-3.7) · 5,434試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
-
フィドルスティックスとエズリアル: -4.38 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.37〜-3.39) · 10,069試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとヴァルス: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-2.0) · 3,926試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとアッシュ: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-1.8) · 9,560試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとアムム: +5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-8.1) · 796試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとタリック: +3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.2-5.9) · 1,518試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとレオナ: +3.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.4-4.4) · 9,582試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとヴァイ: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.2〜-0.2) · 403試合 · まとめて集計 · このうち33%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとニーコ: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.1〜-1.2) · 2,369試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとブランド: -2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.8〜-1.1) · 5,100試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています