リーグ・オブ・レジェンド フィドルスティックスのビルド
フィドルスティックス ジャングルのビルド
- 勝率
- 50.4%
- 試合
- 76,565
- 勝利インパクト
- +0.4
- ピック率
- 0.9%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているガストウォーカーの幼体より多く勝っています(100試合あたり+1.7対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 22% | 48.3% | -1.7 はっきりした差 | |
| 22% | 51.6% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 48.7% | -1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 47.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.0% | -1.1 はっきりした差 |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.5% | +1.1 偶然かもしれない | 12:02 | |
| 3% | 49.0% | -1.3 はっきりした差 | 12:02 | |
| 1% | 53.5% | -0.5 偶然かもしれない | 13:28 | |
| 1% | 48.4% | -1.1 偶然かもしれない | 11:33 | |
| 1% | 50.8% | -0.2 偶然かもしれない | 14:53 | |
| <1% | 42.3% | -1.1 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.4% | 最多購入 | |
| 4% | 51.3% | ほぼ五分 | |
| 1% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 1% | 60.0% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.9% | 最多購入 | |
| 3% | 43.5% | ほぼ五分 | |
| 1% | 46.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 46.5% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 59% | 57% | |
| 17% | 19% | |
| 41% | 43% | |
| 10% | 11% | |
| 90% | 91% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない | 11:17 | |
| 28% | 49.7% | -0.7 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 10% | 52.5% | +1.7 はっきりした差 | 12:31 | |
| 2% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | 11:27 | |
| 1% | 51.0% | +0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.4% | +1.1 偶然かもしれない | 13:03 | |
| 1% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| <1% | 56.8% | -1.1 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 9,613 | |
| 12% | 5,931 | |
| 10% | 5,142 | |
| 7% | 3,450 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | 20:43 | |
| 26% | 51.8% | +0.4 偶然かもしれない | 19:53 | |
| 24% | 49.9% | -0.1 偶然かもしれない | 19:45 | |
| 9% | 50.5% | -0.7 偶然かもしれない | 19:09 | |
| 4% | 54.8% | +0.1 偶然かもしれない | 18:37 | |
| 2% | 51.6% | +0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 73.0% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 1% | 54.8% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 9,613 | |
| 12% | 5,931 | |
| 10% | 5,142 | |
| 7% | 3,450 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.3、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-1.8)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | -0.6 偶然かもしれない | 26:20 | |
| 22% | 53.5% | -0.1 偶然かもしれない | 26:13 | |
| 11% | 52.2% | -0.1 偶然かもしれない | 26:35 | |
| 10% | 58.8% | -0.3 偶然かもしれない | 26:24 | |
| 5% | 52.9% | +0.9 偶然かもしれない | 26:07 | |
| 2% | 54.9% | +2.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 75.5% | 既に優勢なときに購入 | ||
| 2% | 48.8% | -1.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 19% | 9,613 | |
| 12% | 5,931 | |
| 10% | 5,142 | |
| 7% | 3,450 |
アイテム 4バンシー ヴェール
バンシー ヴェールは、いちばん選ばれているラバドン デスキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | -1.2 偶然かもしれない | 31:04 | |
| 24% | 57.4% | +0.2 偶然かもしれない | 31:56 | |
| 16% | 54.7% | 0.0 偶然かもしれない | 31:56 | |
| 12% | 56.7% | +0.7 偶然かもしれない | 32:06 | |
| 6% | 54.8% | +0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 74.0% | 既に優勢なときに購入 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここで計測した中では、ラバドン デスキャップがいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり+0.2)。いちばん選ばれているヴォイド スタッフには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.6% | +0.2 偶然かもしれない | 36:19 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.4% | 39:59 | |
| 14% | 44.3% | 39:51 | |
| 10% | 56.0% | 39:44 | |
| 8% | - | 38:16 | |
| 7% | - | 40:09 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 29% | 49.1% | -1.0 はっきりした差 | |
| 18% | 50.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 52.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.0% | -0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 51.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.4% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 60.4% | +1.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+1.7対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.2% | +0.8 はっきりした差 | |
| 9% | 52.6% | +1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 52.4% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 56.0% | +2.7 はっきりした差 | |
| 1% | 53.1% | +3.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | -2.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 37.7% | -3.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+1.8対-1.2)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.5% | +1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 53.7% | +1.8 はっきりした差 | |
| 2% | 49.4% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | +1.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | -2.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 53.1% | +1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 39.2% | -4.2 偶然かもしれない |
メイン 3段目貪欲な賞金首狩り
貪欲な賞金首狩りは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩りより多く勝っています(100試合あたり-0.6対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.6% | +1.0 はっきりした差 | |
| 2% | 50.7% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 49.1% | -0.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 54.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.0% | -0.6 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.1% | +3.1 はっきりした差 |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 24% | 48.7% | -1.6 はっきりした差 | |
| 19% | 50.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.7% | -2.9 はっきりした差 |
サブルーン至高 + 水走り
至高 + 水走りは、いちばん選ばれている至高 + アクシオム アルカニストより多く勝っています(100試合あたり+1.9対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 52.3% | +1.4 はっきりした差 | |
| 5% | 51.0% | +1.2 はっきりした差 | |
| 2% | 50.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.6% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.5% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.1% | 0.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 58.0% | +1.9 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.4% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.1% | -2.2 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 46.9% | -0.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 46.2% | -1.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.2対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.8% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 11% | 51.7% | +1.2 はっきりした差 | |
| 3% | 50.1% | +0.5 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +3.7 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | -3.7 はっきりした差 | |
| <1% | 40.4% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 39.8% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 47.3% | -4.6 はっきりした差 |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.7% | +2.5 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.3% | -2.3 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.3% | -2.1 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.2% | -6.1 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.8% | -4.0 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.7% | -6.5 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率50.7%。Qを先に上げる:勝率53.0%(ほぼ五分)。
フィドルスティックス サポートのビルド
- 勝率
- 50.1%
- 試合
- 18,278
- 勝利インパクト
- +0.1
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテム体力ポーション x2
体力ポーション x2は、いちばん選ばれている体力ポーション x2 + ワールド アトラスより多く勝っています(100試合あたり+1.8対+1.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.3% | -2.2 はっきりした差 | |
| 4% | 49.4% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 46.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| <1% | 30.0% | -0.9 偶然かもしれない |
ブーツスイフトネス ブーツ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
マスター+のプレイヤーはこれを選びます(試合の48%)。全ランクで最も多いのはソーサラー シューズです。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | -1.1 はっきりした差 | 15:10 | |
| 14% | 53.0% | +2.2 偶然かもしれない | 9:36 | |
| 13% | 51.2% | -0.7 はっきりした差 | 13:26 | |
| 3% | 48.8% | +0.6 偶然かもしれない | 15:24 | |
| 3% | 49.5% | +1.5 偶然かもしれない | 16:26 | |
| 1% | 39.6% | -1.0 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | 最多購入 | |
| 11% | 52.7% | ほぼ五分 | |
| 11% | 54.3% | ほぼ五分 | |
| 5% | 55.4% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | 最多購入 | |
| 13% | 49.1% | ほぼ五分 | |
| 11% | 49.7% | ほぼ五分 | |
| 5% | 48.8% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.9% | -0.5 偶然かもしれない | 13:12 | |
| 10% | 51.0% | +0.2 偶然かもしれない | 14:43 | |
| 8% | 50.2% | -0.5 偶然かもしれない | 16:23 | |
| 6% | 51.7% | +0.5 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 4% | 51.3% | +1.0 偶然かもしれない | 16:28 | |
| 2% | 48.7% | +0.7 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.4% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 48.1% | +2.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,229 | |
| 7% | 462 | |
| 6% | 362 | |
| 3% | 215 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | -0.2 偶然かもしれない | 24:22 | |
| 21% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない | 23:20 | |
| 8% | 49.7% | -0.5 偶然かもしれない | 23:42 | |
| 7% | 50.6% | -1.2 偶然かもしれない | 22:52 | |
| 4% | 54.1% | -0.5 偶然かもしれない | 22:34 | |
| 2% | 45.9% | -0.3 偶然かもしれない | ||
| 2% | 54.4% | +1.3 偶然かもしれない | ||
| 1% | 55.1% | +1.5 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,229 | |
| 7% | 462 | |
| 6% | 362 | |
| 3% | 215 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ゾーニャの砂時計は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.4、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-2.0)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 51.9% | -0.2 偶然かもしれない | 30:45 | |
| 19% | 54.3% | +0.8 偶然かもしれない | 30:46 | |
| 14% | 50.1% | -1.2 偶然かもしれない | 30:21 | |
| 7% | 49.4% | -0.8 偶然かもしれない | 30:30 | |
| 5% | 54.1% | -0.3 偶然かもしれない | 30:06 | |
| 5% | 49.4% | -0.7 偶然かもしれない | ||
| 4% | 54.4% | -1.0 偶然かもしれない | ||
| 4% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 20% | 1,229 | |
| 7% | 462 | |
| 6% | 362 | |
| 3% | 215 |
アイテム 4シャドウフレイム
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.5% | 36:37 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.3% | 39:28 |
キーストーン嵐乗りの勇躍
嵐乗りの勇躍は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+2.4対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.5% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.1% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.6% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.8% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.6% | +2.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 45.6% | +2.4 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.5% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 20% | 51.7% | +1.3 はっきりした差 | |
| 13% | 50.2% | +0.8 はっきりした差 | |
| 9% | 48.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.4% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.9% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.6% | +2.3 偶然かもしれない |
メイン 2段目追い風
追い風は、いちばん選ばれている至高より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.2% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.0% | +1.4 はっきりした差 | |
| 10% | 49.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 8% | 49.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 48.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 2% | 53.1% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +1.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目水走り
水走りは、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.1% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.7% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.8% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.0% | +1.5 偶然かもしれない |
サブパス覇道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 50.2% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.2% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.5% | -1.2 偶然かもしれない |
サブルーン至極の賞金首狩り + サドンインパクト
至極の賞金首狩り + サドンインパクトは、いちばん選ばれている至極の賞金首狩り + 追い打ちより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 48.0% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.0% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 47.6% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 55.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.8% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.0% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードスキルヘイスト
スキルヘイストは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 31% | 50.3% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 53.2% | -0.4 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.5)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.4% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.0% | +1.5 はっきりした差 | |
| 4% | 51.2% | +0.8 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | -1.3 はっきりした差 | |
| 31% | 50.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 10% | 50.7% | +1.4 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + ヒール
フラッシュ + ヒールは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.6対-0.8)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 16% | 49.7% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 13% | 52.4% | +1.6 はっきりした差 | |
| 1% | 57.2% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.2% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.0% | -1.6 偶然かもしれない |
QWE
スキルQ > W > E
Q > W > Eは、いちばん選ばれているW > Q > Eより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 51.2% | +1.1 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 13% | 52.2% | +1.6 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 13% | 46.7% | -3.0 はっきりした差 |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.4% | +1.6 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.7% | -2.0 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -2.4 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率53.0%。Qを先に上げる:勝率53.7%(ほぼ五分)。
フィドルスティックス トップのビルド
パッチ 16.21- 勝率
- 51.3%
- 試合
- 27,161
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 0.1%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 52.1% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.5% | -2.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | -1.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | -2.1 偶然かもしれない |
ブーツアイオニア ブーツ
アイオニア ブーツは、いちばん選ばれているソーサラー シューズより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 偶然かもしれない | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 偶然かもしれない | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 偶然かもしれない | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 偶然かもしれない | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 偶然かもしれない | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | 最多購入 | |
| 17% | 52.2% | ほぼ五分 | |
| 2% | 54.5% | ほぼ五分 | |
| 2% | 52.1% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | 最多購入 | |
| 10% | 47.5% | ほぼ五分 | |
| 3% | 52.9% | ほぼ五分 | |
| 2% | 64.4% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
アイテム 1ライアンドリーの仮面
ライアンドリーの仮面は、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 偶然かもしれない | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 偶然かもしれない | 10:57 | |
| 27% | 51.9% | +1.0 偶然かもしれない | 13:01 | |
| 6% | 49.1% | -0.9 偶然かもしれない | 12:13 | |
| 2% | 49.9% | -0.2 偶然かもしれない | 12:25 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 54.3% | -0.8 偶然かもしれない | ||
| 1% | 50.3% | +1.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
アイテム 2マリグナンス
マリグナンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり-0.5、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.3 偶然かもしれない | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 偶然かもしれない | 20:27 | |
| 14% | 52.1% | +0.3 偶然かもしれない | 22:35 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 偶然かもしれない | 20:58 | |
| 5% | 53.6% | -0.5 偶然かもしれない | 20:17 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 偶然かもしれない | ||
| 1% | 68.6% | 既に優勢なときに購入 | ||
| <1% | 60.6% | +2.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
アイテム 3ゾーニャの砂時計
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | 0.0 偶然かもしれない | 28:24 | |
| 14% | 53.9% | -1.4 偶然かもしれない | 27:40 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 偶然かもしれない | 27:37 | |
| 6% | 53.2% | -0.2 偶然かもしれない | 27:39 | |
| 5% | 55.6% | -0.3 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 5% | 60.0% | +2.3 偶然かもしれない | ||
| 5% | 57.3% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 73.4% | 既に優勢なときに購入 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
アイテム 4シャドウフレイム
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 偶然かもしれない | 33:39 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.7 偶然かもしれない | 38:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 偶然かもしれない | 38:00 |
アイテム 6ヴォイド スタッフ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
キーストーンエアリー召喚
エアリー召喚は、いちばん選ばれている秘儀の彗星より多く勝っています(100試合あたり+1.8対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.3% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.3% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 47.4% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 47.6% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.6% | +2.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.5% | +0.5 偶然かもしれない |
メイン 1段目アクシオム アルカニスト
アクシオム アルカニストは、いちばん選ばれているマナフローバンドより多く勝っています(100試合あたり+1.5対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 16% | 51.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.0% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 51.4% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.1% | -2.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 52.9% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.2% | +2.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 43.1% | -3.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目至高
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 13% | 49.2% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 50.4% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 3% | 50.8% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.0% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 58.5% | +2.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 42.5% | -5.3 はっきりした差 |
メイン 3段目強まる嵐
強まる嵐は、いちばん選ばれている追火より多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.1% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 5% | 53.3% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.6% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 59.1% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.1% | -3.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.2% | -2.3 偶然かもしれない | |
| <1% | 42.6% | -2.5 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 14% | 49.0% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 12% | 51.5% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.6% | +1.5 偶然かもしれない |
サブルーン超成長 + ボーンアーマー
超成長 + ボーンアーマーは、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+1.0対-0.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 5% | 50.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 55.2% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.3% | +0.1 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | -1.7 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 50.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 51.1% | -0.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+1.1対-1.0)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 19% | 51.4% | +1.1 はっきりした差 | |
| 4% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 偶然かもしれない | |
| 12% | 49.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 3% | 48.3% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 46.5% | -2.5 はっきりした差 | |
| <1% | 38.6% | -1.6 偶然かもしれない |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率48.2%。Eを先に上げる:勝率57.7%(試合数不足)。
フィドルスティックス ミッドのビルド
- 勝率
- 51.9%
- 試合
- 3,250
- 勝利インパクト
- +1.2
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン リング + 体力ポーション x2
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+2.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.4% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.7% | +0.2 偶然かもしれない |
ブーツソーサラー シューズ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 54.8% | +1.4 偶然かもしれない | 13:47 | |
| 7% | 47.9% | -1.9 偶然かもしれない | 13:43 | |
| 5% | 51.2% | -1.0 偶然かもしれない | 13:56 | |
| 3% | 54.9% | +0.6 偶然かもしれない | 13:18 | |
| 2% | 46.7% | -0.7 偶然かもしれない | 13:25 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 77% | 60.6% | 最多購入 | |
| 6% | 55.6% | 試合数不足 | |
| 6% | 62.8% | 試合数不足 | |
| 3% | 73.9% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 77% | 55.1% | 最多購入 | |
| 9% | 50.0% | 試合数不足 | |
| 6% | 47.1% | 試合数不足 | |
| 2% | 40.0% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 6% | 1% |
アイテム 1マリグナンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 54.0% | +0.1 偶然かもしれない | 11:50 | |
| 15% | 55.8% | +1.1 偶然かもしれない | 12:57 | |
| 10% | 50.2% | -0.6 偶然かもしれない | 12:00 | |
| 4% | 57.7% | +0.7 偶然かもしれない | 11:19 | |
| 4% | 52.1% | -1.2 偶然かもしれない | 14:32 | |
| 3% | 58.7% | -0.2 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 298 | |
| 10% | 171 | |
| 8% | 139 | |
| 3% | 45 |
アイテム 2ライアンドリーの仮面
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり0.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.6% | 0.0 偶然かもしれない | 21:05 | |
| 21% | 54.2% | -0.3 偶然かもしれない | 22:21 | |
| 20% | 54.4% | +0.6 偶然かもしれない | 20:57 | |
| 11% | 60.1% | 0.0 偶然かもしれない | 20:34 | |
| 4% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない | 20:19 | |
| 2% | 65.5% | -0.8 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 298 | |
| 10% | 171 | |
| 8% | 139 | |
| 3% | 45 |
アイテム 3シャドウフレイム
シャドウフレイムは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+1.6、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.6)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 60.5% | +0.2 偶然かもしれない | 28:01 | |
| 15% | 63.1% | +1.0 偶然かもしれない | 27:26 | |
| 12% | 61.3% | -0.5 偶然かもしれない | 27:38 | |
| 7% | 56.3% | -0.6 偶然かもしれない | 27:35 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 17% | 298 | |
| 10% | 171 | |
| 8% | 139 | |
| 3% | 45 |
アイテム 4ゾーニャの砂時計
ここで計測した中では、ゾーニャの砂時計がいちばん勝ちを上乗せしています(100試合あたり-1.0)。いちばん選ばれているシャドウフレイムには比べられる数値がありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.1% | -1.0 偶然かもしれない | 32:13 |
アイテム 5ラバドン デスキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 37:55 |
キーストーン電撃
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.6% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 22% | 51.3% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 52.2% | -4.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 55.1% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 7% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 57.7% | +0.8 偶然かもしれない |
メイン 1段目サドンインパクト
サドンインパクトは、いちばん選ばれている追い打ちより多く勝っています(100試合あたり-0.8対-2.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 31% | 56.0% | +2.8 はっきりした差 | |
| 21% | 52.1% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.1% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 64.8% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 44.7% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 1% | 48.7% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目第六感
第六感は、いちばん選ばれているグリスリー メメントより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-2.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.0% | +1.6 はっきりした差 | |
| 32% | 51.0% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 8% | 56.0% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.3% | -0.6 偶然かもしれない | |
| 5% | 56.4% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.1% | -0.4 偶然かもしれない |
メイン 3段目至極の賞金首狩り
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+2.4)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 45% | 55.1% | +2.4 はっきりした差 | |
| 36% | 51.7% | -2.0 偶然かもしれない | |
| 9% | 56.2% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.3% | -0.9 偶然かもしれない |
サブパス魔道
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.1% | +1.7 偶然かもしれない | |
| 26% | 51.7% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 17% | 55.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 11% | 49.7% | -3.5 偶然かもしれない | |
| 9% | 51.2% | -0.9 偶然かもしれない |
サブルーン至高 + アクシオム アルカニスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | -0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 52.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 52.5% | +0.1 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.6です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.5% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.0% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない |
防御シャード体力
体力は、いちばん選ばれている体力の伸びより多く勝っています(100試合あたり+0.9対-0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.1% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 23% | 54.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 9% | 52.9% | +0.3 偶然かもしれない |
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.9% | +1.3 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.6% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 4% | 54.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 2% | 57.6% | +0.6 偶然かもしれない |
- W
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
スキルW > Q > E
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.8% | +3.4 偶然かもしれない |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.1% | -3.6 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | 5% | 47.6% | -3.2 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 4% | 57.4% | -0.9 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1W
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Wを先に上げる:勝率54.9%。Qを先に上げる:勝率58.3%(試合数不足)。
フィドルスティックスのトッププレイヤー
7,944人すべて見るジャングルの普通の試合
76,639試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 1.73
- 上位 20% アシスト 9.4
- 下位 11% ファーストブラッド 3%
- キル
- 6.5 下位 38%
- デス
- 6.3 少ない順 37%
- ソロキル
- 1.2 下位 41%
- キル関与率
- 47% 上位 39%
- チームダメージ
- 18% 上位 38%
- 分間ダメージ
- 699 上位 34%
- 分間CS
- 6.1 下位 31%
- 分間ゴールド
- 416 下位 36%
- コントロールワード
- 1.6 上位 22%
敵ジャングラーとの差
- 7:16 でレベル6
- 17:18 でレベル11
- 43% の試合で最初にraptors
- ファーストドラゴン 7:27
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 99% 物理 1%デスの原因
物理 51% 魔法 42% 確定 7%サポートの普通の試合
18,212試合サポートの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 2.81
- 上位 17% コントロールワード 6.3
- 下位 20% ファーストブラッド 5%
- キル
- 4.3 下位 40%
- デス
- 8.2 少ない順 49%
- アシスト
- 11.8 上位 32%
- ソロキル
- 0.7 下位 45%
- キル関与率
- 47% 上位 46%
- チームダメージ
- 17% 上位 46%
- 分間ダメージ
- 634 上位 40%
- 分間CS
- 1.7 下位 29%
- 分間ゴールド
- 334 下位 26%
対面との差
- 8:24 でレベル6
- 21:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 53% 魔法 41% 確定 6%トップの普通の試合
25,912試合 パッチ 16.21トップの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 1.40
- 上位 26% アシスト 7.4
- 下位 12% 分間CS 5.5
- キル
- 6.1 下位 48%
- デス
- 7.3 多い順 35%
- ソロキル
- 2.9 上位 38%
- キル関与率
- 37% 上位 28%
- チームダメージ
- 22% 上位 47%
- 分間ダメージ
- 844 上位 37%
- 分間ゴールド
- 364 下位 17%
- コントロールワード
- 0.7 上位 30%
- ファーストブラッド
- 11% 下位 40%
対面との差
- 5:31 でレベル6
- 13:36 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 97% 物理 3%デスの原因
物理 52% 魔法 40% 確定 8%ミッドの普通の試合
3,268試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 1% 分間視界スコア 1.44
- 上位 15% コントロールワード 1.1
- 下位 10% 分間CS 5.2
- キル
- 7.4 上位 49%
- デス
- 7.5 多い順 18%
- アシスト
- 8.1 上位 25%
- ソロキル
- 2.7 上位 38%
- キル関与率
- 44% 上位 26%
- チームダメージ
- 23% 上位 44%
- 分間ダメージ
- 877 上位 33%
- 分間ゴールド
- 378 下位 18%
- ファーストブラッド
- 10% 下位 44%
対面との差
- 5:27 でレベル6
- 15:32 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 98% 物理 2%デスの原因
物理 49% 魔法 44% 確定 7%対面と味方のデータはフィドルスティックスのジャングルの試合からです。
対面と味方のデータはフィドルスティックスのジャングルの試合からです。
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フィドルスティックスとブライアー: +3.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-6.3) · 809試合 · まとめて集計 · このうち20%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとクレッド: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-5.3) · 1,770試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとガレン: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.6-3.7) · 9,153試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとランブル: -5.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.4〜-2.4) · 859試合 · まとめて集計 · このうち19%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとケイン: -5.3 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.8〜-1.7) · 570試合 · まとめて集計 · このうち26%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとケネン: -5.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.4〜-2.7) · 1,548試合 · 実測 · このうち11%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとヤスオ: +2.78 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.05-3.51) · 19,730試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとタロン: +2.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.4-4.8) · 1,778試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとヨネ: +2.41 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.70-3.11) · 21,347試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとメル: -6.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -7.3〜-4.6) · 5,037試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとカシオペア: -4.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-1.7) · 1,297試合 · 実測 · このうち13%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとオリアナ: -3.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.5〜-1.9) · 2,693試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとニーラ: +4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-6.7) · 1,177試合 · 実測 · このうち15%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとザヤ: +3.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.9-4.3) · 6,130試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとコグ=マウ: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.6-4.4) · 2,553試合 · 実測 · このうち7%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとエズリアル: -4.07 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.02〜-3.12) · 11,046試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとコーキ: -4.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.2〜-1.8) · 1,777試合 · 実測 · このうち10%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとヴァルス: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -5.2〜-2.3) · 4,450試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとスレッシュ: +2.50 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.58-3.43) · 11,654試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとレル: +2.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-4.1) · 3,568試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとレオナ: +2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.4) · 9,957試合 · 実測 · このうち2%は似たチャンピオンから借りています
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フィドルスティックスとリー・シン: -5.1 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.7〜-1.5) · 543試合 · まとめて集計 · このうち27%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとジャーヴァンⅣ: -4.9 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -8.0〜-1.7) · 765試合 · まとめて集計 · このうち21%は似たチャンピオンから借りています -
フィドルスティックスとバード: -2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.7〜-0.9) · 2,382試合 · 実測 · このうち8%は似たチャンピオンから借りています