League of Legends Build di Fiddlesticks
Build di Fiddlesticks Jungle
- vinte
- 51.1%
- partite
- 18,175
- Impatto sulla vittoria
- +1.0
- Pickrate
- 1.0%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Pulcino di Passavento, la più scelta: +1.5 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 23% | 51.2% | +1.5 può essere un caso | |
| 22% | 50.9% | -2.0 differenza netta | |
| 18% | 50.0% | -0.9 differenza netta | |
| 2% | 51.0% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.8% | -1.8 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +0.5 può essere un caso | 11:60 | |
| 3% | 50.5% | -0.9 può essere un caso | 12:04 | |
| 1% | 55.8% | +0.1 può essere un caso | 14:22 | |
| 1% | 60.9% | -0.7 può essere un caso | 8:41 | |
| <1% | 51.1% | +0.8 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 89% | 53.7% | la più comprata | |
| 4% | 53.3% | più o meno alla pari | |
| 1% | 57.1% | partite insufficienti | |
| 1% | 65.0% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 92% | 49.6% | la più comprata | |
| 3% | 46.7% | partite insufficienti | |
| 1% | 55.0% | partite insufficienti | |
| 1% | 54.5% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 41% | 46% | |
| 70% | 65% | |
| 29% | 34% | |
| 16% | 21% | |
| 89% | 92% | |
| 9% | 11% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | 11:14 | |
| 26% | 52.7% | -0.8 può essere un caso | 11:25 | |
| 10% | 53.7% | +1.6 differenza netta | 12:22 | |
| 2% | 50.7% | +1.3 può essere un caso | 11:29 | |
| 1% | 46.5% | +0.4 può essere un caso | 12:29 | |
| 1% | 57.1% | +2.3 differenza netta | ||
| 1% | 47.6% | -1.3 può essere un caso | ||
| <1% | 67.5% | +2.6 può essere un caso spesso in vantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 2,404 | |
| 10% | 1,026 | |
| 8% | 839 | |
| 7% | 781 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 51.1% | +0.4 può essere un caso | 19:37 | |
| 26% | 50.6% | -0.6 può essere un caso | 20:37 | |
| 23% | 54.5% | +0.1 può essere un caso | 19:40 | |
| 10% | 51.9% | -0.3 può essere un caso | 18:58 | |
| 4% | 52.2% | -0.3 può essere un caso | 18:24 | |
| 2% | 51.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 75.4% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 57.9% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 2,404 | |
| 10% | 1,026 | |
| 8% | 839 | |
| 7% | 781 |
Oggetto 3Ombrofiamma
Ombrofiamma fa parte della build che vince di più: -0.5 ogni 100 partite, contro -1.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.9% | 0.0 può essere un caso | 26:18 | |
| 21% | 56.4% | -0.6 può essere un caso | 26:02 | |
| 11% | 52.5% | 0.0 può essere un caso | 26:27 | |
| 9% | 59.2% | -0.6 può essere un caso | 26:06 | |
| 4% | 55.7% | -0.2 può essere un caso | 26:06 | |
| 3% | 57.2% | +2.7 può essere un caso | ||
| 2% | 73.9% | comprato quando sei già avanti | ||
| 2% | 54.1% | +0.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 2,404 | |
| 10% | 1,026 | |
| 8% | 839 | |
| 7% | 781 |
Oggetto 4Velo della Banshee
Tra tutto ciò che abbiamo misurato qui, Velo della Banshee è quella che aggiunge più vittorie: +1.0 ogni 100 partite. Ombrofiamma, la più scelta, non ha un numero da confrontare.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.0% | -0.5 può essere un caso | 30:45 | |
| 25% | 57.7% | +0.8 può essere un caso | 31:47 | |
| 16% | 56.6% | -0.5 può essere un caso | 31:49 | |
| 12% | 58.3% | +1.0 può essere un caso | 31:46 | |
| 5% | 80.5% | comprato quando sei già avanti | ||
| 5% | 61.0% | -0.2 può essere un caso |
Oggetto 5Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Copricapo di Rabadon, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 57.4% | +0.3 può essere un caso | 35:59 | |
| 15% | 59.4% | +1.4 può essere un caso | 36:06 | |
| 13% | 60.6% | +0.8 può essere un caso | 36:23 | |
| 11% | 61.5% | -1.3 può essere un caso | 35:19 | |
| 8% | 60.4% | -2.6 differenza netta | 36:12 | |
| 5% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | ||
| 5% | 54.7% | 0.0 può essere un caso | ||
| 4% | 69.0% | comprato quando sei già avanti |
Oggetto 6Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 40:29 | |
| 19% | - | 38:30 | |
| 12% | - | 39:01 | |
| 8% | - | 36:36 | |
| 7% | - | 39:33 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: -0.2 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 51.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 28% | 51.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 18% | 52.3% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 54.8% | +2.4 differenza netta | |
| 1% | 53.4% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 61.3% | +1.5 può essere un caso | |
| <1% | 60.0% | -1.9 può essere un caso | |
| <1% | 56.5% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +1.5 contro -1.9 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | -1.9 può essere un caso | |
| 17% | 52.3% | +1.3 differenza netta | |
| 8% | 52.5% | +1.5 differenza netta | |
| 3% | 56.8% | +2.3 differenza netta | |
| 1% | 49.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 58.0% | +2.8 differenza netta | |
| 1% | 55.4% | -0.6 può essere un caso | |
| <1% | 42.6% | +1.3 differenza netta |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.8 contro -1.8 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.8% | -1.8 può essere un caso | |
| 18% | 52.6% | +1.5 differenza netta | |
| 6% | 53.1% | +1.8 differenza netta | |
| 2% | 56.6% | +1.0 differenza netta | |
| 1% | 57.5% | +3.0 differenza netta | |
| 1% | 44.9% | +1.4 differenza netta | |
| <1% | 36.7% | 0.0 può essere un caso | |
| <1% | 63.2% | -4.5 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Una scelta di un altro albero di rune ha qui un vantaggio netto (+2.5 ogni 100 partite), ma un albero cambia solo con la pagina intera.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.0% | -1.5 può essere un caso | |
| 18% | 52.2% | +1.4 differenza netta | |
| 2% | 59.1% | +2.5 differenza netta | |
| 1% | 53.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 46.8% | +2.0 differenza netta | |
| <1% | 58.2% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 43.1% | -1.5 può essere un caso | |
| <1% | 60.5% | -1.7 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.2% | -0.4 può essere un caso | |
| 23% | 50.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 19% | 53.0% | +1.6 differenza netta | |
| 1% | 54.0% | +1.9 può essere un caso | |
| 1% | 47.4% | -1.4 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Arcanista di Assioma, la più scelta: +1.9 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 18% | 51.5% | +1.4 differenza netta | |
| 6% | 53.6% | +1.9 differenza netta | |
| 2% | 49.4% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 62.2% | +1.7 differenza netta | |
| 1% | 46.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 62.5% | +0.5 può essere un caso | |
| <1% | 37.0% | -0.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 51.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 49.0% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 43.7% | -2.0 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.2 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.4% | -1.2 può essere un caso | |
| 2% | 50.0% | +1.2 può essere un caso | |
| <1% | 51.2% | +0.4 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +1.5 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.0% | -1.6 può essere un caso | |
| 12% | 53.5% | +1.5 differenza netta | |
| 3% | 55.6% | +1.2 differenza netta |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 87% | 52.1% | +2.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 12% | 49.4% | -2.0 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.5% | -2.5 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.4% | -3.2 differenza netta |
| QEWQ + E + W | <1% | 45.5% | -5.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.9% | troppo grande per fidarsi |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 51.7% vinte. Prima Q: 52.3% vinte (più o meno alla pari).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +2.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 99% | 51.4% | +2.1 può essere un caso | |
| <1% | 43.2% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 48.7% | -2.8 differenza netta | |
| <1% | 69.2% | -1.1 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Support
Patch 16.20- vinte
- 50.2%
- partite
- 43,835
- Impatto sulla vittoria
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiPozione di salute x2
Pozione di salute x2 vince più spesso di Pozione di salute x2 + Atlante del mondo, la più scelta: +1.6 contro +1.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 può essere un caso | |
| 5% | 46.6% | -2.6 differenza netta | |
| 4% | 47.9% | -1.3 differenza netta | |
| 3% | 47.7% | -1.3 differenza netta | |
| 1% | 49.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | -0.5 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Stivali della rapidità, la più scelta: +2.1 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 differenza netta | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 può essere un caso | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 può essere un caso | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 può essere un caso | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 può essere un caso | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | la più comprata | |
| 12% | 53.7% | più o meno alla pari | |
| 10% | 56.5% | ha vinto di più | |
| 5% | 54.6% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | la più comprata | |
| 12% | 49.1% | più o meno alla pari | |
| 11% | 52.6% | più o meno alla pari | |
| 5% | 55.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: -0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 può essere un caso | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 può essere un caso | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 può essere un caso | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 può essere un caso | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 può essere un caso | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 differenza netta | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 differenza netta | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: +0.8 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 può essere un caso | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 può essere un caso | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 può essere un caso | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 può essere un caso | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 può essere un caso | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 può essere un caso | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 può essere un caso | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: +0.8 ogni 100 partite, contro -0.2 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 può essere un caso | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 può essere un caso | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 può essere un caso | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 può essere un caso | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 può essere un caso | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 può essere un caso | ||
| 1% | 69.2% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 può essere un caso | 41:37 |
Oggetto 6Velo della Banshee
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.0 contro +0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 può essere un caso | |
| 8% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 7% | 48.9% | -1.1 può essere un caso | |
| 6% | 49.1% | -0.5 può essere un caso | |
| 5% | 50.1% | -0.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +3.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Cappa della nuvola
Cappa della nuvola vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +2.0 contro -1.6 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 può essere un caso | |
| 22% | 51.1% | +1.3 differenza netta | |
| 13% | 52.1% | +2.0 differenza netta | |
| 9% | 48.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 7% | 49.3% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 52.4% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.9% | +2.2 differenza netta |
Riga principale 2Celerità
Celerità vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +1.3 contro -0.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 14% | 51.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 10% | 49.4% | -0.5 può essere un caso | |
| 7% | 48.9% | -1.2 può essere un caso | |
| 5% | 50.6% | +0.4 può essere un caso | |
| 3% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 49.5% | -1.1 può essere un caso | |
| 2% | 53.1% | +2.4 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 può essere un caso | |
| 13% | 49.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 6% | 48.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 2% | 50.9% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 50.9% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | +3.1 può essere un caso | |
| 1% | 52.5% | +0.1 può essere un caso |
Ramo secondarioDominazione
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 49.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 15% | 50.1% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 4% | 51.5% | +0.8 può essere un caso |
Rune secondarieCacciatore implacabile + Colpo basso
Cacciatore implacabile + Colpo basso vince più spesso di Cacciatore supremo + Colpo basso, la più scelta: +2.9 contro -1.3 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 può essere un caso | |
| 4% | 50.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 51.0% | +0.9 può essere un caso | |
| 3% | 50.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 2% | 51.8% | +0.4 può essere un caso | |
| 2% | 53.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 53.4% | +2.9 differenza netta | |
| 1% | 45.9% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.8 contro -0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 può essere un caso | |
| 30% | 50.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 47.5% | -2.1 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 può essere un caso | |
| 20% | 51.1% | +1.4 differenza netta | |
| 4% | 50.2% | +0.7 può essere un caso |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +0.9 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 può essere un caso | |
| 30% | 50.4% | +0.8 differenza netta | |
| 9% | 51.1% | +0.9 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Q > E > W vince più spesso di W > Q > E, la più scelta: +1.4 contro +0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 può essere un caso |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 può essere un caso |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 49.2% vinte. Prima Q: 51.9% vinte (più o meno alla pari).
IncantesimiFlash + Guarigione
Flash + Guarigione vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.5 contro -0.5 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 può essere un caso | |
| 15% | 50.0% | +0.1 può essere un caso | |
| 13% | 51.7% | +1.5 differenza netta | |
| 2% | 48.7% | -2.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -1.7 può essere un caso | |
| 1% | 45.5% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -1.8 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Top
Patch 16.20- vinte
- 51.0%
- partite
- 26,345
- Impatto sulla vittoria
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 può essere un caso | |
| 16% | 49.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 48.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 1% | 46.3% | -1.9 può essere un caso | |
| 1% | 38.9% | -2.2 può essere un caso | |
| <1% | 47.4% | -2.0 può essere un caso | |
| <1% | 35.7% | -1.1 può essere un caso |
StivaliStivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia vince più spesso di Calzari del mago, la più scelta: +1.1 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 può essere un caso | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 può essere un caso spesso in svantaggio | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 può essere un caso | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 può essere un caso | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | la più comprata | |
| 19% | 52.0% | più o meno alla pari | |
| 3% | 53.6% | più o meno alla pari | |
| 3% | 44.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | la più comprata | |
| 13% | 51.4% | più o meno alla pari | |
| 3% | 42.2% | più o meno alla pari | |
| 3% | 50.6% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
Oggetto 1Fulcro dei geli
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.5 può essere un caso | 11:47 | |
| 27% | 50.9% | +0.6 può essere un caso | 12:60 | |
| 27% | 49.5% | -0.8 può essere un caso | 11:00 | |
| 6% | 52.7% | +0.3 può essere un caso | 12:03 | |
| 2% | 47.3% | -0.4 può essere un caso | 12:23 | |
| 2% | 53.1% | +1.0 può essere un caso | ||
| 2% | 47.9% | -1.9 può essere un caso | ||
| 1% | 53.1% | +0.2 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Oggetto 2Tormento di Liandry
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.3 può essere un caso | 20:43 | |
| 16% | 52.1% | -0.5 può essere un caso | 20:36 | |
| 14% | 51.8% | +0.2 può essere un caso | 22:37 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 può essere un caso | 21:07 | |
| 5% | 47.7% | -1.9 può essere un caso | 20:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 69.3% | comprato quando sei già avanti | ||
| 1% | 49.1% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | -0.1 può essere un caso | 28:30 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 può essere un caso | 27:55 | |
| 9% | 52.9% | -0.4 può essere un caso | 27:29 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 può essere un caso | 27:15 | |
| 5% | 59.2% | -0.3 può essere un caso | 27:26 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 può essere un caso | ||
| 5% | 55.9% | +0.3 può essere un caso | ||
| 3% | 73.4% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Oggetto 4Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
Oggetto 6Bastone del Vuoto
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 41:08 |
Runa chiaveEvoca Aery
Evoca Aery vince più spesso di Cometa arcana, la più scelta: +1.3 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 può essere un caso | |
| 12% | 48.7% | -1.9 può essere un caso | |
| 8% | 52.1% | +1.3 può essere un caso | |
| 7% | 50.9% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 52.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 50.8% | +2.1 può essere un caso | |
| 1% | 54.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 45.7% | -4.0 può essere un caso |
Riga principale 1Arcanista di Assioma
Arcanista di Assioma vince più spesso di Fascia del Flusso, la più scelta: +1.5 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 16% | 51.8% | +1.5 può essere un caso | |
| 13% | 49.1% | -1.3 può essere un caso | |
| 6% | 48.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -0.9 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | +1.7 può essere un caso | |
| 1% | 53.5% | -3.1 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | -0.8 può essere un caso |
Riga principale 2Concentrazione assoluta
Concentrazione assoluta vince più spesso di Trascendenza, la più scelta: +2.0 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 può essere un caso | |
| 13% | 49.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 9% | 51.8% | +2.0 può essere un caso | |
| 3% | 51.0% | +0.7 può essere un caso | |
| 1% | 52.6% | -0.4 può essere un caso | |
| 1% | 51.2% | +2.9 può essere un caso | |
| 1% | 53.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 40.0% | -4.2 può essere un caso |
Riga principale 3Bruciare
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 14% | 49.5% | -1.3 differenza netta | |
| 5% | 50.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.1% | +1.5 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -3.2 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -2.2 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 27% | 51.2% | +0.7 può essere un caso | |
| 14% | 49.2% | -1.3 può essere un caso | |
| 12% | 49.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 52.8% | +0.2 può essere un caso |
Rune secondarieRisoluto + Corazza ossea
Risoluto + Corazza ossea vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +0.9 contro -0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | |
| 6% | 50.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 3% | 52.7% | +0.8 può essere un caso | |
| 2% | 52.5% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 51.1% | -1.1 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 7% | 50.2% | -0.1 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | -2.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | -0.2 può essere un caso | |
| 2% | 48.3% | +0.1 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 54% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 può essere un caso | |
| 20% | 51.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 3% | 48.2% | -0.1 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 50.3% vinte. Prima E: 42.3% vinte (partite insufficienti).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 può essere un caso | |
| 12% | 47.5% | -2.3 differenza netta | |
| 3% | 47.6% | -2.8 differenza netta | |
| 2% | 45.6% | +0.7 può essere un caso | |
| <1% | 50.0% | +0.5 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Mid
Patch 16.20- vinte
- 52.3%
- partite
- 8,195
- Impatto sulla vittoria
- +1.8
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +2.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +2.3 può essere un caso | |
| 7% | 52.5% | +0.2 può essere un caso | |
| 2% | 43.0% | -4.3 differenza netta | |
| 1% | 52.3% | -2.2 può essere un caso | |
| 1% | 42.9% | -2.9 differenza netta |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: +2.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | +2.5 può essere un caso | 13:46 | |
| 6% | 45.7% | -4.0 differenza netta | 13:08 | |
| 6% | 50.1% | -0.8 può essere un caso | 13:18 | |
| 4% | 52.9% | +1.5 può essere un caso | 13:26 | |
| 4% | 45.7% | -1.5 differenza netta | 12:47 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.3% | la più comprata | |
| 8% | 52.3% | più o meno alla pari | |
| 5% | 52.5% | più o meno alla pari | |
| 4% | 54.4% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | la più comprata | |
| 11% | 35.4% | più o meno alla pari | |
| 6% | 51.1% | partite insufficienti | |
| 3% | 42.9% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 8% | 1% | |
| 4% | 11% | |
| 64% | 71% | |
| 3% | 6% | |
| 3% | 6% |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +0.7 può essere un caso | 11:48 | |
| 17% | 51.0% | +0.3 può essere un caso | 13:05 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 può essere un caso | 11:55 | |
| 3% | 46.7% | -0.7 può essere un caso | 10:54 | |
| 3% | 52.8% | -0.5 può essere un caso | 11:55 | |
| 3% | 44.6% | -0.8 può essere un caso | ||
| 2% | 53.1% | +1.1 può essere un caso | ||
| 1% | 51.5% | -2.4 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Oggetto 2Clessidra di Zhonya
Clessidra di Zhonya fa parte della build che vince di più: -1.6 ogni 100 partite, contro -2.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | -0.6 può essere un caso | 20:44 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 può essere un caso | 21:10 | |
| 20% | 52.2% | -1.4 può essere un caso | 22:10 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 può essere un caso | 20:46 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 può essere un caso | 20:07 | |
| 3% | 58.7% | +0.2 può essere un caso | ||
| 2% | 55.1% | -0.2 può essere un caso | ||
| 1% | 83.3% | comprato quando sei già avanti |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Oggetto 3Tormento di Liandry
Tormento di Liandry fa parte della build che vince di più: -1.6 ogni 100 partite, contro -2.0 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | -0.1 può essere un caso | 27:48 | |
| 15% | 57.2% | -0.6 può essere un caso | 27:49 | |
| 12% | 55.3% | -0.6 può essere un caso | 27:26 | |
| 7% | 66.8% | +1.3 può essere un caso | 27:17 | |
| 5% | 61.7% | +0.2 può essere un caso | 26:23 | |
| 4% | 58.9% | -0.9 può essere un caso | ||
| 3% | 53.6% | -1.1 può essere un caso | ||
| 2% | 67.7% | +1.6 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Oggetto 4Bastone del Vuoto
Bastone del Vuoto vince più spesso di Ombrofiamma, la più scelta: +0.3 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.3% | -0.1 può essere un caso | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.7 può essere un caso | 33:06 | |
| 14% | 53.9% | -1.5 può essere un caso | 32:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 può essere un caso | 32:11 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 37:37 |
Runa chiaveElettroshock
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.0 può essere un caso | |
| 28% | 52.4% | +0.6 può essere un caso | |
| 11% | 48.8% | -3.4 differenza netta | |
| 7% | 50.4% | -0.3 può essere un caso | |
| 6% | 47.8% | -2.3 può essere un caso | |
| 3% | 48.0% | +0.1 può essere un caso |
Riga principale 1Impatto improvviso
Impatto improvviso vince più spesso di Colpo basso, la più scelta: +0.9 contro -1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | -1.1 può essere un caso | |
| 28% | 53.0% | +2.5 differenza netta | |
| 23% | 51.8% | -0.4 può essere un caso | |
| 5% | 48.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 3% | 56.8% | +0.9 può essere un caso | |
| 2% | 53.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 2% | 45.5% | -2.7 può essere un caso |
Riga principale 2Sesto senso
Sesto senso vince più spesso di Ricordi macabri, la più scelta: +1.4 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +1.4 può essere un caso | |
| 34% | 50.9% | -1.5 può essere un caso | |
| 9% | 53.5% | +1.3 può essere un caso | |
| 5% | 45.9% | -2.9 può essere un caso | |
| 5% | 53.9% | +1.4 può essere un caso | |
| 3% | 49.3% | -0.5 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | +2.0 può essere un caso | |
| 38% | 51.5% | -0.9 può essere un caso | |
| 7% | 52.0% | 0.0 può essere un caso | |
| 6% | 46.8% | -2.8 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: +0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.5 può essere un caso | |
| 31% | 52.4% | +0.1 può essere un caso | |
| 16% | 51.9% | +0.4 può essere un caso | |
| 10% | 48.2% | -2.0 può essere un caso | |
| 7% | 52.2% | -0.1 può essere un caso |
Rune secondarieArcanista di Assioma + Tempesta incombente
Arcanista di Assioma + Tempesta incombente vince più spesso di Trascendenza + Arcanista di Assioma, la più scelta: +2.2 contro -1.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -1.7 può essere un caso | |
| 14% | 56.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 6% | 61.2% | +2.2 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +0.3 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 11% | 50.3% | +0.3 può essere un caso | |
| 4% | 54.0% | +0.1 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.3 può essere un caso | |
| 6% | 48.0% | -0.2 può essere un caso | |
| 3% | 53.8% | -0.2 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
I giocatori Maestro+ scelgono questo: 59% delle loro partite. In tutti i rank il più scelto è Crescita salute.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 23% | 52.8% | +1.0 può essere un caso | |
| 9% | 48.0% | -1.2 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +3.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 52.7% | +3.4 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 18% | 50.1% | -3.1 differenza netta |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.6 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -3.5 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.8% | -1.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Prima W: 54.5% vinte. Prima E: 58.3% vinte (partite insufficienti).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +2.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.0 può essere un caso | |
| 14% | 49.6% | -2.1 differenza netta | |
| 3% | 50.0% | -0.6 può essere un caso | |
| 2% | 50.8% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.0% | -1.1 può essere un caso |
Build di Fiddlesticks Bot
Patch 16.20- vinte
- 46.1%
- partite
- 804
- Impatto sulla vittoria
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiAnello di Doran + Pozione di salute x2
Vittorie in più qui: +1.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 può essere un caso |
StivaliCalzari del mago
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 può essere un caso | 14:03 |
Oggetto 1Malignità
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +1.6 può essere un caso | 11:12 | |
| 13% | 47.6% | -1.0 può essere un caso | 12:50 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Oggetto 2Ombrofiamma
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Oggetto 3Clessidra di Zhonya
Vittorie in più qui: -1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | -1.1 può essere un caso | 26:55 | |
| 18% | 48.9% | -1.6 può essere un caso | 26:49 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Oggetto 5Copricapo di Rabadon
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
Runa chiaveRaccolto oscuro
Raccolto oscuro vince più spesso di Elettroshock, la più scelta: +0.3 contro -2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 può essere un caso | |
| 24% | 45.1% | +0.3 può essere un caso | |
| 23% | 49.5% | +0.1 può essere un caso | |
| 10% | 48.8% | -1.0 può essere un caso |
Riga principale 1Colpo basso
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 può essere un caso | |
| 17% | 54.9% | +2.7 può essere un caso | |
| 14% | 46.4% | -2.3 può essere un caso |
Riga principale 2Ricordi macabri
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 21% | 48.6% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 3Cacciatore supremo
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 può essere un caso | |
| 24% | 49.3% | -0.9 può essere un caso |
Ramo secondarioStregoneria
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 26% | 50.0% | -0.1 può essere un caso | |
| 15% | 41.3% | 0.0 può essere un caso |
Rune secondarieTrascendenza + Arcanista di Assioma
Vittorie in più qui: -1.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Salute vince più spesso di Crescita salute, la più scelta: +2.0 contro -2.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 può essere un caso | |
| 26% | 52.3% | +2.0 può essere un caso |
WQE
AbilitàW > Q > E
Vittorie in più qui: +0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 può essere un caso |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 può essere un caso |
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +2.3 contro -0.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 può essere un caso | |
| 15% | 40.6% | -3.6 può essere un caso | |
| 15% | 47.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 13% | 47.8% | -0.9 può essere un caso | |
| 13% | 48.6% | +2.3 può essere un caso |
Migliori giocatori di Fiddlesticks
Vedi tutti e 7,392Partita normale in Jungle
17,017 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Top 1% Visione / min 1.72
- Top 21% Assist 9.5
- Ultimo 7% Primo sangue 3%
- Uccisioni
- 6.6 Ultimo 35%
- Morti
- 6.3 Meno 44%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 39%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 48%
- Danni squadra
- 19% Top 46%
- Danni / min
- 703 Top 37%
- Farm al min
- 6.2 Ultimo 26%
- Oro / min
- 418 Ultimo 29%
- Lumi di controllo
- 1.6 Top 32%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:14
- Livello 11 a 17:13
- raptors per primo nel 44% delle partite
- Primo drago a 7:28
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 99% Fisici 1%Morto per
Fisici 51% Magici 42% Puri 7%Partita normale in Support
42,990 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Support
- Top 1% Visione / min 2.81
- Top 17% Lumi di controllo 6.3
- Ultimo 19% Primo sangue 5%
- Uccisioni
- 4.5 Ultimo 42%
- Morti
- 8.2 Meno 45%
- Assist
- 11.8 Top 31%
- Solo kill
- 0.8 Ultimo 48%
- Partecip. uccisioni
- 47% Top 44%
- Danni squadra
- 17% Top 40%
- Danni / min
- 646 Top 35%
- Farm al min
- 1.8 Ultimo 28%
- Oro / min
- 337 Ultimo 27%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 8:21
- Livello 11 a 21:35
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 98% Fisici 2%Morto per
Fisici 53% Magici 41% Puri 6%Partita normale in Top
25,873 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Top
- Top 1% Visione / min 1.42
- Top 26% Partecip. uccisioni 37%
- Ultimo 13% Farm al min 5.5
- Uccisioni
- 6.2 Top 49%
- Morti
- 7.3 Più 33%
- Assist
- 7.4 Top 27%
- Solo kill
- 2.9 Top 38%
- Danni squadra
- 23% Top 41%
- Danni / min
- 847 Top 33%
- Oro / min
- 365 Ultimo 17%
- Lumi di controllo
- 0.7 Top 27%
- Primo sangue
- 11% Ultimo 41%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:31
- Livello 11 a 13:36
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 97% Fisici 3%Morto per
Fisici 52% Magici 40% Puri 8%Partita normale in Mid
7,966 partite Patch 16.20Contro tutti i campioni Mid
- Top 1% Visione / min 1.44
- Top 16% Lumi di controllo 1.0
- Ultimo 13% Farm al min 5.2
- Uccisioni
- 7.4 Top 49%
- Morti
- 7.4 Più 24%
- Assist
- 8.2 Top 28%
- Solo kill
- 2.7 Top 38%
- Partecip. uccisioni
- 44% Top 27%
- Danni squadra
- 23% Top 43%
- Danni / min
- 879 Top 33%
- Oro / min
- 377 Ultimo 20%
- Primo sangue
- 9% Ultimo 42%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:27
- Livello 11 a 15:32
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 98% Fisici 2%Morto per
Fisici 50% Magici 43% Puri 7%Matchup e compagni vengono dalle partite di Fiddlesticks in Jungle.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Fiddlesticks in Jungle.
-
Fiddlesticks con Urgot: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-4.4) · 3,355 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Garen: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.5) · 9,324 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Nasus: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.3) · 6,637 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Skarner: -4.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -9.5 a -0.2) · 236 partite · Aggregato · il 46% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con K'Sante: -4.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.0 a -2.1) · 2,425 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Kennen: -3.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.4 a -0.9) · 1,721 partite · Misurato · il 10% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Yone: +2.88 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.21-3.54) · 24,386 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Yasuo: +1.87 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.15-2.59) · 20,269 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Zed: +1.51 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.59-2.43) · 11,866 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Azir: -5.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.3 a -3.5) · 1,468 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Orianna: -5.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.8 a -3.8) · 2,169 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Ryze: -5.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -7.6 a -2.9) · 1,568 partite · Misurato · il 11% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Nilah: +2.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-5.5) · 1,212 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Xayah: +2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.9) · 5,118 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Samira: +2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-3.7) · 5,434 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Fiddlesticks con Ezreal: -4.38 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.37 a -3.39) · 10,069 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Varus: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -2.0) · 3,926 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Ashe: -2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.8) · 9,560 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fiddlesticks con Amumu: +5.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.9-8.1) · 796 partite · Aggregato · il 20% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Taric: +3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-5.9) · 1,518 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Leona: +3.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.4-4.4) · 9,582 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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Fiddlesticks con Vi: -4.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -8.2 a -0.2) · 403 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Neeko: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.1 a -1.2) · 2,369 partite · Misurato · il 8% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Fiddlesticks con Brand: -2.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.8 a -1.1) · 5,100 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
Altri pick Jungle
Tutti i 173- ARAM B #26
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67 Fiddlesticks -
81 Cho'Gath -
80 Rammus -
80 Shyvana -
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78 Wukong