League of Legends Build Fiddlesticks
Build Fiddlesticks Jungle
- gagnées
- 50.3%
- parties
- 38,895
- Impact victoire
- +0.3
- Pickrate
- 1.0%
Objets de départBébé Chardent
Bébé Chardent gagne plus souvent que Bébé Saute-nuages, le plus choisi : +1.5 contre +1.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| 23% | 50.7% | +1.5 peut être du hasard | |
| 22% | 49.8% | -1.9 différence nette | |
| 18% | 50.1% | -0.8 différence nette | |
| 2% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 46.4% | -2.0 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +0.6 peut être du hasard | 12:04 | |
| 3% | 48.2% | -1.0 peut être du hasard | 11:56 | |
| 1% | 52.6% | +0.2 peut être du hasard | 14:17 | |
| 1% | 54.0% | -0.8 peut être du hasard | 10:57 | |
| <1% | 46.7% | +0.6 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.0% | la plus achetée | |
| 3% | 51.8% | équilibré | |
| 1% | 45.4% | équilibré | |
| 1% | 55.3% | pas assez de parties |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.1% | la plus achetée | |
| 2% | 48.4% | équilibré | |
| 1% | 55.8% | pas assez de parties | |
| 1% | 47.2% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 4% | 10% | |
| 42% | 46% | |
| 70% | 68% | |
| 30% | 32% | |
| 58% | 55% | |
| 17% | 19% | |
| 91% | 92% | |
| 9% | 11% |
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : -0.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 50.0% | -0.4 peut être du hasard | 11:14 | |
| 26% | 51.4% | -0.6 peut être du hasard | 11:26 | |
| 10% | 51.7% | +1.5 différence nette | 12:20 | |
| 2% | 51.3% | +1.4 peut être du hasard | 11:28 | |
| 1% | 50.3% | +0.5 peut être du hasard | 12:23 | |
| 1% | 50.9% | -1.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.9% | +2.3 différence nette | ||
| <1% | 61.3% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 23% | 5,823 | |
| 10% | 2,581 | |
| 8% | 2,066 | |
| 8% | 1,915 |
Objet 2Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 49.8% | +0.3 peut être du hasard | 19:41 | |
| 25% | 50.1% | -0.6 peut être du hasard | 20:38 | |
| 23% | 52.6% | 0.0 peut être du hasard | 19:45 | |
| 10% | 51.2% | -0.2 peut être du hasard | 19:01 | |
| 4% | 53.8% | -0.2 peut être du hasard | 18:27 | |
| 2% | 54.6% | +0.9 peut être du hasard | ||
| 2% | 76.7% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 58.6% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 23% | 5,823 | |
| 10% | 2,581 | |
| 8% | 2,066 | |
| 8% | 1,915 |
Objet 3Flamme-ombre
Flamme-ombre fait partie du build qui gagne plus : -0.6 pour 100 parties, contre -1.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.1% | 0.0 peut être du hasard | 26:19 | |
| 21% | 55.5% | -0.6 peut être du hasard | 26:05 | |
| 11% | 52.9% | +0.2 peut être du hasard | 26:22 | |
| 10% | 56.7% | -0.9 peut être du hasard | 26:13 | |
| 4% | 53.6% | -0.2 peut être du hasard | 26:02 | |
| 2% | 57.4% | +3.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 74.9% | acheté quand on mène déjà | ||
| 2% | 54.0% | +0.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 23% | 5,823 | |
| 10% | 2,581 | |
| 8% | 2,066 | |
| 8% | 1,915 |
Objet 4Voile de la banshee
De tout ce qu'on a mesuré ici, Voile de la banshee ajoute le plus de victoires : +0.9 pour 100 parties. Flamme-ombre, le plus choisi, n'a pas de chiffre pour comparer.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 56.1% | -0.4 peut être du hasard | 30:45 | |
| 25% | 57.8% | +0.8 peut être du hasard | 31:50 | |
| 16% | 51.8% | -0.6 peut être du hasard | 31:44 | |
| 12% | 53.9% | +0.9 peut être du hasard | 32:06 | |
| 4% | 75.4% | acheté quand on mène déjà | ||
| 4% | 48.5% | -0.5 peut être du hasard |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 58.2% | +0.1 peut être du hasard | 36:01 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 49.4% | 39:40 | |
| 18% | 50.8% | 38:42 | |
| 10% | - | 39:57 | |
| 8% | - | 37:35 | |
| 6% | - | 38:24 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : -0.1 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.2% | -0.8 peut être du hasard | |
| 28% | 50.6% | -0.1 peut être du hasard | |
| 19% | 51.2% | +1.4 différence nette | |
| 2% | 53.3% | +2.4 différence nette | |
| 1% | 51.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| <1% | 51.7% | +1.2 peut être du hasard | |
| <1% | 46.2% | -2.2 peut être du hasard | |
| <1% | 54.0% | -1.7 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Ruée offensive gagne plus souvent que Coup bas, le plus choisi : +1.6 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 18% | 51.0% | +1.2 différence nette | |
| 8% | 52.8% | +1.6 différence nette | |
| 3% | 54.1% | +2.3 différence nette | |
| 1% | 56.9% | +3.0 différence nette | |
| 1% | 50.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| <1% | 43.4% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 49.2% | +0.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.9 contre -1.8 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.1% | -1.8 peut être du hasard | |
| 18% | 51.3% | +1.4 différence nette | |
| 6% | 53.0% | +1.9 différence nette | |
| 2% | 53.3% | +1.0 différence nette | |
| 1% | 55.3% | +3.0 différence nette | |
| <1% | 41.3% | +1.0 peut être du hasard | |
| <1% | 40.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| <1% | 61.0% | -4.1 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Un choix d'un autre arbre de runes a ici une avance nette (+2.8 pour 100 parties), mais un arbre ne change qu'avec la page entière.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | -1.4 peut être du hasard | |
| 18% | 50.9% | +1.3 différence nette | |
| 2% | 57.3% | +2.8 différence nette | |
| 1% | 48.4% | -0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 45.5% | +1.7 peut être du hasard | |
| <1% | 60.9% | +1.8 peut être du hasard | |
| <1% | 45.0% | -1.5 peut être du hasard | |
| <1% | 54.7% | -1.8 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 24% | 49.3% | -1.1 peut être du hasard | |
| 20% | 51.5% | +1.5 différence nette | |
| 1% | 52.2% | +1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 47.3% | -1.3 peut être du hasard |
Runes secondairesArcaniste axiomatique + Tempête menaçante
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Arcaniste axiomatique, le plus choisi : +1.9 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.3% | -1.3 peut être du hasard | |
| 17% | 51.3% | +1.3 différence nette | |
| 6% | 52.9% | +1.9 différence nette | |
| 2% | 51.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 54.9% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 49.2% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 56.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| <1% | 56.4% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.6 contre 0.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 49.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 45.5% | -1.9 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.7 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.6% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 46.9% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 53.1% | +0.6 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +1.6 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | -1.6 peut être du hasard | |
| 12% | 52.8% | +1.6 différence nette | |
| 3% | 52.1% | +1.0 différence nette |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +2.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.1% | +2.4 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -2.0 différence nette |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.3% | -2.4 différence nette |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.6% | -3.7 différence nette |
| QEWQ + E + W | <1% | 42.3% | -5.8 différence nette |
| EQWE + Q + W | <1% | 50.0% | trop gros pour y croire |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 50.4% gagnées. Monter Q en premier : 48.1% gagnées (équilibré).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Châtiment
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.6% | +2.3 peut être du hasard | |
| <1% | 53.1% | -2.5 différence nette | |
| <1% | 38.2% | -1.1 peut être du hasard | |
| <1% | 60.0% | -1.2 peut être du hasard |
Build Fiddlesticks Support
Patch 16.20- gagnées
- 50.2%
- parties
- 43,835
- Impact victoire
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Objets de départPotion de soin x2
Potion de soin x2 gagne plus souvent que Potion de soin x2 + Atlas, le plus choisi : +1.6 contre +1.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 peut être du hasard | |
| 5% | 46.6% | -2.6 différence nette | |
| 4% | 47.9% | -1.3 différence nette | |
| 3% | 47.7% | -1.3 différence nette | |
| 1% | 49.8% | +1.6 peut être du hasard | |
| 1% | 48.9% | -0.5 peut être du hasard |
BottesCoques en acier
Coques en acier gagne plus souvent que Bottes de célérité, le plus choisi : +2.1 contre +1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 différence nette | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 peut être du hasard | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 peut être du hasard | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 peut être du hasard | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 peut être du hasard | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | la plus achetée | |
| 12% | 53.7% | équilibré | |
| 10% | 56.5% | a gagné plus | |
| 5% | 54.6% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | la plus achetée | |
| 12% | 49.1% | équilibré | |
| 11% | 52.6% | équilibré | |
| 5% | 55.7% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : -0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 peut être du hasard | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 peut être du hasard | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 peut être du hasard | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 peut être du hasard | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 peut être du hasard | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 différence nette | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 différence nette | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objet 2Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre -0.2 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 peut être du hasard | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 peut être du hasard | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 peut être du hasard | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 peut être du hasard | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 peut être du hasard | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 peut être du hasard | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya fait partie du build qui gagne plus : +0.8 pour 100 parties, contre -0.2 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 peut être du hasard | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 peut être du hasard | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 peut être du hasard | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 peut être du hasard | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 peut être du hasard | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 1% | 69.2% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objet 4Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 peut être du hasard | 41:37 |
Objet 6Voile de la banshee
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +1.0 contre +0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 peut être du hasard | |
| 8% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 7% | 48.9% | -1.1 peut être du hasard | |
| 6% | 49.1% | -0.5 peut être du hasard | |
| 5% | 50.1% | -0.3 peut être du hasard | |
| 2% | 50.1% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 52.8% | +3.4 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | +1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Manteau nuageux
Manteau nuageux gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +2.0 contre -1.6 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 peut être du hasard | |
| 22% | 51.1% | +1.3 différence nette | |
| 13% | 52.1% | +2.0 différence nette | |
| 9% | 48.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| 7% | 49.3% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 52.4% | +1.2 peut être du hasard | |
| 2% | 51.8% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 52.9% | +2.2 différence nette |
Ligne principale 2Célérité
Célérité gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +1.3 contre -0.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 14% | 51.1% | +1.3 peut être du hasard | |
| 10% | 49.4% | -0.5 peut être du hasard | |
| 7% | 48.9% | -1.2 peut être du hasard | |
| 5% | 50.6% | +0.4 peut être du hasard | |
| 3% | 50.3% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 49.5% | -1.1 peut être du hasard | |
| 2% | 53.1% | +2.4 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 peut être du hasard | |
| 13% | 49.7% | -0.2 peut être du hasard | |
| 6% | 48.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 6% | 49.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 50.9% | -0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 50.9% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 53.5% | +3.1 peut être du hasard | |
| 1% | 52.5% | +0.1 peut être du hasard |
Voie secondaireDomination
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 peut être du hasard | |
| 16% | 49.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 15% | 50.1% | +0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 49.8% | -0.1 peut être du hasard | |
| 4% | 51.5% | +0.8 peut être du hasard |
Runes secondairesChasseur acharné + Coup bas
Chasseur acharné + Coup bas gagne plus souvent que Chasseur ultime + Coup bas, le plus choisi : +2.9 contre -1.3 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 peut être du hasard | |
| 4% | 50.2% | +0.4 peut être du hasard | |
| 4% | 51.0% | +0.9 peut être du hasard | |
| 3% | 50.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 2% | 51.8% | +0.4 peut être du hasard | |
| 2% | 53.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 53.4% | +2.9 différence nette | |
| 1% | 45.9% | +0.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.8 contre -0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 peut être du hasard | |
| 30% | 50.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 47.5% | -2.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleVitesse de déplacement
Vitesse de déplacement gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +1.4 contre -1.4 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 peut être du hasard | |
| 20% | 51.1% | +1.4 différence nette | |
| 4% | 50.2% | +0.7 peut être du hasard |
Fragment de défenseTénacité et résistance aux ralentissements
Ténacité et résistance aux ralentissements gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +0.9 contre -1.0 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 peut être du hasard | |
| 30% | 50.4% | +0.8 différence nette | |
| 9% | 51.1% | +0.9 différence nette |
QEW
CompétencesQ > E > W
Q > E > W gagne plus souvent que W > Q > E, le plus choisi : +1.4 contre +0.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 différence nette |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 peut être du hasard |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 peut être du hasard |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 peut être du hasard |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 49.2% gagnées. Monter Q en premier : 51.9% gagnées (équilibré).
SortsSaut éclair + Soins
Saut éclair + Soins gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +1.5 contre -0.5 pour 100 parties. La différence est nette.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 peut être du hasard | |
| 15% | 50.0% | +0.1 peut être du hasard | |
| 13% | 51.7% | +1.5 différence nette | |
| 2% | 48.7% | -2.5 peut être du hasard | |
| 1% | 48.0% | -1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 45.5% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 46.6% | -1.8 peut être du hasard |
Build Fiddlesticks Top
Patch 16.20- gagnées
- 51.0%
- parties
- 26,345
- Impact victoire
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 peut être du hasard | |
| 16% | 49.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 48.0% | -1.0 peut être du hasard | |
| 1% | 48.2% | -0.5 peut être du hasard | |
| 1% | 46.3% | -1.9 peut être du hasard | |
| 1% | 38.9% | -2.2 peut être du hasard | |
| <1% | 47.4% | -2.0 peut être du hasard | |
| <1% | 35.7% | -1.1 peut être du hasard |
BottesBottes de lucidité
Bottes de lucidité gagne plus souvent que Chaussures de sorcier, le plus choisi : +1.1 contre +0.6 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 peut être du hasard | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 peut être du hasard souvent derrière | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 peut être du hasard | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 peut être du hasard | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 peut être du hasard | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 peut être du hasard |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | la plus achetée | |
| 19% | 52.0% | équilibré | |
| 3% | 53.6% | équilibré | |
| 3% | 44.1% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | la plus achetée | |
| 13% | 51.4% | équilibré | |
| 3% | 42.2% | équilibré | |
| 3% | 50.6% | équilibré |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
Objet 1Cœur gelé
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.5 peut être du hasard | 11:47 | |
| 27% | 50.9% | +0.6 peut être du hasard | 12:60 | |
| 27% | 49.5% | -0.8 peut être du hasard | 11:00 | |
| 6% | 52.7% | +0.3 peut être du hasard | 12:03 | |
| 2% | 47.3% | -0.4 peut être du hasard | 12:23 | |
| 2% | 53.1% | +1.0 peut être du hasard | ||
| 2% | 47.9% | -1.9 peut être du hasard | ||
| 1% | 53.1% | +0.2 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Objet 2Tourment de Liandry
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.3 peut être du hasard | 20:43 | |
| 16% | 52.1% | -0.5 peut être du hasard | 20:36 | |
| 14% | 51.8% | +0.2 peut être du hasard | 22:37 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 peut être du hasard | 21:07 | |
| 5% | 47.7% | -1.9 peut être du hasard | 20:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 69.3% | acheté quand on mène déjà | ||
| 1% | 49.1% | +1.3 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : -0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | -0.1 peut être du hasard | 28:30 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 peut être du hasard | 27:55 | |
| 9% | 52.9% | -0.4 peut être du hasard | 27:29 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 peut être du hasard | 27:15 | |
| 5% | 59.2% | -0.3 peut être du hasard | 27:26 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 peut être du hasard | ||
| 5% | 55.9% | +0.3 peut être du hasard | ||
| 3% | 73.4% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Objet 4Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
Objet 6Bâton du vide
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 41:08 |
Rune principaleInvocation d'Aery
Invocation d'Aery gagne plus souvent que Comète arcanique, le plus choisi : +1.3 contre +0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 peut être du hasard | |
| 12% | 48.7% | -1.9 peut être du hasard | |
| 8% | 52.1% | +1.3 peut être du hasard | |
| 7% | 50.9% | 0.0 peut être du hasard | |
| 3% | 52.6% | +0.8 peut être du hasard | |
| 1% | 50.8% | +2.1 peut être du hasard | |
| 1% | 54.5% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 45.7% | -4.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Arcaniste axiomatique
Arcaniste axiomatique gagne plus souvent que Ruban de mana, le plus choisi : +1.5 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 16% | 51.8% | +1.5 peut être du hasard | |
| 13% | 49.1% | -1.3 peut être du hasard | |
| 6% | 48.9% | -0.1 peut être du hasard | |
| 1% | 49.6% | -0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 48.7% | +1.7 peut être du hasard | |
| 1% | 53.5% | -3.1 peut être du hasard | |
| 1% | 50.4% | -0.8 peut être du hasard |
Ligne principale 2Concentration absolue
Concentration absolue gagne plus souvent que Transcendance, le plus choisi : +2.0 contre -0.2 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 peut être du hasard | |
| 13% | 49.1% | -1.4 peut être du hasard | |
| 9% | 51.8% | +2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 51.0% | +0.7 peut être du hasard | |
| 1% | 52.6% | -0.4 peut être du hasard | |
| 1% | 51.2% | +2.9 peut être du hasard | |
| 1% | 53.9% | +0.6 peut être du hasard | |
| 1% | 40.0% | -4.2 peut être du hasard |
Ligne principale 3Brûlure
Victoires en plus ici : +0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 14% | 49.5% | -1.3 différence nette | |
| 5% | 50.7% | 0.0 peut être du hasard | |
| 1% | 51.7% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 49.1% | +1.5 peut être du hasard | |
| 1% | 42.9% | -3.2 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | +0.3 peut être du hasard | |
| <1% | 47.7% | -2.2 peut être du hasard |
Voie secondaireVolonté
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 peut être du hasard | |
| 27% | 51.2% | +0.7 peut être du hasard | |
| 14% | 49.2% | -1.3 peut être du hasard | |
| 12% | 49.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 52.8% | +0.2 peut être du hasard |
Runes secondairesInébranlable + Plaque d'os
Inébranlable + Plaque d'os gagne plus souvent que Revitalisation + Plaque d'os, le plus choisi : +0.9 contre -0.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 peut être du hasard | |
| 6% | 50.4% | +0.8 peut être du hasard | |
| 3% | 52.7% | +0.8 peut être du hasard | |
| 2% | 52.5% | +0.9 peut être du hasard | |
| 1% | 51.1% | -1.1 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 peut être du hasard | |
| 7% | 50.2% | -0.1 peut être du hasard | |
| 3% | 47.4% | -2.2 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 2% | 48.3% | -0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 48.3% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 54% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 peut être du hasard | |
| 20% | 51.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 3% | 48.2% | -0.1 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 différence nette |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 différence nette |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 peut être du hasard |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 50.3% gagnées. Monter E en premier : 42.3% gagnées (pas assez de parties).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 peut être du hasard | |
| 12% | 47.5% | -2.3 différence nette | |
| 3% | 47.6% | -2.8 différence nette | |
| 2% | 45.6% | +0.7 peut être du hasard | |
| <1% | 50.0% | +0.5 peut être du hasard |
Build Fiddlesticks Mid
Patch 16.20- gagnées
- 52.3%
- parties
- 8,195
- Impact victoire
- +1.8
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +2.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +2.3 peut être du hasard | |
| 7% | 52.5% | +0.2 peut être du hasard | |
| 2% | 43.0% | -4.3 différence nette | |
| 1% | 52.3% | -2.2 peut être du hasard | |
| 1% | 42.9% | -2.9 différence nette |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : +2.5 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | +2.5 peut être du hasard | 13:46 | |
| 6% | 45.7% | -4.0 différence nette | 13:08 | |
| 6% | 50.1% | -0.8 peut être du hasard | 13:18 | |
| 4% | 52.9% | +1.5 peut être du hasard | 13:26 | |
| 4% | 45.7% | -1.5 différence nette | 12:47 |
Contre une équipe surtout AD
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.3% | la plus achetée | |
| 8% | 52.3% | équilibré | |
| 5% | 52.5% | équilibré | |
| 4% | 54.4% | équilibré |
Contre une équipe surtout AP
| Choix | Choisi | Gagnées | Résultat |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | la plus achetée | |
| 11% | 35.4% | équilibré | |
| 6% | 51.1% | pas assez de parties | |
| 3% | 42.9% | pas assez de parties |
Achetés plus contre un type de dégâts
| Choix | Équipe AD | Équipe AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 8% | 1% | |
| 4% | 11% | |
| 64% | 71% | |
| 3% | 6% | |
| 3% | 6% |
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : +0.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +0.7 peut être du hasard | 11:48 | |
| 17% | 51.0% | +0.3 peut être du hasard | 13:05 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 peut être du hasard | 11:55 | |
| 3% | 46.7% | -0.7 peut être du hasard | 10:54 | |
| 3% | 52.8% | -0.5 peut être du hasard | 11:55 | |
| 3% | 44.6% | -0.8 peut être du hasard | ||
| 2% | 53.1% | +1.1 peut être du hasard | ||
| 1% | 51.5% | -2.4 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Objet 2Sablier de Zhonya
Sablier de Zhonya fait partie du build qui gagne plus : -1.6 pour 100 parties, contre -2.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | -0.6 peut être du hasard | 20:44 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 peut être du hasard | 21:10 | |
| 20% | 52.2% | -1.4 peut être du hasard | 22:10 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 peut être du hasard | 20:46 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 peut être du hasard | 20:07 | |
| 3% | 58.7% | +0.2 peut être du hasard | ||
| 2% | 55.1% | -0.2 peut être du hasard | ||
| 1% | 83.3% | acheté quand on mène déjà |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Objet 3Tourment de Liandry
Tourment de Liandry fait partie du build qui gagne plus : -1.6 pour 100 parties, contre -2.0 pour le build que la plupart des joueurs terminent.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | -0.1 peut être du hasard | 27:48 | |
| 15% | 57.2% | -0.6 peut être du hasard | 27:49 | |
| 12% | 55.3% | -0.6 peut être du hasard | 27:26 | |
| 7% | 66.8% | +1.3 peut être du hasard | 27:17 | |
| 5% | 61.7% | +0.2 peut être du hasard | 26:23 | |
| 4% | 58.9% | -0.9 peut être du hasard | ||
| 3% | 53.6% | -1.1 peut être du hasard | ||
| 2% | 67.7% | +1.6 peut être du hasard |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | parties |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Objet 4Bâton du vide
Bâton du vide gagne plus souvent que Flamme-ombre, le plus choisi : +0.3 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.3% | -0.1 peut être du hasard | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.7 peut être du hasard | 33:06 | |
| 14% | 53.9% | -1.5 peut être du hasard | 32:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 peut être du hasard | 32:11 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 37:37 |
Rune principaleÉlectrocution
Victoires en plus ici : +0.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.0 peut être du hasard | |
| 28% | 52.4% | +0.6 peut être du hasard | |
| 11% | 48.8% | -3.4 différence nette | |
| 7% | 50.4% | -0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 47.8% | -2.3 peut être du hasard | |
| 3% | 48.0% | +0.1 peut être du hasard |
Ligne principale 1Ruée offensive
Ruée offensive gagne plus souvent que Coup bas, le plus choisi : +0.9 contre -1.1 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | -1.1 peut être du hasard | |
| 28% | 53.0% | +2.5 différence nette | |
| 23% | 51.8% | -0.4 peut être du hasard | |
| 5% | 48.6% | -2.0 peut être du hasard | |
| 3% | 56.8% | +0.9 peut être du hasard | |
| 2% | 53.0% | +0.5 peut être du hasard | |
| 2% | 45.5% | -2.7 peut être du hasard |
Ligne principale 2Sixième sens
Sixième sens gagne plus souvent que Souvenirs épouvantables, le plus choisi : +1.4 contre -1.5 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +1.4 peut être du hasard | |
| 34% | 50.9% | -1.5 peut être du hasard | |
| 9% | 53.5% | +1.3 peut être du hasard | |
| 5% | 45.9% | -2.9 peut être du hasard | |
| 5% | 53.9% | +1.4 peut être du hasard | |
| 3% | 49.3% | -0.5 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Victoires en plus ici : -0.9 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | +2.0 peut être du hasard | |
| 38% | 51.5% | -0.9 peut être du hasard | |
| 7% | 52.0% | 0.0 peut être du hasard | |
| 6% | 46.8% | -2.8 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : +0.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.5 peut être du hasard | |
| 31% | 52.4% | +0.1 peut être du hasard | |
| 16% | 51.9% | +0.4 peut être du hasard | |
| 10% | 48.2% | -2.0 peut être du hasard | |
| 7% | 52.2% | -0.1 peut être du hasard |
Runes secondairesArcaniste axiomatique + Tempête menaçante
Arcaniste axiomatique + Tempête menaçante gagne plus souvent que Transcendance + Arcaniste axiomatique, le plus choisi : +2.2 contre -1.7 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -1.7 peut être du hasard | |
| 14% | 56.1% | +1.2 peut être du hasard | |
| 6% | 61.2% | +2.2 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueAccélération de compétence
Accélération de compétence gagne plus souvent que Force adaptative, le plus choisi : +0.3 contre -0.3 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.3 peut être du hasard | |
| 11% | 50.3% | +0.3 peut être du hasard | |
| 4% | 54.0% | +0.1 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.3 peut être du hasard | |
| 6% | 48.0% | -0.2 peut être du hasard | |
| 3% | 53.8% | -0.2 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
Victoires en plus ici : +1.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
Les joueurs Maître+ prennent ceci : 59% de leurs parties. Tous rangs confondus, le plus pris est PV croissants.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -0.2 peut être du hasard | |
| 23% | 52.8% | +1.0 peut être du hasard | |
| 9% | 48.0% | -1.2 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +3.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 52.7% | +3.4 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 18% | 50.1% | -3.1 différence nette |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.6 différence nette |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -3.5 différence nette |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.8% | -1.2 peut être du hasard |
Niveaux 1 à 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Monter W en premier : 54.5% gagnées. Monter E en premier : 58.3% gagnées (pas assez de parties).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
SortsSaut éclair + Embrasement
Victoires en plus ici : +2.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.0 peut être du hasard | |
| 14% | 49.6% | -2.1 différence nette | |
| 3% | 50.0% | -0.6 peut être du hasard | |
| 2% | 50.8% | +0.2 peut être du hasard | |
| 1% | 48.0% | -1.1 peut être du hasard |
Build Fiddlesticks Bot
Patch 16.20- gagnées
- 46.1%
- parties
- 804
- Impact victoire
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Objets de départAnneau de Doran + Potion de soin x2
Victoires en plus ici : +1.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 peut être du hasard |
BottesChaussures de sorcier
Victoires en plus ici : -1.7 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 peut être du hasard | 14:03 |
Objet 1Malfaisance
Victoires en plus ici : +1.6 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +1.6 peut être du hasard | 11:12 | |
| 13% | 47.6% | -1.0 peut être du hasard | 12:50 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Objet 2Flamme-ombre
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Objet 3Sablier de Zhonya
Victoires en plus ici : -1.1 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus | Temps |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | -1.1 peut être du hasard | 26:55 | |
| 18% | 48.9% | -1.6 peut être du hasard | 26:49 |
Finis ensemble
| Choix | Choisi | Gagnées | parties |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Objet 5Coiffe de Rabadon
| Choix | Choisi | Gagnées | Temps |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
Rune principaleMoisson noire
Moisson noire gagne plus souvent que Électrocution, le plus choisi : +0.3 contre -2.4 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 peut être du hasard | |
| 24% | 45.1% | +0.3 peut être du hasard | |
| 23% | 49.5% | +0.1 peut être du hasard | |
| 10% | 48.8% | -1.0 peut être du hasard |
Ligne principale 1Coup bas
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 peut être du hasard | |
| 17% | 54.9% | +2.7 peut être du hasard | |
| 14% | 46.4% | -2.3 peut être du hasard |
Ligne principale 2Souvenirs épouvantables
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 21% | 48.6% | +0.6 peut être du hasard |
Ligne principale 3Chasseur ultime
Victoires en plus ici : -0.8 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 peut être du hasard | |
| 24% | 49.3% | -0.9 peut être du hasard |
Voie secondaireSorcellerie
Victoires en plus ici : 0.0 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 peut être du hasard | |
| 26% | 50.0% | -0.1 peut être du hasard | |
| 15% | 41.3% | 0.0 peut être du hasard |
Runes secondairesTranscendance + Arcaniste axiomatique
Victoires en plus ici : -1.4 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 peut être du hasard |
Fragment d'attaqueForce adaptative
Victoires en plus ici : -0.2 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 peut être du hasard |
Fragment flexibleForce adaptative
Victoires en plus ici : -0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 peut être du hasard |
Fragment de défensePV
PV gagne plus souvent que PV croissants, le plus choisi : +2.0 contre -2.0 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 peut être du hasard | |
| 26% | 52.3% | +2.0 peut être du hasard |
WQE
CompétencesW > Q > E
Victoires en plus ici : +0.3 pour 100 parties. Aucun autre choix n'a d'avance nette sur celui-ci.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 peut être du hasard |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 peut être du hasard |
SortsFatigue + Saut éclair
Fatigue + Saut éclair gagne plus souvent que Saut éclair + Embrasement, le plus choisi : +2.3 contre -0.8 pour 100 parties. Ça peut être du hasard.
| Choix | Choisi | Gagnées | Victoires en plus |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 peut être du hasard | |
| 15% | 40.6% | -3.6 peut être du hasard | |
| 15% | 47.5% | -0.2 peut être du hasard | |
| 13% | 47.8% | -0.9 peut être du hasard | |
| 13% | 48.6% | +2.3 peut être du hasard |
Meilleurs joueurs de Fiddlesticks
Voir les 7,439Partie normale en Jungle
38,776 partiesFace à tous les champions Jungle
- Top 1 % Vision par min 1.71
- Top 22 % Assists par partie 9.5
- Derniers 7 % Premier sang 3%
- Kills par partie
- 6.6 Derniers 34 %
- Morts
- 6.3 Moins 41 %
- Kills en solo
- 1.3 Derniers 41 %
- Particip. kills
- 46% Top 44 %
- Part des dégâts
- 19% Top 44 %
- Dégâts / min
- 704 Top 37 %
- Farm par min
- 6.1 Derniers 28 %
- Or / min
- 417 Derniers 31 %
- Balises de contrôle
- 1.5 Top 29 %
Contre le jungler adverse
- Niveau 6 à 7:14
- Niveau 11 à 17:15
- raptors en premier dans 43 % des parties
- Premier dragon à 7:27
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 99% Physiques 1%Morts par
Physiques 51% Magiques 42% Bruts 7%Partie normale en Support
42,990 parties Patch 16.20Face à tous les champions Support
- Top 1 % Vision par min 2.81
- Top 17 % Balises de contrôle 6.3
- Derniers 19 % Premier sang 5%
- Kills par partie
- 4.5 Derniers 42 %
- Morts
- 8.2 Moins 45 %
- Assists par partie
- 11.8 Top 31 %
- Kills en solo
- 0.8 Derniers 48 %
- Particip. kills
- 47% Top 44 %
- Part des dégâts
- 17% Top 40 %
- Dégâts / min
- 646 Top 35 %
- Farm par min
- 1.8 Derniers 28 %
- Or / min
- 337 Derniers 27 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 8:21
- Niveau 11 à 21:35
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 98% Physiques 2%Morts par
Physiques 53% Magiques 41% Bruts 6%Partie normale en Top
25,873 parties Patch 16.20Face à tous les champions Top
- Top 1 % Vision par min 1.42
- Top 26 % Particip. kills 37%
- Derniers 13 % Farm par min 5.5
- Kills par partie
- 6.2 Top 49 %
- Morts
- 7.3 Plus 33 %
- Assists par partie
- 7.4 Top 27 %
- Kills en solo
- 2.9 Top 38 %
- Part des dégâts
- 23% Top 41 %
- Dégâts / min
- 847 Top 33 %
- Or / min
- 365 Derniers 17 %
- Balises de contrôle
- 0.7 Top 27 %
- Premier sang
- 11% Derniers 41 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:31
- Niveau 11 à 13:36
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 97% Physiques 3%Morts par
Physiques 52% Magiques 40% Bruts 8%Partie normale en Mid
7,966 parties Patch 16.20Face à tous les champions Mid
- Top 1 % Vision par min 1.44
- Top 16 % Balises de contrôle 1.0
- Derniers 13 % Farm par min 5.2
- Kills par partie
- 7.4 Top 49 %
- Morts
- 7.4 Plus 24 %
- Assists par partie
- 8.2 Top 28 %
- Kills en solo
- 2.7 Top 38 %
- Particip. kills
- 44% Top 27 %
- Part des dégâts
- 23% Top 43 %
- Dégâts / min
- 879 Top 33 %
- Or / min
- 377 Derniers 20 %
- Premier sang
- 9% Derniers 42 %
Contre ton adversaire de lane
- Niveau 6 à 5:27
- Niveau 11 à 15:32
Partie médiane à chaque minute
Dégâts infligés
Magiques 98% Physiques 2%Morts par
Physiques 50% Magiques 43% Bruts 7%Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Fiddlesticks en Jungle.
Les matchups et coéquipiers viennent des parties de Fiddlesticks en Jungle.
-
Fiddlesticks avec Urgot: +2.7 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-4.4) · 3,355 parties · Mesuré · 6 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Garen: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.4-3.5) · 9,325 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Nasus: +2.1 victoires pour 100 parties (fourchette 0.9-3.3) · 6,637 parties · Mesuré · 3 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Fiddlesticks avec Skarner: -4.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -9.5 à -0.2) · 236 parties · Mutualisé · 46 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec K'Santé: -4.0 victoires pour 100 parties (fourchette de -6.0 à -2.1) · 2,425 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Kennen: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.4 à -0.9) · 1,721 parties · Mesuré · 10 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Fiddlesticks avec Yone: +2.88 victoires pour 100 parties (fourchette 2.21-3.54) · 24,386 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Yasuo: +1.87 victoires pour 100 parties (fourchette 1.15-2.58) · 20,269 parties · Mesuré · 1 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Zed: +1.51 victoires pour 100 parties (fourchette 0.59-2.43) · 11,866 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Fiddlesticks avec Azir: -5.9 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.3 à -3.5) · 1,468 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Orianna: -5.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.8 à -3.8) · 2,169 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Ryze: -5.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -7.6 à -2.9) · 1,568 parties · Mesuré · 11 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Fiddlesticks avec Nilah: +2.9 victoires pour 100 parties (fourchette 0.2-5.5) · 1,212 parties · Mesuré · 14 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Xayah: +2.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.9) · 5,118 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Samira: +2.4 victoires pour 100 parties (fourchette 1.1-3.7) · 5,434 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Fiddlesticks avec Ezreal: -4.39 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.38 à -3.40) · 10,070 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Varus: -3.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -2.0) · 3,926 parties · Mesuré · 5 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Ashe: -2.8 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à -1.8) · 9,560 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Fiddlesticks avec Amumu: +5.0 victoires pour 100 parties (fourchette 1.9-8.1) · 796 parties · Mutualisé · 20 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Taric: +3.5 victoires pour 100 parties (fourchette 1.2-5.9) · 1,518 parties · Mesuré · 12 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Leona: +3.4 victoires pour 100 parties (fourchette 2.4-4.4) · 9,582 parties · Mesuré · 2 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
-
Fiddlesticks avec Vi: -4.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -8.2 à -0.2) · 403 parties · Mutualisé · 33 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Neeko: -3.2 victoires pour 100 parties (fourchette de -5.1 à -1.2) · 2,369 parties · Mesuré · 8 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires -
Fiddlesticks avec Brand: -2.5 victoires pour 100 parties (fourchette de -3.8 à -1.1) · 5,100 parties · Mesuré · 4 % de ce chiffre est emprunté à des champions similaires
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