리그 오브 레전드 피들스틱 빌드
피들스틱 정글 빌드
- 승리
- 50.3%
- 게임
- 75,629
- 승률 영향
- +0.3
- 픽률
- 1.0%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 50.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 22% | 51.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 22% | 49.1% | -1.9 확실한 차이 | |
| 18% | 49.8% | -0.7 확실한 차이 | |
| 2% | 51.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.3% | -2.0 확실한 차이 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.6% | +0.5 우연일 수 있음 | 12:02 | |
| 3% | 49.1% | -0.9 우연일 수 있음 | 12:03 | |
| 1% | 50.8% | -0.7 우연일 수 있음 | 11:36 | |
| 1% | 49.6% | +0.2 우연일 수 있음 | 14:44 | |
| 1% | 49.9% | -0.1 우연일 수 있음 | 13:25 | |
| <1% | 46.6% | +0.5 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.9% | 가장 많이 구매 | |
| 3% | 52.4% | 거의 반반 | |
| 1% | 46.8% | 거의 반반 | |
| 1% | 52.2% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.0% | 가장 많이 구매 | |
| 3% | 50.2% | 거의 반반 | |
| 1% | 51.2% | 거의 반반 | |
| 1% | 51.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 58% | 55% | |
| 44% | 46% | |
| 43% | 45% | |
| 17% | 19% | |
| 9% | 11% | |
| 90% | 91% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 22% | 10,628 | |
| 10% | 5,095 | |
| 9% | 4,367 | |
| 7% | 3,644 |
아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 22% | 10,628 | |
| 10% | 5,095 | |
| 9% | 4,367 | |
| 7% | 3,644 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.6, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.1.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 22% | 10,628 | |
| 10% | 5,095 | |
| 9% | 4,367 | |
| 7% | 3,644 |
아이템 4밴시의 장막
밴시의 장막: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.9). 가장 많이 선택된 그림자불꽃에는 비교할 수치가 없습니다.
아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 57.5% | -0.1 우연일 수 있음 | 36:08 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.3 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 28% | 49.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.0% | +1.3 확실한 차이 | |
| 2% | 51.9% | +2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 53.6% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.0% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.4% | -1.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.8% | +1.0 확실한 차이 | |
| 9% | 51.1% | +1.2 확실한 차이 | |
| 3% | 52.8% | +2.2 확실한 차이 | |
| 1% | 52.9% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.9% | +3.0 확실한 차이 | |
| 1% | 45.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.7% | -0.1 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 18% | 51.0% | +1.2 확실한 차이 | |
| 6% | 51.0% | +1.3 확실한 차이 | |
| 2% | 52.9% | +1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 52.4% | +2.5 확실한 차이 | |
| 1% | 48.7% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 54.4% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.0% | -4.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄보물 사냥꾼
보물 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -1.0 대 -1.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.9% | +1.2 확실한 차이 | |
| 2% | 54.0% | +2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 50.4% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.4% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 56.0% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | -1.7 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 24% | 49.2% | -1.2 확실한 차이 | |
| 19% | 51.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 1% | 50.9% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.7% | -1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집
액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 액시옴 비전 마법사보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.8). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 50.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.9% | +1.1 확실한 차이 | |
| 6% | 51.2% | +1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 48.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.8% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 52.9% | -0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.2% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.0% | -1.6 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.2% | +0.2 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.7% | +1.5 확실한 차이 | |
| 3% | 52.0% | +1.2 확실한 차이 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.9% | +2.6 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 12% | 47.5% | -2.4 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.7% | -1.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.4% | -4.1 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | <1% | 48.4% | -5.0 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 40.4% | 믿기엔 너무 큼 |
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 49.8%. Q 선마: 승률 49.4% (거의 반반).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.3% | +2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.6% | -3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 44.8% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.7% | -4.1 확실한 차이 | |
| <1% | 58.3% | -0.9 우연일 수 있음 |
피들스틱 서폿 빌드
패치 16.20- 승리
- 50.2%
- 게임
- 43,835
- 승률 영향
- +0.2
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.6% | -2.6 확실한 차이 | |
| 4% | 47.9% | -1.3 확실한 차이 | |
| 3% | 47.7% | -1.3 확실한 차이 | |
| 1% | 49.8% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.9% | -0.5 우연일 수 있음 |
신발판금 장화
판금 장화: 가장 많이 선택된 신속의 장화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 +1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 확실한 차이 | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 우연일 수 있음 | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 우연일 수 있음 | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 우연일 수 있음 | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 우연일 수 있음 | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 53.7% | 거의 반반 | |
| 10% | 56.5% | 더 많이 이김 | |
| 5% | 54.6% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | 가장 많이 구매 | |
| 12% | 49.1% | 거의 반반 | |
| 11% | 52.6% | 거의 반반 | |
| 5% | 55.7% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
아이템 3존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +0.8, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.2.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
아이템 4그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 우연일 수 있음 | 41:37 |
핵심 룬콩콩이 소환
콩콩이 소환: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 8% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.1% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.1% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.1% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.8% | +3.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.8% | +1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄빛의 망토
빛의 망토: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -1.6). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 22% | 51.1% | +1.3 확실한 차이 | |
| 13% | 52.1% | +2.0 확실한 차이 | |
| 9% | 48.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.3% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.4% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | +2.2 확실한 차이 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 7% | 48.9% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.6% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.3% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.1% | +2.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.9% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.9% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.9% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.5% | +3.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.5% | +0.1 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.1% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.5% | +0.8 우연일 수 있음 |
보조 룬끈질긴 사냥꾼 + 비열한 한 방
끈질긴 사냥꾼 + 비열한 한 방: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼 + 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -1.3). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.2% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 51.0% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.4% | +2.9 확실한 차이 | |
| 1% | 45.9% | +0.4 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.8 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 30% | 50.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -2.1 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.1% | +1.4 확실한 차이 | |
| 4% | 50.2% | +0.7 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 30% | 50.4% | +0.8 확실한 차이 | |
| 9% | 51.1% | +0.9 확실한 차이 |
QEW
스킬Q > E > W
Q > E > W: 가장 많이 선택된 W > Q > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 우연일 수 있음 |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 49.2%. Q 선마: 승률 51.9% (거의 반반).
소환사 주문점멸 + 회복
점멸 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 15% | 50.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.7% | +1.5 확실한 차이 | |
| 2% | 48.7% | -2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.0% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.6% | -1.8 우연일 수 있음 |
피들스틱 탑 빌드
패치 16.20- 승리
- 51.0%
- 게임
- 26,345
- 승률 영향
- +0.9
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 48.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 38.9% | -2.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.4% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 35.7% | -1.1 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 우연일 수 있음 | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 우연일 수 있음 주로 밀릴 때 | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 우연일 수 있음 | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 우연일 수 있음 | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 우연일 수 있음 | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | 가장 많이 구매 | |
| 19% | 52.0% | 거의 반반 | |
| 3% | 53.6% | 거의 반반 | |
| 3% | 44.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 51.4% | 거의 반반 | |
| 3% | 42.2% | 거의 반반 | |
| 3% | 50.6% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
아이템 1얼어붙은 심장
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
아이템 4그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
핵심 룬콩콩이 소환
콩콩이 소환: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.7% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.9% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.8% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 54.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.7% | -4.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.8% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 48.9% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.7% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.5% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.4% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄절대 집중
절대 집중: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.1% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 9% | 51.8% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 51.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.6% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.2% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 40.0% | -4.2 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄주문 작열
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.5% | -1.3 확실한 차이 | |
| 5% | 50.7% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.9% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 47.7% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 27% | 51.2% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.2% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.8% | +0.2 우연일 수 있음 |
보조 룬불굴의 의지 + 뼈 방패
불굴의 의지 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 소생 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.9 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.5% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.1% | -1.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.2% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.4% | -2.2 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.3% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 48.3% | +0.1 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 54%. 전체 랭크에서는 체력 증가을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 20% | 51.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 48.2% | -0.1 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 50.3%. E 선마: 승률 42.3% (게임 부족).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.5% | -2.3 확실한 차이 | |
| 3% | 47.6% | -2.8 확실한 차이 | |
| 2% | 45.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| <1% | 50.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
피들스틱 미드 빌드
- 승리
- 53.4%
- 게임
- 3,268
- 승률 영향
- +2.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.9% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 55.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 37.0% | -4.4 확실한 차이 | |
| 2% | 41.7% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.2% | -2.7 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 55.8% | +2.2 우연일 수 있음 | 13:45 | |
| 6% | 50.3% | -1.2 우연일 수 있음 | 13:14 | |
| 5% | 51.7% | -2.1 확실한 차이 | 13:05 | |
| 2% | 54.4% | +0.9 우연일 수 있음 | 13:57 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 77% | 58.9% | 가장 많이 구매 | |
| 6% | 51.2% | 게임 부족 | |
| 5% | 48.6% | 게임 부족 | |
| 4% | 55.6% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.9% | 가장 많이 구매 | |
| 9% | 42.3% | 게임 부족 | |
| 4% | 66.7% | 게임 부족 | |
| 4% | 66.7% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 2% | 10% | |
| 9% | 2% | |
| 4% | 9% | |
| 5% | <1% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 291 | |
| 12% | 191 | |
| 6% | 103 | |
| 3% | 54 |
아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 291 | |
| 12% | 191 | |
| 6% | 103 | |
| 3% | 54 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -1.3, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 18% | 291 | |
| 12% | 191 | |
| 6% | 103 | |
| 3% | 54 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | 63.3% | 37:39 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 54.9% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 27% | 56.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.4% | -3.2 확실한 차이 | |
| 7% | 51.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.3% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 59.3% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.9 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 32% | 53.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 29% | 53.9% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 25% | 55.5% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 3% | 61.8% | +2.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 60.8% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.2% | -0.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.0% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 34% | 54.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 11% | 53.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.4% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 4% | 54.3% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.1% | -1.4 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 54.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 37% | 54.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 8% | 53.8% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.4% | -2.6 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.4% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 29% | 56.6% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 18% | 56.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 9% | 48.5% | -2.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 50.2% | -0.7 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 주문 작열
액시옴 비전 마법사 + 주문 작열: 가장 많이 선택된 깨달음 + 액시옴 비전 마법사보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -2.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 54.4% | -2.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 59.3% | +1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 54.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 10% | 54.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 4% | 56.0% | +0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편체력 증가
체력 증가: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.5 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 92% | 53.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 5% | 59.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.0% | +0.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -0.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 54.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 25% | 54.2% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 9% | 55.6% | -1.3 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 55.7% | +3.3 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 19% | 50.6% | -2.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 5% | 48.7% | -2.4 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 2% | 55.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 2% | 57.8% | -3.7 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 53.8%. E 선마: 승률 47.4% (게임 부족).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.1% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 14% | 53.1% | -1.7 우연일 수 있음 | |
| 3% | 59.0% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 57.1% | +0.1 우연일 수 있음 |
피들스틱 원딜 빌드
패치 16.20- 승리
- 46.1%
- 게임
- 804
- 승률 영향
- -1.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 우연일 수 있음 | 14:03 |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
핵심 룬어둠의 수확
어둠의 수확: 가장 많이 선택된 감전보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.3 대 -2.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 24% | 45.1% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 23% | 49.5% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 10% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 54.9% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 46.4% | -2.3 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 21% | 48.6% | +0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 24% | 49.3% | -0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.0% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 15% | 41.3% | 0.0 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 액시옴 비전 마법사
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.0 대 -2.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 26% | 52.3% | +2.0 우연일 수 있음 |
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 우연일 수 있음 |
소환사 주문탈진 + 점멸
탈진 + 점멸: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 15% | 40.6% | -3.6 우연일 수 있음 | |
| 15% | 47.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 13% | 47.8% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 13% | 48.6% | +2.3 우연일 수 있음 |
피들스틱 상위 플레이어
전체 7,527명 보기정글 평균적인 게임
73,713게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.72
- 상위 21% 어시스트 9.5
- 하위 13% 선취점 3%
- 킬
- 6.6 하위 43%
- 데스
- 6.3 적은 순 33%
- 솔로 킬
- 1.3 하위 47%
- 킬 관여율
- 47% 상위 37%
- 팀 내 피해량 비중
- 19% 상위 37%
- 분당 피해량
- 706 상위 32%
- 분당 CS
- 6.1 하위 35%
- 분당 골드
- 417 하위 38%
- 제어 와드
- 1.6 상위 24%
상대 정글러와 비교
- 7:14에 6레벨
- 17:15에 11레벨
- 43% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:28
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 99% 물리 1%죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%서폿 평균적인 게임
42,990게임 패치 16.20모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 2.81
- 상위 17% 제어 와드 6.3
- 하위 19% 선취점 5%
- 킬
- 4.5 하위 42%
- 데스
- 8.2 적은 순 45%
- 어시스트
- 11.8 상위 31%
- 솔로 킬
- 0.8 하위 48%
- 킬 관여율
- 47% 상위 44%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 40%
- 분당 피해량
- 646 상위 35%
- 분당 CS
- 1.8 하위 28%
- 분당 골드
- 337 하위 27%
라인 상대와 비교
- 8:21에 6레벨
- 21:35에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 98% 물리 2%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%탑 평균적인 게임
25,873게임 패치 16.20모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.42
- 상위 26% 킬 관여율 37%
- 하위 13% 분당 CS 5.5
- 킬
- 6.2 상위 49%
- 데스
- 7.3 많은 순 33%
- 어시스트
- 7.4 상위 27%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 38%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 41%
- 분당 피해량
- 847 상위 33%
- 분당 골드
- 365 하위 17%
- 제어 와드
- 0.7 상위 27%
- 선취점
- 11% 하위 41%
라인 상대와 비교
- 5:31에 6레벨
- 13:36에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%미드 평균적인 게임
3,182게임모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.44
- 상위 17% 제어 와드 1.0
- 하위 11% 분당 CS 5.2
- 킬
- 7.5 하위 49%
- 데스
- 7.5 많은 순 19%
- 어시스트
- 8.2 상위 25%
- 솔로 킬
- 2.8 상위 38%
- 킬 관여율
- 44% 상위 25%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 43%
- 분당 피해량
- 888 상위 30%
- 분당 골드
- 379 하위 19%
- 선취점
- 9% 하위 40%
라인 상대와 비교
- 5:24에 6레벨
- 15:28에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 98% 물리 2%죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
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피들스틱 + 우르곳: +2.7 100판당 승수 (범위 1.1-4.4) · 3,355게임 · 실측 · 이 값의 6%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 가렌: +2.4 100판당 승수 (범위 1.4-3.5) · 9,326게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 나서스: +2.1 100판당 승수 (범위 0.9-3.3) · 6,637게임 · 실측 · 이 값의 3%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피들스틱 + 스카너: -4.8 100판당 승수 (범위 -9.5 ~ -0.2) · 236게임 · 통합 실측 · 이 값의 46%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 크산테: -4.0 100판당 승수 (범위 -6.0 ~ -2.1) · 2,425게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 케넨: -3.2 100판당 승수 (범위 -5.4 ~ -0.9) · 1,721게임 · 실측 · 이 값의 10%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피들스틱 + 요네: +2.88 100판당 승수 (범위 2.21-3.54) · 24,386게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 야스오: +1.86 100판당 승수 (범위 1.14-2.58) · 20,270게임 · 실측 · 이 값의 1%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 제드: +1.51 100판당 승수 (범위 0.59-2.43) · 11,866게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피들스틱 + 아지르: -5.9 100판당 승수 (범위 -8.3 ~ -3.5) · 1,468게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 오리아나: -5.8 100판당 승수 (범위 -7.8 ~ -3.8) · 2,169게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 라이즈: -5.2 100판당 승수 (범위 -7.6 ~ -2.9) · 1,568게임 · 실측 · 이 값의 11%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피들스틱 + 닐라: +2.9 100판당 승수 (범위 0.2-5.5) · 1,212게임 · 실측 · 이 값의 14%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 자야: +2.5 100판당 승수 (범위 1.1-3.9) · 5,118게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 사미라: +2.4 100판당 승수 (범위 1.1-3.7) · 5,434게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피들스틱 + 이즈리얼: -4.38 100판당 승수 (범위 -5.37 ~ -3.39) · 10,071게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 바루스: -3.5 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -2.0) · 3,926게임 · 실측 · 이 값의 5%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 애쉬: -2.8 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.8) · 9,560게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피들스틱 + 아무무: +5.0 100판당 승수 (범위 1.9-8.1) · 796게임 · 통합 실측 · 이 값의 20%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 타릭: +3.5 100판당 승수 (범위 1.2-5.9) · 1,518게임 · 실측 · 이 값의 12%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 레오나: +3.4 100판당 승수 (범위 2.4-4.4) · 9,583게임 · 실측 · 이 값의 2%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요
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피들스틱 + 바이: -4.2 100판당 승수 (범위 -8.2 ~ -0.2) · 403게임 · 통합 실측 · 이 값의 33%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 니코: -3.2 100판당 승수 (범위 -5.1 ~ -1.2) · 2,369게임 · 실측 · 이 값의 8%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요 -
피들스틱 + 브랜드: -2.5 100판당 승수 (범위 -3.8 ~ -1.1) · 5,100게임 · 실측 · 이 값의 4%는 비슷한 챔피언에서 빌려 왔어요