리그 오브 레전드 피들스틱 빌드
피들스틱 정글 빌드
- 승리
- 50.2%
- 게임
- 55,224
- 승률 영향
- +0.2
- 픽률
- 0.9%
시작 아이템새끼 화염발톱
새끼 화염발톱: 가장 많이 선택된 새끼 바람돌이보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.6 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 22% | 48.1% | -1.8 확실한 차이 | |
| 21% | 51.5% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.1% | -0.8 확실한 차이 | |
| 2% | 48.8% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | -1.1 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.6% | +1.1 우연일 수 있음 | 12:01 | |
| 3% | 49.5% | -1.2 확실한 차이 | 12:02 | |
| 1% | 52.4% | 0.0 우연일 수 있음 | 14:34 | |
| 1% | 48.8% | -1.0 우연일 수 있음 | 11:45 | |
| 1% | 51.8% | -0.6 우연일 수 있음 | 13:18 | |
| <1% | 41.4% | -1.0 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.8% | 가장 많이 구매 | |
| 4% | 49.9% | 거의 반반 | |
| 1% | 53.0% | 거의 반반 | |
| 1% | 62.0% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.7% | 가장 많이 구매 | |
| 3% | 47.1% | 거의 반반 | |
| 1% | 42.1% | 거의 반반 | |
| 1% | 47.1% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 17% | 19% | |
| 59% | 57% | |
| 32% | 34% | |
| 45% | 46% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 6,914 | |
| 12% | 4,189 | |
| 10% | 3,621 | |
| 7% | 2,483 |
아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 6,914 | |
| 12% | 4,189 | |
| 10% | 3,621 | |
| 7% | 2,483 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.4, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.8.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 19% | 6,914 | |
| 12% | 4,189 | |
| 10% | 3,621 | |
| 7% | 2,483 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
라바돈의 죽음모자: 여기서 측정한 것 중 승리를 가장 많이 더합니다(100게임당 +0.3). 가장 많이 선택된 공허의 지팡이에는 비교할 수치가 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 57.4% | +0.3 우연일 수 있음 | 36:17 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 29% | 49.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.1% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 46.9% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.8% | -4.1 확실한 차이 | |
| <1% | 50.5% | -0.6 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.7 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 17% | 50.0% | +0.8 확실한 차이 | |
| 9% | 52.9% | +1.7 확실한 차이 | |
| 2% | 51.7% | +0.7 확실한 차이 | |
| 1% | 53.7% | +2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 51.0% | +2.6 확실한 차이 | |
| 1% | 49.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| <1% | 37.4% | -3.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 -1.2). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.3% | +1.0 확실한 차이 | |
| 6% | 54.4% | +1.9 확실한 차이 | |
| 2% | 49.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.8% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| <1% | 49.4% | -3.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.5% | -3.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄끈질긴 사냥꾼
끈질긴 사냥꾼: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼보다 더 많이 이깁니다(100게임당 -0.2 대 -0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 18% | 50.2% | +0.9 확실한 차이 | |
| 2% | 49.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.5% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.5% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 53.5% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 51.6% | +3.0 확실한 차이 | |
| <1% | 50.6% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.7% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 24% | 48.9% | -1.5 확실한 차이 | |
| 19% | 49.9% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.5% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.2% | -2.5 확실한 차이 |
보조 룬깨달음 + 물 위를 걷는 자
깨달음 + 물 위를 걷는 자: 가장 많이 선택된 깨달음 + 액시옴 비전 마법사보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 -1.1). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 17% | 51.9% | +1.2 확실한 차이 | |
| 5% | 51.0% | +1.3 확실한 차이 | |
| 2% | 51.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 60.3% | +1.8 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.0% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.2% | -2.0 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.2% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 45.8% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.2% | -1.5 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -1.1). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.9% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 11% | 51.5% | +1.1 확실한 차이 | |
| 3% | 50.5% | +0.6 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 강타
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +3.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.0% | -3.6 확실한 차이 | |
| <1% | 40.8% | -3.1 확실한 차이 | |
| <1% | 42.2% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| <1% | 48.9% | -4.3 확실한 차이 |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.7% | +2.5 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.6% | -2.2 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.3% | -2.1 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | <1% | 39.3% | -6.1 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.0% | -4.1 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | <1% | 42.3% | -6.7 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 50.1%. Q 선마: 승률 51.1% (거의 반반).
피들스틱 서폿 빌드
- 승리
- 49.7%
- 게임
- 13,257
- 승률 영향
- -0.3
- 픽률
- 0.2%
시작 아이템체력 물약 x2
체력 물약 x2: 가장 많이 선택된 체력 물약 x2 + 세계 지도집보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 +1.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 45.3% | -2.2 확실한 차이 | |
| 4% | 49.0% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 4% | 44.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.0% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 28.8% | -0.8 우연일 수 있음 |
신발신속의 장화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
마스터+ 플레이어는 이걸 골라요: 게임의 50%. 전체 랭크에서는 마법사의 신발을(를) 가장 많이 골라요.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -0.9 확실한 차이 | 15:06 | |
| 14% | 53.4% | +2.3 우연일 수 있음 | 9:29 | |
| 13% | 49.8% | -1.1 확실한 차이 | 13:22 | |
| 3% | 48.3% | +0.6 우연일 수 있음 | 15:14 | |
| 3% | 48.1% | +1.3 우연일 수 있음 | 16:21 | |
| 1% | 37.2% | -0.9 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.8% | 가장 많이 구매 | |
| 11% | 53.1% | 거의 반반 | |
| 11% | 55.7% | 거의 반반 | |
| 5% | 53.7% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 51.8% | 가장 많이 구매 | |
| 13% | 46.7% | 거의 반반 | |
| 10% | 50.4% | 거의 반반 | |
| 5% | 50.8% | 거의 반반 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 6% | 2% | |
| 1% | 5% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 880 | |
| 7% | 328 | |
| 6% | 261 | |
| 4% | 159 |
아이템 2리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 880 | |
| 7% | 328 | |
| 6% | 261 | |
| 4% | 159 |
아이템 3존야의 모래시계
존야의 모래시계은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 +1.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -2.0.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 20% | 880 | |
| 7% | 328 | |
| 6% | 261 | |
| 4% | 159 |
아이템 4그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 20% | 65.0% | 36:34 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.7% | 39:21 |
핵심 룬폭풍전사의 포효
폭풍전사의 포효: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.7 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.7% | +1.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.2% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.9% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.1% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| <1% | 46.9% | +2.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 -1.4). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 21% | 51.3% | +1.2 확실한 차이 | |
| 13% | 49.7% | +0.8 확실한 차이 | |
| 9% | 49.3% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 49.3% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.6% | +1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.0% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.4% | +1.9 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄기민함
기민함: 가장 많이 선택된 깨달음보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.0% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 14% | 50.4% | +1.3 확실한 차이 | |
| 11% | 49.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 49.7% | -0.1 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.3% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.9% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.0% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 2% | 52.7% | +1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄물 위를 걷는 자
물 위를 걷는 자: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.5 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 7% | 49.6% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 6% | 49.7% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 2% | 47.3% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.6% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 56.6% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.5% | +1.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로지배
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.0% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 18% | 49.7% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 15% | 49.9% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.6% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 4% | 47.8% | -1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격
궁극의 사냥꾼 + 돌발 일격: 가장 많이 선택된 궁극의 사냥꾼 + 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.7% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 5% | 46.5% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 50.7% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 4% | 46.9% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.5% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 1% | 53.4% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.7% | +0.8 우연일 수 있음 |
공격 파편스킬 가속
스킬 가속: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.4 대 -0.3). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 31% | 49.8% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.0% | -0.8 우연일 수 있음 |
유연 파편이동 속도
이동 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 -1.5). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.1% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 19% | 50.7% | +1.5 확실한 차이 | |
| 4% | 51.6% | +0.9 우연일 수 있음 |
방어 파편강인함 및 둔화 저항
강인함 및 둔화 저항: 가장 많이 선택된 체력보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.2 대 +0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.0% | -1.2 확실한 차이 | |
| 31% | 50.6% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 10% | 49.3% | +1.2 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 회복
점멸 + 회복: 가장 많이 선택된 점멸 + 점화보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 -0.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.1% | -0.6 우연일 수 있음 | |
| 16% | 49.3% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 13% | 51.5% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.7% | -1.3 우연일 수 있음 |
QWE
스킬Q > W > E
Q > W > E: 가장 많이 선택된 W > Q > E보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.9 대 +0.9). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 50.7% | +0.9 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 13% | 52.8% | +1.9 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 13% | 46.3% | -3.0 확실한 차이 |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.5% | +1.6 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.7% | -1.7 우연일 수 있음 |
| EWQE + W + Q | 4% | 44.5% | -2.4 확실한 차이 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 53.7%. Q 선마: 승률 54.4% (거의 반반).
피들스틱 탑 빌드
패치 16.21- 승리
- 51.3%
- 게임
- 27,157
- 승률 영향
- +1.2
- 픽률
- 0.1%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 5% | 52.1% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 51.7% | -1.1 우연일 수 있음 | |
| 1% | 50.3% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.5% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.3% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 44.3% | -2.1 우연일 수 있음 |
신발명석함의 아이오니아 장화
명석함의 아이오니아 장화: 가장 많이 선택된 마법사의 신발보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 +0.4). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 우연일 수 있음 | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 우연일 수 있음 | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 우연일 수 있음 | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 우연일 수 있음 | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 우연일 수 있음 | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 우연일 수 있음 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | 가장 많이 구매 | |
| 17% | 52.2% | 거의 반반 | |
| 2% | 54.5% | 거의 반반 | |
| 2% | 52.1% | 거의 반반 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | 가장 많이 구매 | |
| 10% | 47.5% | 거의 반반 | |
| 3% | 52.9% | 거의 반반 | |
| 2% | 64.4% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
아이템 1리안드리의 고통
리안드리의 고통은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
아이템 2악의
악의은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.5, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -0.5.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
아이템 3존야의 모래시계
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
아이템 4그림자불꽃
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 우연일 수 있음 | 33:39 |
아이템 6공허의 지팡이
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
핵심 룬콩콩이 소환
콩콩이 소환: 가장 많이 선택된 신비로운 유성보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.8 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 11% | 49.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 7% | 52.3% | +1.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 47.4% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 47.6% | -0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 57.6% | +2.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | -2.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.5% | +0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄액시옴 비전 마법사
액시옴 비전 마법사: 가장 많이 선택된 마나순환 팔찌보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.5 대 0.0). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 16% | 51.6% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.0% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.4% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | -2.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 52.9% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.2% | +2.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 43.1% | -3.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄깨달음
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 13% | 49.2% | -1.5 우연일 수 있음 | |
| 9% | 50.4% | +0.6 우연일 수 있음 | |
| 3% | 50.8% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 47.0% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.5% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 1% | 58.5% | +2.6 우연일 수 있음 | |
| 1% | 42.5% | -5.3 확실한 차이 |
주 룬 3줄폭풍의 결집
폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 주문 작열보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.4 대 +0.7). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.1% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.3% | +1.4 우연일 수 있음 | |
| 1% | 48.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 59.1% | +1.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 45.1% | -3.5 우연일 수 있음 | |
| <1% | 43.2% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| <1% | 42.6% | -2.5 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로결의
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 우연일 수 있음 | |
| 26% | 50.9% | +0.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 49.0% | -1.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 51.5% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.6% | +1.5 우연일 수 있음 |
보조 룬과잉성장 + 뼈 방패
과잉성장 + 뼈 방패: 가장 많이 선택된 소생 + 뼈 방패보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -0.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 우연일 수 있음 | |
| 5% | 50.6% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.5% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 1% | 55.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.3% | +0.1 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 6% | 50.1% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 49.6% | -1.7 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 51.1% | -0.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.1 대 -1.0). 차이가 확실합니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 19% | 51.4% | +1.1 확실한 차이 | |
| 4% | 52.1% | +0.2 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 우연일 수 있음 | |
| 12% | 49.6% | -2.0 확실한 차이 | |
| 3% | 48.3% | -2.0 확실한 차이 | |
| 1% | 46.5% | -2.5 확실한 차이 | |
| <1% | 38.6% | -1.6 우연일 수 있음 |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.6입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 우연일 수 있음 |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 우연일 수 있음 |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 48.2%. E 선마: 승률 57.7% (게임 부족).
피들스틱 미드 빌드
패치 16.21- 승리
- 52.6%
- 게임
- 8,100
- 승률 영향
- +2.1
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | +2.3 우연일 수 있음 | |
| 7% | 53.0% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 42.0% | -4.7 확실한 차이 | |
| 2% | 47.3% | -2.8 확실한 차이 | |
| 2% | 47.9% | -2.6 확실한 차이 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 +2.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 54.6% | +2.2 우연일 수 있음 | 13:46 | |
| 5% | 52.6% | -2.0 확실한 차이 | 13:08 | |
| 5% | 49.5% | -1.6 우연일 수 있음 | 13:20 | |
| 3% | 49.0% | +0.3 우연일 수 있음 | 14:22 |
AD 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.0% | 가장 많이 구매 | |
| 5% | 46.7% | 거의 반반 | |
| 4% | 47.6% | 거의 반반 | |
| 3% | 52.8% | 게임 부족 |
AP 위주 상대 팀
| 선택 | 선택률 | 승률 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.9% | 가장 많이 구매 | |
| 7% | 52.1% | 게임 부족 | |
| 4% | 63.0% | 게임 부족 | |
| 3% | 52.4% | 게임 부족 |
피해 유형에 따라 더 많이 사는 아이템
| 선택 | AD 팀 | AP 팀 |
|---|---|---|
| 7% | 1% | |
| 2% | 6% | |
| 3% | 7% | |
| 10% | 13% |
아이템 1악의
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.9입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
아이템 2리안드리의 고통
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
아이템 3그림자불꽃
그림자불꽃은(는) 더 많이 이기는 빌드의 일부입니다: 100판당 -0.2, 가장 많은 플레이어가 완성하는 빌드는 -1.6.
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 게임 |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
아이템 4존야의 모래시계
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 27% | 69.4% | 32:21 |
아이템 5라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 19% | 68.8% | 37:41 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.4% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 27% | 53.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 11% | 47.7% | -4.2 확실한 차이 | |
| 6% | 53.3% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.1% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.7% | -1.0 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄돌발 일격
돌발 일격: 가장 많이 선택된 비열한 한 방보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.1 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 30% | 55.3% | +2.1 확실한 차이 | |
| 22% | 52.9% | +0.1 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.7% | -1.2 우연일 수 있음 | |
| 2% | 54.2% | +2.1 우연일 수 있음 | |
| 2% | 53.9% | -2.0 우연일 수 있음 | |
| 2% | 50.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄육감
육감: 가장 많이 선택된 섬뜩한 기념품보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.0 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 41% | 54.1% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 33% | 51.3% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 10% | 55.0% | +1.6 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.2% | -2.3 우연일 수 있음 | |
| 5% | 53.9% | +1.0 우연일 수 있음 | |
| 3% | 53.0% | -0.8 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
다른 룬 계열의 선택이 여기서 뚜렷하게 앞섭니다(100게임당 +2.1). 하지만 계열은 페이지 전체로만 바뀝니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.5% | +2.1 확실한 차이 | |
| 37% | 51.7% | -1.0 우연일 수 있음 | |
| 8% | 52.4% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 6% | 52.4% | -2.2 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.5% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 29% | 53.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 17% | 53.4% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 47.1% | -3.6 확실한 차이 | |
| 7% | 51.8% | -0.5 우연일 수 있음 |
보조 룬액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집
액시옴 비전 마법사 + 폭풍의 결집: 가장 많이 선택된 깨달음 + 액시옴 비전 마법사보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +3.7 대 -1.6). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.9% | -1.6 우연일 수 있음 | |
| 9% | 52.2% | +0.9 우연일 수 있음 | |
| 6% | 66.9% | +3.7 우연일 수 있음 |
공격 파편공격 속도
공격 속도: 가장 많이 선택된 적응형 능력치보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +0.6 대 +0.2). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.0% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 10% | 52.9% | -0.7 우연일 수 있음 | |
| 5% | 54.5% | +0.6 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.3% | +1.5 우연일 수 있음 | |
| 6% | 51.3% | -1.9 우연일 수 있음 | |
| 3% | 49.8% | 0.0 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +1.3 대 -0.5). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 22% | 54.2% | +1.3 우연일 수 있음 | |
| 10% | 53.5% | -1.1 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.7입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.3% | +1.7 우연일 수 있음 | |
| 14% | 52.3% | -1.4 우연일 수 있음 | |
| 3% | 52.9% | -0.4 우연일 수 있음 | |
| 2% | 55.4% | +0.2 우연일 수 있음 | |
| 1% | 49.0% | -5.3 확실한 차이 | |
| 1% | 51.8% | -1.0 우연일 수 있음 |
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +3.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.3% | +3.3 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 19% | 50.4% | -2.9 확실한 차이 |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.8% | -2.5 확실한 차이 |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -3.9 확실한 차이 |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -1.8 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
W 선마: 승률 49.8%. E 선마: 승률 42.9% (게임 부족).
피들스틱 원딜 빌드
패치 16.21- 승리
- 47.5%
- 게임
- 800
- 승률 영향
- -0.7
- 픽률
- 0.0%
시작 아이템도란의 반지 + 체력 물약 x2
여기서 추가 승리는 100게임당 -0.1입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.4% | -0.1 우연일 수 있음 |
신발마법사의 신발
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -1.3 우연일 수 있음 | 13:30 |
아이템 2그림자불꽃
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.2% | 19:42 |
함께 완성
| 선택 | 선택률 | 승률 | 게임 |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.0% | 50 | |
| 12% | 31.4% | 45 | |
| 10% | 36.8% | 37 | |
| 10% | 75.7% | 37 |
아이템 4라바돈의 죽음모자
| 선택 | 선택률 | 승률 | 시간 |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.2% | 30:22 |
핵심 룬감전
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 29% | 53.5% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 26% | 41.0% | -3.1 우연일 수 있음 | |
| 22% | 50.3% | -0.7 우연일 수 있음 |
주 룬 1줄비열한 한 방
여기서 추가 승리는 100게임당 0.0입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.6% | 0.0 우연일 수 있음 | |
| 23% | 42.9% | -0.3 우연일 수 있음 | |
| 12% | 47.2% | -1.6 우연일 수 있음 |
주 룬 2줄섬뜩한 기념품
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.7% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 27% | 44.5% | -1.5 우연일 수 있음 |
주 룬 3줄궁극의 사냥꾼
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.0% | +0.3 우연일 수 있음 | |
| 26% | 47.9% | -0.9 우연일 수 있음 |
보조 룬 경로마법
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.4% | +0.8 우연일 수 있음 | |
| 33% | 45.4% | -0.6 우연일 수 있음 |
보조 룬깨달음 + 액시옴 비전 마법사
여기서 추가 승리는 100게임당 -1.2입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.2% | -1.2 우연일 수 있음 |
공격 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.4입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | +1.4 우연일 수 있음 |
유연 파편적응형 능력치
여기서 추가 승리는 100게임당 -2.3입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.9% | -2.3 우연일 수 있음 |
방어 파편체력
체력: 가장 많이 선택된 체력 증가보다 더 많이 이깁니다(100게임당 +2.3 대 -2.8). 우연일 수 있습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.7% | -2.8 우연일 수 있음 | |
| 31% | 51.5% | +2.3 우연일 수 있음 |
소환사 주문점멸 + 점화
여기서 추가 승리는 100게임당 +0.5입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.2% | +0.5 우연일 수 있음 | |
| 17% | 42.7% | -3.9 우연일 수 있음 | |
| 15% | 40.2% | -0.5 우연일 수 있음 | |
| 14% | 51.4% | +0.4 우연일 수 있음 | |
| 12% | 48.8% | -0.6 우연일 수 있음 |
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
WQE
스킬W > Q > E
여기서 추가 승리는 100게임당 +1.8입니다. 이 선택보다 뚜렷하게 앞서는 다른 선택은 없습니다.
| 선택 | 선택률 | 승률 | 추가 승리 |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 50.2% | +1.8 우연일 수 있음 |
| WEQW + E + Q | 15% | 45.3% | -4.0 우연일 수 있음 |
레벨 1~18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
피들스틱 상위 플레이어
전체 7,903명 보기정글 평균적인 게임
54,187게임모든 정글 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.72
- 상위 20% 어시스트 9.4
- 하위 9% 선취점 3%
- 킬
- 6.5 하위 37%
- 데스
- 6.2 적은 순 38%
- 솔로 킬
- 1.2 하위 40%
- 킬 관여율
- 47% 상위 40%
- 팀 내 피해량 비중
- 18% 상위 41%
- 분당 피해량
- 697 상위 37%
- 분당 CS
- 6.1 하위 30%
- 분당 골드
- 416 하위 34%
- 제어 와드
- 1.6 상위 22%
상대 정글러와 비교
- 7:16에 6레벨
- 17:18에 11레벨
- 44% 게임에서 raptors 먼저
- 첫 드래곤 7:27
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 99% 물리 1%죽은 원인
물리 51% 마법 42% 고정 7%서폿 평균적인 게임
12,936게임모든 서폿 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 2.81
- 상위 18% 제어 와드 6.3
- 하위 20% 선취점 5%
- 킬
- 4.3 하위 40%
- 데스
- 8.2 많은 순 49%
- 어시스트
- 11.8 상위 33%
- 솔로 킬
- 0.7 하위 44%
- 킬 관여율
- 47% 상위 47%
- 팀 내 피해량 비중
- 17% 상위 45%
- 분당 피해량
- 634 상위 41%
- 분당 CS
- 1.7 하위 30%
- 분당 골드
- 335 하위 26%
라인 상대와 비교
- 8:24에 6레벨
- 21:39에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 98% 물리 2%죽은 원인
물리 53% 마법 41% 고정 6%탑 평균적인 게임
25,912게임 패치 16.21모든 탑 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.40
- 상위 26% 어시스트 7.4
- 하위 12% 분당 CS 5.5
- 킬
- 6.1 하위 48%
- 데스
- 7.3 많은 순 35%
- 솔로 킬
- 2.9 상위 38%
- 킬 관여율
- 37% 상위 28%
- 팀 내 피해량 비중
- 22% 상위 47%
- 분당 피해량
- 844 상위 37%
- 분당 골드
- 364 하위 17%
- 제어 와드
- 0.7 상위 30%
- 선취점
- 11% 하위 40%
라인 상대와 비교
- 5:31에 6레벨
- 13:36에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 97% 물리 3%죽은 원인
물리 52% 마법 40% 고정 8%미드 평균적인 게임
7,968게임 패치 16.21모든 미드 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.43
- 상위 17% 제어 와드 1.0
- 하위 12% 분당 CS 5.2
- 킬
- 7.5 상위 47%
- 데스
- 7.4 많은 순 22%
- 어시스트
- 8.2 상위 26%
- 솔로 킬
- 2.7 상위 36%
- 킬 관여율
- 44% 상위 25%
- 팀 내 피해량 비중
- 23% 상위 42%
- 분당 피해량
- 886 상위 29%
- 분당 골드
- 378 하위 20%
- 선취점
- 9% 하위 40%
라인 상대와 비교
- 5:24에 6레벨
- 15:29에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 98% 물리 2%죽은 원인
물리 49% 마법 44% 고정 7%원딜 평균적인 게임
765게임 패치 16.21모든 원딜 챔피언과 비교
- 상위 1% 분당 시야 점수 1.26
- 상위 16% 제어 와드 0.9
- 하위 13% 분당 CS 5.0
- 킬
- 7.3 하위 38%
- 데스
- 8.3 많은 순 17%
- 어시스트
- 9.2 상위 28%
- 솔로 킬
- 1.6 상위 24%
- 킬 관여율
- 44% 하위 31%
- 팀 내 피해량 비중
- 21% 하위 44%
- 분당 피해량
- 808 하위 47%
- 분당 골드
- 401 하위 16%
- 선취점
- 8% 하위 18%
라인 상대와 비교
- 7:38에 6레벨
- 18:56에 11레벨
시점별 중간 게임
가한 피해
마법 98% 물리 2%죽은 원인
물리 54% 마법 40% 고정 6%상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
상성과 팀원 데이터는 피들스틱 정글 게임 기준이에요.
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