League of Legends Build na Fiddlesticks
Build Fiddlesticks Jungla
- wygranych
- 50.7%
- gier
- 115,268
- Wpływ na wygrane
- +0.7
- Pickrate
- 1.0%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka, najczęstszy wybór: +1.5 wobec +0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 22% | 51.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 22% | 49.3% | -1.8 wyraźna różnica | |
| 18% | 49.7% | -0.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -1.8 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | 12:02 | |
| 3% | 49.0% | -1.0 wyraźna różnica | 12:01 | |
| 1% | 52.1% | -0.5 może być przypadek | 11:40 | |
| 1% | 45.9% | -0.4 może być przypadek | 14:47 | |
| 1% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | 13:15 | |
| <1% | 46.7% | +0.4 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.0% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 51.5% | wyrównane | |
| 1% | 45.6% | wyrównane | |
| 1% | 56.5% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 51.0% | wyrównane | |
| 1% | 53.9% | wyrównane | |
| 1% | 51.9% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 59% | 56% | |
| 43% | 45% | |
| 43% | 45% | |
| 17% | 19% | |
| 31% | 33% | |
| 9% | 10% | |
| 90% | 91% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.0% | -0.4 może być przypadek | 11:15 | |
| 27% | 50.9% | -0.5 może być przypadek | 11:25 | |
| 10% | 52.2% | +1.5 wyraźna różnica | 12:21 | |
| 2% | 52.0% | +1.4 wyraźna różnica | 11:33 | |
| 1% | 53.4% | +1.4 wyraźna różnica | 12:37 | |
| 1% | 50.0% | -0.7 może być przypadek | ||
| 1% | 49.9% | +1.3 może być przypadek | ||
| <1% | 62.5% | +2.5 wyraźna różnica często z przodu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 15,584 | |
| 10% | 7,712 | |
| 9% | 6,813 | |
| 7% | 5,332 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 50.1% | +0.2 może być przypadek | 19:41 | |
| 26% | 49.7% | -0.6 może być przypadek | 20:39 | |
| 24% | 53.1% | +0.4 może być przypadek | 19:49 | |
| 9% | 50.4% | -0.5 może być przypadek | 18:59 | |
| 4% | 52.2% | -0.4 może być przypadek | 18:25 | |
| 2% | 61.2% | -0.1 może być przypadek często z przodu | ||
| 2% | 74.2% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 46.4% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 15,584 | |
| 10% | 7,712 | |
| 9% | 6,813 | |
| 7% | 5,332 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.6 na 100 gier, wobec -1.3 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | -0.2 może być przypadek | 26:19 | |
| 21% | 54.5% | -0.6 może być przypadek | 26:09 | |
| 11% | 51.9% | -0.1 może być przypadek | 26:26 | |
| 9% | 58.7% | -0.5 może być przypadek | 26:17 | |
| 4% | 54.0% | +0.2 może być przypadek | 26:06 | |
| 2% | 55.0% | +2.6 może być przypadek | ||
| 2% | 75.8% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 54.7% | +0.3 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 21% | 15,584 | |
| 10% | 7,712 | |
| 9% | 6,813 | |
| 7% | 5,332 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.9 wobec +0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.8% | -0.5 może być przypadek | 30:49 | |
| 25% | 57.4% | +0.5 może być przypadek | 31:59 | |
| 15% | 53.7% | -0.3 może być przypadek | 31:45 | |
| 12% | 53.9% | +0.9 może być przypadek | 31:56 | |
| 3% | 52.0% | -0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 74.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 3% | 51.6% | -1.3 może być przypadek | ||
| 3% | 60.2% | +0.7 może być przypadek |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.2 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 57.8% | +0.2 może być przypadek | 36:04 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | 48.5% | 39:54 | |
| 17% | 49.4% | 39:05 | |
| 10% | 57.7% | 40:06 | |
| 7% | 53.0% | 37:34 | |
| 7% | 51.8% | 39:33 |
Kluczowa runaElektryzacja
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.7 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 28% | 49.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 17% | 51.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.2% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | +0.4 może być przypadek | |
| <1% | 44.8% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 51.4% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 16% | 51.2% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 54.4% | +1.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.0% | +3.4 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.2% | +0.3 może być przypadek | |
| <1% | 51.6% | -0.2 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 73% | 50.2% | -1.4 może być przypadek | |
| 17% | 51.4% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.8% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 51.6% | +0.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 52.1% | +2.2 wyraźna różnica | |
| 1% | 47.9% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 55.5% | +1.6 może być przypadek | |
| <1% | 48.0% | -4.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: -0.8 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.2 może być przypadek | |
| 17% | 51.3% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.4% | +2.1 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 57.4% | +2.8 wyraźna różnica | |
| <1% | 48.3% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 49.8% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 50.4% | -1.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+1.3 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 23% | 49.2% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 19% | 51.4% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 50.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.4% | -1.3 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.9 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 17% | 51.7% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 51.9% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 51.0% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.2% | -0.1 może być przypadek | |
| <1% | 54.0% | +0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | -0.4 może być przypadek | |
| 3% | 51.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.2% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | -0.9 może być przypadek | |
| 2% | 51.0% | +1.0 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | +0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | -1.5 może być przypadek | |
| 12% | 52.1% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 3% | 51.6% | +1.0 wyraźna różnica |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.2% | +2.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 47.8% | -2.4 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 49.2% | -2.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 43.6% | -4.2 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 47.4% | -5.0 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 41.9% | za duże, by mu ufać |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 49.5% wygranych. Najpierw Q: 49.4% wygranych (wyrównane).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +2.4 może być przypadek | |
| <1% | 45.2% | -3.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 47.1% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 54.0% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 48.8% | -4.3 wyraźna różnica |
Build Fiddlesticks Wsparcie
patch 16.20- wygranych
- 50.2%
- gier
- 43,835
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 może być przypadek | |
| 5% | 46.6% | -2.6 wyraźna różnica | |
| 4% | 47.9% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 3% | 47.7% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.8% | +1.6 może być przypadek | |
| 1% | 48.9% | -0.5 może być przypadek |
ButyPancerniaki
Pancerniaki wygrywa częściej niż Buty Prędkości, najczęstszy wybór: +2.1 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 wyraźna różnica | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 może być przypadek | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 może być przypadek | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 może być przypadek | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 może być przypadek | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 53.7% | wyrównane | |
| 10% | 56.5% | wygrywały częściej | |
| 5% | 54.6% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 49.1% | wyrównane | |
| 11% | 52.6% | wyrównane | |
| 5% | 55.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 może być przypadek | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 może być przypadek | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 może być przypadek | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 może być przypadek | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 wyraźna różnica | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 wyraźna różnica | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 może być przypadek | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 może być przypadek | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 może być przypadek | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 może być przypadek | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 może być przypadek | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 może być przypadek | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +0.8 na 100 gier, wobec -0.2 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 może być przypadek | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 może być przypadek | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 może być przypadek | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 może być przypadek | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 może być przypadek | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 może być przypadek | ||
| 1% | 69.2% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 może być przypadek | 41:37 |
Przedmiot 6Całun Banshee
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 8% | 50.0% | -0.1 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -1.1 może być przypadek | |
| 6% | 49.1% | -0.5 może być przypadek | |
| 5% | 50.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 2% | 50.1% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 52.8% | +3.4 może być przypadek | |
| 1% | 50.8% | +1.0 może być przypadek |
Główny rząd 1Płaszcz Nimbu
Płaszcz Nimbu wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +2.0 wobec -1.6 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 może być przypadek | |
| 22% | 51.1% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 13% | 52.1% | +2.0 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.5% | -0.8 może być przypadek | |
| 7% | 49.3% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 52.4% | +1.2 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +2.2 wyraźna różnica |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 14% | 51.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 10% | 49.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 7% | 48.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 50.3% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | +2.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 może być przypadek | |
| 13% | 49.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 48.9% | -1.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.9% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 50.9% | +2.1 może być przypadek | |
| 1% | 53.5% | +3.1 może być przypadek | |
| 1% | 52.5% | +0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 16% | 49.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 15% | 50.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 6% | 49.8% | -0.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.5% | +0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweBezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa
Bezwzględny Łowca + Cios Poniżej Pasa wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.9 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 może być przypadek | |
| 4% | 50.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 4% | 51.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 3% | 50.2% | +0.7 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 53.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | +2.9 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.9% | +0.4 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.8 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 30% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -2.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.4 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 może być przypadek | |
| 20% | 51.1% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 4% | 50.2% | +0.7 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 może być przypadek | |
| 30% | 50.4% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 51.1% | +0.9 wyraźna różnica |
QEW
UmiejętnościQ > E > W
Q > E > W wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 może być przypadek |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 49.2% wygranych. Najpierw Q: 51.9% wygranych (wyrównane).
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 może być przypadek | |
| 15% | 50.0% | +0.1 może być przypadek | |
| 13% | 51.7% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.7% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -1.7 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 46.6% | -1.8 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Top
- wygranych
- 51.2%
- gier
- 16,261
- Wpływ na wygrane
- +1.1
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 15% | 51.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 52.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | -2.1 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 43.8% | -2.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.9% | -1.1 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.6% | +0.7 może być przypadek | 15:22 | |
| 14% | 48.7% | -1.0 może być przypadek | 14:38 | |
| 6% | 49.9% | +0.5 może być przypadek | 16:20 | |
| 3% | 52.9% | +0.5 może być przypadek | 14:06 | |
| 2% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | 13:21 | |
| 2% | 44.4% | -1.8 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 63% | 55.1% | najczęściej kupowane | |
| 21% | 51.9% | wyrównane | |
| 3% | 48.5% | wyrównane | |
| 3% | 53.7% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 45.9% | wyrównane | |
| 3% | 49.1% | za mało gier | |
| 3% | 63.6% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 44% | 18% | |
| 21% | 3% | |
| 3% | 12% | |
| 5% | 13% | |
| 63% | 70% | |
| 43% | 51% | |
| 3% | 9% | |
| 20% | 24% | |
| 36% | 33% |
Przedmiot 1Mroźne Serce
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | 11:44 | |
| 27% | 51.3% | -0.6 może być przypadek | 10:57 | |
| 27% | 51.6% | +0.9 może być przypadek | 12:60 | |
| 7% | 48.9% | -0.8 może być przypadek | 12:15 | |
| 2% | 49.3% | -0.6 może być przypadek | 12:27 | |
| 1% | 52.9% | +1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 53.5% | -1.0 może być przypadek | ||
| 1% | 51.3% | +1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,096 | |
| 8% | 701 | |
| 5% | 415 | |
| 4% | 371 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | -0.4 może być przypadek | 20:43 | |
| 15% | 53.8% | -0.2 może być przypadek | 20:30 | |
| 14% | 52.4% | +0.4 może być przypadek | 22:34 | |
| 12% | 55.0% | +0.8 może być przypadek | 20:55 | |
| 5% | 55.3% | -0.4 może być przypadek | 20:21 | |
| 3% | 50.4% | -0.1 może być przypadek | ||
| 2% | 56.7% | +1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 67.1% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,096 | |
| 8% | 701 | |
| 5% | 415 | |
| 4% | 371 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.1 na 100 gier, wobec -0.4 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 54.3% | +0.1 może być przypadek | 28:24 | |
| 14% | 53.4% | -1.3 może być przypadek | 27:37 | |
| 9% | 57.8% | 0.0 może być przypadek | 27:33 | |
| 6% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | 27:34 | |
| 5% | 54.0% | -0.5 może być przypadek | 27:26 | |
| 5% | 57.4% | -0.1 może być przypadek | ||
| 5% | 60.5% | +2.1 może być przypadek | ||
| 3% | 71.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,096 | |
| 8% | 701 | |
| 5% | 415 | |
| 4% | 371 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.2% | 32:60 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 41.2% | 38:31 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 22% | - | 42:10 | |
| 16% | - | 39:41 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 8% | - | 42:10 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 11% | 50.0% | -1.4 może być przypadek | |
| 7% | 51.8% | +1.4 może być przypadek | |
| 7% | 47.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 3% | 47.9% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 58.6% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 48.0% | -2.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.1% | -1.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.0 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 15% | 50.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 13% | 49.7% | -1.4 może być przypadek | |
| 6% | 51.1% | -0.7 może być przypadek | |
| 1% | 47.9% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 60.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 42.4% | -2.6 może być przypadek |
Główny rząd 2Całkowite Skupienie
Całkowite Skupienie wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.9% | +0.4 może być przypadek | |
| 13% | 49.9% | -1.3 może być przypadek | |
| 9% | 50.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 3% | 51.7% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.6% | -0.4 może być przypadek | |
| 1% | 57.3% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | +0.5 może być przypadek | |
| <1% | 60.6% | +2.3 może być przypadek |
Główny rząd 3Poparzenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 5% | 51.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.1% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 59.2% | +1.1 może być przypadek | |
| 1% | 49.1% | -2.6 może być przypadek | |
| 1% | 43.8% | -1.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 50.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 25% | 51.3% | +0.8 może być przypadek | |
| 14% | 50.4% | -0.8 może być przypadek | |
| 12% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 51.3% | +1.1 może być przypadek |
Runy dodatkoweNiezachwiany + Kościana Zbroja
Niezachwiany + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 6% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 2% | 45.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 58.1% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 46.4% | -2.5 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.7% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 48.3% | -1.1 może być przypadek | |
| 2% | 51.9% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.4% | -0.9 może być przypadek | |
| 20% | 51.7% | +1.1 może być przypadek | |
| 4% | 51.5% | -0.3 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 81% | 50.7% | +1.2 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 14% | 52.0% | -0.8 może być przypadek |
| EWQE + W + Q | 3% | 53.3% | -1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.2% | -2.5 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 46.9% | -1.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 51.8% wygranych. Najpierw E: 69.7% wygranych (wyrównane).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +2.6 może być przypadek | |
| 13% | 51.0% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.4% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 45.7% | -2.4 wyraźna różnica | |
| <1% | 42.2% | -0.9 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Mid
- wygranych
- 53.5%
- gier
- 5,052
- Wpływ na wygrane
- +2.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 53.5% | +2.0 może być przypadek | |
| 7% | 52.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 38.6% | -4.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 48.9% | -2.5 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | -2.3 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 54.3% | +2.1 może być przypadek | 13:46 | |
| 6% | 50.8% | -2.0 wyraźna różnica | 13:11 | |
| 5% | 45.6% | -1.7 może być przypadek | 13:24 | |
| 3% | 51.3% | +0.7 może być przypadek | 14:27 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 56.5% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 49.3% | wyrównane | |
| 6% | 47.7% | wyrównane | |
| 4% | 48.9% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.7% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 45.7% | za mało gier | |
| 4% | 58.8% | za mało gier | |
| 3% | 60.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 9% | 2% | |
| 2% | 9% | |
| 6% | <1% | |
| 4% | 8% | |
| 6% | 3% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.8% | +0.8 może być przypadek | 11:46 | |
| 18% | 54.6% | +0.5 może być przypadek | 12:57 | |
| 10% | 55.2% | +0.7 może być przypadek | 11:50 | |
| 4% | 56.0% | +0.3 może być przypadek | 11:34 | |
| 4% | 51.7% | -2.5 może być przypadek | 15:23 | |
| 3% | 51.4% | -2.8 może być przypadek | ||
| 1% | 46.4% | +0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 441 | |
| 11% | 277 | |
| 7% | 171 | |
| 3% | 84 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 58.3% | +1.7 może być przypadek | 21:06 | |
| 22% | 54.3% | -0.7 może być przypadek | 20:48 | |
| 19% | 56.0% | -0.7 może być przypadek | 22:03 | |
| 12% | 54.2% | -0.2 może być przypadek | 20:50 | |
| 4% | 59.5% | +0.1 może być przypadek | 19:24 | |
| 3% | 51.8% | -0.8 może być przypadek | ||
| 2% | 59.1% | +0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 54.1% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 441 | |
| 11% | 277 | |
| 7% | 171 | |
| 3% | 84 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.6 na 100 gier, wobec -1.9 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 56.7% | -1.1 może być przypadek | 27:42 | |
| 15% | 60.2% | +0.1 może być przypadek | 27:34 | |
| 12% | 57.5% | -0.2 może być przypadek | 27:05 | |
| 6% | 61.9% | +1.8 może być przypadek | 27:47 | |
| 4% | 62.4% | +0.4 może być przypadek | 27:01 | |
| 4% | 62.4% | -0.4 może być przypadek | ||
| 3% | 50.6% | -0.7 może być przypadek | ||
| 3% | 57.5% | -1.4 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 441 | |
| 11% | 277 | |
| 7% | 171 | |
| 3% | 84 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi wygrywa częściej niż Płomień Cienia, najczęstszy wybór: -0.3 wobec -1.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 17% | 55.0% | -0.3 może być przypadek | 32:20 | |
| 16% | 57.7% | -0.7 może być przypadek | 32:26 | |
| 14% | 51.5% | -1.6 może być przypadek | 32:40 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.1% | 37:38 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 53.8% | +1.7 może być przypadek | |
| 27% | 54.1% | +1.2 może być przypadek | |
| 11% | 49.4% | -2.9 może być przypadek | |
| 7% | 50.8% | -1.4 może być przypadek | |
| 5% | 51.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 2% | 57.6% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +2.8 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.0% | -0.9 może być przypadek | |
| 30% | 53.4% | +1.0 może być przypadek | |
| 24% | 54.0% | +0.6 może być przypadek | |
| 5% | 51.2% | -1.8 może być przypadek | |
| 2% | 57.4% | +2.8 może być przypadek | |
| 2% | 57.3% | -1.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | -0.7 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 54.0% | +1.2 może być przypadek | |
| 33% | 52.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 10% | 53.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 5% | 50.4% | -3.1 może być przypadek | |
| 4% | 53.0% | +0.9 może być przypadek | |
| 4% | 48.8% | -2.1 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 47% | 53.7% | +1.4 może być przypadek | |
| 37% | 53.0% | 0.0 może być przypadek | |
| 8% | 52.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 5% | 51.4% | -2.7 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.2% | -0.1 może być przypadek | |
| 30% | 54.4% | +1.3 może być przypadek | |
| 17% | 53.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 9% | 48.2% | -2.6 może być przypadek | |
| 7% | 49.5% | -0.8 może być przypadek |
Runy dodatkoweAksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie
Aksjomatyczny Adept Arkanów + Poparzenie wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -2.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.9% | -2.1 może być przypadek | |
| 10% | 55.1% | +1.2 może być przypadek |
Odłamek atakuPrędkość ataku
Prędkość ataku wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 11% | 52.9% | -0.7 może być przypadek | |
| 4% | 55.2% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 6% | 53.5% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 46.6% | -0.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.4% | -0.5 może być przypadek | |
| 24% | 54.1% | +1.3 może być przypadek | |
| 10% | 54.0% | -1.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.3% | +3.3 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 20% | 50.6% | -2.7 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 5% | 47.3% | -2.8 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 2% | 53.6% | -3.7 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | 2% | 49.3% | -2.4 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 53.1% wygranych. Najpierw E: 40.9% wygranych (za mało gier).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.0% | +1.4 może być przypadek | |
| 14% | 52.1% | -1.5 może być przypadek | |
| 3% | 54.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 2% | 55.6% | +0.2 może być przypadek |
Build Fiddlesticks Bot
- wygranych
- 49.3%
- gier
- 440
- Wpływ na wygrane
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.5% | +0.6 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 92% | 50.8% | -1.2 może być przypadek | 13:38 |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 51.0% | +1.0 może być przypadek | 11:28 | |
| 16% | 37.1% | -2.8 może być przypadek | 12:58 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.1% | 40 | |
| 12% | 47.4% | 33 | |
| 11% | 41.7% | 31 | |
| 10% | 72.7% | 30 |
Przedmiot 2Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 27% | 44.6% | 19:36 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.1% | 40 | |
| 12% | 47.4% | 33 | |
| 11% | 41.7% | 31 | |
| 10% | 72.7% | 30 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 60.7% | -1.0 może być przypadek | 25:44 | |
| 27% | 55.3% | -1.4 może być przypadek | 26:11 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | Wygrane | gier |
|---|---|---|---|
| 14% | 59.1% | 40 | |
| 12% | 47.4% | 33 | |
| 11% | 41.7% | 31 | |
| 10% | 72.7% | 30 |
Przedmiot 4Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 19% | 47.8% | 30:30 |
Kluczowa runaMroczne Żniwa
Mroczne Żniwa wygrywa częściej niż Elektryzacja, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 30% | 53.4% | -0.7 może być przypadek | |
| 27% | 41.3% | -2.1 może być przypadek | |
| 22% | 53.1% | -0.6 może być przypadek |
Główny rząd 1Cios Poniżej Pasa
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 44% | 52.0% | -0.7 może być przypadek | |
| 23% | 44.2% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 45.3% | -1.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Makabryczne Pamiątki
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 53.3% | -0.1 może być przypadek | |
| 27% | 43.8% | -1.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.9% | -0.4 może być przypadek | |
| 27% | 51.3% | -0.1 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.9% | 0.0 może być przypadek | |
| 32% | 43.7% | -0.7 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.9 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 50% | 44.6% | -0.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.0% | +1.0 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: -1.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.3% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +2.1 wobec -2.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 46.0% | -2.6 może być przypadek | |
| 32% | 51.4% | +2.1 może być przypadek |
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 76% | 50.5% | +0.7 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 16% | 47.8% | -3.5 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 52.2% wygranych. Najpierw E: 100.0% wygranych (za mało gier).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
CzaryBłysk + Bariera
Błysk + Bariera wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +0.8 wobec +0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 51.9% | +0.3 może być przypadek | |
| 14% | 40.6% | -3.8 może być przypadek | |
| 14% | 36.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 13% | 57.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 12% | 47.3% | -1.0 może być przypadek |
Najlepsi gracze Fiddlesticks
Zobacz wszystkich (7,626)Zwykła gra na Jungla
112,979 gierNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Wizja / min 1.72
- Top 20% Asysty 9.5
- Dolne 14% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 6.6 Dolne 43%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 35%
- Solo zabójstwa
- 1.3 Dolne 47%
- Udział w zab.
- 47% Top 32%
- Obr. drużyny
- 19% Top 34%
- Obr. / min
- 706 Top 29%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 35%
- Złoto / min
- 417 Dolne 38%
- Totemy Kontroli
- 1.6 Top 22%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:14
- Poziom 11 w 17:15
- raptors najpierw w 43% gier
- Pierwszy smok w 7:27
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
42,990 gier patch 16.20Na tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 1% Wizja / min 2.81
- Top 17% Totemy Kontroli 6.3
- Dolne 19% Pierwsza krew 5%
- Zabójstwa
- 4.5 Dolne 42%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 45%
- Asysty
- 11.8 Top 31%
- Solo zabójstwa
- 0.8 Dolne 48%
- Udział w zab.
- 47% Top 44%
- Obr. drużyny
- 17% Top 40%
- Obr. / min
- 646 Top 35%
- Farma / min
- 1.8 Dolne 28%
- Złoto / min
- 337 Dolne 27%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:21
- Poziom 11 w 21:35
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
15,998 gierNa tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Wizja / min 1.40
- Top 24% Asysty 7.5
- Dolne 11% Farma / min 5.4
- Zabójstwa
- 6.2 Dolne 47%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 32%
- Solo zabójstwa
- 2.9 Top 39%
- Udział w zab.
- 37% Top 25%
- Obr. drużyny
- 22% Top 47%
- Obr. / min
- 847 Top 34%
- Złoto / min
- 365 Dolne 16%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 28%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:31
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
4,909 gierNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Wizja / min 1.44
- Top 17% Totemy Kontroli 1.0
- Dolne 12% Farma / min 5.2
- Zabójstwa
- 7.5 Top 49%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 21%
- Asysty
- 8.2 Top 26%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 37%
- Udział w zab.
- 44% Top 25%
- Obr. drużyny
- 23% Top 43%
- Obr. / min
- 886 Top 30%
- Złoto / min
- 378 Dolne 19%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:24
- Poziom 11 w 15:27
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Bot
461 gierNa tle wszystkich bohaterów na Bot
- Top 1% Wizja / min 1.27
- Top 18% Totemy Kontroli 0.9
- Dolne 9% Farma / min 5.0
- Zabójstwa
- 7.5 Dolne 34%
- Śmierci
- 7.9 Najwięcej 31%
- Asysty
- 9.1 Top 24%
- Solo zabójstwa
- 1.6 Top 25%
- Udział w zab.
- 45% Dolne 37%
- Obr. drużyny
- 21% Dolne 43%
- Obr. / min
- 811 Dolne 49%
- Złoto / min
- 404 Dolne 14%
- Pierwsza krew
- 8% Dolne 18%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 7:35
- Poziom 11 w 18:47
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 54% Magiczne 40% Nieuchronne 6%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
-
Fiddlesticks z Urgot: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-4.4) · 3,355 gier · Zmierzone · 6% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Garen: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-3.5) · 9,326 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Nasus: +2.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-3.3) · 6,637 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Skarner: -4.8 wygrane na 100 gier (zakres od -9.5 do -0.2) · 236 gier · Łączone · 46% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z K'Sante: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.0 do -2.1) · 2,425 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kennen: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.4 do -0.9) · 1,721 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Yone: +2.88 wygrane na 100 gier (zakres 2.21-3.54) · 24,386 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Yasuo: +1.86 wygrane na 100 gier (zakres 1.14-2.58) · 20,270 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Zed: +1.51 wygrane na 100 gier (zakres 0.59-2.43) · 11,866 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Azir: -5.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.3 do -3.5) · 1,468 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Orianna: -5.8 wygrane na 100 gier (zakres od -7.8 do -3.8) · 2,169 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Ryze: -5.2 wygrane na 100 gier (zakres od -7.6 do -2.9) · 1,568 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Nilah: +2.9 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-5.5) · 1,212 gier · Zmierzone · 14% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Xayah: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.9) · 5,118 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Samira: +2.4 wygrane na 100 gier (zakres 1.1-3.7) · 5,434 gry · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Ezreal: -4.38 wygrane na 100 gier (zakres od -5.37 do -3.39) · 10,071 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Varus: -3.5 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -2.0) · 3,926 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Ashe: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.8) · 9,560 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Amumu: +5.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-8.1) · 796 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Taric: +3.5 wygrane na 100 gier (zakres 1.2-5.9) · 1,518 gier · Zmierzone · 12% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Leona: +3.4 wygrane na 100 gier (zakres 2.4-4.4) · 9,583 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Vi: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -8.2 do -0.2) · 403 gry · Łączone · 33% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Neeko: -3.2 wygrane na 100 gier (zakres od -5.1 do -1.2) · 2,369 gier · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Brand: -2.5 wygrane na 100 gier (zakres od -3.8 do -1.1) · 5,100 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM A #35
-
64 Fiddlesticks -
82 Cho'Gath -
82 Rammus -
82 Shyvana -
80 Wukong -
78 Amumu -
78 Briar