League of Legends Build na Fiddlesticks
Build Fiddlesticks Jungla
- wygranych
- 50.2%
- gier
- 66,183
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 0.9%
Przedmioty startoweSzczeniak Żaroszpona
Szczeniak Żaroszpona wygrywa częściej niż Pisklę Podmuszka, najczęstszy wybór: +1.7 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | +0.8 może być przypadek | |
| 22% | 48.3% | -1.7 wyraźna różnica | |
| 22% | 51.6% | +1.7 może być przypadek | |
| 18% | 48.7% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 47.9% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.0% | -1.1 wyraźna różnica |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.5% | +1.1 może być przypadek | 12:02 | |
| 3% | 49.0% | -1.3 wyraźna różnica | 12:03 | |
| 1% | 53.5% | -0.5 może być przypadek | 13:28 | |
| 1% | 48.4% | -1.1 może być przypadek | 11:54 | |
| 1% | 50.8% | -0.2 może być przypadek | 14:44 | |
| <1% | 42.3% | -1.1 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 90% | 51.9% | najczęściej kupowane | |
| 4% | 49.6% | wyrównane | |
| 1% | 50.3% | wyrównane | |
| 1% | 60.0% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.1% | najczęściej kupowane | |
| 3% | 46.2% | wyrównane | |
| 1% | 45.5% | wyrównane | |
| 1% | 46.2% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 17% | 19% | |
| 59% | 57% | |
| 33% | 34% | |
| 45% | 47% | |
| 90% | 91% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.9% | 0.0 może być przypadek | 11:17 | |
| 28% | 49.7% | -0.7 może być przypadek | 11:27 | |
| 10% | 52.5% | +1.7 wyraźna różnica | 12:30 | |
| 2% | 50.9% | +0.2 może być przypadek | 11:28 | |
| 1% | 51.0% | +0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 52.4% | +1.1 może być przypadek | 13:04 | |
| 1% | 49.4% | -0.8 może być przypadek | ||
| <1% | 56.8% | -1.1 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,248 | |
| 12% | 5,068 | |
| 10% | 4,367 | |
| 7% | 2,996 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 49.5% | -0.4 może być przypadek | 20:42 | |
| 26% | 51.8% | +0.4 może być przypadek | 19:53 | |
| 24% | 49.9% | -0.1 może być przypadek | 19:44 | |
| 9% | 50.5% | -0.7 może być przypadek | 19:08 | |
| 4% | 54.8% | +0.1 może być przypadek | 18:36 | |
| 2% | 51.6% | +0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 73.0% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 1% | 54.8% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,248 | |
| 12% | 5,068 | |
| 10% | 4,367 | |
| 7% | 2,996 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.3 na 100 gier, wobec -1.8 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | -0.6 może być przypadek | 26:19 | |
| 22% | 53.5% | -0.1 może być przypadek | 26:12 | |
| 11% | 52.2% | -0.1 może być przypadek | 26:36 | |
| 10% | 58.8% | -0.3 może być przypadek | 26:26 | |
| 5% | 52.9% | +0.9 może być przypadek | 26:06 | |
| 2% | 54.9% | +2.2 może być przypadek | ||
| 2% | 75.5% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| 2% | 48.8% | -1.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 19% | 8,248 | |
| 12% | 5,068 | |
| 10% | 4,367 | |
| 7% | 2,996 |
Przedmiot 4Całun Banshee
Całun Banshee wygrywa częściej niż Zabójczy Kapelusz Rabadona, najczęstszy wybór: +0.7 wobec +0.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | -1.2 może być przypadek | 31:06 | |
| 24% | 57.4% | +0.2 może być przypadek | 31:56 | |
| 16% | 54.7% | 0.0 może być przypadek | 31:56 | |
| 12% | 56.7% | +0.7 może być przypadek | 32:07 | |
| 6% | 54.8% | +0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 74.0% | kupowane już przy prowadzeniu |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Zabójczy Kapelusz Rabadona: +0.2 na 100 gier. Kostur Pustki, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.6% | +0.2 może być przypadek | 36:17 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 53.9% | 40:03 | |
| 14% | 43.3% | 39:42 | |
| 10% | 60.2% | 39:45 | |
| 8% | - | 38:06 | |
| 7% | - | 39:52 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 29% | 49.1% | -1.0 wyraźna różnica | |
| 18% | 50.4% | +0.9 może być przypadek | |
| 2% | 52.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 46.0% | -0.2 może być przypadek | |
| <1% | 51.8% | +0.2 może być przypadek | |
| <1% | 42.4% | -4.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 60.4% | +1.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.7 wobec -1.3 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | -1.3 może być przypadek | |
| 17% | 50.2% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 52.6% | +1.7 wyraźna różnica | |
| 2% | 52.4% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 56.0% | +2.7 wyraźna różnica | |
| 1% | 53.1% | +3.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 49.7% | -2.2 może być przypadek | |
| <1% | 37.7% | -3.8 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +1.8 wobec -1.2 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.2 może być przypadek | |
| 18% | 50.5% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 6% | 53.7% | +1.8 wyraźna różnica | |
| 2% | 49.4% | +0.3 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | +1.2 może być przypadek | |
| <1% | 52.3% | -2.7 może być przypadek | |
| <1% | 53.1% | +1.4 może być przypadek | |
| <1% | 39.2% | -4.2 może być przypadek |
Główny rząd 3Łowca Skarbów
Łowca Skarbów wygrywa częściej niż Superłowca, najczęstszy wybór: -0.6 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | -0.8 może być przypadek | |
| 18% | 50.6% | +1.0 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.7% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 49.0% | -1.1 może być przypadek | |
| <1% | 49.1% | -0.7 może być przypadek | |
| <1% | 54.1% | -0.4 może być przypadek | |
| <1% | 50.0% | -0.6 może być przypadek | |
| <1% | 52.1% | +3.1 wyraźna różnica |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 24% | 48.7% | -1.6 wyraźna różnica | |
| 19% | 50.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 50.4% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 46.7% | -2.9 wyraźna różnica |
Runy dodatkoweTranscendencja + Kroczący po Wodzie
Transcendencja + Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Transcendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów, najczęstszy wybór: +1.9 wobec -1.2 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.2 może być przypadek | |
| 17% | 52.3% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 5% | 51.0% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 2% | 50.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 49.6% | -0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.5% | -0.2 może być przypadek | |
| 1% | 51.1% | 0.0 może być przypadek | |
| <1% | 58.0% | +1.9 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.4% | +0.1 może być przypadek | |
| 1% | 48.1% | -2.2 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +1.1 może być przypadek | |
| 2% | 46.9% | -0.8 może być przypadek | |
| <1% | 46.2% | -1.8 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.2 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.8% | -1.1 może być przypadek | |
| 11% | 51.7% | +1.2 wyraźna różnica | |
| 3% | 50.1% | +0.5 może być przypadek |
CzaryBłysk + Porażenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +3.7 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -3.7 wyraźna różnica | |
| <1% | 40.4% | -3.3 wyraźna różnica | |
| <1% | 39.8% | -1.0 może być przypadek | |
| <1% | 47.3% | -4.6 wyraźna różnica |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.7% | +2.5 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.3% | -2.3 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.3% | -2.1 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.2% | -6.1 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.8% | -4.0 wyraźna różnica |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.7% | -6.5 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 50.1% wygranych. Najpierw Q: 52.4% wygranych (wyrównane).
Build Fiddlesticks Wsparcie
- wygranych
- 50.2%
- gier
- 15,858
- Wpływ na wygrane
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Przedmioty startoweMikstura Zdrowia x2
Mikstura Zdrowia x2 wygrywa częściej niż Mikstura Zdrowia x2 + Atlas Świata, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +1.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | +1.3 może być przypadek | |
| 5% | 46.3% | -2.2 wyraźna różnica | |
| 4% | 49.4% | -1.4 może być przypadek | |
| 4% | 46.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 53.3% | +1.8 może być przypadek | |
| <1% | 30.0% | -0.9 może być przypadek |
ButyButy Prędkości
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
Gracze Mistrz+ wybierają to: 48% ich gier. We wszystkich rangach najczęściej wybierane jest Obuwie Maga.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | -1.1 wyraźna różnica | 15:09 | |
| 14% | 53.0% | +2.2 może być przypadek | 9:33 | |
| 13% | 51.2% | -0.7 wyraźna różnica | 13:28 | |
| 3% | 48.8% | +0.6 może być przypadek | 15:24 | |
| 3% | 49.5% | +1.5 może być przypadek | 16:24 | |
| 1% | 39.6% | -1.0 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | najczęściej kupowane | |
| 11% | 52.2% | wyrównane | |
| 11% | 54.6% | wyrównane | |
| 5% | 53.9% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 12% | 47.1% | wyrównane | |
| 10% | 49.3% | wyrównane | |
| 5% | 50.7% | wyrównane |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 6% | 3% | |
| 5% | 2% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.5 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.9% | -0.5 może być przypadek | 13:13 | |
| 10% | 51.0% | +0.2 może być przypadek | 14:43 | |
| 8% | 50.2% | -0.5 może być przypadek | 16:20 | |
| 6% | 51.7% | +0.5 może być przypadek | 13:11 | |
| 4% | 51.3% | +1.0 może być przypadek | 16:27 | |
| 2% | 48.7% | +0.7 może być przypadek | ||
| 2% | 52.4% | -0.9 może być przypadek | ||
| 2% | 48.1% | +2.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,061 | |
| 8% | 405 | |
| 6% | 320 | |
| 4% | 191 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | -0.2 może być przypadek | 24:21 | |
| 21% | 51.6% | +1.4 może być przypadek | 23:22 | |
| 8% | 49.7% | -0.5 może być przypadek | 23:39 | |
| 7% | 50.6% | -1.2 może być przypadek | 22:50 | |
| 4% | 54.1% | -0.5 może być przypadek | 22:32 | |
| 2% | 45.9% | -0.3 może być przypadek | ||
| 2% | 54.4% | +1.3 może być przypadek | ||
| 1% | 55.1% | +1.5 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,061 | |
| 8% | 405 | |
| 6% | 320 | |
| 4% | 191 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Klepsydra Zhonyi należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.4 na 100 gier, wobec -2.0 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 51.9% | -0.2 może być przypadek | 30:43 | |
| 19% | 54.3% | +0.8 może być przypadek | 30:44 | |
| 14% | 50.1% | -1.2 może być przypadek | 30:30 | |
| 7% | 49.4% | -0.8 może być przypadek | 30:26 | |
| 5% | 54.1% | -0.3 może być przypadek | 30:11 | |
| 5% | 49.4% | -0.7 może być przypadek | ||
| 4% | 54.4% | -1.0 może być przypadek | ||
| 4% | 51.3% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 20% | 1,061 | |
| 8% | 405 | |
| 6% | 320 | |
| 4% | 191 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.5% | 36:38 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.3% | 39:30 |
Kluczowa runaPrzypływ Jeźdźca Fal
Przypływ Jeźdźca Fal wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +2.4 wobec -0.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | -0.3 może być przypadek | |
| 8% | 49.5% | -0.1 może być przypadek | |
| 8% | 49.1% | +0.7 może być przypadek | |
| 6% | 49.6% | -1.0 może być przypadek | |
| 5% | 51.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 2% | 51.8% | +0.5 może być przypadek | |
| 1% | 53.6% | +2.1 może być przypadek | |
| <1% | 45.6% | +2.4 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.3 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.5% | -1.5 może być przypadek | |
| 20% | 51.7% | +1.3 wyraźna różnica | |
| 13% | 50.2% | +0.8 wyraźna różnica | |
| 9% | 48.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 8% | 49.4% | -0.1 może być przypadek | |
| 3% | 48.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 2% | 53.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 57.6% | +2.3 może być przypadek |
Główny rząd 2Chyżość
Chyżość wygrywa częściej niż Transcendencja, najczęstszy wybór: +1.4 wobec -1.1 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.2% | -1.1 może być przypadek | |
| 14% | 51.0% | +1.4 wyraźna różnica | |
| 10% | 49.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 8% | 49.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 5% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | |
| 3% | 48.2% | 0.0 może być przypadek | |
| 2% | 53.1% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 54.7% | +1.9 może być przypadek |
Główny rząd 3Kroczący po Wodzie
Kroczący po Wodzie wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +2.5 wobec -0.6 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | -0.6 może być przypadek | |
| 13% | 49.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 7% | 49.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 6% | 51.1% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 50.7% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 50.0% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 55.8% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 58.0% | +1.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDominacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -0.7 może być przypadek | |
| 18% | 50.2% | +0.3 może być przypadek | |
| 15% | 50.5% | +0.7 może być przypadek | |
| 8% | 52.2% | +1.4 może być przypadek | |
| 3% | 49.5% | -1.2 może być przypadek |
Runy dodatkoweSuperłowca + Niespodziewane Uderzenie
Superłowca + Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Superłowca + Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 48.0% | -1.1 może być przypadek | |
| 4% | 52.0% | +1.5 może być przypadek | |
| 4% | 47.6% | -0.8 może być przypadek | |
| 2% | 55.8% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 53.8% | +0.2 może być przypadek | |
| 1% | 53.0% | +0.6 może być przypadek |
Odłamek atakuPrzyspieszenie umiejętności
Przyspieszenie umiejętności wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +0.6 wobec -0.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 31% | 50.3% | +0.6 może być przypadek | |
| 1% | 53.2% | -0.4 może być przypadek |
Odłamek elastycznyPrędkość ruchu
Prędkość ruchu wygrywa częściej niż Siła Adaptacyjna, najczęstszy wybór: +1.5 wobec -1.5 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.4% | -1.5 może być przypadek | |
| 19% | 51.0% | +1.5 wyraźna różnica | |
| 4% | 51.2% | +0.8 może być przypadek |
Odłamek obronyNieustępliwość i odporność na spowolnienia
Nieustępliwość i odporność na spowolnienia wygrywa częściej niż Zdrowie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | -1.3 wyraźna różnica | |
| 31% | 50.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 10% | 50.7% | +1.4 może być przypadek |
CzaryBłysk + Uzdrowienie
Błysk + Uzdrowienie wygrywa częściej niż Błysk + Podpalenie, najczęstszy wybór: +1.6 wobec -0.8 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 16% | 49.7% | 0.0 może być przypadek | |
| 13% | 52.4% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 1% | 57.2% | +0.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.2% | -1.2 może być przypadek | |
| 1% | 45.0% | -1.6 może być przypadek |
QWE
UmiejętnościQ > W > E
Q > W > E wygrywa częściej niż W > Q > E, najczęstszy wybór: +1.6 wobec +1.1 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 51.2% | +1.1 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 13% | 52.2% | +1.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 13% | 46.7% | -3.0 wyraźna różnica |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.4% | +1.6 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.7% | -2.0 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -2.4 wyraźna różnica |
Poziomy od 1 do 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 53.1% wygranych. Najpierw Q: 53.5% wygranych (wyrównane).
Build Fiddlesticks Top
patch 16.21- wygranych
- 51.3%
- gier
- 27,157
- Wpływ na wygrane
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 może być przypadek | |
| 16% | 51.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 5% | 52.1% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 51.7% | -1.1 może być przypadek | |
| 1% | 50.3% | -2.3 może być przypadek | |
| 1% | 47.5% | -2.9 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -1.5 może być przypadek | |
| <1% | 44.3% | -2.1 może być przypadek |
ButyIoniańskie Buty Jasności Umysłu
Ioniańskie Buty Jasności Umysłu wygrywa częściej niż Obuwie Maga, najczęstszy wybór: +1.1 wobec +0.4 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 może być przypadek | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 może być przypadek | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 może być przypadek | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 może być przypadek | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 może być przypadek | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 może być przypadek |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | najczęściej kupowane | |
| 17% | 52.2% | wyrównane | |
| 2% | 54.5% | wyrównane | |
| 2% | 52.1% | wyrównane |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | najczęściej kupowane | |
| 10% | 47.5% | wyrównane | |
| 3% | 52.9% | wyrównane | |
| 2% | 64.4% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
Przedmiot 1Udręka Liandry'ego
Udręka Liandry'ego należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.5 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 może być przypadek | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 może być przypadek | 10:57 | |
| 27% | 51.9% | +1.0 może być przypadek | 13:01 | |
| 6% | 49.1% | -0.9 może być przypadek | 12:13 | |
| 2% | 49.9% | -0.2 może być przypadek | 12:25 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 może być przypadek | ||
| 1% | 54.3% | -0.8 może być przypadek | ||
| 1% | 50.3% | +1.0 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Przedmiot 2Złowrogość
Złowrogość należy do zestawu, który wygrywa częściej: -0.5 na 100 gier, wobec -0.5 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 może być przypadek | 20:27 | |
| 14% | 52.1% | +0.3 może być przypadek | 22:35 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 może być przypadek | 20:58 | |
| 5% | 53.6% | -0.5 może być przypadek | 20:17 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 może być przypadek | ||
| 1% | 68.6% | kupowane już przy prowadzeniu | ||
| <1% | 60.6% | +2.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Przedmiot 3Klepsydra Zhonyi
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | 0.0 może być przypadek | 28:24 | |
| 14% | 53.9% | -1.4 może być przypadek | 27:40 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 może być przypadek | 27:37 | |
| 6% | 53.2% | -0.2 może być przypadek | 27:39 | |
| 5% | 55.6% | -0.3 może być przypadek | 27:26 | |
| 5% | 60.0% | +2.3 może być przypadek | ||
| 5% | 57.3% | -0.2 może być przypadek | ||
| 3% | 73.4% | kupowane już przy prowadzeniu |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Przedmiot 4Płomień Cienia
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 może być przypadek | 33:39 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.7 może być przypadek | 38:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 może być przypadek | 38:00 |
Przedmiot 6Kostur Pustki
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
Kluczowa runaPrzywołanie Aery
Przywołanie Aery wygrywa częściej niż Ezoteryczna Kometa, najczęstszy wybór: +1.8 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 może być przypadek | |
| 11% | 49.3% | -1.6 może być przypadek | |
| 7% | 52.3% | +1.8 może być przypadek | |
| 6% | 47.4% | -1.0 może być przypadek | |
| 3% | 47.6% | -0.9 może być przypadek | |
| 1% | 57.6% | +2.5 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -2.9 może być przypadek | |
| 1% | 48.5% | +0.5 może być przypadek |
Główny rząd 1Aksjomatyczny Adept Arkanów
Aksjomatyczny Adept Arkanów wygrywa częściej niż Opaska Przepływu Many, najczęstszy wybór: +1.5 wobec 0.0 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 16% | 51.6% | +1.5 może być przypadek | |
| 13% | 49.0% | -1.6 może być przypadek | |
| 6% | 51.4% | -0.3 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -2.4 może być przypadek | |
| 1% | 52.9% | +0.8 może być przypadek | |
| 1% | 59.2% | +2.0 może być przypadek | |
| 1% | 43.1% | -3.5 może być przypadek |
Główny rząd 2Transcendencja
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 może być przypadek | |
| 13% | 49.2% | -1.5 może być przypadek | |
| 9% | 50.4% | +0.6 może być przypadek | |
| 3% | 50.8% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 47.0% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 45.5% | -0.5 może być przypadek | |
| 1% | 58.5% | +2.6 może być przypadek | |
| 1% | 42.5% | -5.3 wyraźna różnica |
Główny rząd 3Nadchodząca Burza
Nadchodząca Burza wygrywa częściej niż Poparzenie, najczęstszy wybór: +1.4 wobec +0.7 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.1% | -1.3 może być przypadek | |
| 5% | 53.3% | +1.4 może być przypadek | |
| 1% | 48.6% | 0.0 może być przypadek | |
| 1% | 59.1% | +1.9 może być przypadek | |
| 1% | 45.1% | -3.5 może być przypadek | |
| <1% | 43.2% | -2.3 może być przypadek | |
| <1% | 42.6% | -2.5 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaDeterminacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 może być przypadek | |
| 26% | 50.9% | +0.7 może być przypadek | |
| 14% | 49.0% | -1.3 może być przypadek | |
| 12% | 51.5% | 0.0 może być przypadek | |
| 3% | 52.6% | +1.5 może być przypadek |
Runy dodatkowePrzerost + Kościana Zbroja
Przerost + Kościana Zbroja wygrywa częściej niż Rewitalizacja + Kościana Zbroja, najczęstszy wybór: +1.0 wobec -0.8 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 może być przypadek | |
| 5% | 50.6% | +0.2 może być przypadek | |
| 2% | 49.5% | +1.0 może być przypadek | |
| 1% | 55.2% | +0.9 może być przypadek | |
| 1% | 49.3% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 może być przypadek | |
| 6% | 50.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 49.6% | -1.7 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 może być przypadek | |
| 2% | 50.8% | -0.4 może być przypadek | |
| 2% | 51.1% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +1.1 wobec -1.0 na 100 gier. Różnica jest wyraźna.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 może być przypadek | |
| 19% | 51.4% | +1.1 wyraźna różnica | |
| 4% | 52.1% | +0.2 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.7 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 może być przypadek | |
| 12% | 49.6% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 3% | 48.3% | -2.0 wyraźna różnica | |
| 1% | 46.5% | -2.5 wyraźna różnica | |
| <1% | 38.6% | -1.6 może być przypadek |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 może być przypadek |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 może być przypadek |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 48.2% wygranych. Najpierw E: 57.7% wygranych (za mało gier).
Build Fiddlesticks Mid
- wygranych
- 52.5%
- gier
- 2,844
- Wpływ na wygrane
- +1.5
- Pickrate
- 0.0%
Przedmioty startowePierścień Dorana + Mikstura Zdrowia x2
Dodatkowe wygrane tutaj: +2.8 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.4% | +2.8 może być przypadek | |
| 8% | 50.7% | +0.2 może być przypadek |
ButyObuwie Maga
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 54.8% | +1.4 może być przypadek | 13:48 | |
| 7% | 47.9% | -1.9 może być przypadek | 13:48 | |
| 5% | 51.2% | -1.0 może być przypadek | 12:51 | |
| 3% | 54.9% | +0.6 może być przypadek | 13:25 | |
| 2% | 46.7% | -0.7 może być przypadek | 13:11 |
Przeciw drużynie z przewagą AD
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 77% | 62.5% | najczęściej kupowane | |
| 6% | 54.8% | za mało gier | |
| 5% | 62.9% | za mało gier | |
| 3% | 47.1% | za mało gier |
Przeciw drużynie z przewagą AP
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Wynik |
|---|---|---|---|
| 78% | 54.4% | najczęściej kupowane | |
| 8% | 50.0% | za mało gier | |
| 6% | 43.8% | za mało gier | |
| 2% | 50.0% | za mało gier |
Kupowane częściej przeciw jednemu typowi obrażeń
| Wybór | Drużyna AD | Drużyna AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 3% | 8% | |
| 5% | 1% |
Przedmiot 1Złowrogość
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.1 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 54.0% | +0.1 może być przypadek | 11:51 | |
| 15% | 55.8% | +1.1 może być przypadek | 12:56 | |
| 10% | 50.2% | -0.6 może być przypadek | 12:00 | |
| 4% | 57.7% | +0.7 może być przypadek | 11:19 | |
| 4% | 52.1% | -1.2 może być przypadek | 14:44 | |
| 3% | 58.7% | -0.2 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 249 | |
| 10% | 145 | |
| 8% | 121 | |
| 3% | 40 |
Przedmiot 2Udręka Liandry'ego
Dodatkowe wygrane tutaj: 0.0 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.6% | 0.0 może być przypadek | 21:00 | |
| 21% | 54.2% | -0.3 może być przypadek | 22:30 | |
| 20% | 54.4% | +0.6 może być przypadek | 20:59 | |
| 11% | 60.1% | 0.0 może być przypadek | 20:34 | |
| 4% | 50.0% | -1.2 może być przypadek | 20:19 | |
| 2% | 65.5% | -0.8 może być przypadek |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 249 | |
| 10% | 145 | |
| 8% | 121 | |
| 3% | 40 |
Przedmiot 3Płomień Cienia
Płomień Cienia należy do zestawu, który wygrywa częściej: +1.6 na 100 gier, wobec -0.6 dla zestawu, który kończy najwięcej graczy.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 60.5% | +0.2 może być przypadek | 28:07 | |
| 15% | 63.1% | +1.0 może być przypadek | 27:17 | |
| 12% | 61.3% | -0.5 może być przypadek | 27:33 | |
| 7% | 56.3% | -0.6 może być przypadek | 27:24 |
Ukończone razem
| Wybór | Wybierane | gier |
|---|---|---|
| 17% | 249 | |
| 10% | 145 | |
| 8% | 121 | |
| 3% | 40 |
Przedmiot 4Klepsydra Zhonyi
Spośród wszystkiego, co tu zmierzyliśmy, najwięcej wygranych dodaje Klepsydra Zhonyi: -1.0 na 100 gier. Płomień Cienia, najczęstszy wybór, nie ma liczby do porównania.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane | Czas |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.1% | -1.0 może być przypadek | 32:28 |
Przedmiot 5Zabójczy Kapelusz Rabadona
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Czas |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 37:49 |
Kluczowa runaElektryzacja
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.6% | +1.9 może być przypadek | |
| 22% | 51.3% | -0.2 może być przypadek | |
| 14% | 52.2% | -4.3 może być przypadek | |
| 8% | 55.1% | +0.5 może być przypadek | |
| 7% | 49.5% | -1.3 może być przypadek | |
| 1% | 57.7% | +0.8 może być przypadek |
Główny rząd 1Niespodziewane Uderzenie
Niespodziewane Uderzenie wygrywa częściej niż Cios Poniżej Pasa, najczęstszy wybór: -0.8 wobec -2.3 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | -2.3 może być przypadek | |
| 31% | 56.0% | +2.8 wyraźna różnica | |
| 21% | 52.1% | -0.4 może być przypadek | |
| 7% | 52.1% | -0.3 może być przypadek | |
| 3% | 64.8% | +0.8 może być przypadek | |
| 2% | 44.7% | -0.8 może być przypadek | |
| 1% | 48.7% | -1.0 może być przypadek |
Główny rząd 2Szósty Zmysł
Szósty Zmysł wygrywa częściej niż Makabryczne Pamiątki, najczęstszy wybór: +0.7 wobec -2.5 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.0% | +1.6 wyraźna różnica | |
| 32% | 51.0% | -2.5 może być przypadek | |
| 8% | 56.0% | +1.9 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | -0.6 może być przypadek | |
| 5% | 56.4% | +0.7 może być przypadek | |
| 4% | 52.1% | -0.4 może być przypadek |
Główny rząd 3Superłowca
Wybór z innej ścieżki run ma tu wyraźną przewagę (+2.4 na 100 gier), ale ścieżka zmienia się tylko z całą stroną.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 45% | 55.1% | +2.4 wyraźna różnica | |
| 36% | 51.7% | -2.0 może być przypadek | |
| 9% | 56.2% | +0.2 może być przypadek | |
| 7% | 51.3% | -0.9 może być przypadek |
Ścieżka dodatkowaCzarnoksięstwo
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.1% | +1.7 może być przypadek | |
| 26% | 51.7% | -0.2 może być przypadek | |
| 17% | 55.9% | +0.9 może być przypadek | |
| 11% | 49.7% | -3.5 może być przypadek | |
| 9% | 51.2% | -0.9 może być przypadek |
Runy dodatkoweTranscendencja + Aksjomatyczny Adept Arkanów
Dodatkowe wygrane tutaj: -0.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | -0.3 może być przypadek |
Odłamek atakuSiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +0.2 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.5% | +0.2 może być przypadek | |
| 8% | 52.4% | -0.4 może być przypadek | |
| 4% | 52.5% | +0.1 może być przypadek |
Odłamek elastycznySiła Adaptacyjna
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.6 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.5% | +1.6 może być przypadek | |
| 6% | 53.0% | -1.2 może być przypadek | |
| 3% | 49.3% | -1.2 może być przypadek |
Odłamek obronyZdrowie
Zdrowie wygrywa częściej niż Skalowanie zdrowia, najczęstszy wybór: +0.9 wobec -0.9 na 100 gier. To może być przypadek.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.1% | -0.9 może być przypadek | |
| 23% | 54.3% | +0.9 może być przypadek | |
| 9% | 52.9% | +0.3 może być przypadek |
CzaryBłysk + Podpalenie
Dodatkowe wygrane tutaj: +1.3 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.9% | +1.3 może być przypadek | |
| 14% | 50.6% | -1.5 może być przypadek | |
| 4% | 54.5% | +0.1 może być przypadek | |
| 2% | 57.6% | +0.6 może być przypadek |
- W
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
UmiejętnościW > Q > E
Dodatkowe wygrane tutaj: +3.4 na 100 gier. Żaden inny wybór nie ma wyraźnej przewagi nad tym.
| Wybór | Wybierane | Wygrane | Dodatkowe wygrane |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.8% | +3.4 może być przypadek |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.1% | -3.6 wyraźna różnica |
| EWQE + W + Q | 5% | 47.6% | -3.2 wyraźna różnica |
| QWEQ + W + E | 4% | 57.4% | -0.9 może być przypadek |
Poziomy od 1 do 18
- 1W
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Najpierw W: 55.3% wygranych. Najpierw E: 28.6% wygranych (za mało gier).
Najlepsi gracze Fiddlesticks
Zobacz wszystkich (7,924)Zwykła gra na Jungla
65,084 gryNa tle wszystkich bohaterów na Jungla
- Top 1% Wizja / min 1.72
- Top 20% Asysty 9.4
- Dolne 10% Pierwsza krew 3%
- Zabójstwa
- 6.5 Dolne 38%
- Śmierci
- 6.3 Najmniej 38%
- Solo zabójstwa
- 1.2 Dolne 40%
- Udział w zab.
- 47% Top 39%
- Obr. drużyny
- 18% Top 40%
- Obr. / min
- 698 Top 35%
- Farma / min
- 6.1 Dolne 32%
- Złoto / min
- 416 Dolne 35%
- Totemy Kontroli
- 1.6 Top 22%
Przeciw wrogiemu dżunglerowi
- Poziom 6 w 7:16
- Poziom 11 w 17:18
- raptors najpierw w 43% gier
- Pierwszy smok w 7:27
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 99% Fizyczne 1%Śmierć od
Fizyczne 51% Magiczne 42% Nieuchronne 7%Zwykła gra na Wsparcie
15,480 gierNa tle wszystkich bohaterów na Wsparcie
- Top 1% Wizja / min 2.81
- Top 17% Totemy Kontroli 6.3
- Dolne 19% Pierwsza krew 6%
- Zabójstwa
- 4.3 Dolne 40%
- Śmierci
- 8.2 Najmniej 50%
- Asysty
- 11.8 Top 32%
- Solo zabójstwa
- 0.7 Dolne 43%
- Udział w zab.
- 47% Top 46%
- Obr. drużyny
- 17% Top 46%
- Obr. / min
- 635 Top 40%
- Farma / min
- 1.7 Dolne 29%
- Złoto / min
- 335 Dolne 26%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 8:24
- Poziom 11 w 21:40
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 53% Magiczne 41% Nieuchronne 6%Zwykła gra na Top
25,912 gier patch 16.21Na tle wszystkich bohaterów na Top
- Top 1% Wizja / min 1.40
- Top 26% Asysty 7.4
- Dolne 12% Farma / min 5.5
- Zabójstwa
- 6.1 Dolne 48%
- Śmierci
- 7.3 Najwięcej 35%
- Solo zabójstwa
- 2.9 Top 38%
- Udział w zab.
- 37% Top 28%
- Obr. drużyny
- 22% Top 47%
- Obr. / min
- 844 Top 37%
- Złoto / min
- 364 Dolne 17%
- Totemy Kontroli
- 0.7 Top 30%
- Pierwsza krew
- 11% Dolne 40%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:31
- Poziom 11 w 13:36
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 97% Fizyczne 3%Śmierć od
Fizyczne 52% Magiczne 40% Nieuchronne 8%Zwykła gra na Mid
2,764 gryNa tle wszystkich bohaterów na Mid
- Top 1% Wizja / min 1.44
- Top 13% Totemy Kontroli 1.1
- Dolne 10% Farma / min 5.2
- Zabójstwa
- 7.4 Top 50%
- Śmierci
- 7.4 Najwięcej 20%
- Asysty
- 8.2 Top 24%
- Solo zabójstwa
- 2.7 Top 38%
- Udział w zab.
- 44% Top 27%
- Obr. drużyny
- 23% Top 45%
- Obr. / min
- 877 Top 35%
- Złoto / min
- 378 Dolne 18%
- Pierwsza krew
- 9% Dolne 41%
Przeciw rywalowi z linii
- Poziom 6 w 5:26
- Poziom 11 w 15:30
Środkowa gra w każdej minucie
Zadane obrażenia
Magiczne 98% Fizyczne 2%Śmierć od
Fizyczne 49% Magiczne 44% Nieuchronne 7%Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
Matchupy i sojusznicy pochodzą z gier Fiddlesticks na Jungla.
-
Fiddlesticks z Briar: +3.3 wygrane na 100 gier (zakres 0.2-6.3) · 809 gier · Łączone · 20% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kled: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-5.3) · 1,770 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Garen: +2.7 wygrane na 100 gier (zakres 1.6-3.7) · 9,153 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Rumble: -5.4 wygrane na 100 gier (zakres od -8.4 do -2.4) · 859 gier · Łączone · 19% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kayn: -5.3 wygrane na 100 gier (zakres od -8.8 do -1.7) · 570 gier · Łączone · 26% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kennen: -5.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.4 do -2.7) · 1,548 gier · Zmierzone · 11% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Yasuo: +2.78 wygrane na 100 gier (zakres 2.05-3.51) · 19,730 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Talon: +2.6 wygrane na 100 gier (zakres 0.4-4.8) · 1,778 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Yone: +2.41 wygrane na 100 gier (zakres 1.70-3.11) · 21,347 gier · Zmierzone · 1% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Mel: -6.0 wygrane na 100 gier (zakres od -7.3 do -4.6) · 5,037 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Cassiopeia: -4.2 wygrane na 100 gier (zakres od -6.8 do -1.7) · 1,297 gier · Zmierzone · 13% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Orianna: -3.7 wygrane na 100 gier (zakres od -5.5 do -1.9) · 2,693 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Nilah: +4.0 wygrane na 100 gier (zakres 1.4-6.7) · 1,177 gier · Zmierzone · 15% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Xayah: +3.1 wygrane na 100 gier (zakres 1.9-4.3) · 6,130 gier · Zmierzone · 3% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Kog'Maw: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.6-4.4) · 2,553 gry · Zmierzone · 7% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Ezreal: -4.07 wygrane na 100 gier (zakres od -5.02 do -3.12) · 11,046 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Corki: -4.0 wygrane na 100 gier (zakres od -6.2 do -1.8) · 1,777 gier · Zmierzone · 10% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Varus: -3.8 wygrane na 100 gier (zakres od -5.2 do -2.3) · 4,450 gier · Zmierzone · 4% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Thresh: +2.51 wygrane na 100 gier (zakres 1.58-3.44) · 11,653 gry · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Rell: +2.5 wygrane na 100 gier (zakres 0.9-4.1) · 3,568 gier · Zmierzone · 5% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Leona: +2.38 wygrane na 100 gier (zakres 1.38-3.37) · 9,956 gier · Zmierzone · 2% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
-
Fiddlesticks z Lee Sin: -5.1 wygrane na 100 gier (zakres od -8.7 do -1.5) · 543 gry · Łączone · 27% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Jarvan IV: -4.9 wygrane na 100 gier (zakres od -8.0 do -1.7) · 765 gier · Łączone · 21% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów -
Fiddlesticks z Bard: -2.8 wygrane na 100 gier (zakres od -4.7 do -0.9) · 2,382 gry · Zmierzone · 8% tej wartości jest pożyczone od podobnych bohaterów
Inne picki na Jungla
Wszyscy (173)- ARAM A #40
-
60 Fiddlesticks -
84 Rammus -
84 Shyvana -
81 Cho'Gath -
80 Lillia -
79 Amumu -
79 Briar