Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea otra rama
62%
53.0%
+2.3 diferencia clara
Conquistador
28%
51.0%
-1.6 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
5%
49.0%
-2.9 puede ser azar
Libro de hechizos otra rama
2%
52.5%
+0.9 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas otra rama
1%
50.2%
-2.1 puede ser azar
Reverberacción otra rama
<1%
46.4%
-2.6 puede ser azar
Invocar a Aery otra rama
<1%
52.4%
-2.0 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
53.0%
-1.2 puede ser azar
Fila principal 1Claridad mental
Claridad mental gana más que Triunfo, la opción más elegida: -1.4 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo otra rama
58%
53.1%
+2.3 diferencia clara
Triunfo
27%
50.9%
-1.7 puede ser azar
Demoler otra rama
6%
48.8%
-2.9 puede ser azar
Banda de maná otra rama
4%
51.7%
-0.6 puede ser azar
Arcanólogo axiomático otra rama
2%
51.3%
-1.1 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
53.7%
+1.7 diferencia clara
Claridad mental
1%
52.8%
-1.4 puede ser azar
Destello hextech otra rama
1%
48.9%
-2.5 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Leyenda: Velocidad gana más que Leyenda: Presteza, la opción más elegida: +1.5 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad otra rama
61%
53.0%
+2.3 diferencia clara
Leyenda: Presteza
26%
50.6%
-2.0 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
5%
48.6%
-2.9 puede ser azar
Leyenda: Velocidad
2%
54.4%
+1.5 diferencia clara
Trascendencia otra rama
2%
52.3%
-1.4 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
1%
53.7%
+0.9 diferencia clara
Leyenda: Linaje
1%
51.7%
-1.4 puede ser azar
Concentración absoluta otra rama
1%
48.8%
-1.1 puede ser azar
Fila principal 3Derribado
Derribado gana más que Último esfuerzo, la opción más elegida: -0.6 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser otra rama
46%
52.8%
+1.1 diferencia clara
Último esfuerzo
27%
51.0%
-1.7 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
16%
53.8%
+1.9 diferencia clara
Sobrecrecimiento otra rama
5%
48.9%
-2.9 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
2%
51.0%
-0.9 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
51.1%
-0.1 puede ser azar
Golpe de gracia
1%
50.8%
-0.7 puede ser azar
Derribado
<1%
49.3%
-0.6 puede ser azar
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
40%
53.1%
+1.3 diferencia clara
Brujería
27%
50.5%
-2.0 puede ser azar
Valor
26%
52.4%
+0.3 diferencia clara
Inspiración
5%
52.3%
+0.7 diferencia clara
Dominación
2%
51.4%
-0.6 puede ser azar
Runas secundariasPiroláser + Capa del nimbo
Piroláser + Capa del nimbo gana más que Celeridad + Capa del nimbo, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad + Capa del nimbo
72%
50.6%
+0.4 puede ser azar
Celeridad + Piroláser
19%
49.6%
-1.1 puede ser azar
Celeridad + Se avecina tormenta
2%
50.4%
+1.5 puede ser azar
Piroláser + Capa del nimbo
2%
55.6%
+2.3 puede ser azar
Arcanólogo axiomático + Celeridad
1%
50.5%
-0.2 puede ser azar
Se avecina tormenta + Capa del nimbo
1%
54.4%
+1.2 puede ser azar
Banda de maná + Celeridad
1%
58.3%
+0.7 puede ser azar
Caminar sobre agua + Celeridad
<1%
45.2%
-1.4 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
52.2%
+2.8 puede ser azar
Velocidad de ataque
2%
47.4%
-3.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
1%
51.6%
-1.6 diferencia clara
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 56% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Velocidad de movimiento.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
52%
52.6%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de movimiento
46%
51.6%
-0.7 diferencia clara
Progresión de vida
2%
52.5%
+0.2 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
58%
51.7%
-1.2 puede ser azar
Vida
26%
52.3%
+0.3 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
16%
53.5%
+1.8 diferencia clara
HechizosFantasmal + Prender
Fantasmal + Prender gana más que Destello + Fantasmal, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
53%
51.7%
-0.8 puede ser azar
Destello + Prender
22%
53.1%
+1.0 diferencia clara
Fantasmal + Prender
9%
53.7%
+1.6 diferencia clara
Fantasmal + Teleportar
9%
51.7%
-0.4 puede ser azar
Destello + Teleportar
4%
49.2%
-2.0 puede ser azar
Extenuación + Destello
1%
54.4%
+0.8 puede ser azar
Extenuación + Fantasmal
1%
52.0%
-0.9 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
53.2%
-0.7 puede ser azar
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
97%
52.3%
+2.3 puede ser azar
QWEQ + W + E
3%
51.0%
-2.1 diferencia clara
EQWE + Q + W
<1%
43.6%
-4.4 diferencia clara
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 52.7% de victorias. Subir E primero: 37.5% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Singed Mid
ganadas
54.3%
partidas
6,896
Impacto en victorias
+3.4
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
65%
55.8%
+1.7 puede ser azar
Sello oscuro + Poción reutilizable
24%
54.6%
-0.1 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
5%
51.9%
-3.2 diferencia clara
Anillo de Doran
2%
52.1%
-1.1 puede ser azar
Botas + Poción reutilizable
1%
53.2%
-1.8 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
1%
45.6%
-0.7 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
1%
60.4%
-1.3 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de rapidez
58%
55.3%
-0.4 puede ser azar
7:49
Botas de mercurio
23%
51.9%
-1.0 puede ser azar
8:53
Botas blindadas
11%
59.0%
+2.6 puede ser azar
9:31
Grebas codiciosas
4%
61.2%
0.0 puede ser azara menudo delante
10:28
Botas de hechicero
3%
62.9%
+0.1 puede ser azar
11:11
Botas jonias de la lucidez
2%
53.1%
-1.3 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
57%
56.4%
más comprada
Botas blindadas
22%
60.7%
igualado
Botas de mercurio
12%
47.2%
igualado
Grebas codiciosas
4%
71.2%
ganó más
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de rapidez
54%
56.2%
más comprada
Botas de mercurio
38%
55.4%
igualado
Grebas codiciosas
3%
57.1%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
3%
68.8%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
12%
38%
Botas blindadas
22%
3%
Fuerza de la naturaleza
5%
21%
Coraza del muerto
31%
15%
Cetro de cristal de Rylai
74%
67%
Presagio de Randuin
8%
2%
Rookern kaénico
2%
6%
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: -2.4 frente a -2.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea otra rama
54%
53.3%
+3.2 diferencia clara
Conquistador
31%
49.1%
-2.6 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
4%
51.6%
-2.1 puede ser azar
Pies veloces
3%
52.1%
-2.4 puede ser azar
Fila principal 1Triunfo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo otra rama
50%
53.3%
+2.8 diferencia clara
Triunfo
33%
49.4%
-2.5 puede ser azar
Banda de maná otra rama
6%
49.4%
-1.1 puede ser azar
Demoler otra rama
4%
52.4%
-2.7 puede ser azar
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.6 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad otra rama
55%
53.0%
+2.6 diferencia clara
Leyenda: Presteza
31%
49.2%
-2.6 puede ser azar
Fuerzas renovadas otra rama
4%
54.7%
-1.6 puede ser azar
Trascendencia otra rama
2%
46.2%
-1.9 puede ser azar
Fila principal 3Último esfuerzo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser otra rama
38%
53.4%
+2.3 diferencia clara
Último esfuerzo
33%
48.9%
-3.2 puede ser azar
Se avecina tormenta otra rama
17%
53.3%
+1.6 puede ser azar
Sobrecrecimiento otra rama
4%
54.2%
-2.0 puede ser azar
Caminar sobre agua otra rama
3%
38.5%
demasiado grande para fiarse
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Precisión
35%
54.2%
+3.3 diferencia clara
Brujería
33%
50.2%
-2.4 puede ser azar
Valor
19%
48.6%
-1.8 puede ser azar
Inspiración
10%
51.6%
-0.6 puede ser azar
Dominación
4%
53.6%
+0.2 puede ser azar
Runas secundariasCeleridad + Capa del nimbo
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Celeridad + Capa del nimbo
79%
49.9%
-0.7 puede ser azar
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
96%
51.6%
+2.0 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 77% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Velocidad de movimiento.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Velocidad de movimiento
50%
52.4%
-0.6 puede ser azar
Fuerza adaptable
48%
50.3%
+0.4 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -2.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
47%
48.2%
-2.5 puede ser azar
Vida
28%
54.4%
+1.5 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
25%
54.5%
+1.5 puede ser azar
HechizosDestello + Fantasmal
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Fantasmal
68%
52.7%
+2.0 puede ser azar
Destello + Prender
13%
49.7%
0.0 puede ser azar
Fantasmal + Prender
6%
54.1%
-1.8 puede ser azar
Fantasmal + Teleportar
3%
38.0%
-4.6 diferencia clara
Extenuación + Destello
2%
46.0%
-0.2 puede ser azar
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que Q > E > W, la opción más elegida: +0.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Singed en Top.
Jungla
+4.4Singed con Tryndamere: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-7.0) · 1,202 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+3.0Singed con Shyvana: +3.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.4) · 4,877 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Singed con Briar: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-4.1) · 5,971 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-5.2Singed con Qiyana: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -4.1) · 7,230 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Singed con Skarner: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -0.3) · 824 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Singed con Lee Sin: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -2.1) · 9,155 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.0Singed con Vex: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.6) · 3,321 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Singed con Yasuo: +1.89 victorias cada 100 partidas (rango 1.06-2.72) · 14,841 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+1.8Singed con Veigar: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.0) · 6,646 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Singed con Mel: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -3.2) · 4,889 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-4.6Singed con Ryze: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.0 a -2.2) · 1,471 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-3.9Singed con Orianna: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -2.1) · 3,095 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.7Singed con Sivir: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.2) · 3,850 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
+2.4Singed con Miss Fortune: +2.38 victorias cada 100 partidas (rango 1.57-3.20) · 15,431 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
+2.1Singed con Kog'Maw: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.0) · 2,572 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-4.2Singed con Ezreal: -4.24 victorias cada 100 partidas (rango de -5.19 a -3.29) · 10,981 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.0Singed con Corki: -3.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -0.6) · 1,536 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-2.6Singed con Ashe: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.6) · 8,799 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+5.4Singed con Taric: +5.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-8.0) · 1,190 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos
+3.4Singed con Rell: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.7-5.2) · 2,992 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+3.2Singed con Sona: +3.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.3-5.2) · 2,291 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-3.2Singed con Camille: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -0.2) · 898 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos
-2.5Singed con Bardo: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -4.4 a -0.6) · 2,470 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-2.2Singed con Neeko: -2.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.3) · 2,323 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos