Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Anillo de Doran + Poción de vida x2, la opción más elegida: +1.2 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
85%
47.1%
+1.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
12%
45.6%
-1.5 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
1%
47.7%
+0.9 puede ser azar
Tomo amplificador + Poción de vida x2
<1%
44.7%
-1.3 puede ser azar
Yelmo de Doran + Poción de vida
<1%
48.7%
+1.2 puede ser azar
Anillo de Doran + Poción de vida
<1%
50.9%
-0.8 puede ser azar
Sello oscuro + Poción de vida x3
<1%
51.4%
+0.8 puede ser azar
Anillo de Doran
<1%
50.0%
-0.6 puede ser azar
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
55%
47.8%
-0.3 puede ser azar
13:38
Botas de rapidez
21%
47.0%
-1.0 puede ser azar
10:39
Botas blindadas
17%
48.2%
+1.3 diferencia clara
13:07
Botas de mercurio
6%
47.5%
+0.6 puede ser azar
14:35
Botas jonias de la lucidez
1%
51.4%
+0.9 puede ser azar
10:51
Grebas codiciosas
<1%
48.2%
-0.6 puede ser azar
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
51%
50.3%
más comprada
Botas blindadas
24%
50.2%
igualado
Botas de rapidez
19%
48.6%
igualado
Botas de mercurio
2%
50.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
56%
46.4%
más comprada
Botas de rapidez
21%
47.6%
igualado
Botas de mercurio
16%
49.8%
ganó más
Botas blindadas
4%
39.4%
igualado
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas blindadas
24%
4%
Botas de mercurio
2%
16%
Reloj de arena de Zhonya
43%
37%
Botas de hechicero
51%
56%
Llamasombría
30%
34%
Maldición sanguinolenta
42%
45%
Morellonomicón
6%
5%
Botas de rapidez
19%
21%
Creagrietas
11%
12%
Sombrero mortal de Rabadon
9%
10%
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Toque de muerte ígnea, la opción más elegida: +2.3 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
69%
47.2%
+0.6 puede ser azar
Cometa arcano
26%
46.1%
-1.1 diferencia clara
Tensión del saqueador de tormentas
2%
50.1%
+2.3 puede ser azar
Primer golpe otra rama
2%
48.0%
+1.8 puede ser azar
Conquistador otra rama
1%
47.0%
+0.4 puede ser azar
Cosecha oscura otra rama
<1%
49.6%
+0.2 puede ser azar
Electrocutar otra rama
<1%
45.6%
0.0 puede ser azar
Garras del inmortal otra rama
<1%
51.2%
-0.4 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo
91%
46.9%
-1.1 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
5%
48.4%
+1.2 diferencia clara
Reembolso otra rama
1%
48.2%
+1.9 diferencia clara
Triunfo otra rama
1%
46.1%
-0.4 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
<1%
48.9%
-0.4 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
<1%
47.5%
+1.4 puede ser azar
Absorber vida otra rama
<1%
45.1%
-0.8 puede ser azar
Sabor a sangre otra rama
<1%
45.7%
0.0 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +2.3 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
84%
46.6%
-1.9 puede ser azar
Trascendencia
7%
49.5%
+2.3 diferencia clara
Celeridad
5%
49.0%
+1.4 diferencia clara
Tónico triple otra rama
1%
47.8%
+1.3 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
1%
47.9%
+1.1 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
<1%
46.4%
-0.8 puede ser azar
Leyenda: Presteza otra rama
<1%
40.7%
-3.4 puede ser azar
Entrega de galletas otra rama
<1%
51.2%
+3.6 diferencia clara
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: -0.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
95%
47.0%
-0.5 puede ser azar
Se avecina tormenta
2%
47.9%
-0.3 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
47.9%
+0.9 puede ser azar
Último esfuerzo otra rama
1%
48.4%
+1.0 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
<1%
46.3%
+0.1 puede ser azar
Derribado otra rama
<1%
44.9%
-0.9 puede ser azar
Velocidad de acercamiento otra rama
<1%
51.4%
+4.6 diferencia clara
Golpe de gracia otra rama
<1%
40.3%
-3.4 puede ser azar
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.2 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
77%
46.9%
-0.2 puede ser azar
Dominación
12%
45.8%
-1.2 puede ser azar
Inspiración
8%
48.7%
+1.5 diferencia clara
Precisión
2%
50.2%
+2.2 diferencia clara
Brujería
1%
47.0%
+0.7 puede ser azar
Runas secundariasFuerzas renovadas + Demoler
Fuerzas renovadas + Demoler gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +2.5 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
85%
46.7%
-1.2 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
5%
49.0%
+1.4 diferencia clara
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
3%
48.1%
+0.8 diferencia clara
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
2%
49.0%
+1.1 diferencia clara
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
1%
50.0%
+0.9 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
1%
44.4%
+0.6 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Revitalizar
1%
49.5%
+0.4 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Demoler
<1%
57.3%
+2.5 diferencia clara
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
46.7%
-1.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
12%
49.2%
+2.1 diferencia clara
Velocidad de ataque
1%
44.9%
-2.2 puede ser azar
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +2.5 frente a -2.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
97%
46.9%
-2.0 puede ser azar
Velocidad de movimiento
2%
47.8%
+1.7 diferencia clara
Progresión de vida
1%
52.1%
+2.5 diferencia clara
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
82%
46.6%
-1.8 puede ser azar
Vida
16%
48.9%
+1.8 diferencia clara
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
2%
47.7%
+1.3 diferencia clara
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
73%
47.1%
+0.8 puede ser azar
Destello + Teleportar
23%
46.8%
-0.6 diferencia clara
Extenuación + Destello
3%
46.5%
-0.6 puede ser azar
Destello + Fantasmal
<1%
45.7%
-1.1 puede ser azar
Destello + Barrera
<1%
47.2%
-0.9 puede ser azar
Fantasmal + Prender
<1%
44.9%
+0.2 puede ser azar
Teleportar + Prender
<1%
36.4%
-3.2 diferencia clara
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
92%
47.2%
+1.4 puede ser azar
QWEQ + W + E
4%
43.9%
-2.6 diferencia clara
EQWE + Q + W
3%
47.6%
+0.3 puede ser azar
EWQE + W + Q
<1%
44.4%
-4.4 diferencia clara
WQEW + Q + E
<1%
45.7%
-2.6 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 48.1% de victorias. Subir E primero: 44.3% de victorias (igualado).
ganadas
53.5%
partidas
1,008
Impacto en victorias
+2.7
Pickrate
0.9%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+3.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Cosecha oscura otra rama
31%
49.9%
+2.4 diferencia clara
Toque de muerte ígnea
30%
46.1%
-2.3 puede ser azar
Primer golpe otra rama
12%
50.4%
+3.1 diferencia clara
Cometa arcano
11%
43.0%
-4.8 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
8%
44.3%
-2.8 puede ser azar
Conquistador otra rama
7%
48.3%
+2.0 diferencia clara
Electrocutar otra rama
1%
46.9%
+0.7 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: -2.3 frente a -3.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo
36%
45.1%
-3.7 puede ser azar
Golpe bajo otra rama
28%
50.0%
+2.2 diferencia clara
Arcanólogo axiomático
12%
45.0%
-2.3 puede ser azar
Reembolso otra rama
9%
50.9%
+3.2 diferencia clara
Triunfo otra rama
7%
47.7%
+2.0 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
3%
46.9%
-0.7 puede ser azar
Calzado mágico otra rama
3%
49.2%
+1.7 diferencia clara
Impacto repentino otra rama
1%
49.5%
+0.7 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: -0.6 frente a -4.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
38%
44.6%
-4.1 puede ser azar
Recuerdo macabro otra rama
20%
50.0%
+1.8 diferencia clara
Tónico triple otra rama
11%
50.2%
+3.2 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
10%
48.1%
+1.3 diferencia clara
Leyenda: Velocidad otra rama
6%
48.0%
+2.1 diferencia clara
Trascendencia
6%
48.5%
-0.6 puede ser azar
Celeridad
5%
44.7%
-2.7 puede ser azar
Guardián de profundidad otra rama
3%
52.4%
+1.1 diferencia clara
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Piroláser, la opción más elegida: -1.0 frente a -3.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
36%
44.8%
-3.9 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
28%
50.7%
+2.8 diferencia clara
Perspicacia cósmica otra rama
9%
50.0%
+2.0 diferencia clara
Se avecina tormenta
8%
43.7%
-2.6 puede ser azar
Derribado otra rama
5%
47.7%
+2.2 diferencia clara
Caminar sobre agua
4%
50.6%
-1.0 puede ser azar
Cazador de tesoros otra rama
4%
43.1%
-1.7 puede ser azar
Velocidad de acercamiento otra rama
3%
51.3%
+3.4 diferencia clara
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Dominación
24%
45.1%
-2.0 puede ser azar
Valor
23%
46.3%
-1.7 puede ser azar
Brujería
21%
50.6%
+1.8 diferencia clara
Inspiración
18%
47.6%
+1.0 puede ser azar
Precisión
13%
48.0%
+0.9 puede ser azar
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
83%
45.6%
-0.8 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 60% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Fuerza adaptable.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
63%
46.5%
-2.5 diferencia clara
Velocidad de habilidades
28%
50.1%
+2.9 puede ser azar
Velocidad de ataque
9%
44.8%
-0.6 puede ser azar
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
94%
47.4%
+0.1 puede ser azar
Velocidad de movimiento
4%
45.8%
-0.1 puede ser azar
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
77%
46.8%
-1.6 puede ser azar
Vida
15%
49.1%
+1.1 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
9%
49.8%
+1.2 puede ser azar
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Aplastar
98%
47.5%
+1.5 puede ser azar
Fantasmal + Aplastar
1%
40.5%
-2.0 puede ser azar
Q
E
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
93%
47.7%
+3.0 puede ser azar
QWEQ + W + E
6%
47.0%
-3.5 diferencia clara
EQWE + Q + W
1%
40.0%
-2.5 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1Q
2E
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 50.2% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Rumble Mid
ganadas
49.7%
partidas
8,891
Impacto en victorias
-0.3
Pickrate
0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
66%
50.2%
+2.0 puede ser azar
Escudo de Doran + Poción de vida
19%
46.9%
-2.6 diferencia clara
Sello oscuro + Poción reutilizable
10%
51.2%
+0.3 puede ser azar
Botas + Poción reutilizable
2%
55.0%
-0.8 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
68%
51.1%
+1.5 puede ser azar
12:22
Botas de mercurio
14%
47.1%
-1.3 puede ser azar
13:11
Botas blindadas
8%
48.1%
0.0 puede ser azar
13:19
Botas de rapidez
7%
47.8%
-0.9 puede ser azar
10:13
Botas jonias de la lucidez
3%
53.6%
-0.9 puede ser azar
9:53
Contra un equipo mayormente AD
Botas contra un equipo mayormente AD
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
65%
55.3%
más comprada
Botas blindadas
17%
55.3%
igualado
Botas de mercurio
8%
40.8%
igualado
Botas de rapidez
5%
53.1%
igualado
Contra un equipo mayormente AP
Botas contra un equipo mayormente AP
Opción
Elegido
Ganadas
Resultado
Botas de hechicero
64%
50.1%
más comprada
Botas de mercurio
24%
49.5%
igualado
Botas de rapidez
7%
42.6%
no hay partidas suficientes
Botas blindadas
2%
35.3%
no hay partidas suficientes
Se compran más contra un tipo de daño
Se compran más contra un tipo de daño
Opción
Equipo AD
Equipo AP
Botas de mercurio
8%
24%
Botas blindadas
17%
2%
Reloj de arena de Zhonya
45%
38%
Botas de rapidez
5%
7%
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Runa clave: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Toque de muerte ígnea
52%
50.1%
+0.5 puede ser azar
Cometa arcano
32%
47.9%
-2.8 diferencia clara
Cosecha oscura otra rama
6%
53.4%
+4.2 puede ser azar
Electrocutar otra rama
4%
49.3%
0.0 puede ser azar
Tensión del saqueador de tormentas
2%
51.1%
+0.3 puede ser azar
Primer golpe otra rama
1%
54.8%
+2.8 puede ser azar
Conquistador otra rama
1%
51.5%
+0.8 puede ser azar
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Capa del nimbo, la opción más elegida: +1.9 frente a -3.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 1: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Capa del nimbo
73%
48.8%
-3.4 puede ser azar
Arcanólogo axiomático
13%
52.3%
+1.9 diferencia clara
Golpe bajo otra rama
7%
53.0%
+3.7 diferencia clara
Sabor a sangre otra rama
4%
50.0%
+1.3 puede ser azar
Triunfo otra rama
1%
53.1%
+0.8 puede ser azar
Reembolso otra rama
1%
57.8%
+2.4 puede ser azar
Fila principal 2Trascendencia
Trascendencia gana más que Concentración absoluta, la opción más elegida: +1.7 frente a -3.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
Fila principal 2: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Concentración absoluta
65%
48.5%
-3.1 puede ser azar
Celeridad
12%
51.8%
+0.6 puede ser azar
Trascendencia
10%
51.4%
+1.7 diferencia clara
Recuerdo macabro otra rama
5%
53.4%
+3.1 diferencia clara
Sexto sentido otra rama
4%
50.4%
+2.0 diferencia clara
Guardián de profundidad otra rama
1%
50.4%
+1.3 puede ser azar
Tónico triple otra rama
1%
51.1%
+1.2 puede ser azar
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: -1.0 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fila principal 3: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Piroláser
82%
49.4%
-2.8 puede ser azar
Cazador definitivo otra rama
6%
54.8%
+2.6 diferencia clara
Cazador de tesoros otra rama
4%
45.2%
+1.0 puede ser azar
Se avecina tormenta
4%
45.0%
-1.0 puede ser azar
Perspicacia cósmica otra rama
1%
53.8%
+2.1 puede ser azar
Cazador incesante otra rama
1%
64.1%
+3.8 diferencia clara
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Rama secundaria: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Valor
63%
49.3%
-0.7 puede ser azar
Dominación
20%
48.1%
-1.6 puede ser azar
Precisión
6%
51.2%
+2.5 puede ser azar
Brujería
5%
55.1%
+2.6 puede ser azar
Inspiración
5%
51.3%
-0.2 puede ser azar
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Inquebrantable + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Runas secundarias: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Inquebrantable + Revestimiento de huesos
70%
49.7%
-0.3 puede ser azar
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
7%
49.3%
+0.8 puede ser azar
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
5%
47.2%
+0.4 puede ser azar
Inquebrantable + Fuerzas renovadas
4%
53.5%
+0.6 puede ser azar
Revitalizar + Revestimiento de huesos
4%
46.1%
-1.6 puede ser azar
Golpe de escudo + Revestimiento de huesos
3%
43.1%
-1.1 puede ser azar
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento ofensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
87%
49.3%
-0.6 puede ser azar
Velocidad de habilidades
10%
50.5%
+0.7 puede ser azar
Velocidad de ataque
3%
52.6%
-0.5 puede ser azar
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
Fragmento flexible: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Fuerza adaptable
92%
49.4%
-1.2 puede ser azar
Velocidad de movimiento
7%
51.4%
+0.7 puede ser azar
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 55% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
Fragmento defensivo: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Progresión de vida
70%
49.0%
-2.2 diferencia clara
Vida
24%
50.8%
+1.9 puede ser azar
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
6%
50.9%
+1.2 puede ser azar
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Hechizos: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Destello + Prender
74%
49.8%
+1.8 puede ser azar
Destello + Teleportar
14%
47.0%
-2.4 diferencia clara
Fantasmal + Prender
3%
55.5%
+0.6 puede ser azar
Extenuación + Destello
3%
53.5%
-0.4 puede ser azar
Destello + Barrera
3%
43.9%
-0.7 puede ser azar
Destello + Fantasmal
1%
45.9%
-1.6 puede ser azar
E
Q
W
Q
Q
R
Q
E
Q
E
R
E
E
W
W
R
W
W
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Habilidades: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
QEWQ + E + W
88%
49.7%
+1.9 puede ser azar
QWEQ + W + E
7%
47.3%
-3.0 puede ser azar
EQWE + Q + W
5%
49.2%
-0.9 puede ser azar
Niveles 1 a 18
1E
2Q
3W
4Q
5Q
6R
7Q
8E
9Q
10E
11R
12E
13E
14W
15W
16R
17W
18W
Subir Q primero: 53.9% de victorias. Subir E primero: 73.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Rumble Bot
Parche 16.21
ganadas
43.9%
partidas
469
Impacto en victorias
-1.2
Pickrate
0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Objetos iniciales: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Anillo de Doran + Poción de vida x2
76%
51.0%
+0.8 puede ser azar
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Botas: todas las opciones
Opción
Elegido
Ganadas
Victorias extra
Tiempo
Botas de hechicero
83%
51.3%
-1.7 puede ser azar
13:01
Objeto 1Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Rumble en Top.
Jungla
+5.2Rumble con Bel'Veth: +5.2 victorias cada 100 partidas (rango 2.9-7.5) · 1,647 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
+4.0Rumble con Shyvana: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 2.2-5.9) · 2,738 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+3.6Rumble con Briar: +3.6 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-5.1) · 3,849 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-4.0Rumble con Qiyana: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.7) · 6,062 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-3.4Rumble con Shaco: -3.4 victorias cada 100 partidas (rango de -5.0 a -1.9) · 3,783 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-2.8Rumble con Lee Sin: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -1.8) · 8,337 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
Mid
+2.0Rumble con Irelia: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-3.7) · 3,252 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
+1.9Rumble con Yasuo: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 0.95-2.80) · 12,106 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
+1.6Rumble con Yone: +1.57 victorias cada 100 partidas (rango 0.59-2.54) · 10,653 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-5.0Rumble con Mel: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -3.2) · 2,835 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-3.6Rumble con Cassiopeia: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.4) · 712 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos
-3.1Rumble con Zoe: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -0.7) · 1,552 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
Bot
+2.3Rumble con Sivir: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.2) · 2,549 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
+2.2Rumble con Xayah: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-3.7) · 4,390 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
+1.4Rumble con Miss Fortune: +1.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-2.4) · 10,225 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-4.1Rumble con Ezreal: -4.1 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -3.0) · 8,405 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.3Rumble con Corki: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.8 a -0.8) · 1,319 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Rumble con Ashe: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -3.7 a -1.1) · 5,889 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
Soporte
+5.0Rumble con Taric: +5.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-8.1) · 823 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos
+2.8Rumble con Zilean: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-5.3) · 1,402 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
+2.5Rumble con Thresh: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.6) · 8,437 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-3.7Rumble con Camille: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.6) · 759 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Rumble con Neeko: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a 0.0) · 1,427 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos
-2.4Rumble con Bardo: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.6 a -0.3) · 1,876 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos