League of Legends Build de Fiddlesticks
Build de Fiddlesticks Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 172,208
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 1.0%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cría de Caminabrisas, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 22% | 51.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 22% | 49.3% | -1.7 diferencia clara | |
| 18% | 49.8% | -0.8 diferencia clara | |
| 2% | 51.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 48.2% | -2.0 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 95% | 50.9% | +1.0 puede ser azar | 12:02 | |
| 3% | 48.5% | -1.1 diferencia clara | 12:03 | |
| 1% | 50.9% | -0.8 puede ser azar | 11:56 | |
| 1% | 45.1% | -0.8 puede ser azar | 14:43 | |
| 1% | 49.0% | -0.8 puede ser azar | 13:15 | |
| <1% | 46.6% | +0.2 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 53.0% | más comprada | |
| 3% | 51.9% | igualado | |
| 1% | 45.6% | igualado | |
| <1% | 54.9% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | más comprada | |
| 2% | 49.5% | igualado | |
| 1% | 53.4% | igualado | |
| 1% | 53.3% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 7% | |
| 49% | 47% | |
| 36% | 38% | |
| 36% | 38% | |
| 14% | 15% | |
| 26% | 28% | |
| 75% | 76% | |
| 8% | 9% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 50.0% | -0.3 puede ser azar | 11:15 | |
| 27% | 50.9% | -0.5 puede ser azar | 11:26 | |
| 10% | 52.3% | +1.5 diferencia clara | 12:21 | |
| 2% | 52.3% | +1.4 diferencia clara | 11:33 | |
| 1% | 53.5% | +1.4 diferencia clara | 12:40 | |
| 1% | 50.6% | -0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 49.2% | +0.9 puede ser azar | ||
| <1% | 60.5% | +2.0 puede ser azar a menudo delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 19,439 | |
| 10% | 9,631 | |
| 9% | 8,631 | |
| 7% | 6,657 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.8% | -0.5 puede ser azar | 20:38 | |
| 26% | 50.1% | +0.1 puede ser azar | 19:40 | |
| 24% | 52.9% | +0.3 puede ser azar | 19:48 | |
| 9% | 51.1% | -0.4 puede ser azar | 18:58 | |
| 4% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | 18:27 | |
| 2% | 61.2% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | ||
| 2% | 73.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 46.2% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 19,439 | |
| 10% | 9,631 | |
| 9% | 8,631 | |
| 7% | 6,657 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -0.5 por cada 100 partidas, frente a -1.4 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 53.3% | -0.3 puede ser azar | 26:18 | |
| 21% | 54.9% | -0.4 puede ser azar | 26:08 | |
| 11% | 52.0% | -0.1 puede ser azar | 26:25 | |
| 10% | 58.9% | -0.5 puede ser azar | 26:18 | |
| 4% | 53.3% | +0.2 puede ser azar | 26:10 | |
| 2% | 54.8% | +2.5 puede ser azar | ||
| 2% | 75.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 55.0% | +0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 19,439 | |
| 10% | 9,631 | |
| 9% | 8,631 | |
| 7% | 6,657 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.8 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.3% | -0.4 puede ser azar | 30:52 | |
| 26% | 58.7% | +0.5 puede ser azar | 31:57 | |
| 15% | 54.2% | -0.4 puede ser azar | 31:45 | |
| 12% | 54.3% | +0.8 puede ser azar | 32:01 | |
| 3% | 49.0% | -0.6 puede ser azar | ||
| 3% | 76.2% | se compra ya yendo por delante | ||
| 3% | 51.2% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 60.1% | +0.7 puede ser azar |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Sombrero mortal de Rabadon gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +0.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 39% | 56.6% | +0.3 puede ser azar | 36:06 | |
| 14% | 57.0% | +0.2 puede ser azar | 36:09 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 48.4% | 39:39 | |
| 17% | 51.1% | 39:18 | |
| 10% | 57.9% | 40:11 | |
| 8% | 53.9% | 37:26 | |
| 7% | 52.8% | 39:37 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 28% | 49.9% | -0.5 puede ser azar | |
| 18% | 51.5% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 50.4% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.3% | -3.7 puede ser azar | |
| <1% | 49.8% | -2.2 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.0% | -1.4 puede ser azar | |
| 16% | 51.3% | +1.1 diferencia clara | |
| 9% | 52.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 3% | 51.0% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 53.6% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 54.8% | +3.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.5% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | -0.9 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 50.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 17% | 51.4% | +1.2 diferencia clara | |
| 6% | 51.7% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 51.0% | +0.8 diferencia clara | |
| 1% | 51.7% | +2.0 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 54.3% | +1.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.8% | -5.2 diferencia clara |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: -0.8 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 50.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 17% | 51.4% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.6% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 49.5% | -0.5 puede ser azar | |
| <1% | 54.9% | +2.3 diferencia clara | |
| <1% | 48.4% | +0.6 puede ser azar | |
| <1% | 49.7% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 49.9% | -1.5 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 23% | 49.1% | -1.4 diferencia clara | |
| 19% | 51.4% | +1.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -1.8 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.3% | -1.2 puede ser azar | |
| 16% | 52.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 6% | 52.0% | +1.6 diferencia clara | |
| 2% | 50.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | +0.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.9% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.7 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 50.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.1% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 48.8% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -1.4 puede ser azar | |
| 11% | 51.9% | +1.4 diferencia clara | |
| 3% | 51.3% | +1.0 diferencia clara |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.2% | +2.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 47.9% | -2.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.7% | -2.2 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -4.0 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 44.6% | -5.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.4% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 49.8% de victorias. Subir Q primero: 52.4% de victorias (igualado).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +2.7 puede ser azar | |
| <1% | 43.7% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 54.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.5% | -4.7 diferencia clara |
- ganadas
- 52.2%
- partidas
- 11,188
- Impacto en victorias
- +1.5
- Pickrate
- 7.3%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 22% | 51.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 22% | 49.3% | -1.7 diferencia clara | |
| 18% | 49.8% | -0.8 diferencia clara | |
| 2% | 51.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 48.2% | -2.0 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 93% | 52.7% | |
| 4% | 48.7% | |
| 1% | 54.4% | |
| 1% | 40.4% | |
| 1% | 48.7% |
Objeto 1Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 58% | 51.8% | |
| 19% | 53.4% | |
| 14% | 53.6% | |
| 3% | 53.1% | |
| 2% | 52.2% |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 27% | 54.9% | |
| 24% | 52.2% | |
| 23% | 52.1% | |
| 5% | 51.0% | |
| 3% | 52.3% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 35% | 53.2% | |
| 11% | 60.2% | |
| 9% | 51.6% | |
| 6% | 57.4% | |
| 3% | 57.3% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 20% | 58.7% | |
| 16% | 57.6% | |
| 8% | 51.9% | |
| 5% | 52.7% | |
| 4% | 58.3% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 55.2% | |
| 10% | 53.1% | |
| 7% | 57.1% | |
| 4% | 76.9% | |
| 4% | 65.7% |
Objeto 6Tormento de Liandry
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 49.8% | -0.5 puede ser azar | 20:38 | |
| 26% | 50.1% | +0.1 puede ser azar | 19:40 | |
| 24% | 52.9% | +0.3 puede ser azar | 19:48 | |
| 9% | 51.1% | -0.4 puede ser azar | 18:58 | |
| 4% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | 18:27 | |
| 2% | 61.2% | -0.2 puede ser azar a menudo delante | ||
| 2% | 73.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 46.2% | +1.5 puede ser azar |
Runa claveCosecha oscura
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
Fila principal 1Golpe bajo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 30% | 52.0% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 51.2% | +2.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 47.9% | -2.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.7% | -2.2 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 45.1% | -4.0 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 44.6% | -5.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 37.4% | demasiado grande para fiarse |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.5% | +2.7 puede ser azar | |
| <1% | 43.7% | -3.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.0% | -1.2 diferencia clara | |
| <1% | 54.0% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 46.5% | -4.7 diferencia clara |
Build de Fiddlesticks Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 50.2%
- partidas
- 43,835
- Impacto en victorias
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 5% | 46.6% | -2.6 diferencia clara | |
| 4% | 47.9% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 47.7% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -0.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 diferencia clara | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 puede ser azar | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 puede ser azar | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 puede ser azar | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 puede ser azar | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | más comprada | |
| 12% | 53.7% | igualado | |
| 10% | 56.5% | ganó más | |
| 5% | 54.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | más comprada | |
| 12% | 49.1% | igualado | |
| 11% | 52.6% | igualado | |
| 5% | 55.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 puede ser azar | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 puede ser azar | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 puede ser azar | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 puede ser azar | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 diferencia clara | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 diferencia clara | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a -0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 puede ser azar | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 puede ser azar | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 puede ser azar | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 puede ser azar | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 puede ser azar | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a -0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 puede ser azar | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 puede ser azar | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 puede ser azar | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 puede ser azar | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 69.2% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 puede ser azar | 41:37 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 48.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 49.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 50.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +3.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 22% | 51.1% | +1.3 diferencia clara | |
| 13% | 52.1% | +2.0 diferencia clara | |
| 9% | 48.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 7% | 49.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +2.2 diferencia clara |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 51.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 10% | 49.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 48.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.1% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 13% | 49.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 48.9% | -1.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | +3.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.5% | +0.1 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 16% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 15% | 50.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.5% | +0.8 puede ser azar |
Runas secundariasCazador incesante + Golpe bajo
Cazador incesante + Golpe bajo gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +2.9 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 53.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.9% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 30% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -2.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 20% | 51.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 50.2% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 30% | 50.4% | +0.8 diferencia clara | |
| 9% | 51.1% | +0.9 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 49.2% de victorias. Subir Q primero: 51.9% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 15% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 13% | 51.7% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 48.7% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -1.8 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 24,608
- Impacto en victorias
- +1.3
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 16% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.7% | -2.2 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 puede ser azar | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 puede ser azar | 14:36 | |
| 7% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | 16:24 | |
| 3% | 55.2% | +1.1 puede ser azar | 14:06 | |
| 2% | 51.6% | -0.6 puede ser azar | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 52% | 55.2% | más comprada | |
| 18% | 52.2% | igualado | |
| 2% | 54.5% | igualado | |
| 2% | 52.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.7% | más comprada | |
| 11% | 47.4% | igualado | |
| 3% | 52.9% | igualado | |
| 2% | 63.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 36% | 16% | |
| 18% | 3% | |
| 2% | 11% | |
| 4% | 11% | |
| 52% | 58% | |
| 37% | 42% | |
| 3% | 7% | |
| 16% | 20% | |
| 29% | 27% |
Objeto 1Corazón de hielo
Victorias extra aquí: -0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 puede ser azar | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | 10:57 | |
| 27% | 51.8% | +1.0 puede ser azar | 13:01 | |
| 6% | 49.2% | -0.9 puede ser azar | 12:11 | |
| 2% | 49.7% | -0.3 puede ser azar | 12:25 | |
| 2% | 53.4% | +1.6 puede ser azar | ||
| 1% | 54.4% | -0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 50.3% | +0.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,339 | |
| 8% | 869 | |
| 5% | 528 | |
| 4% | 456 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.5% | -0.3 puede ser azar | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 puede ser azar | 20:27 | |
| 14% | 52.2% | +0.3 puede ser azar | 22:36 | |
| 12% | 54.2% | +0.4 puede ser azar | 20:58 | |
| 5% | 53.7% | -0.5 puede ser azar | 20:21 | |
| 3% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 68.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 60.6% | +2.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,339 | |
| 8% | 869 | |
| 5% | 528 | |
| 4% | 456 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.7% | +0.1 puede ser azar | 28:24 | |
| 14% | 54.0% | -1.3 puede ser azar | 27:40 | |
| 9% | 58.2% | +0.1 puede ser azar | 27:37 | |
| 6% | 53.1% | -0.3 puede ser azar | 27:39 | |
| 5% | 55.3% | -0.4 puede ser azar | 27:26 | |
| 5% | 60.3% | +2.3 puede ser azar | ||
| 5% | 57.1% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 73.3% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,339 | |
| 8% | 869 | |
| 5% | 528 | |
| 4% | 456 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | -0.3 puede ser azar | 33:39 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.4% | -0.7 puede ser azar | 37:56 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | 38:00 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 49.1% | -1.8 diferencia clara | |
| 7% | 52.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 47.7% | -0.9 puede ser azar | |
| 3% | 47.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 59.7% | +2.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.6% | -3.5 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | +0.6 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 16% | 51.9% | +1.5 puede ser azar | |
| 13% | 48.9% | -1.7 puede ser azar | |
| 6% | 50.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 46.4% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 60.6% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -3.6 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 13% | 49.0% | -1.7 diferencia clara | |
| 9% | 50.6% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 60.4% | +3.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 41.5% | -5.6 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 5% | 53.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 60.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 43.4% | -4.0 puede ser azar | |
| <1% | 44.1% | -2.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 26% | 51.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 12% | 51.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 51.8% | +1.2 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 49.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 57.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 50.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 52.1% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.3% | -1.1 puede ser azar | |
| 19% | 51.7% | +1.1 diferencia clara | |
| 4% | 52.9% | +0.4 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +1.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.6% | -1.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.4% | -1.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.6% | -1.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 48.9% de victorias. Subir E primero: 59.1% de victorias (no hay partidas suficientes).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 12% | 50.5% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 48.4% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 38.8% | -1.5 puede ser azar |
- ganadas
- 61.8%
- partidas
- 398
- Impacto en victorias
- +2.3
- Pickrate
- 1.8%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 16% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.7% | -2.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 100% | 61.8% |
Objeto 1Corazón de hielo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 75% | 63.5% | |
| 25% | 56.6% |
Objeto 2Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 75% | 63.5% |
Objeto 3Tormento de Liandry
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 43% | 67.2% | |
| 32% | 62.5% | |
| 7% | 45.0% | |
| 4% | 91.7% | |
| 4% | 60.0% |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 37% | 65.7% | |
| 10% | 66.7% | |
| 7% | 71.4% | |
| 6% | 33.3% | |
| 6% | 33.3% |
Objeto 5Llamasombría
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.7% | -0.3 puede ser azar | 33:39 |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.4% | -0.7 puede ser azar | 37:56 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | 38:00 |
Runa claveCometa arcano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
Fila principal 1Banda de maná
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
Fila principal 2Trascendencia
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
Fila principal 3Piroláser
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 55% | 59.4% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +1.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.6% | -1.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.4% | -1.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.3 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 50.6% | -1.0 puede ser azar |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.9% | +2.6 puede ser azar | |
| 12% | 50.5% | -1.7 diferencia clara | |
| 3% | 48.4% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 38.8% | -1.5 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Mid
- ganadas
- 54.0%
- partidas
- 7,325
- Impacto en victorias
- +3.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.0% | +2.3 puede ser azar | |
| 7% | 52.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 42.6% | -4.6 diferencia clara | |
| 2% | 47.3% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 47.9% | -2.6 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 54.6% | +2.2 puede ser azar | 13:46 | |
| 5% | 52.4% | -2.0 diferencia clara | 13:11 | |
| 5% | 49.2% | -1.6 puede ser azar | 13:20 | |
| 3% | 49.7% | +0.4 puede ser azar | 14:27 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 56.1% | más comprada | |
| 5% | 46.7% | igualado | |
| 5% | 48.2% | igualado | |
| 3% | 52.8% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 55.3% | más comprada | |
| 7% | 52.1% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 63.0% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 52.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 8% | 1% | |
| 5% | <1% | |
| 2% | 7% | |
| 3% | 7% | |
| 10% | 13% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.7% | +1.0 puede ser azar | 11:43 | |
| 17% | 54.0% | +0.3 puede ser azar | 13:05 | |
| 9% | 54.0% | +0.2 puede ser azar | 11:50 | |
| 4% | 55.0% | +0.4 puede ser azar | 11:38 | |
| 4% | 52.9% | -2.4 puede ser azar | 15:28 | |
| 3% | 52.4% | -2.7 puede ser azar | ||
| 1% | 51.2% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 53.1% | -0.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 352 | |
| 7% | 218 | |
| 3% | 100 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.7% | +1.6 puede ser azar | 21:02 | |
| 22% | 55.7% | -0.2 puede ser azar | 20:48 | |
| 19% | 56.4% | -0.6 puede ser azar | 21:60 | |
| 12% | 55.2% | -0.5 puede ser azar | 20:51 | |
| 4% | 56.8% | 0.0 puede ser azar | 19:31 | |
| 3% | 50.9% | -1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 56.7% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 54.8% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 352 | |
| 7% | 218 | |
| 3% | 100 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -0.2 por cada 100 partidas, frente a -1.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.1% | -0.7 puede ser azar | 27:50 | |
| 16% | 62.0% | +0.5 puede ser azar | 27:29 | |
| 12% | 57.2% | -0.5 puede ser azar | 27:25 | |
| 6% | 62.0% | +1.6 puede ser azar | 27:37 | |
| 4% | 59.4% | +0.2 puede ser azar | 27:11 | |
| 4% | 62.9% | -0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 52.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 54.5% | -1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 352 | |
| 7% | 218 | |
| 3% | 100 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 69.4% | 32:21 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 18% | 67.2% | 37:38 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.0% | +1.8 puede ser azar | |
| 27% | 54.0% | +1.2 puede ser azar | |
| 11% | 48.3% | -3.8 diferencia clara | |
| 6% | 51.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.8% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 56.3% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 30% | 54.6% | +1.6 puede ser azar | |
| 22% | 53.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 2% | 54.6% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | -2.1 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.8 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 53.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 33% | 52.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 10% | 53.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 50.9% | -2.8 puede ser azar | |
| 4% | 53.2% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.2% | -1.1 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 54.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 37% | 52.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 8% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 52.0% | -2.3 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 29% | 54.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 17% | 52.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 10% | 47.4% | -3.3 diferencia clara | |
| 7% | 50.8% | -0.8 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +3.4 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 53.6% | -1.6 puede ser azar | |
| 9% | 53.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 6% | 67.2% | +3.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.5 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 52.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 10% | 52.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 54.5% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 6% | 51.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 49.7% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 23% | 53.9% | +1.2 puede ser azar | |
| 10% | 53.7% | -1.0 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.1% | +3.1 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 19% | 50.6% | -2.7 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 5% | 50.7% | -2.1 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 2% | 52.1% | -3.8 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 51.5% | -2.1 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.0% de victorias. Subir E primero: 47.4% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.4% | +1.9 puede ser azar | |
| 14% | 51.6% | -1.7 puede ser azar | |
| 3% | 52.7% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 54.8% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.6% | -4.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.6% | -1.3 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Bot
- ganadas
- 46.5%
- partidas
- 723
- Impacto en victorias
- -0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.4% | 0.0 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -1.2 puede ser azar | 13:30 |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.5% | +0.6 puede ser azar | 11:29 | |
| 15% | 38.4% | -2.8 puede ser azar | 12:58 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.5% | 49 | |
| 12% | 34.4% | 42 | |
| 10% | 71.9% | 37 | |
| 10% | 38.9% | 36 |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 28% | 45.5% | 19:45 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.5% | 49 | |
| 12% | 34.4% | 42 | |
| 10% | 71.9% | 37 | |
| 10% | 38.9% | 36 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 57.8% | -0.9 puede ser azar | 25:46 | |
| 28% | 50.0% | -1.8 puede ser azar | 26:20 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.5% | 49 | |
| 12% | 34.4% | 42 | |
| 10% | 71.9% | 37 | |
| 10% | 38.9% | 36 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 46.0% | 30:30 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 28% | 52.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 27% | 41.6% | -2.9 puede ser azar | |
| 22% | 51.3% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 51.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 24% | 44.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 13% | 47.1% | -1.7 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.5% | +0.3 puede ser azar | |
| 28% | 44.6% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 27% | 49.2% | -0.7 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 53.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 34% | 46.3% | -0.4 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Arcanólogo axiomático
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.9% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 50.0% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 46.4% | -1.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.2 frente a -2.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.1% | -2.7 puede ser azar | |
| 32% | 51.6% | +2.2 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 49.9% | +1.0 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 14% | 46.8% | -3.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
- E
- Q
- W
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 52.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 16% | 41.3% | -4.0 puede ser azar | |
| 15% | 40.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 52.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 12% | 48.1% | -0.8 puede ser azar |
Mejores jugadores de Fiddlesticks
Ver los 7,735Partida normal en Jungla
170,320 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Visión / min 1.72
- Top 20% Asistencias 9.5
- Último 16% Primera sangre 3%
- Asesinatos
- 6.6 Último 47%
- Muertes
- 6.3 Menos 32%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 50%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 31%
- Daño del equipo
- 19% Top 33%
- Daño / min
- 705 Top 30%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 38%
- Oro / min
- 417 Último 42%
- Guardianes de control
- 1.6 Top 21%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:14
- Nivel 11 al 17:15
- raptors primero en el 43% de las partidas
- Primer dragón al 7:27
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 99% Físico 1%Muertes por
Físico 51% Mágico 42% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
42,990 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 1% Visión / min 2.81
- Top 17% Guardianes de control 6.3
- Último 19% Primera sangre 5%
- Asesinatos
- 4.5 Último 42%
- Muertes
- 8.2 Menos 45%
- Asistencias
- 11.8 Top 31%
- Asesinatos en solitario
- 0.8 Último 48%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 44%
- Daño del equipo
- 17% Top 40%
- Daño / min
- 646 Top 35%
- Farmeo / min
- 1.8 Último 28%
- Oro / min
- 337 Último 27%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:21
- Nivel 11 al 21:35
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Top
24,177 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 1% Visión / min 1.40
- Top 26% Asistencias 7.4
- Último 12% Farmeo / min 5.5
- Asesinatos
- 6.2 Último 48%
- Muertes
- 7.3 Más 34%
- Asesinatos en solitario
- 2.9 Top 38%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 28%
- Daño del equipo
- 22% Top 47%
- Daño / min
- 846 Top 35%
- Oro / min
- 364 Último 17%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 30%
- Primera sangre
- 11% Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:31
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Mid
7,352 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 1% Visión / min 1.43
- Top 17% Guardianes de control 1.0
- Último 13% Farmeo / min 5.2
- Asesinatos
- 7.5 Top 49%
- Muertes
- 7.4 Más 22%
- Asistencias
- 8.2 Top 27%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 36%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 25%
- Daño del equipo
- 23% Top 42%
- Daño / min
- 885 Top 29%
- Oro / min
- 378 Último 20%
- Primera sangre
- 9% Último 39%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:24
- Nivel 11 al 15:28
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Bot
713 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 1% Visión / min 1.26
- Top 15% Guardianes de control 0.9
- Último 12% Farmeo / min 5.0
- Asesinatos
- 7.4 Último 36%
- Muertes
- 8.1 Más 25%
- Asistencias
- 9.2 Top 27%
- Asesinatos en solitario
- 1.6 Top 24%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 35%
- Daño del equipo
- 21% Último 43%
- Daño / min
- 807 Último 48%
- Oro / min
- 401 Último 14%
- Primera sangre
- 8% Último 18%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:36
- Nivel 11 al 18:55
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
-
Fiddlesticks con Briar: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-6.5) · 738 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kled: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-5.1) · 1,611 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Garen: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.8) · 8,292 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Rumble: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -2.0) · 778 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kennen: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -7.1 a -2.2) · 1,395 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kayn: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -1.0) · 511 partidas · Agrupado · el 28% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Yasuo: +2.71 victorias cada 100 partidas (rango 1.95-3.48) · 17,902 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Yone: +2.54 victorias cada 100 partidas (rango 1.81-3.28) · 19,531 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Talon: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.1-4.7) · 1,617 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Mel: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -4.6) · 4,615 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Cassiopeia: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -6.5 a -1.3) · 1,190 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Orianna: -3.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.6 a -1.7) · 2,421 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Nilah: +3.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-6.6) · 1,089 partidas · Agrupado · el 16% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Xayah: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.8-4.5) · 5,581 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kog'Maw: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-4.2) · 2,324 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Corki: -4.4 victorias cada 100 partidas (rango de -6.7 a -2.1) · 1,609 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Ezreal: -3.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -2.9) · 10,003 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Varus: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.2) · 4,095 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Rell: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.3) · 3,226 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Leona: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.6) · 9,025 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Maokai: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.5) · 2,103 partidas · Medido · el 9% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Lee Sin: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -1.3) · 488 partidas · Agrupado · el 29% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Jarvan IV: -4.3 victorias cada 100 partidas (rango de -7.5 a -1.0) · 698 partidas · Agrupado · el 22% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Bardo: -3.3 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -1.3) · 2,174 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Jungla
Los 173- ARAM A #26
-
61 Fiddlesticks -
84 Rammus -
82 Shyvana -
81 Cho'Gath -
80 Amumu -
80 Wukong -
78 Briar