League of Legends Build de Fiddlesticks
Build de Fiddlesticks Jungla
- ganadas
- 50.3%
- partidas
- 75,420
- Impacto en victorias
- +0.3
- Pickrate
- 0.9%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cría de Caminabrisas, la opción más elegida: +1.7 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 22% | 48.3% | -1.7 diferencia clara | |
| 22% | 51.6% | +1.7 puede ser azar | |
| 18% | 48.7% | -1.0 diferencia clara | |
| 2% | 47.9% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.0% | -1.1 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.5% | +1.1 puede ser azar | 12:02 | |
| 3% | 49.0% | -1.3 diferencia clara | 12:03 | |
| 1% | 53.5% | -0.5 puede ser azar | 13:33 | |
| 1% | 48.4% | -1.1 puede ser azar | 11:33 | |
| 1% | 50.8% | -0.2 puede ser azar | 14:48 | |
| <1% | 42.3% | -1.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 90% | 52.4% | más comprada | |
| 4% | 51.3% | igualado | |
| 1% | 49.4% | igualado | |
| 1% | 59.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.8% | más comprada | |
| 3% | 43.7% | igualado | |
| 1% | 46.9% | igualado | |
| 1% | 47.6% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 4% | 9% | |
| 59% | 57% | |
| 17% | 19% | |
| 45% | 47% | |
| 33% | 34% | |
| 90% | 91% | |
| 10% | 11% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | 11:17 | |
| 28% | 49.7% | -0.7 puede ser azar | 11:27 | |
| 10% | 52.5% | +1.7 diferencia clara | 12:30 | |
| 2% | 50.9% | +0.2 puede ser azar | 11:27 | |
| 1% | 51.0% | +0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 52.4% | +1.1 puede ser azar | 13:03 | |
| 1% | 49.4% | -0.8 puede ser azar | ||
| <1% | 56.8% | -1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 9,399 | |
| 12% | 5,811 | |
| 10% | 5,031 | |
| 7% | 3,395 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 49.5% | -0.4 puede ser azar | 20:43 | |
| 26% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | 19:53 | |
| 24% | 49.9% | -0.1 puede ser azar | 19:45 | |
| 9% | 50.5% | -0.7 puede ser azar | 19:08 | |
| 4% | 54.8% | +0.1 puede ser azar | 18:36 | |
| 2% | 51.6% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 73.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 54.8% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 9,399 | |
| 12% | 5,811 | |
| 10% | 5,031 | |
| 7% | 3,395 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -0.3 por cada 100 partidas, frente a -1.8 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 52.8% | -0.6 puede ser azar | 26:20 | |
| 22% | 53.5% | -0.1 puede ser azar | 26:13 | |
| 11% | 52.2% | -0.1 puede ser azar | 26:35 | |
| 10% | 58.8% | -0.3 puede ser azar | 26:24 | |
| 5% | 52.9% | +0.9 puede ser azar | 26:07 | |
| 2% | 54.9% | +2.2 puede ser azar | ||
| 2% | 75.5% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 48.8% | -1.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 9,399 | |
| 12% | 5,811 | |
| 10% | 5,031 | |
| 7% | 3,395 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 54.9% | -1.2 puede ser azar | 31:05 | |
| 24% | 57.4% | +0.2 puede ser azar | 31:56 | |
| 16% | 54.7% | 0.0 puede ser azar | 31:55 | |
| 12% | 56.7% | +0.7 puede ser azar | 32:06 | |
| 6% | 54.8% | +0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 74.0% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
De todo lo que medimos aquí, Sombrero mortal de Rabadon es lo que más victorias suma: +0.2 cada 100 partidas. Bastón del Vacío, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 57.6% | +0.2 puede ser azar | 36:19 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 54.0% | 39:56 | |
| 15% | 44.3% | 39:50 | |
| 10% | 56.5% | 39:40 | |
| 8% | - | 38:15 | |
| 7% | - | 40:10 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 50.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 29% | 49.1% | -1.0 diferencia clara | |
| 18% | 50.4% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 52.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.0% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 42.4% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 60.4% | +1.4 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +1.7 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.6% | -1.3 puede ser azar | |
| 17% | 50.2% | +0.8 diferencia clara | |
| 9% | 52.6% | +1.7 diferencia clara | |
| 2% | 52.4% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 56.0% | +2.7 diferencia clara | |
| 1% | 53.1% | +3.0 diferencia clara | |
| 1% | 49.7% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 37.7% | -3.8 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.2 puede ser azar | |
| 18% | 50.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 6% | 53.7% | +1.8 diferencia clara | |
| 2% | 49.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 52.3% | -2.7 puede ser azar | |
| <1% | 53.1% | +1.4 puede ser azar | |
| <1% | 39.2% | -4.2 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: -0.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 18% | 50.6% | +1.0 diferencia clara | |
| 2% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 54.1% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 52.1% | +3.1 diferencia clara |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 24% | 48.7% | -1.6 diferencia clara | |
| 19% | 50.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 46.7% | -2.9 diferencia clara |
Runas secundariasTrascendencia + Caminar sobre agua
Trascendencia + Caminar sobre agua gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 50.1% | -1.2 puede ser azar | |
| 17% | 52.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 51.0% | +1.2 diferencia clara | |
| 2% | 50.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.0% | +1.9 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 49.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 48.1% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 46.9% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 46.2% | -1.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 49.8% | -1.1 puede ser azar | |
| 11% | 51.7% | +1.2 diferencia clara | |
| 3% | 50.1% | +0.5 puede ser azar |
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.1% | +3.7 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -3.7 diferencia clara | |
| <1% | 40.4% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 39.8% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 47.3% | -4.6 diferencia clara |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.7% | +2.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.3% | -2.3 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 48.3% | -2.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 40.2% | -6.1 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 43.8% | -4.0 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 43.7% | -6.5 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.6% de victorias. Subir Q primero: 53.0% de victorias (igualado).
Build de Fiddlesticks Soporte
- ganadas
- 50.0%
- partidas
- 17,993
- Impacto en victorias
- 0.0
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.8 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 46.3% | -2.2 diferencia clara | |
| 4% | 49.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 46.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.3% | +1.8 puede ser azar | |
| <1% | 30.0% | -0.9 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 48% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Botas de hechicero.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.7% | -1.1 diferencia clara | 15:11 | |
| 14% | 53.0% | +2.2 puede ser azar | 9:36 | |
| 13% | 51.2% | -0.7 diferencia clara | 13:25 | |
| 3% | 48.8% | +0.6 puede ser azar | 15:24 | |
| 3% | 49.5% | +1.5 puede ser azar | 16:26 | |
| 1% | 39.6% | -1.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.7% | más comprada | |
| 11% | 52.9% | igualado | |
| 11% | 54.3% | igualado | |
| 5% | 54.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.5% | más comprada | |
| 13% | 49.3% | igualado | |
| 10% | 49.4% | igualado | |
| 5% | 48.8% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.9% | -0.5 puede ser azar | 13:12 | |
| 10% | 51.0% | +0.2 puede ser azar | 14:43 | |
| 8% | 50.2% | -0.5 puede ser azar | 16:23 | |
| 6% | 51.7% | +0.5 puede ser azar | 13:14 | |
| 4% | 51.3% | +1.0 puede ser azar | 16:28 | |
| 2% | 48.7% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 52.4% | -0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 48.1% | +2.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,199 | |
| 7% | 452 | |
| 6% | 356 | |
| 3% | 208 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a -2.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | -0.2 puede ser azar | 24:22 | |
| 21% | 51.6% | +1.4 puede ser azar | 23:21 | |
| 8% | 49.7% | -0.5 puede ser azar | 23:42 | |
| 7% | 50.6% | -1.2 puede ser azar | 22:51 | |
| 4% | 54.1% | -0.5 puede ser azar | 22:33 | |
| 2% | 45.9% | -0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 54.4% | +1.3 puede ser azar | ||
| 1% | 55.1% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,199 | |
| 7% | 452 | |
| 6% | 356 | |
| 3% | 208 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a -2.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 51.9% | -0.2 puede ser azar | 30:43 | |
| 19% | 54.3% | +0.8 puede ser azar | 30:44 | |
| 14% | 50.1% | -1.2 puede ser azar | 30:21 | |
| 7% | 49.4% | -0.8 puede ser azar | 30:30 | |
| 5% | 54.1% | -0.3 puede ser azar | 30:09 | |
| 5% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | ||
| 4% | 54.4% | -1.0 puede ser azar | ||
| 4% | 51.3% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 1,199 | |
| 7% | 452 | |
| 6% | 356 | |
| 3% | 208 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 21% | 61.5% | 36:37 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.3% | 39:28 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +2.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 8% | 49.5% | -0.1 puede ser azar | |
| 8% | 49.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 49.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 5% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 53.6% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.6% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 48.5% | -1.5 puede ser azar | |
| 20% | 51.7% | +1.3 diferencia clara | |
| 13% | 50.2% | +0.8 diferencia clara | |
| 9% | 48.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 8% | 49.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 48.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 2% | 53.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 57.6% | +2.3 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 14% | 51.0% | +1.4 diferencia clara | |
| 10% | 49.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 8% | 49.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 5% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 48.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 53.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 54.7% | +1.9 puede ser azar |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Piroláser, la opción más elegida: +2.5 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 49.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 13% | 49.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 7% | 49.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 51.1% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.8% | +2.5 puede ser azar | |
| 1% | 58.0% | +1.5 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.2% | -0.7 puede ser azar | |
| 18% | 50.2% | +0.3 puede ser azar | |
| 15% | 50.5% | +0.7 puede ser azar | |
| 8% | 52.2% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 49.5% | -1.2 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Impacto repentino
Cazador definitivo + Impacto repentino gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 48.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 48.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 4% | 52.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 4% | 47.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 55.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 53.0% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 31% | 50.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 53.2% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.4% | -1.5 puede ser azar | |
| 19% | 51.0% | +1.5 diferencia clara | |
| 4% | 51.2% | +0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.1% | -1.3 diferencia clara | |
| 31% | 50.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 10% | 50.7% | +1.4 puede ser azar |
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 16% | 49.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 13% | 52.4% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 57.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 45.0% | -1.6 puede ser azar |
QWE
HabilidadesQ > W > E
Q > W > E gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 61% | 51.2% | +1.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 13% | 52.2% | +1.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 13% | 46.7% | -3.0 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 6% | 51.4% | +1.6 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 4% | 48.7% | -2.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 4% | 45.3% | -2.4 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 52.7% de victorias. Subir Q primero: 52.3% de victorias (igualado).
Build de Fiddlesticks Top
Parche 16.21- ganadas
- 51.3%
- partidas
- 27,161
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 16% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -2.1 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 puede ser azar | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 puede ser azar | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 puede ser azar | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 puede ser azar | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 puede ser azar | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | más comprada | |
| 17% | 52.2% | igualado | |
| 2% | 54.5% | igualado | |
| 2% | 52.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | más comprada | |
| 10% | 47.5% | igualado | |
| 3% | 52.9% | igualado | |
| 2% | 64.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: -0.5 por cada 100 partidas, frente a -0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 puede ser azar | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | 10:57 | |
| 27% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | 13:01 | |
| 6% | 49.1% | -0.9 puede ser azar | 12:13 | |
| 2% | 49.9% | -0.2 puede ser azar | 12:25 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 54.3% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 50.3% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: -0.5 por cada 100 partidas, frente a -0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 puede ser azar | 20:27 | |
| 14% | 52.1% | +0.3 puede ser azar | 22:35 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 puede ser azar | 20:58 | |
| 5% | 53.6% | -0.5 puede ser azar | 20:17 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 68.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 60.6% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | 0.0 puede ser azar | 28:24 | |
| 14% | 53.9% | -1.4 puede ser azar | 27:40 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 puede ser azar | 27:37 | |
| 6% | 53.2% | -0.2 puede ser azar | 27:39 | |
| 5% | 55.6% | -0.3 puede ser azar | 27:26 | |
| 5% | 60.0% | +2.3 puede ser azar | ||
| 5% | 57.3% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 73.4% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | 33:39 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.7 puede ser azar | 38:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | 38:00 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 49.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 7% | 52.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 6% | 47.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 57.6% | +2.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -2.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 16% | 51.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 13% | 49.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 6% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 59.2% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 43.1% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 13% | 49.2% | -1.5 puede ser azar | |
| 9% | 50.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 58.5% | +2.6 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | -5.3 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 53.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 59.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -3.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.2% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 42.6% | -2.5 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 26% | 50.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 12% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +1.5 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 19% | 51.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 4% | 52.1% | +0.2 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 puede ser azar | |
| 12% | 49.6% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 48.3% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 38.6% | -1.6 puede ser azar |
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 48.2% de victorias. Subir E primero: 57.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
Build de Fiddlesticks Mid
- ganadas
- 52.1%
- partidas
- 3,204
- Impacto en victorias
- +1.3
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 54.4% | +2.8 puede ser azar | |
| 8% | 50.7% | +0.2 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 83% | 54.8% | +1.4 puede ser azar | 13:47 | |
| 7% | 47.9% | -1.9 puede ser azar | 13:44 | |
| 5% | 51.2% | -1.0 puede ser azar | 13:56 | |
| 3% | 54.9% | +0.6 puede ser azar | 13:18 | |
| 2% | 46.7% | -0.7 puede ser azar | 13:24 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 76% | 61.1% | más comprada | |
| 6% | 56.8% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 62.8% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 72.7% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 77% | 55.1% | más comprada | |
| 9% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 6% | 47.1% | no hay partidas suficientes | |
| 2% | 40.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 3% | 9% | |
| 6% | 1% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 54.0% | +0.1 puede ser azar | 11:49 | |
| 15% | 55.8% | +1.1 puede ser azar | 12:56 | |
| 10% | 50.2% | -0.6 puede ser azar | 12:00 | |
| 4% | 57.7% | +0.7 puede ser azar | 11:19 | |
| 4% | 52.1% | -1.2 puede ser azar | 14:33 | |
| 3% | 58.7% | -0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 292 | |
| 10% | 167 | |
| 8% | 136 | |
| 3% | 45 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 54.6% | 0.0 puede ser azar | 21:02 | |
| 21% | 54.2% | -0.3 puede ser azar | 22:21 | |
| 20% | 54.4% | +0.6 puede ser azar | 20:57 | |
| 11% | 60.1% | 0.0 puede ser azar | 20:35 | |
| 4% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | 20:21 | |
| 2% | 65.5% | -0.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 292 | |
| 10% | 167 | |
| 8% | 136 | |
| 3% | 45 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: +1.6 por cada 100 partidas, frente a -0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 60.5% | +0.2 puede ser azar | 28:04 | |
| 15% | 63.1% | +1.0 puede ser azar | 27:26 | |
| 12% | 61.3% | -0.5 puede ser azar | 27:43 | |
| 7% | 56.3% | -0.6 puede ser azar | 27:30 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 292 | |
| 10% | 167 | |
| 8% | 136 | |
| 3% | 45 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
De todo lo que medimos aquí, Reloj de arena de Zhonya es lo que más victorias suma: -1.0 cada 100 partidas. Llamasombría, la opción más elegida, no tiene número para comparar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 19% | 57.1% | -1.0 puede ser azar | 32:13 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 64.3% | 37:49 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.6% | +1.9 puede ser azar | |
| 22% | 51.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 14% | 52.2% | -4.3 puede ser azar | |
| 8% | 55.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 7% | 49.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 57.7% | +0.8 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: -0.8 frente a -2.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 33% | 52.1% | -2.3 puede ser azar | |
| 31% | 56.0% | +2.8 diferencia clara | |
| 21% | 52.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 7% | 52.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 64.8% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 44.7% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | -1.0 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +0.7 frente a -2.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 55.0% | +1.6 diferencia clara | |
| 32% | 51.0% | -2.5 puede ser azar | |
| 8% | 56.0% | +1.9 puede ser azar | |
| 7% | 51.3% | -0.6 puede ser azar | |
| 5% | 56.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 4% | 52.1% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.4 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 55.1% | +2.4 diferencia clara | |
| 36% | 51.7% | -2.0 puede ser azar | |
| 9% | 56.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 51.3% | -0.9 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 55.1% | +1.7 puede ser azar | |
| 26% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 17% | 55.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 11% | 49.7% | -3.5 puede ser azar | |
| 9% | 51.2% | -0.9 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Arcanólogo axiomático
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.7% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 53.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 8% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 4% | 52.5% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.5% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 53.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 3% | 49.3% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 23% | 54.3% | +0.9 puede ser azar | |
| 9% | 52.9% | +0.3 puede ser azar |
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.9% | +1.3 puede ser azar | |
| 14% | 50.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 4% | 54.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 57.6% | +0.6 puede ser azar |
- W
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- E
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.8% | +3.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 17% | 49.1% | -3.6 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 5% | 47.6% | -3.2 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 4% | 57.4% | -0.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9Q
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 54.7% de victorias. Subir E primero: 30.8% de victorias (no hay partidas suficientes).
Mejores jugadores de Fiddlesticks
Ver los 7,936Partida normal en Jungla
75,364 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Visión / min 1.73
- Top 20% Asistencias 9.4
- Último 11% Primera sangre 3%
- Asesinatos
- 6.5 Último 38%
- Muertes
- 6.3 Menos 37%
- Asesinatos en solitario
- 1.2 Último 41%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 39%
- Daño del equipo
- 18% Top 38%
- Daño / min
- 699 Top 34%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 31%
- Oro / min
- 416 Último 36%
- Guardianes de control
- 1.6 Top 22%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:16
- Nivel 11 al 17:18
- raptors primero en el 43% de las partidas
- Primer dragón al 7:27
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 99% Físico 1%Muertes por
Físico 51% Mágico 42% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
17,871 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 1% Visión / min 2.81
- Top 17% Guardianes de control 6.3
- Último 19% Primera sangre 6%
- Asesinatos
- 4.3 Último 40%
- Muertes
- 8.2 Menos 50%
- Asistencias
- 11.8 Top 32%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 45%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 46%
- Daño del equipo
- 17% Top 45%
- Daño / min
- 635 Top 40%
- Farmeo / min
- 1.7 Último 29%
- Oro / min
- 334 Último 26%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:24
- Nivel 11 al 21:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Top
25,912 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Top
- Top 1% Visión / min 1.40
- Top 26% Asistencias 7.4
- Último 12% Farmeo / min 5.5
- Asesinatos
- 6.1 Último 48%
- Muertes
- 7.3 Más 35%
- Asesinatos en solitario
- 2.9 Top 38%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 28%
- Daño del equipo
- 22% Top 47%
- Daño / min
- 844 Top 37%
- Oro / min
- 364 Último 17%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 30%
- Primera sangre
- 11% Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:31
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Mid
3,206 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 1% Visión / min 1.44
- Top 15% Guardianes de control 1.1
- Último 10% Farmeo / min 5.2
- Asesinatos
- 7.5 Top 49%
- Muertes
- 7.5 Más 19%
- Asistencias
- 8.1 Top 25%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 38%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 26%
- Daño del equipo
- 23% Top 44%
- Daño / min
- 878 Top 33%
- Oro / min
- 379 Último 18%
- Primera sangre
- 10% Último 42%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:27
- Nivel 11 al 15:31
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
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Fiddlesticks con Briar: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-6.3) · 809 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kled: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-5.3) · 1,770 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Garen: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.7) · 9,153 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Rumble: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -2.4) · 859 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kayn: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -1.7) · 570 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kennen: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -2.7) · 1,548 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Yasuo: +2.78 victorias cada 100 partidas (rango 2.05-3.51) · 19,730 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Talon: +2.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.4-4.8) · 1,778 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Yone: +2.41 victorias cada 100 partidas (rango 1.70-3.11) · 21,347 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Mel: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.6) · 5,037 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Cassiopeia: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -1.7) · 1,297 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Orianna: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -1.9) · 2,693 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Nilah: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-6.7) · 1,177 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Xayah: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.3) · 6,130 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.4) · 2,553 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Ezreal: -4.07 victorias cada 100 partidas (rango de -5.02 a -3.12) · 11,046 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Corki: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -1.8) · 1,777 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Varus: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.3) · 4,450 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Thresh: +2.50 victorias cada 100 partidas (rango 1.58-3.43) · 11,654 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Rell: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.1) · 3,568 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Leona: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.4) · 9,957 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Lee Sin: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -1.5) · 543 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Jarvan IV: -4.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -1.7) · 765 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Bardo: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.7 a -0.9) · 2,382 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
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Los 173- ARAM A #39
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