League of Legends Build de Fiddlesticks
Build de Fiddlesticks Jungla
- ganadas
- 49.9%
- partidas
- 14,794
- Impacto en victorias
- 0.0
- Pickrate
- 0.9%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cría de Caminabrisas, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.0% | +0.6 puede ser azar | |
| 23% | 47.2% | -1.8 diferencia clara | |
| 21% | 51.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 18% | 50.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.7% | -1.0 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 50.9% | +1.2 puede ser azar | 11:52 | |
| 4% | 48.2% | -1.3 diferencia clara | 11:51 | |
| 1% | 54.7% | -0.6 puede ser azar | 14:41 | |
| 1% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | 14:07 | |
| <1% | 51.0% | -0.7 puede ser azar | ||
| <1% | 48.0% | -0.8 puede ser azar | 13:30 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.7% | más comprada | |
| 4% | 49.1% | igualado | |
| 1% | 59.5% | no hay partidas suficientes | |
| <1% | 45.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.3% | más comprada | |
| 3% | 34.2% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 62.5% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 60% | 55% | |
| 5% | 8% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 50.3% | -0.4 puede ser azar | 11:21 | |
| 27% | 49.3% | -0.4 puede ser azar | 11:33 | |
| 10% | 52.7% | +1.6 diferencia clara | 12:20 | |
| 2% | 48.4% | +0.3 puede ser azar | 11:18 | |
| 1% | 52.2% | -0.6 puede ser azar | 11:16 | |
| 1% | 49.0% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 60.3% | +1.7 puede ser azar | ||
| <1% | 48.1% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 1,878 | |
| 11% | 939 | |
| 10% | 870 | |
| 6% | 556 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 48.5% | -0.5 puede ser azar | 20:45 | |
| 26% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | 19:42 | |
| 25% | 53.2% | +0.6 puede ser azar | 19:49 | |
| 9% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | 19:03 | |
| 4% | 55.1% | -0.6 puede ser azar | 18:28 | |
| 2% | 72.7% | se compra ya yendo por delante | ||
| 2% | 61.5% | +1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 50.8% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 1,878 | |
| 11% | 939 | |
| 10% | 870 | |
| 6% | 556 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: 0.0 por cada 100 partidas, frente a -2.1 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.4% | -0.5 puede ser azar | 26:15 | |
| 21% | 55.6% | +0.1 puede ser azar | 25:57 | |
| 11% | 52.4% | -0.3 puede ser azar | 26:31 | |
| 10% | 57.5% | -0.4 puede ser azar | 26:26 | |
| 4% | 53.9% | +0.7 puede ser azar | 26:15 | |
| 3% | 51.0% | +1.5 puede ser azar | ||
| 2% | 77.8% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 61.3% | +1.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 21% | 1,878 | |
| 11% | 939 | |
| 10% | 870 | |
| 6% | 556 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 60.0% | -1.1 puede ser azar | 30:60 | |
| 26% | 57.7% | +0.5 puede ser azar | 31:56 | |
| 15% | 54.9% | -0.2 puede ser azar | 31:41 | |
| 12% | 56.8% | +0.2 puede ser azar | 31:59 |
Objeto 5Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Bastón del Vacío, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 62.7% | +0.3 puede ser azar | 36:15 | |
| 15% | 59.0% | -0.8 puede ser azar | 35:38 | |
| 14% | 47.2% | +0.6 puede ser azar | 36:21 | |
| 11% | 53.6% | +0.1 puede ser azar | 35:06 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 39:37 | |
| 15% | - | 39:55 | |
| 11% | - | 40:04 | |
| 7% | - | 39:06 | |
| 7% | - | 38:14 |
Runa claveElectrocutar
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.3 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 28% | 49.4% | -0.6 puede ser azar | |
| 19% | 50.3% | +1.3 diferencia clara | |
| 2% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 39.6% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -3.9 puede ser azar | |
| <1% | 63.2% | -0.1 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 49.9% | -1.3 puede ser azar | |
| 18% | 50.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 8% | 51.6% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 52.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 54.9% | +2.1 diferencia clara | |
| 1% | 45.3% | +2.6 diferencia clara | |
| 1% | 52.4% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 37.2% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 19% | 50.5% | +1.1 diferencia clara | |
| 6% | 56.1% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 55.6% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | -3.7 puede ser azar | |
| <1% | 52.2% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 52.4% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador incesante
Cazador incesante gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: -0.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 18% | 50.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 2% | 48.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 56.5% | -1.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.1% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 52.5% | +3.2 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -0.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 22% | 50.2% | -1.2 puede ser azar | |
| 20% | 50.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 39.2% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 44.9% | -2.9 diferencia clara |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Concentración absoluta
Arcanólogo axiomático + Concentración absoluta gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 16% | 53.5% | +1.4 diferencia clara | |
| 5% | 49.6% | +1.4 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | 0.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.3% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 47.7% | +0.1 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 42.8% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 57.1% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 12% | 52.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 47.3% | +0.5 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 50.9% | +2.7 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 49.2% | -2.4 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.5% | -2.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 34.3% | -5.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 38.9% | -3.8 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 28.6% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.1% de victorias. Subir Q primero: 44.7% de victorias (igualado).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 50.2% | +2.8 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 48.4% | -2.6 diferencia clara | |
| <1% | 64.7% | +0.3 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Soporte
- ganadas
- 49.4%
- partidas
- 3,695
- Impacto en victorias
- -0.4
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 5% | 45.8% | -2.0 puede ser azar | |
| 4% | 37.0% | -2.2 diferencia clara | |
| 3% | 46.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 56.8% | +1.7 puede ser azar |
BotasBotas de rapidez
Victorias extra aquí: +2.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 49% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Botas de hechicero.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | -1.0 diferencia clara | 14:55 | |
| 13% | 53.6% | +2.4 puede ser azar | 9:20 | |
| 12% | 47.4% | -1.3 diferencia clara | 13:13 | |
| 4% | 43.8% | +0.6 puede ser azar | 14:40 | |
| 3% | 48.8% | +1.4 puede ser azar | 15:28 | |
| 1% | 37.8% | -0.1 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 53.1% | más comprada | |
| 11% | 57.5% | igualado | |
| 11% | 47.1% | igualado | |
| 5% | 48.8% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 52.4% | más comprada | |
| 12% | 46.2% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 26.1% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 64.3% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 8% | 2% | |
| 5% | 1% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | 13:20 | |
| 9% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | 14:52 | |
| 9% | 54.8% | -0.3 puede ser azar | 16:26 | |
| 7% | 49.5% | +0.9 puede ser azar | 13:07 | |
| 4% | 58.9% | +1.1 puede ser azar | 15:58 | |
| 3% | 50.6% | -1.4 puede ser azar | ||
| 3% | 43.8% | +0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | +3.0 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 222 | |
| 7% | 80 | |
| 7% | 77 | |
| 3% | 40 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a -1.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 53.1% | -0.2 puede ser azar | 24:28 | |
| 22% | 51.0% | +1.2 puede ser azar | 23:29 | |
| 9% | 49.5% | -0.5 puede ser azar | 23:47 | |
| 7% | 50.3% | -1.1 puede ser azar | 22:37 | |
| 4% | 60.4% | -0.3 puede ser azar | 22:12 | |
| 2% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | ||
| 2% | 60.9% | -1.5 puede ser azar | ||
| 2% | 53.3% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 222 | |
| 7% | 80 | |
| 7% | 77 | |
| 3% | 40 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +1.4 por cada 100 partidas, frente a -1.9 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 56.8% | +0.7 puede ser azar | 30:36 | |
| 20% | 50.5% | -0.7 puede ser azar | 30:42 | |
| 14% | 48.6% | -1.0 puede ser azar | 31:12 | |
| 6% | 43.8% | -0.7 puede ser azar | 30:54 | |
| 5% | 49.0% | -0.3 puede ser azar | 30:53 | |
| 5% | 68.1% | -0.8 puede ser azar | ||
| 4% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 63.0% | +0.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 19% | 222 | |
| 7% | 80 | |
| 7% | 77 | |
| 3% | 40 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 51.2% | -0.3 puede ser azar | 36:14 | |
| 12% | 40.6% | -1.3 puede ser azar | 36:32 | |
| 12% | 41.9% | -1.2 puede ser azar | 34:50 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 57.1% | 37:14 |
Runa claveTensión del saqueador de tormentas
Tensión del saqueador de tormentas gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +3.0 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 8% | 50.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 8% | 47.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 44.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 6% | 50.6% | +0.3 puede ser azar | |
| 2% | 56.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 43.8% | +3.0 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.5% | -1.3 puede ser azar | |
| 21% | 52.6% | +1.1 diferencia clara | |
| 12% | 50.7% | +1.0 diferencia clara | |
| 9% | 47.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 8% | 45.8% | -0.3 puede ser azar | |
| 3% | 53.2% | +2.2 puede ser azar | |
| 2% | 44.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 50.3% | -0.7 puede ser azar | |
| 14% | 50.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 11% | 48.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 46.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 45.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 48.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 60.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 39.3% | +2.1 puede ser azar |
Fila principal 3Caminar sobre agua
Caminar sobre agua gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 13% | 49.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 7% | 48.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 48.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 46.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 40.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 64.7% | +2.0 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 18% | 47.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 16% | 50.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 8% | 55.7% | +1.2 puede ser azar | |
| 4% | 44.7% | -1.6 puede ser azar |
Runas secundariasCazador definitivo + Impacto repentino
Cazador definitivo + Impacto repentino gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +1.1 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 6% | 44.5% | -1.4 puede ser azar | |
| 5% | 47.3% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 45.8% | -0.7 puede ser azar | |
| 2% | 48.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 60.0% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.2 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.3% | -0.1 puede ser azar | |
| 30% | 48.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.0% | -1.5 puede ser azar | |
| 20% | 51.4% | +1.6 diferencia clara | |
| 5% | 51.1% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 32% | 49.7% | +0.6 puede ser azar | |
| 10% | 48.0% | +1.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +2.0 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 63% | 50.7% | +0.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 13% | 51.4% | +1.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 45.4% | -2.7 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | 5% | 55.5% | +2.0 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 44.4% | -1.8 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.1% | -1.9 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 51.6% de victorias. Subir Q primero: 50.9% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 17% | 47.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 13% | 54.3% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 47.6% | -1.2 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Top
Parche 16.21- ganadas
- 51.3%
- partidas
- 27,157
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +1.0 puede ser azar | |
| 16% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 5% | 52.1% | -0.8 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.3% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -2.9 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -1.5 puede ser azar | |
| <1% | 44.3% | -2.1 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 72% | 52.6% | +0.4 puede ser azar | 15:23 | |
| 14% | 49.1% | -0.8 puede ser azar | 14:37 | |
| 7% | 50.4% | +0.6 puede ser azar | 16:24 | |
| 3% | 55.3% | +1.1 puede ser azar | 14:06 | |
| 2% | 51.5% | -0.7 puede ser azar | 13:14 | |
| 2% | 46.9% | -1.8 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 55.2% | más comprada | |
| 17% | 52.2% | igualado | |
| 2% | 54.5% | igualado | |
| 2% | 52.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.6% | más comprada | |
| 10% | 47.5% | igualado | |
| 3% | 52.9% | igualado | |
| 2% | 64.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 35% | 15% | |
| 17% | 3% | |
| 2% | 10% | |
| 4% | 10% | |
| 35% | 40% | |
| 50% | 55% | |
| 2% | 7% | |
| 16% | 19% | |
| 28% | 25% |
Objeto 1Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: -0.5 por cada 100 partidas, frente a -0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.6% | -0.4 puede ser azar | 11:46 | |
| 28% | 51.4% | -0.6 puede ser azar | 10:57 | |
| 27% | 51.9% | +1.0 puede ser azar | 13:01 | |
| 6% | 49.1% | -0.9 puede ser azar | 12:13 | |
| 2% | 49.9% | -0.2 puede ser azar | 12:25 | |
| 2% | 53.1% | +1.5 puede ser azar | ||
| 1% | 54.3% | -0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 50.3% | +1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Objeto 2Malignidad
Malignidad forma parte de la build que gana más: -0.5 por cada 100 partidas, frente a -0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | 20:43 | |
| 15% | 54.0% | -0.1 puede ser azar | 20:27 | |
| 14% | 52.1% | +0.3 puede ser azar | 22:35 | |
| 12% | 54.1% | +0.3 puede ser azar | 20:58 | |
| 5% | 53.6% | -0.5 puede ser azar | 20:17 | |
| 3% | 51.8% | -0.1 puede ser azar | ||
| 1% | 68.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 60.6% | +2.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.5% | 0.0 puede ser azar | 28:24 | |
| 14% | 53.9% | -1.4 puede ser azar | 27:40 | |
| 9% | 58.3% | +0.1 puede ser azar | 27:37 | |
| 6% | 53.2% | -0.2 puede ser azar | 27:39 | |
| 5% | 55.6% | -0.3 puede ser azar | 27:26 | |
| 5% | 60.0% | +2.3 puede ser azar | ||
| 5% | 57.3% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 73.4% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 13% | 1,348 | |
| 9% | 877 | |
| 5% | 529 | |
| 4% | 461 |
Objeto 4Llamasombría
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 51.8% | -0.3 puede ser azar | 33:39 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 16% | 58.0% | -0.7 puede ser azar | 38:05 | |
| 14% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | 38:00 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 42:10 | |
| 15% | - | 39:45 | |
| 10% | - | 40:31 | |
| 9% | - | 41:30 | |
| 7% | - | 41:28 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.8 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 11% | 49.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 7% | 52.3% | +1.8 puede ser azar | |
| 6% | 47.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 47.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 57.6% | +2.5 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -2.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.5% | +0.5 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 16% | 51.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 13% | 49.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 6% | 51.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -2.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 59.2% | +2.0 puede ser azar | |
| 1% | 43.1% | -3.5 puede ser azar |
Fila principal 2Trascendencia
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 13% | 49.2% | -1.5 puede ser azar | |
| 9% | 50.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 50.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 47.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 58.5% | +2.6 puede ser azar | |
| 1% | 42.5% | -5.3 diferencia clara |
Fila principal 3Se avecina tormenta
Se avecina tormenta gana más que Piroláser, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 50.6% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 5% | 53.3% | +1.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 59.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.1% | -3.5 puede ser azar | |
| <1% | 43.2% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 42.6% | -2.5 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 46% | 50.2% | -0.2 puede ser azar | |
| 26% | 50.9% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.0% | -1.3 puede ser azar | |
| 12% | 51.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +1.5 puede ser azar |
Runas secundariasSobrecrecimiento + Revestimiento de huesos
Sobrecrecimiento + Revestimiento de huesos gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 50.2% | -0.8 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 55.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.3% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 6% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 49.6% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 51.1% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -1.0 puede ser azar | |
| 19% | 51.4% | +1.1 diferencia clara | |
| 4% | 52.1% | +0.2 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.7% | +1.6 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 14% | 50.1% | -1.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 51.9% | -1.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 44.6% | -3.2 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 1% | 49.7% | -1.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 48.2% de victorias. Subir E primero: 57.7% de victorias (no hay partidas suficientes).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 50.8% | +2.7 puede ser azar | |
| 12% | 49.6% | -2.0 diferencia clara | |
| 3% | 48.3% | -2.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -2.5 diferencia clara | |
| <1% | 38.6% | -1.6 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Mid
Parche 16.21- ganadas
- 52.6%
- partidas
- 8,100
- Impacto en victorias
- +2.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 54.1% | +2.3 puede ser azar | |
| 7% | 53.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 42.0% | -4.7 diferencia clara | |
| 2% | 47.3% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 47.9% | -2.6 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 82% | 54.6% | +2.2 puede ser azar | 13:46 | |
| 5% | 52.6% | -2.0 diferencia clara | 13:08 | |
| 5% | 49.5% | -1.6 puede ser azar | 13:20 | |
| 3% | 49.0% | +0.3 puede ser azar | 14:22 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 60% | 56.0% | más comprada | |
| 5% | 46.7% | igualado | |
| 4% | 47.6% | igualado | |
| 3% | 52.8% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 55.9% | más comprada | |
| 7% | 52.1% | no hay partidas suficientes | |
| 4% | 63.0% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 52.4% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 7% | 1% | |
| 2% | 6% | |
| 3% | 7% | |
| 10% | 13% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 53.8% | +0.9 puede ser azar | 11:44 | |
| 17% | 53.9% | +0.2 puede ser azar | 13:05 | |
| 9% | 54.2% | +0.2 puede ser azar | 11:50 | |
| 4% | 55.4% | +0.5 puede ser azar | 11:34 | |
| 4% | 52.2% | -2.5 puede ser azar | 15:29 | |
| 3% | 51.8% | -2.7 puede ser azar | ||
| 1% | 50.6% | 0.0 puede ser azar | ||
| 1% | 53.1% | -0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 58.7% | +1.6 puede ser azar | 21:02 | |
| 22% | 55.8% | -0.2 puede ser azar | 20:50 | |
| 19% | 56.5% | -0.7 puede ser azar | 21:59 | |
| 12% | 55.4% | -0.4 puede ser azar | 20:50 | |
| 4% | 55.8% | -0.2 puede ser azar | 19:28 | |
| 3% | 50.9% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 56.2% | +0.6 puede ser azar | ||
| 2% | 54.7% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
Objeto 3Llamasombría
Llamasombría forma parte de la build que gana más: -0.2 por cada 100 partidas, frente a -1.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 58.4% | -0.6 puede ser azar | 27:49 | |
| 15% | 62.1% | +0.5 puede ser azar | 27:29 | |
| 12% | 57.2% | -0.5 puede ser azar | 27:25 | |
| 6% | 61.8% | +1.5 puede ser azar | 27:34 | |
| 4% | 59.6% | +0.2 puede ser azar | 27:08 | |
| 4% | 62.7% | -0.5 puede ser azar | ||
| 3% | 52.4% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 67.0% | +0.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 546 | |
| 11% | 357 | |
| 7% | 220 | |
| 3% | 103 |
Objeto 4Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 27% | 69.4% | 32:21 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 68.8% | 37:41 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.4% | +2.1 puede ser azar | |
| 27% | 53.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 11% | 47.7% | -4.2 diferencia clara | |
| 6% | 53.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 52.1% | -1.9 puede ser azar | |
| 2% | 54.7% | -1.0 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +2.1 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 34% | 51.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 30% | 55.3% | +2.1 diferencia clara | |
| 22% | 52.9% | +0.1 puede ser azar | |
| 6% | 52.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 54.2% | +2.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.9% | -2.0 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 54.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 33% | 51.3% | -1.6 puede ser azar | |
| 10% | 55.0% | +1.6 puede ser azar | |
| 6% | 52.2% | -2.3 puede ser azar | |
| 5% | 53.9% | +1.0 puede ser azar | |
| 3% | 53.0% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+2.1 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 54.5% | +2.1 diferencia clara | |
| 37% | 51.7% | -1.0 puede ser azar | |
| 8% | 52.4% | -0.4 puede ser azar | |
| 6% | 52.4% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 29% | 53.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 17% | 53.4% | +0.3 puede ser azar | |
| 10% | 47.1% | -3.6 diferencia clara | |
| 7% | 51.8% | -0.5 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +3.7 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 52.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 9% | 52.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 66.9% | +3.7 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Velocidad de ataque gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 53.0% | +0.2 puede ser azar | |
| 10% | 52.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 5% | 54.5% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 53.3% | +1.5 puede ser azar | |
| 6% | 51.3% | -1.9 puede ser azar | |
| 3% | 49.8% | 0.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.6% | -0.5 puede ser azar | |
| 22% | 54.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 10% | 53.5% | -1.1 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 72% | 54.3% | +3.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 19% | 50.4% | -2.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.8% | -2.5 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 2% | 51.2% | -3.9 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 52.8% | -1.8 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 49.8% de victorias. Subir E primero: 42.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 53.3% | +1.7 puede ser azar | |
| 14% | 52.3% | -1.4 puede ser azar | |
| 3% | 52.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 2% | 55.4% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.0% | -5.3 diferencia clara | |
| 1% | 51.8% | -1.0 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Bot
Parche 16.21- ganadas
- 47.5%
- partidas
- 800
- Impacto en victorias
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 47.4% | -0.1 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 90% | 50.8% | -1.3 puede ser azar | 13:30 |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | +0.5 puede ser azar | 11:30 | |
| 16% | 38.6% | -2.9 puede ser azar | 12:55 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.0% | 50 | |
| 12% | 31.4% | 45 | |
| 10% | 36.8% | 37 | |
| 10% | 75.7% | 37 |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 29% | 46.2% | 19:42 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.0% | 50 | |
| 12% | 31.4% | 45 | |
| 10% | 36.8% | 37 | |
| 10% | 75.7% | 37 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 28% | 50.0% | -1.8 puede ser azar | 26:17 | |
| 28% | 57.8% | -0.9 puede ser azar | 25:47 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 14% | 60.0% | 50 | |
| 12% | 31.4% | 45 | |
| 10% | 36.8% | 37 | |
| 10% | 75.7% | 37 |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 46.2% | 30:22 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 53.5% | +0.4 puede ser azar | |
| 26% | 41.0% | -3.1 puede ser azar | |
| 22% | 50.3% | -0.7 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 51.6% | 0.0 puede ser azar | |
| 23% | 42.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 12% | 47.2% | -1.6 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 47% | 52.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 27% | 44.5% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 26% | 47.9% | -0.9 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 54.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 33% | 45.4% | -0.6 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Arcanólogo axiomático
Victorias extra aquí: -1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.2% | -1.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 88% | 49.5% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 87% | 45.9% | -2.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.3 frente a -2.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 45.7% | -2.8 puede ser azar | |
| 31% | 51.5% | +2.3 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 79% | 50.2% | +1.8 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 15% | 45.3% | -4.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13E
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18W
- E
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- E
- E
- E
- R
- E
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.2% | +0.5 puede ser azar | |
| 17% | 42.7% | -3.9 puede ser azar | |
| 15% | 40.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 14% | 51.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 12% | 48.8% | -0.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Fiddlesticks
Ver los 7,825Partida normal en Jungla
14,806 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Visión / min 1.73
- Top 23% Asistencias 9.4
- Último 6% Primera sangre 3%
- Asesinatos
- 6.5 Último 33%
- Muertes
- 6.2 Menos 49%
- Asesinatos en solitario
- 1.2 Último 36%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 43%
- Daño del equipo
- 19% Top 45%
- Daño / min
- 700 Top 42%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 23%
- Oro / min
- 417 Último 28%
- Guardianes de control
- 1.6 Top 31%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:15
- Nivel 11 al 17:16
- raptors primero en el 43% de las partidas
- Primer dragón al 7:30
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 99% Físico 1%Muertes por
Físico 52% Mágico 42% Verdadero 6%Partida normal en Soporte
3,698 partidasContra todos los campeones de Soporte
- Top 1% Visión / min 2.81
- Top 23% Guardianes de control 6.4
- Último 18% Primera sangre 5%
- Asesinatos
- 4.3 Último 44%
- Muertes
- 8.2 Más 39%
- Asistencias
- 11.6 Top 43%
- Asesinatos en solitario
- 0.7 Último 49%
- Part. en asesinatos
- 46% Último 42%
- Daño del equipo
- 17% Top 47%
- Daño / min
- 632 Top 44%
- Farmeo / min
- 1.8 Último 38%
- Oro / min
- 334 Último 32%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:23
- Nivel 11 al 21:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Top
25,912 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Top
- Top 1% Visión / min 1.40
- Top 26% Asistencias 7.4
- Último 12% Farmeo / min 5.5
- Asesinatos
- 6.1 Último 48%
- Muertes
- 7.3 Más 35%
- Asesinatos en solitario
- 2.9 Top 38%
- Part. en asesinatos
- 37% Top 28%
- Daño del equipo
- 22% Top 47%
- Daño / min
- 844 Top 37%
- Oro / min
- 364 Último 17%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 30%
- Primera sangre
- 11% Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:31
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Mid
7,968 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Mid
- Top 1% Visión / min 1.43
- Top 17% Guardianes de control 1.0
- Último 12% Farmeo / min 5.2
- Asesinatos
- 7.5 Top 47%
- Muertes
- 7.4 Más 22%
- Asistencias
- 8.2 Top 26%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 36%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 25%
- Daño del equipo
- 23% Top 42%
- Daño / min
- 886 Top 29%
- Oro / min
- 378 Último 20%
- Primera sangre
- 9% Último 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:24
- Nivel 11 al 15:29
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 49% Mágico 44% Verdadero 7%Partida normal en Bot
765 partidas Parche 16.21Contra todos los campeones de Bot
- Top 1% Visión / min 1.26
- Top 16% Guardianes de control 0.9
- Último 13% Farmeo / min 5.0
- Asesinatos
- 7.3 Último 38%
- Muertes
- 8.3 Más 17%
- Asistencias
- 9.2 Top 28%
- Asesinatos en solitario
- 1.6 Top 24%
- Part. en asesinatos
- 44% Último 31%
- Daño del equipo
- 21% Último 44%
- Daño / min
- 808 Último 47%
- Oro / min
- 401 Último 16%
- Primera sangre
- 8% Último 18%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:38
- Nivel 11 al 18:56
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 54% Mágico 40% Verdadero 6%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
-
Fiddlesticks con Briar: +3.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-6.3) · 809 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kled: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-5.3) · 1,770 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Garen: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.6-3.7) · 9,152 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Rumble: -5.4 victorias cada 100 partidas (rango de -8.4 a -2.4) · 859 partidas · Agrupado · el 19% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kayn: -5.3 victorias cada 100 partidas (rango de -8.8 a -1.7) · 570 partidas · Agrupado · el 26% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kennen: -5.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.4 a -2.7) · 1,548 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Yasuo: +2.78 victorias cada 100 partidas (rango 2.06-3.51) · 19,728 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Talon: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.9) · 1,776 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Yone: +2.41 victorias cada 100 partidas (rango 1.71-3.11) · 21,345 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Mel: -6.0 victorias cada 100 partidas (rango de -7.3 a -4.6) · 5,037 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Cassiopeia: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -1.7) · 1,297 partidas · Medido · el 13% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Orianna: -3.7 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -1.9) · 2,693 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Nilah: +4.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-6.7) · 1,177 partidas · Medido · el 15% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Xayah: +3.1 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-4.3) · 6,130 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kog'Maw: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-4.4) · 2,553 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Ezreal: -4.07 victorias cada 100 partidas (rango de -5.02 a -3.12) · 11,046 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Corki: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.2 a -1.8) · 1,777 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Varus: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -5.2 a -2.3) · 4,450 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Thresh: +2.51 victorias cada 100 partidas (rango 1.59-3.44) · 11,652 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Rell: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-4.1) · 3,567 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Leona: +2.38 victorias cada 100 partidas (rango 1.39-3.38) · 9,953 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Lee Sin: -5.1 victorias cada 100 partidas (rango de -8.7 a -1.5) · 543 partidas · Agrupado · el 27% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Jarvan IV: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -8.0 a -1.7) · 765 partidas · Agrupado · el 21% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Bardo: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -4.8 a -0.9) · 2,381 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Jungla
Los 173- ARAM A #27
-
60 Fiddlesticks -
82 Shyvana -
81 Bel'Veth -
81 Cho'Gath -
80 Rammus -
79 Amumu -
78 Briar