League of Legends Build de Fiddlesticks
Build de Fiddlesticks Jungla
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 51.5%
- partidas
- 10,338
- Impacto en victorias
- +1.2
- Pickrate
- 0.9%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cría de Caminabrisas, la opción más elegida: +1.7 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 21% | 51.9% | -2.1 diferencia clara | |
| 19% | 52.9% | -0.9 diferencia clara | |
| 19% | 51.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 58.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -1.8 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 94% | 53.7% | +0.6 puede ser azar | 11:55 | |
| 4% | 45.5% | -0.9 puede ser azar | 12:07 | |
| 1% | 53.8% | -1.1 puede ser azar | 9:04 | |
| 1% | 42.9% | 0.0 puede ser azar | 14:20 | |
| <1% | 0.0% | +0.9 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 90% | 53.9% | más comprada | |
| 4% | 53.7% | igualado | |
| 1% | 64.5% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 63.6% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.0% | más comprada | |
| 3% | 56.3% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 66.7% | no hay partidas suficientes | |
| 1% | 50.0% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 11% | |
| 71% | 65% | |
| 42% | 47% | |
| 17% | 21% | |
| 30% | 34% | |
| 90% | 93% | |
| 5% | 8% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 60% | 52.7% | -0.1 puede ser azar | 11:14 | |
| 23% | 55.2% | -0.9 puede ser azar | 11:25 | |
| 8% | 55.4% | +1.5 diferencia clara | 12:24 | |
| 3% | 48.6% | +1.7 puede ser azar | 11:25 | |
| 2% | 53.3% | +0.7 puede ser azar | 12:16 | |
| 1% | 42.1% | +2.0 diferencia clara | ||
| 1% | 55.6% | se compra ya yendo por delante | ||
| <1% | 33.3% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,518 | |
| 10% | 663 | |
| 8% | 543 | |
| 8% | 535 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 53.1% | -0.6 puede ser azar | 20:36 | |
| 27% | 52.4% | +0.3 puede ser azar | 19:32 | |
| 20% | 58.3% | 0.0 puede ser azar | 19:42 | |
| 11% | 52.3% | -0.2 puede ser azar | 19:01 | |
| 6% | 49.3% | -0.2 puede ser azar | 18:28 | |
| 2% | 55.2% | +1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 64.0% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 57.1% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,518 | |
| 10% | 663 | |
| 8% | 543 | |
| 8% | 535 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.1% | 0.0 puede ser azar | 26:12 | |
| 23% | 57.2% | -0.7 puede ser azar | 25:49 | |
| 12% | 59.4% | +0.2 puede ser azar | 26:21 | |
| 6% | 56.6% | -0.6 puede ser azar | 25:60 | |
| 4% | 64.7% | -0.2 puede ser azar | 26:04 | |
| 2% | 52.4% | +2.7 puede ser azar | ||
| 2% | 66.7% | -1.2 puede ser azar | ||
| 2% | 70.6% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 1,518 | |
| 10% | 663 | |
| 8% | 543 | |
| 8% | 535 |
Objeto 4Velo del hada de la muerte
Velo del hada de la muerte gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.1% | -0.9 puede ser azar | 31:51 | |
| 22% | 60.0% | -1.3 puede ser azar | 31:56 | |
| 12% | 70.0% | +0.3 puede ser azar | 31:45 | |
| 9% | 57.1% | +0.9 puede ser azar | 31:45 | |
| 6% | 70.0% | se compra ya yendo por delante | ||
| 4% | 42.9% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 60.0% | -0.5 puede ser azar | ||
| 2% | 50.0% | +0.1 puede ser azar |
Objeto 5Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Sombrero mortal de Rabadon, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 47.2% | +0.5 puede ser azar | 35:59 | |
| 19% | 48.4% | +0.7 puede ser azar | 36:38 | |
| 13% | 42.9% | -2.6 diferencia clara | 36:07 | |
| 7% | 58.3% | -0.4 puede ser azar | ||
| 7% | 66.7% | +0.1 puede ser azar | ||
| 7% | 81.8% | +1.3 puede ser azar | 36:26 | |
| 7% | 36.4% | -1.4 puede ser azar | 35:08 | |
| 3% | 100.0% | se compra ya yendo por delante |
Objeto 6Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 26% | - | 38:34 | |
| 17% | - | 39:02 | |
| 13% | - | 38:42 | |
| 8% | - | 39:49 | |
| 7% | - | 38:51 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 51.6% | -0.8 puede ser azar | |
| 30% | 51.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 16% | 58.2% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 52.5% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 43.8% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 60.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 100.0% | -3.3 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -2.0 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 51.0% | -1.9 puede ser azar | |
| 15% | 58.3% | +1.4 diferencia clara | |
| 8% | 55.5% | +1.5 diferencia clara | |
| 3% | 60.4% | +2.1 diferencia clara | |
| 1% | 46.7% | +1.3 diferencia clara | |
| 1% | 25.0% | -0.8 puede ser azar | |
| <1% | 85.7% | +2.6 diferencia clara | |
| <1% | 16.7% | +1.1 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.8 frente a -1.8 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.6% | -1.8 puede ser azar | |
| 16% | 58.1% | +1.5 diferencia clara | |
| 7% | 50.0% | +1.8 diferencia clara | |
| 2% | 50.0% | +0.7 diferencia clara | |
| 2% | 63.6% | +2.8 diferencia clara | |
| 1% | 30.0% | +1.7 diferencia clara | |
| <1% | 60.0% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 66.7% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador de tesoros
Cazador de tesoros gana más que Cazador definitivo, la opción más elegida: -1.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | -1.4 puede ser azar | |
| 16% | 57.6% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 58.3% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 54.5% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 37.5% | +2.3 diferencia clara | |
| 1% | 75.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 83.3% | -2.3 puede ser azar | |
| <1% | 20.0% | -1.1 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+1.8 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 52.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 22% | 50.6% | -1.0 puede ser azar | |
| 17% | 57.2% | +1.6 diferencia clara | |
| 1% | 57.9% | +1.8 diferencia clara | |
| 1% | 46.2% | -1.3 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +1.9 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.6% | -1.5 puede ser azar | |
| 16% | 57.4% | +1.6 diferencia clara | |
| 7% | 52.7% | +1.9 diferencia clara | |
| 3% | 42.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 58.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 88.9% | +1.5 diferencia clara | |
| <1% | 75.0% | +0.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 52.5% | -0.3 puede ser azar | |
| 4% | 57.7% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 58.3% | -1.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 53.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | +1.2 puede ser azar | |
| <1% | 20.0% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 82% | 51.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 14% | 58.5% | +1.5 diferencia clara | |
| 4% | 56.1% | +1.0 diferencia clara |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 53.2% | +2.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 52.3% | -2.0 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 72.2% | -2.5 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 33.3% | -5.5 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -2.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | demasiado grande para fiarse |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 51.9% de victorias. Subir Q primero: 48.2% de victorias (igualado).
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.8% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 100.0% | -1.3 puede ser azar |
- ganadas
- 53.2%
- partidas
- 12,667
- Impacto en victorias
- +2.6
- Pickrate
- 7.2%
Objetos inicialesCría de Caminabrisas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.3% | +1.0 puede ser azar | |
| 21% | 51.9% | -2.1 diferencia clara | |
| 19% | 52.9% | -0.9 diferencia clara | |
| 19% | 51.4% | +1.7 puede ser azar | |
| 3% | 58.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 50.0% | -1.8 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 92% | 53.7% | |
| 4% | 51.5% | |
| 1% | 52.9% | |
| 1% | 50.4% | |
| 1% | 51.0% |
Objeto 1Malignidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 54% | 53.2% | |
| 20% | 52.8% | |
| 16% | 53.9% | |
| 3% | 53.0% | |
| 2% | 58.8% |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 56.0% | |
| 25% | 51.2% | |
| 21% | 53.4% | |
| 5% | 56.1% | |
| 3% | 55.6% |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 33% | 55.0% | |
| 11% | 61.5% | |
| 10% | 53.5% | |
| 6% | 54.7% | |
| 3% | 58.1% |
Objeto 4Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 22% | 59.0% | |
| 16% | 56.2% | |
| 8% | 57.7% | |
| 4% | 54.6% | |
| 4% | 55.5% |
Objeto 5Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% | |
| 11% | 64.8% | |
| 9% | 56.0% | |
| 4% | 60.0% | |
| 4% | 58.5% |
Objeto 6Sobrecarga tormentosa
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 10% | 50.0% | |
| 7% | 46.7% | |
| 6% | 30.8% | |
| 4% | 77.8% | |
| 3% | 42.9% |
Runa claveCosecha oscura
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
Fila principal 1Golpe bajo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
Fila principal 2Recuerdo macabro
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
Fila principal 3Cazador definitivo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
Rama secundariaBrujería
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 53.0% |
WQE
HabilidadesW > Q > E
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 86% | 53.2% | +2.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 52.3% | -2.0 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 72.2% | -2.5 diferencia clara |
| QEWQ + E + W | <1% | 33.3% | -5.5 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 50.0% | -2.7 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | <1% | 0.0% | demasiado grande para fiarse |
- W
- E
- W
- Q
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Aplastar
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 99% | 52.8% | +2.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | -0.4 puede ser azar | |
| <1% | 33.3% | -2.8 diferencia clara | |
| <1% | 100.0% | -1.3 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Soporte
Parche 16.20- ganadas
- 50.2%
- partidas
- 43,835
- Impacto en victorias
- +0.2
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesPoción de vida x2
Poción de vida x2 gana más que Poción de vida x2 + Atlas mundial, la opción más elegida: +1.6 frente a +1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 50.3% | +1.6 puede ser azar | |
| 5% | 46.6% | -2.6 diferencia clara | |
| 4% | 47.9% | -1.3 diferencia clara | |
| 3% | 47.7% | -1.3 diferencia clara | |
| 1% | 49.8% | +1.6 puede ser azar | |
| 1% | 48.9% | -0.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de rapidez, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | -1.3 diferencia clara | 15:06 | |
| 13% | 50.5% | +0.5 puede ser azar | 13:20 | |
| 12% | 52.8% | +1.1 puede ser azar | 9:55 | |
| 3% | 52.7% | +2.1 puede ser azar | 15:02 | |
| 3% | 51.0% | +0.5 puede ser azar | 15:42 | |
| 2% | 52.3% | 0.0 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 61% | 52.9% | más comprada | |
| 12% | 53.7% | igualado | |
| 10% | 56.5% | ganó más | |
| 5% | 54.6% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.2% | más comprada | |
| 12% | 49.1% | igualado | |
| 11% | 52.6% | igualado | |
| 5% | 55.7% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 5% | 1% | |
| 6% | 3% | |
| 14% | 16% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: -0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -0.7 puede ser azar | 13:12 | |
| 9% | 51.2% | +0.5 puede ser azar | 14:40 | |
| 9% | 52.9% | -0.3 puede ser azar | 16:36 | |
| 6% | 49.3% | -0.6 puede ser azar | 13:30 | |
| 3% | 52.7% | -0.6 puede ser azar | 13:15 | |
| 2% | 53.7% | +2.1 diferencia clara | ||
| 2% | 51.7% | +2.8 diferencia clara | ||
| 2% | 55.8% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a -0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.1% | -0.4 puede ser azar | 24:14 | |
| 21% | 51.1% | +0.6 puede ser azar | 23:08 | |
| 8% | 53.1% | +0.2 puede ser azar | 23:16 | |
| 7% | 52.6% | -0.7 puede ser azar | 22:53 | |
| 3% | 54.0% | -1.8 puede ser azar | 22:23 | |
| 3% | 52.0% | -0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 53.3% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 56.8% | +2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: +0.8 por cada 100 partidas, frente a -0.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 20% | 52.9% | -0.9 puede ser azar | 30:39 | |
| 19% | 54.2% | +0.5 puede ser azar | 30:47 | |
| 15% | 54.3% | -0.4 puede ser azar | 30:12 | |
| 7% | 54.9% | +0.2 puede ser azar | 30:46 | |
| 5% | 54.1% | -0.7 puede ser azar | 29:42 | |
| 5% | 55.1% | -1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 55.3% | +1.4 puede ser azar | ||
| 1% | 69.2% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 20% | 3,114 | |
| 8% | 1,164 | |
| 6% | 855 | |
| 3% | 526 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 48.8% | 35:59 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.7% | +0.1 puede ser azar | 41:37 |
Objeto 6Velo del hada de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 43:10 | |
| 10% | - | 44:07 | |
| 10% | - | 46:52 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 8% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 7% | 48.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 6% | 49.1% | -0.5 puede ser azar | |
| 5% | 50.1% | -0.3 puede ser azar | |
| 2% | 50.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.8% | +3.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 1Capa del nimbo
Capa del nimbo gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +2.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 48.8% | -1.6 puede ser azar | |
| 22% | 51.1% | +1.3 diferencia clara | |
| 13% | 52.1% | +2.0 diferencia clara | |
| 9% | 48.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 7% | 49.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 52.4% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 52.9% | +2.2 diferencia clara |
Fila principal 2Celeridad
Celeridad gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +1.3 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 57% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 14% | 51.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 10% | 49.4% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 48.9% | -1.2 puede ser azar | |
| 5% | 50.6% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 49.5% | -1.1 puede ser azar | |
| 2% | 53.1% | +2.4 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 13% | 49.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 48.9% | -1.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.9% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | +3.1 puede ser azar | |
| 1% | 52.5% | +0.1 puede ser azar |
Rama secundariaDominación
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 49.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 16% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 15% | 50.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 6% | 49.8% | -0.1 puede ser azar | |
| 4% | 51.5% | +0.8 puede ser azar |
Runas secundariasCazador incesante + Golpe bajo
Cazador incesante + Golpe bajo gana más que Cazador definitivo + Golpe bajo, la opción más elegida: +2.9 frente a -1.3 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 49.7% | -1.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| 3% | 50.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 51.8% | +0.4 puede ser azar | |
| 2% | 53.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 53.4% | +2.9 diferencia clara | |
| 1% | 45.9% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 30% | 50.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.5% | -2.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.4 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 77% | 49.6% | -1.4 puede ser azar | |
| 20% | 51.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 50.2% | +0.7 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.0 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 49.5% | -1.0 puede ser azar | |
| 30% | 50.4% | +0.8 diferencia clara | |
| 9% | 51.1% | +0.9 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Q > E > W gana más que W > Q > E, la opción más elegida: +1.4 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 65% | 50.8% | +0.7 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 12% | 48.5% | -1.9 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 11% | 51.9% | +0.7 puede ser azar |
| QEWQ + E + W | 4% | 51.4% | +1.4 puede ser azar |
| EWQE + W + Q | 4% | 49.1% | -1.7 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 4% | 49.9% | -0.6 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 49.2% de victorias. Subir Q primero: 51.9% de victorias (igualado).
HechizosDestello + Curar
Destello + Curar gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 49.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 15% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 13% | 51.7% | +1.5 diferencia clara | |
| 2% | 48.7% | -2.5 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 1% | 45.5% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 46.6% | -1.8 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Top
Parche 16.20- ganadas
- 51.0%
- partidas
- 26,345
- Impacto en victorias
- +0.9
- Pickrate
- 0.1%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.0% | +1.5 puede ser azar | |
| 16% | 49.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 48.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 48.2% | -0.5 puede ser azar | |
| 1% | 46.3% | -1.9 puede ser azar | |
| 1% | 38.9% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 47.4% | -2.0 puede ser azar | |
| <1% | 35.7% | -1.1 puede ser azar |
BotasBotas jonias de la lucidez
Botas jonias de la lucidez gana más que Botas de hechicero, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 73% | 52.2% | +0.6 puede ser azar | 15:22 | |
| 13% | 48.2% | -0.8 puede ser azar a menudo detrás | 14:51 | |
| 6% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 16:08 | |
| 3% | 53.0% | +1.1 puede ser azar | 13:44 | |
| 3% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | 13:32 | |
| 1% | 51.4% | -1.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 63% | 54.6% | más comprada | |
| 19% | 52.0% | igualado | |
| 3% | 53.6% | igualado | |
| 3% | 44.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.5% | más comprada | |
| 13% | 51.4% | igualado | |
| 3% | 42.2% | igualado | |
| 3% | 50.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 43% | 16% | |
| 19% | 3% | |
| 3% | 13% | |
| 45% | 54% | |
| 5% | 13% | |
| 3% | 9% | |
| 63% | 69% | |
| 20% | 26% | |
| 35% | 32% | |
| 6% | 8% |
Objeto 1Corazón de hielo
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 51.2% | +0.5 puede ser azar | 11:47 | |
| 27% | 50.9% | +0.6 puede ser azar | 12:60 | |
| 27% | 49.5% | -0.8 puede ser azar | 11:00 | |
| 6% | 52.7% | +0.3 puede ser azar | 12:03 | |
| 2% | 47.3% | -0.4 puede ser azar | 12:23 | |
| 2% | 53.1% | +1.0 puede ser azar | ||
| 2% | 47.9% | -1.9 puede ser azar | ||
| 1% | 53.1% | +0.2 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Objeto 2Tormento de Liandry
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 52.0% | +0.3 puede ser azar | 20:43 | |
| 16% | 52.1% | -0.5 puede ser azar | 20:36 | |
| 14% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | 22:37 | |
| 12% | 55.2% | +0.8 puede ser azar | 21:07 | |
| 5% | 47.7% | -1.9 puede ser azar | 20:14 | |
| 3% | 49.4% | -1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 69.3% | se compra ya yendo por delante | ||
| 1% | 49.1% | +1.3 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 54.9% | -0.1 puede ser azar | 28:30 | |
| 14% | 54.7% | -0.4 puede ser azar | 27:55 | |
| 9% | 52.9% | -0.4 puede ser azar | 27:29 | |
| 6% | 56.1% | -0.1 puede ser azar | 27:15 | |
| 5% | 59.2% | -0.3 puede ser azar | 27:26 | |
| 5% | 55.7% | +1.4 puede ser azar | ||
| 5% | 55.9% | +0.3 puede ser azar | ||
| 3% | 73.4% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 12% | 1,604 | |
| 8% | 996 | |
| 6% | 748 | |
| 5% | 626 |
Objeto 4Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 30% | 56.7% | 33:53 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 62.0% | 38:02 |
Objeto 6Bastón del Vacío
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 23% | - | 41:54 | |
| 10% | - | 40:41 | |
| 9% | - | 43:26 | |
| 8% | - | 39:15 | |
| 6% | - | 41:08 |
Runa claveInvocar a Aery
Invocar a Aery gana más que Cometa arcano, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 66% | 50.3% | +0.2 puede ser azar | |
| 12% | 48.7% | -1.9 puede ser azar | |
| 8% | 52.1% | +1.3 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 3% | 52.6% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | +2.1 puede ser azar | |
| 1% | 54.5% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 45.7% | -4.0 puede ser azar |
Fila principal 1Arcanólogo axiomático
Arcanólogo axiomático gana más que Banda de maná, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 16% | 51.8% | +1.5 puede ser azar | |
| 13% | 49.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 6% | 48.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 48.7% | +1.7 puede ser azar | |
| 1% | 53.5% | -3.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.4% | -0.8 puede ser azar |
Fila principal 2Concentración absoluta
Concentración absoluta gana más que Trascendencia, la opción más elegida: +2.0 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 50.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 13% | 49.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 9% | 51.8% | +2.0 puede ser azar | |
| 3% | 51.0% | +0.7 puede ser azar | |
| 1% | 52.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | +2.9 puede ser azar | |
| 1% | 53.9% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 40.0% | -4.2 puede ser azar |
Fila principal 3Piroláser
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 14% | 49.5% | -1.3 diferencia clara | |
| 5% | 50.7% | 0.0 puede ser azar | |
| 1% | 51.7% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -3.2 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| <1% | 47.7% | -2.2 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 50.2% | +0.1 puede ser azar | |
| 27% | 51.2% | +0.7 puede ser azar | |
| 14% | 49.2% | -1.3 puede ser azar | |
| 12% | 49.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 52.8% | +0.2 puede ser azar |
Runas secundariasInquebrantable + Revestimiento de huesos
Inquebrantable + Revestimiento de huesos gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 50.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 6% | 50.4% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 52.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 2% | 52.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 51.1% | -1.1 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | +0.7 puede ser azar | |
| 7% | 50.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 3% | 47.4% | -2.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 2% | 48.3% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 54% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | -0.4 puede ser azar | |
| 20% | 51.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 3% | 48.2% | -0.1 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 82% | 50.9% | +2.5 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 14% | 48.6% | -2.3 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 3% | 46.7% | -3.6 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 48.4% | -1.2 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.5% | -1.0 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1W
- 2Q
- 3E
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 50.3% de victorias. Subir E primero: 42.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- W
- Q
- E
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 83% | 51.0% | +2.5 puede ser azar | |
| 12% | 47.5% | -2.3 diferencia clara | |
| 3% | 47.6% | -2.8 diferencia clara | |
| 2% | 45.6% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.5 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Mid
Parche 16.20- ganadas
- 52.3%
- partidas
- 8,195
- Impacto en victorias
- +1.8
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +2.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 84% | 51.9% | +2.3 puede ser azar | |
| 7% | 52.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 2% | 43.0% | -4.3 diferencia clara | |
| 1% | 52.3% | -2.2 puede ser azar | |
| 1% | 42.9% | -2.9 diferencia clara |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: +2.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | +2.5 puede ser azar | 13:46 | |
| 6% | 45.7% | -4.0 diferencia clara | 13:08 | |
| 6% | 50.1% | -0.8 puede ser azar | 13:18 | |
| 4% | 52.9% | +1.5 puede ser azar | 13:26 | |
| 4% | 45.7% | -1.5 diferencia clara | 12:47 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 74% | 55.3% | más comprada | |
| 8% | 52.3% | igualado | |
| 5% | 52.5% | igualado | |
| 4% | 54.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 75% | 51.8% | más comprada | |
| 11% | 35.4% | igualado | |
| 6% | 51.1% | no hay partidas suficientes | |
| 3% | 42.9% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 10% | 2% | |
| 8% | 1% | |
| 4% | 11% | |
| 64% | 71% | |
| 3% | 6% | |
| 3% | 6% |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 55% | 52.8% | +0.7 puede ser azar | 11:48 | |
| 17% | 51.0% | +0.3 puede ser azar | 13:05 | |
| 9% | 55.1% | +0.4 puede ser azar | 11:55 | |
| 3% | 46.7% | -0.7 puede ser azar | 10:54 | |
| 3% | 52.8% | -0.5 puede ser azar | 11:55 | |
| 3% | 44.6% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 53.1% | +1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 51.5% | -2.4 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Objeto 2Reloj de arena de Zhonya
Reloj de arena de Zhonya forma parte de la build que gana más: -1.6 por cada 100 partidas, frente a -2.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 54.2% | -0.6 puede ser azar | 20:44 | |
| 22% | 58.8% | +1.6 puede ser azar | 21:10 | |
| 20% | 52.2% | -1.4 puede ser azar | 22:10 | |
| 11% | 52.5% | +0.1 puede ser azar | 20:46 | |
| 3% | 57.6% | +0.1 puede ser azar | 20:07 | |
| 3% | 58.7% | +0.2 puede ser azar | ||
| 2% | 55.1% | -0.2 puede ser azar | ||
| 1% | 83.3% | se compra ya yendo por delante |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Objeto 3Tormento de Liandry
Tormento de Liandry forma parte de la build que gana más: -1.6 por cada 100 partidas, frente a -2.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 57.0% | -0.1 puede ser azar | 27:48 | |
| 15% | 57.2% | -0.6 puede ser azar | 27:49 | |
| 12% | 55.3% | -0.6 puede ser azar | 27:26 | |
| 7% | 66.8% | +1.3 puede ser azar | 27:17 | |
| 5% | 61.7% | +0.2 puede ser azar | 26:23 | |
| 4% | 58.9% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 53.6% | -1.1 puede ser azar | ||
| 2% | 67.7% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 17% | 678 | |
| 10% | 408 | |
| 7% | 288 | |
| 3% | 124 |
Objeto 4Bastón del Vacío
Bastón del Vacío gana más que Llamasombría, la opción más elegida: +0.3 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 18% | 62.3% | -0.1 puede ser azar | 32:19 | |
| 16% | 55.9% | -0.7 puede ser azar | 33:06 | |
| 14% | 53.9% | -1.5 puede ser azar | 32:30 | |
| 8% | 52.9% | +0.3 puede ser azar | 32:11 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 51.0% | 37:37 |
Runa claveElectrocutar
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 53.1% | +2.0 puede ser azar | |
| 28% | 52.4% | +0.6 puede ser azar | |
| 11% | 48.8% | -3.4 diferencia clara | |
| 7% | 50.4% | -0.3 puede ser azar | |
| 6% | 47.8% | -2.3 puede ser azar | |
| 3% | 48.0% | +0.1 puede ser azar |
Fila principal 1Impacto repentino
Impacto repentino gana más que Golpe bajo, la opción más elegida: +0.9 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 35% | 51.1% | -1.1 puede ser azar | |
| 28% | 53.0% | +2.5 diferencia clara | |
| 23% | 51.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 5% | 48.6% | -2.0 puede ser azar | |
| 3% | 56.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 2% | 53.0% | +0.5 puede ser azar | |
| 2% | 45.5% | -2.7 puede ser azar |
Fila principal 2Sexto sentido
Sexto sentido gana más que Recuerdo macabro, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 52.4% | +1.4 puede ser azar | |
| 34% | 50.9% | -1.5 puede ser azar | |
| 9% | 53.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 5% | 45.9% | -2.9 puede ser azar | |
| 5% | 53.9% | +1.4 puede ser azar | |
| 3% | 49.3% | -0.5 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: -0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 52.7% | +2.0 puede ser azar | |
| 38% | 51.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 7% | 52.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 6% | 46.8% | -2.8 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.5% | +0.5 puede ser azar | |
| 31% | 52.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 16% | 51.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 10% | 48.2% | -2.0 puede ser azar | |
| 7% | 52.2% | -0.1 puede ser azar |
Runas secundariasArcanólogo axiomático + Se avecina tormenta
Arcanólogo axiomático + Se avecina tormenta gana más que Trascendencia + Arcanólogo axiomático, la opción más elegida: +2.2 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 14% | 56.1% | +1.2 puede ser azar | |
| 6% | 61.2% | +2.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +0.3 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 85% | 51.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 11% | 50.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 4% | 54.0% | +0.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.7% | +0.3 puede ser azar | |
| 6% | 48.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 3% | 53.8% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
Los jugadores Maestro+ eligen esto: 59% de sus partidas. En todos los rangos lo más elegido es Progresión de vida.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 51.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 23% | 52.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 9% | 48.0% | -1.2 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +3.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 73% | 52.7% | +3.4 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 18% | 50.1% | -3.1 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | 5% | 49.5% | -2.6 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.4% | -3.5 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 2% | 48.8% | -1.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2W
- 3Q
- 4W
- 5W
- 6R
- 7W
- 8Q
- 9W
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14E
- 15E
- 16R
- 17E
- 18E
Subir W primero: 54.5% de victorias. Subir E primero: 58.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- W
- Q
- W
- W
- R
- W
- Q
- W
- Q
- R
- Q
- Q
- E
- E
- R
- E
- E
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +2.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.3% | +2.0 puede ser azar | |
| 14% | 49.6% | -2.1 diferencia clara | |
| 3% | 50.0% | -0.6 puede ser azar | |
| 2% | 50.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 48.0% | -1.1 puede ser azar |
Build de Fiddlesticks Bot
Parche 16.20- ganadas
- 46.1%
- partidas
- 804
- Impacto en victorias
- -1.1
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesAnillo de Doran + Poción de vida x2
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 80% | 48.6% | +1.3 puede ser azar |
BotasBotas de hechicero
Victorias extra aquí: -1.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 86% | 49.2% | -1.7 puede ser azar | 14:03 |
Objeto 1Malignidad
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 61% | 50.2% | +1.6 puede ser azar | 11:12 | |
| 13% | 47.6% | -1.0 puede ser azar | 12:50 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Objeto 2Llamasombría
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 33% | 59.3% | 19:10 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Objeto 3Reloj de arena de Zhonya
Victorias extra aquí: -1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 25% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | 26:55 | |
| 18% | 48.9% | -1.6 puede ser azar | 26:49 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 13% | 62.2% | 67 | |
| 12% | - | 62 | |
| 10% | 50.0% | 51 | |
| 4% | 55.6% | 20 |
Objeto 5Sombrero mortal de Rabadon
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 19% | 64.7% | 37:58 |
Runa claveCosecha oscura
Cosecha oscura gana más que Electrocutar, la opción más elegida: +0.3 frente a -2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 47.1% | -2.4 puede ser azar | |
| 24% | 45.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 23% | 49.5% | +0.1 puede ser azar | |
| 10% | 48.8% | -1.0 puede ser azar |
Fila principal 1Golpe bajo
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.7% | -0.2 puede ser azar | |
| 17% | 54.9% | +2.7 puede ser azar | |
| 14% | 46.4% | -2.3 puede ser azar |
Fila principal 2Recuerdo macabro
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 46.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 21% | 48.6% | +0.6 puede ser azar |
Fila principal 3Cazador definitivo
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 46.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 24% | 49.3% | -0.9 puede ser azar |
Rama secundariaBrujería
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 44% | 47.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 26% | 50.0% | -0.1 puede ser azar | |
| 15% | 41.3% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasTrascendencia + Arcanólogo axiomático
Victorias extra aquí: -1.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 49.4% | -1.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 86% | 47.7% | -0.2 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 97% | 47.6% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Vida gana más que Progresión de vida, la opción más elegida: +2.0 frente a -2.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 45.3% | -2.0 puede ser azar | |
| 26% | 52.3% | +2.0 puede ser azar |
WQE
HabilidadesW > Q > E
Victorias extra aquí: +0.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| WQEW + Q + E | 74% | 48.6% | +0.3 puede ser azar |
| WEQW + E + Q | 18% | 43.0% | -3.0 puede ser azar |
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +2.3 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.0% | -0.8 puede ser azar | |
| 15% | 40.6% | -3.6 puede ser azar | |
| 15% | 47.5% | -0.2 puede ser azar | |
| 13% | 47.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 13% | 48.6% | +2.3 puede ser azar |
Mejores jugadores de Fiddlesticks
Ver los 7,381Partida normal en Jungla
9,566 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Top 1% Visión / min 1.72
- Top 20% Asistencias 9.5
- Último 4% Primera sangre 3%
- Asesinatos
- 6.7 Último 32%
- Muertes
- 6.3 Más 47%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Último 42%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 45%
- Daño del equipo
- 19% Top 44%
- Daño / min
- 710 Top 35%
- Farmeo / min
- 6.2 Último 25%
- Oro / min
- 419 Último 26%
- Guardianes de control
- 1.5 Top 34%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:14
- Nivel 11 al 17:12
- raptors primero en el 43% de las partidas
- Primer dragón al 7:28
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 99% Físico 1%Muertes por
Físico 51% Mágico 42% Verdadero 7%Partida normal en Soporte
42,990 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Soporte
- Top 1% Visión / min 2.81
- Top 17% Guardianes de control 6.3
- Último 19% Primera sangre 5%
- Asesinatos
- 4.5 Último 42%
- Muertes
- 8.2 Menos 45%
- Asistencias
- 11.8 Top 31%
- Asesinatos en solitario
- 0.8 Último 48%
- Part. en asesinatos
- 47% Top 44%
- Daño del equipo
- 17% Top 40%
- Daño / min
- 646 Top 35%
- Farmeo / min
- 1.8 Último 28%
- Oro / min
- 337 Último 27%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 8:21
- Nivel 11 al 21:35
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 53% Mágico 41% Verdadero 6%Partida normal en Top
25,873 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Top
- Top 1% Visión / min 1.42
- Top 26% Part. en asesinatos 37%
- Último 13% Farmeo / min 5.5
- Asesinatos
- 6.2 Top 49%
- Muertes
- 7.3 Más 33%
- Asistencias
- 7.4 Top 27%
- Asesinatos en solitario
- 2.9 Top 38%
- Daño del equipo
- 23% Top 41%
- Daño / min
- 847 Top 33%
- Oro / min
- 365 Último 17%
- Guardianes de control
- 0.7 Top 27%
- Primera sangre
- 11% Último 41%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:31
- Nivel 11 al 13:36
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 97% Físico 3%Muertes por
Físico 52% Mágico 40% Verdadero 8%Partida normal en Mid
7,966 partidas Parche 16.20Contra todos los campeones de Mid
- Top 1% Visión / min 1.44
- Top 16% Guardianes de control 1.0
- Último 13% Farmeo / min 5.2
- Asesinatos
- 7.4 Top 49%
- Muertes
- 7.4 Más 24%
- Asistencias
- 8.2 Top 28%
- Asesinatos en solitario
- 2.7 Top 38%
- Part. en asesinatos
- 44% Top 27%
- Daño del equipo
- 23% Top 43%
- Daño / min
- 879 Top 33%
- Oro / min
- 377 Último 20%
- Primera sangre
- 9% Último 42%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:27
- Nivel 11 al 15:32
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 98% Físico 2%Muertes por
Físico 50% Mágico 43% Verdadero 7%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Fiddlesticks en Jungla.
-
Fiddlesticks con Urgot: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-4.4) · 3,355 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Garen: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.5) · 9,323 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Nasus: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.3) · 6,637 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Fiddlesticks con Skarner: -4.8 victorias cada 100 partidas (rango de -9.5 a -0.2) · 236 partidas · Agrupado · el 46% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con K'Sante: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.0 a -2.1) · 2,425 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Kennen: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.4 a -0.9) · 1,721 partidas · Medido · el 10% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Yone: +2.88 victorias cada 100 partidas (rango 2.22-3.54) · 24,385 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Yasuo: +1.87 victorias cada 100 partidas (rango 1.15-2.59) · 20,269 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Zed: +1.51 victorias cada 100 partidas (rango 0.59-2.43) · 11,866 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Azir: -5.9 victorias cada 100 partidas (rango de -8.3 a -3.5) · 1,468 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Orianna: -5.8 victorias cada 100 partidas (rango de -7.8 a -3.8) · 2,169 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Ryze: -5.2 victorias cada 100 partidas (rango de -7.6 a -2.9) · 1,568 partidas · Medido · el 11% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Nilah: +2.9 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-5.5) · 1,212 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Xayah: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.9) · 5,118 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Samira: +2.4 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-3.7) · 5,434 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Ezreal: -4.38 victorias cada 100 partidas (rango de -5.37 a -3.39) · 10,069 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Varus: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -2.0) · 3,926 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Ashe: -2.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.8) · 9,560 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Amumu: +5.0 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-8.1) · 796 partidas · Agrupado · el 20% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Taric: +3.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-5.9) · 1,518 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Leona: +3.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.4-4.4) · 9,582 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Fiddlesticks con Vi: -4.2 victorias cada 100 partidas (rango de -8.2 a -0.2) · 403 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Neeko: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -5.1 a -1.2) · 2,369 partidas · Medido · el 8% de esto se toma de campeones parecidos -
Fiddlesticks con Brand: -2.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.8 a -1.1) · 5,100 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
Otras elecciones de Jungla
Los 173- ARAM B #19
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68 Fiddlesticks -
81 Cho'Gath -
80 Shyvana -
78 Briar -
78 Lillia -
78 Wukong -
77 Amumu