Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
99%
50.1%
+1.0 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
49.6%
-2.1 klarer Unterschied
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
50.0%
-1.5 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
<1%
55.1%
+1.4 kann Zufall sein
Dorans Ring
<1%
54.9%
-0.3 kann Zufall sein
Saphirkristall + Nachfüllbarer Trank
<1%
51.2%
0.0 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
<1%
52.1%
-1.0 kann Zufall sein
Dorans Helm + Heiltrank
<1%
48.5%
-0.3 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.3 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
56%
51.9%
+1.3 kann Zufall sein
13:46
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
23%
49.3%
-1.5 klarer Unterschied
12:07
Merkurs Schuhe
13%
47.7%
-1.2 klarer Unterschiedoft hinten
13:51
Stiefel der Wendigkeit
5%
52.5%
+0.3 klarer Unterschied
12:47
Beschichtete Stahlkappen
3%
52.3%
+2.3 kann Zufall sein
13:34
Unersättliche Beinschienen
<1%
56.4%
+0.1 kann Zufall seinoft vorne
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
56%
53.8%
meistgekauft
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
23%
51.6%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
7%
46.7%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
7%
55.0%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
52%
51.5%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
23%
50.2%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
20%
49.7%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
4%
50.6%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
7%
23%
Beschichtete Stahlkappen
7%
<1%
Zhonyas Stundenglas
39%
33%
Zaubererschuhe
56%
52%
Liandrys Qual
20%
24%
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
23%
20%
Rabadons Todeshaube
17%
19%
Schwarzfeuer-Fackel
77%
78%
Leerenstab
7%
7%
Ludens Echo
23%
22%
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Kryptablume bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.1 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
90%
50.2%
+0.7 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
7%
49.2%
-0.9 klarer Unterschied
Arkaner Komet
1%
51.5%
+1.5 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
50.8%
+2.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
<1%
46.9%
-0.7 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
47.6%
-2.5 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
46.5%
-0.9 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
49.9%
-2.9 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.9 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
98%
50.1%
+0.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
1%
53.6%
+1.9 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
50.9%
+2.8 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
51.4%
-1.9 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
47.8%
-1.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
54.6%
+0.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
50.5%
+0.8 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
46.3%
-2.6 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
73%
50.2%
+0.3 kann Zufall sein
Flinkheit
25%
50.0%
-0.2 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
1%
51.2%
+1.1 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
47.5%
-3.5 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
51.7%
+2.7 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
<1%
48.0%
+0.3 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
50.5%
+1.5 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
51.5%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
95%
50.1%
-0.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
3%
50.5%
+0.9 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
51.8%
+1.5 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
46.6%
-3.6 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
<1%
48.4%
-0.9 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
50.4%
-1.6 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
48.5%
-1.9 kann Zufall sein
Alleskönner anderer Pfad
<1%
51.6%
+4.3 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
75%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Präzision
22%
49.7%
-0.6 klarer Unterschied
Inspiration
2%
52.0%
+1.7 klarer Unterschied
Zauberei
1%
50.4%
-0.2 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
48.1%
-1.7 klarer Unterschied
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag + Knochenpanzerung
93%
50.1%
-1.1 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
2%
49.6%
+0.3 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
1%
51.5%
+1.5 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
52.0%
+2.0 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
1%
50.7%
+2.1 klarer Unterschied
Unerschrocken + Schildschlag
1%
52.1%
+1.4 klarer Unterschied
Schildschlag + Frische
<1%
51.5%
+0.6 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
<1%
48.9%
-0.6 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
50.1%
-0.7 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
50.4%
+0.8 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
1%
50.7%
+0.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
50.0%
-1.9 kann Zufall sein
Lauftempo
10%
51.4%
+1.9 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
51.5%
-0.4 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
70%
50.1%
0.0 kann Zufall sein
Leben
29%
49.9%
-0.1 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
52.0%
+1.0 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
84%
49.9%
-1.6 kann Zufall sein
Blitz + Geist
6%
51.6%
+2.3 klarer Unterschied
Blitz + Entzünden
5%
50.5%
+0.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
3%
51.4%
+1.7 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
2%
51.0%
+0.9 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
<1%
50.7%
+1.7 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
<1%
47.1%
-3.3 kann Zufall sein
Geist + Teleportation
<1%
61.1%
-2.0 kann Zufall sein
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +4.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
98%
50.3%
+4.1 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
2%
46.2%
-3.5 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
<1%
42.5%
zu groß, um es zu glauben
QWEQ + W + E
<1%
39.1%
-6.7 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst Q: 47.6% gewonnen (ausgeglichen).
Entwicklungsreihenfolge: E > Q > W > R
EntwicklungsreihenfolgeEQWR
gewonnen
52.1%
Spiele
4,816
Einfluss auf den Sieg
+2.1
Pickrate
2.8%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Schwarzfeuer-Fackel, Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas
18%
-
5,435
Schwarzfeuer-Fackel, Fluch des Lichs, Schattenflamme
13%
54.9%
3,819
Schwarzfeuer-Fackel, Rabadons Todeshaube, Fluch des Lichs
7%
58.4%
2,175
Rabadons Todeshaube, Schattenflamme, Ludens Echo
7%
-
2,113
4. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.2 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.7 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
96%
51.1%
+0.8 kann Zufall sein
Arkaner Komet
1%
49.5%
+0.9 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
1%
51.0%
-2.3 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
51.1%
+1.3 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte anderer Pfad
<1%
53.7%
+0.1 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
<1%
45.8%
-0.9 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
54.3%
-3.3 kann Zufall sein
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
52.2%
-4.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
98%
51.1%
+1.2 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
1%
49.2%
-1.6 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
53.5%
+1.6 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
51.9%
-1.0 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
59.7%
+0.8 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
58.3%
-2.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
47.6%
-0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
42.9%
-5.1 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.4 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
67%
51.3%
-0.3 kann Zufall sein
Flinkheit
31%
50.6%
+0.4 kann Zufall sein
Absoluter Fokus
1%
50.2%
-0.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
48.9%
-0.9 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
52.3%
+0.5 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
<1%
49.3%
+0.7 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
38.1%
-5.5 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
55.0%
-1.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
93%
50.9%
-1.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
6%
52.9%
+1.6 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
50.7%
+0.1 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
53.9%
-1.0 kann Zufall sein
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
52.8%
-2.6 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
54.0%
-1.2 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
<1%
41.5%
-5.1 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
58%
51.1%
-0.7 kann Zufall sein
Präzision
37%
50.9%
+0.6 klarer Unterschied
Inspiration
4%
51.8%
+0.9 kann Zufall sein
Zauberei
1%
53.1%
-0.6 kann Zufall sein
Dominanz
<1%
45.5%
-1.1 kann Zufall sein
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.2 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag + Knochenpanzerung
96%
51.0%
-0.8 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
1%
50.2%
+0.4 kann Zufall sein
Schildschlag + Überwucherung
1%
52.5%
+2.2 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
1%
61.4%
+0.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
<1%
51.2%
+1.3 kann Zufall sein
Schildschlag + Frische
<1%
51.9%
+0.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
94%
51.1%
-1.2 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
5%
49.6%
+1.0 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
1%
52.4%
+1.3 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
50.8%
-2.1 kann Zufall sein
Lauftempo
8%
53.5%
+2.0 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
56.9%
+1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
63%
51.1%
-0.2 kann Zufall sein
Leben
36%
50.9%
+0.2 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
1%
52.6%
+0.5 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
74%
51.1%
-0.5 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
10%
50.3%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Geist
7%
51.4%
+1.5 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
5%
51.8%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Entzünden
2%
50.8%
-0.3 kann Zufall sein
Läuterung + Blitz
1%
50.8%
+1.2 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
1%
47.3%
-1.9 kann Zufall sein
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +6.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schwarzfeuer-Fackel, Fluch des Lichs, Zhonyas Stundenglas
12%
60.0%
957
Schwarzfeuer-Fackel, Fluch des Lichs, Schattenflamme
9%
-
676
Schwarzfeuer-Fackel, Zhonyas Stundenglas, Liandrys Qual
6%
-
503
Schwarzfeuer-Fackel, Schattenflamme, Liandrys Qual
5%
-
360
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.8 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
85%
49.1%
+1.6 kann Zufall sein
Benefee-Beschwörung
8%
47.4%
-1.7 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
2%
39.2%
-4.2 klarer Unterschied
Erstschlag anderer Pfad
1%
47.3%
0.0 kann Zufall sein
Arkaner Komet
1%
51.9%
+1.2 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
1%
47.8%
-1.8 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
1%
50.6%
+0.6 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
46.7%
+1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
93%
48.9%
+1.2 kann Zufall sein
Schildschlag anderer Pfad
2%
39.6%
-3.8 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist
1%
51.9%
+0.3 kann Zufall sein
Rückzahlung anderer Pfad
1%
48.6%
+0.1 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
1%
45.5%
-0.3 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
55.8%
-0.6 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
<1%
48.2%
+0.8 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
69%
48.9%
+0.4 kann Zufall sein
Flinkheit
25%
49.1%
-0.1 kann Zufall sein
Knochenpanzerung anderer Pfad
2%
37.8%
-4.3 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
1%
51.8%
+0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
49.6%
+2.0 kann Zufall sein
Kekslieferung anderer Pfad
1%
42.9%
-2.8 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
48.9%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
<1%
42.7%
-0.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
91%
49.0%
+0.7 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
4%
48.6%
+0.4 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
1%
41.6%
-2.4 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
1%
46.5%
+0.5 kann Zufall sein
Frische anderer Pfad
1%
35.9%
-4.5 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
51.3%
-0.4 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
71%
49.0%
+0.6 kann Zufall sein
Präzision
23%
48.5%
-0.5 kann Zufall sein
Zauberei
3%
43.7%
-1.4 kann Zufall sein
Inspiration
3%
50.3%
+1.3 kann Zufall sein
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schildschlag + Knochenpanzerung
91%
49.0%
+0.5 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
2%
46.2%
-0.9 kann Zufall sein
Schildschlag + Überwucherung
1%
55.0%
+1.6 kann Zufall sein
Überwucherung + Knochenpanzerung
1%
52.4%
+1.5 kann Zufall sein
Unerschrocken + Knochenpanzerung
1%
52.2%
+0.1 kann Zufall sein
Schildschlag + Frische
1%
46.5%
-1.4 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
91%
48.7%
-1.0 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
7%
49.7%
+0.8 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
2%
48.6%
+0.7 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
48.6%
-1.3 kann Zufall sein
Lauftempo
10%
49.4%
+1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
68%
48.5%
-0.3 kann Zufall sein
Leben
29%
49.0%
0.0 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
50.5%
+1.8 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
65%
48.1%
-2.5 kann Zufall sein
Blitz + Geist
15%
50.0%
+2.7 klarer Unterschied
Blitz + Entzünden
11%
49.0%
+0.8 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
7%
50.6%
+0.7 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
2%
50.1%
+0.5 kann Zufall sein
Q
E
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
91%
49.0%
+1.5 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
9%
47.0%
-1.6 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1Q
2E
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 49.4% gewonnen. Zuerst Q: 50.0% gewonnen (ausgeglichen).
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Viktor auf Mid.
Top
+2.2Viktor mit Singed: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.6) · 4,770 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Viktor mit Mordekaiser: +2.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.25-2.79) · 16,664 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Viktor mit Garen: +1.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.10-2.50) · 20,300 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.1Viktor mit K'Sante: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -3.0) · 8,015 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.0Viktor mit Cassiopeia: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -1.2) · 969 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.3Viktor mit Gnar: -3.3 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.4 bis -2.1) · 7,588 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+3.3Viktor mit Briar: +3.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.42-4.07) · 14,231 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+3.1Viktor mit Rammus: +3.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.9-4.4) · 6,012 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.9Viktor mit Warwick: +2.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.16-3.70) · 16,437 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-6.0Viktor mit Qiyana: -6.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.81 bis -5.20) · 14,629 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.8Viktor mit Locke: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.9) · 2,473 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.3Viktor mit Lee Sin: -2.29 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.87 bis -1.72) · 30,489 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.6Viktor mit Nilah: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-5.5) · 2,740 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Viktor mit Kog'Maw: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.1) · 5,580 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.3Viktor mit Xayah: +1.25 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.48-2.02) · 16,468 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.4Viktor mit Ezreal: -3.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.99 bis -2.88) · 32,496 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Viktor mit Corki: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -1.4) · 4,496 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-1.9Viktor mit Ashe: -1.88 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.54 bis -1.22) · 22,802 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+2.9Viktor mit Taric: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.6) · 2,939 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.4Viktor mit Leona: +2.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.74-3.05) · 23,139 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.8Viktor mit Thresh: +1.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.31) · 32,272 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-5.6Viktor mit Mel: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -4.2) · 4,960 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Viktor mit Yuumi: -2.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.68 bis -1.88) · 11,903 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.8Viktor mit Zoe: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.6) · 1,878 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen