League of Legends Viktor Build
Viktor Mid Build
- gewonnen
- 50.2%
- Spiele
- 65,265
- Einfluss auf den Sieg
- +0.2
- Pickrate
- 2.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 99% | 49.8% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.8% | -2.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.6% | +0.1 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +2.2 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | 13:45 | |
| 23% | 49.3% | -1.3 klarer Unterschied | 12:02 | |
| 13% | 46.9% | -1.2 klarer Unterschied | 13:50 | |
| 5% | 51.1% | 0.0 klarer Unterschied | 12:55 | |
| 3% | 51.5% | +2.2 kann Zufall sein | 13:37 | |
| <1% | 59.3% | 0.0 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.8% | meistgekauft | |
| 23% | 51.5% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.5% | ausgeglichen | |
| 7% | 46.3% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 52% | 51.6% | meistgekauft | |
| 23% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 20% | 50.4% | ausgeglichen | |
| 4% | 49.6% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 7% | 23% | |
| 8% | <1% | |
| 39% | 33% | |
| 57% | 52% | |
| 19% | 23% | |
| 23% | 20% | |
| 18% | 20% | |
| 5% | 4% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 75% | 50.2% | +1.0 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 22% | 49.1% | -1.1 klarer Unterschied | 11:24 | |
| 2% | 45.1% | -1.0 klarer Unterschied | 11:14 | |
| <1% | 46.5% | -0.2 kann Zufall sein | 12:26 | |
| <1% | 58.6% | +2.6 kann Zufall sein | ||
| <1% | 62.9% | -0.3 kann Zufall sein | 12:55 | |
| <1% | 48.8% | -1.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 53.3% | +0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 6,557 | |
| 7% | 2,717 | |
| 6% | 2,158 | |
| 6% | 2,145 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein | 20:03 | |
| 20% | 52.7% | -0.2 kann Zufall sein | 20:36 | |
| 16% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | 20:35 | |
| 11% | 50.4% | -1.4 kann Zufall sein | 19:29 | |
| 6% | 47.7% | -0.6 kann Zufall sein | 21:36 | |
| 2% | 52.2% | -1.7 kann Zufall sein | ||
| 1% | 80.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| <1% | 54.2% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 6,557 | |
| 7% | 2,717 | |
| 6% | 2,158 | |
| 6% | 2,145 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +2.4 pro 100 Spiele, gegen -0.7 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 53.8% | -1.0 kann Zufall sein | 27:00 | |
| 19% | 54.0% | -0.6 kann Zufall sein | 26:28 | |
| 14% | 58.9% | +0.3 kann Zufall sein | 26:36 | |
| 8% | 59.4% | +0.6 kann Zufall sein | 25:44 | |
| 4% | 53.8% | 0.0 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 4% | 52.4% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 81.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 58.7% | +1.5 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 17% | 6,557 | |
| 7% | 2,717 | |
| 6% | 2,158 | |
| 6% | 2,145 |
4. ItemKryptablume
Kryptablume bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +0.9 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 58.5% | -1.0 kann Zufall sein | 31:26 | |
| 16% | 53.4% | +0.3 kann Zufall sein | 32:02 | |
| 15% | 64.4% | -0.1 kann Zufall sein | 31:55 | |
| 6% | 77.3% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 4% | 63.2% | +0.4 kann Zufall sein | ||
| 4% | 52.6% | +0.9 kann Zufall sein |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 55.5% | +0.3 kann Zufall sein | 36:28 | |
| 18% | 57.5% | +0.5 kann Zufall sein | 36:23 | |
| 14% | 61.0% | -0.4 kann Zufall sein | 35:29 | |
| 10% | 55.4% | -0.8 kann Zufall sein | 36:50 | |
| 6% | 64.9% | gekauft, wenn schon vorne | 33:14 | |
| 6% | 44.1% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 46.0% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 4% | 54.4% | +1.1 kann Zufall sein |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 24% | 60.3% | 39:25 | |
| 19% | 39.5% | 39:54 | |
| 11% | - | 41:30 | |
| 10% | - | 38:26 | |
| 7% | - | 40:02 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 89% | 50.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.2% | -0.8 klarer Unterschied | |
| 2% | 51.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 44.4% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 40.5% | +2.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.5% | -2.3 klarer Unterschied | |
| <1% | 46.0% | -3.7 klarer Unterschied |
Hauptreihe 1Axiom-Arkanist
Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 49.8% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.2% | +1.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 39.5% | +2.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.0% | -2.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Absoluter Fokus
Absoluter Fokus gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.0% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 49.7% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.1% | +0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.2% | -3.5 klarer Unterschied | |
| <1% | 45.6% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 35.2% | +2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.5% | -2.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.9% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.4% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.4% | -1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -3.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 59.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -2.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | +4.4 klarer Unterschied |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 76% | 50.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.0% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 49.6% | +1.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | -1.8 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 49.9% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.6% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 56.3% | +1.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 53.1% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.1% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.5% | -0.7 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| 4% | 49.0% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.8% | +0.5 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.7 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 49.7% | -1.6 kann Zufall sein | |
| 10% | 50.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.9% | -0.8 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 28% | 49.6% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.7% | +0.6 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 49.9% | +3.7 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 2% | 48.6% | -2.9 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.8% | zu groß, um es zu glauben |
| QWEQ + W + E | <1% | 18.2% | -6.5 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.7% gewonnen. Zuerst Q: 43.2% gewonnen (gewann öfter).
Entwicklungsreihenfolge: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeEQWR
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 83% | 49.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 6% | 50.6% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 5% | 48.4% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 3% | 49.6% | +1.7 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.8% | +0.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.8% | +1.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 43.3% | -3.3 kann Zufall sein |
Viktor Bot Build
- gewonnen
- 51.3%
- Spiele
- 13,018
- Einfluss auf den Sieg
- +1.1
- Pickrate
- 0.5%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.5% | +2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 56.8% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 55.6% | -0.5 kann Zufall sein |
StiefelStiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 79% | 51.3% | -0.5 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 13% | 50.7% | -0.4 kann Zufall sein | 13:01 | |
| 5% | 48.7% | +1.3 kann Zufall sein | 13:33 | |
| 1% | 53.3% | +2.4 klarer Unterschied | 14:01 | |
| 1% | 43.7% | +0.5 kann Zufall sein | 14:02 | |
| 1% | 55.6% | +0.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 78% | 53.7% | meistgekauft | |
| 10% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 5% | 48.1% | ausgeglichen | |
| 2% | 52.9% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 77% | 51.3% | meistgekauft | |
| 11% | 50.3% | ausgeglichen | |
| 4% | 43.1% | nicht genug Spiele | |
| 4% | 56.8% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 41% | 32% | |
| 5% | 4% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 51.2% | +1.7 kann Zufall sein | 11:22 | |
| 21% | 49.2% | -1.7 klarer Unterschied | 11:19 | |
| 1% | 44.7% | -1.4 kann Zufall sein | 11:19 | |
| <1% | 70.8% | -1.2 kann Zufall sein | 12:44 | |
| <1% | 63.2% | -0.1 kann Zufall sein | 12:20 | |
| <1% | 25.0% | +0.3 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.0% | -0.8 kann Zufall sein | ||
| <1% | 33.3% | +0.7 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 1,590 | |
| 13% | 57.3% | 1,149 | |
| 7% | 68.2% | 653 | |
| 7% | 58.7% | 612 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 51.8% | +1.2 kann Zufall sein | 18:56 | |
| 24% | 52.0% | -1.3 kann Zufall sein | 19:27 | |
| 11% | 52.0% | -0.8 kann Zufall sein | 18:12 | |
| 8% | 49.9% | +0.5 kann Zufall sein | 19:02 | |
| 3% | 56.0% | -0.2 kann Zufall sein | 19:60 | |
| 1% | 61.3% | -0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 78.5% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 52.7% | +2.3 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 1,590 | |
| 13% | 57.3% | 1,149 | |
| 7% | 68.2% | 653 | |
| 7% | 58.7% | 612 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +1.7 pro 100 Spiele, gegen -1.0 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 32% | 52.9% | -0.9 kann Zufall sein | 25:34 | |
| 23% | 54.1% | +0.2 kann Zufall sein | 25:01 | |
| 21% | 56.0% | -0.3 kann Zufall sein | 25:40 | |
| 6% | 59.6% | +0.6 kann Zufall sein | 24:17 | |
| 4% | 52.4% | -0.1 kann Zufall sein | 25:20 | |
| 3% | 44.9% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 2% | 76.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 58.5% | +2.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 18% | - | 1,590 | |
| 13% | 57.3% | 1,149 | |
| 7% | 68.2% | 653 | |
| 7% | 58.7% | 612 |
4. ItemLeerenstab
Leerenstab bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.6 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 56.1% | -2.4 kann Zufall sein | 30:33 | |
| 15% | 46.6% | +1.6 klarer Unterschied | 30:32 | |
| 12% | 55.9% | +0.2 klarer Unterschied | 30:26 | |
| 8% | 60.0% | +1.2 klarer Unterschied | 30:29 |
5. ItemSchleier der Todesfee
Schleier der Todesfee gewinnt öfter als Leerenstab, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 52.7% | -0.8 kann Zufall sein | 35:03 | |
| 19% | 59.4% | +0.3 kann Zufall sein | 34:37 | |
| 17% | 57.5% | -1.0 kann Zufall sein | 34:51 | |
| 9% | 54.0% | -1.6 kann Zufall sein | 34:59 | |
| 6% | 69.4% | +1.6 kann Zufall sein | 34:52 | |
| 5% | 65.0% | -0.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 59.4% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 3% | 50.0% | +0.3 kann Zufall sein |
6. ItemZhonyas Stundenglas
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 38:16 | |
| 13% | - | 37:01 | |
| 11% | - | 38:27 | |
| 10% | - | 40:21 | |
| 9% | - | 38:47 |
SchlüsselsteinArkaner Komet
Arkaner Komet gewinnt öfter als Berührung des Todesfeuers, die häufigste Wahl: +1.5 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 96% | 50.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 61.6% | -2.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.0% | +1.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 52.2% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 34.8% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 57.9% | -3.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 66.7% | -4.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 50.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.2% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 54.2% | +1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 62.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -0.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 60.0% | -1.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 50.8% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 35% | 49.8% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.1% | +0.2 kann Zufall sein | |
| <1% | 41.7% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.5% | +1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 71.4% | -1.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 75.0% | -3.0 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 50.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 39% | 50.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 52.0% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.9% | -0.5 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.5% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 38.9% | +1.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +2.1 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 50.3% | -2.1 kann Zufall sein | |
| 5% | 53.4% | +2.1 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.5% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 9% | 50.3% | +1.6 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 56% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 50.9% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 38% | 49.8% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +0.2 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +5.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 98% | 51.1% | +5.9 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 2% | 43.5% | -5.4 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.9% | -5.8 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 50.5% gewonnen. Zuerst Q: 42.2% gewonnen (ausgeglichen).
Entwicklungsreihenfolge: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeEQWR
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.4% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.9% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.1% | +1.9 klarer Unterschied | |
| 5% | 52.8% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 45.4% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 39.3% | -1.9 kann Zufall sein |
Viktor Top Build
Stand: Patch 16.21- gewonnen
- 49.1%
- Spiele
- 18,624
- Einfluss auf den Sieg
- -0.8
- Pickrate
- 0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 97% | 48.6% | +2.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.4% | -3.2 klarer Unterschied |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 57% | 49.2% | -0.6 kann Zufall sein | 14:22 | |
| 17% | 48.8% | -0.2 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 16% | 50.3% | -0.2 kann Zufall sein | 12:54 | |
| 5% | 51.0% | +1.5 kann Zufall sein | 13:30 | |
| 4% | 51.2% | +1.8 kann Zufall sein | 14:39 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 44% | 49.2% | meistgekauft | |
| 13% | 46.8% | ausgeglichen | |
| 11% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 8% | 54.2% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 43% | 50.2% | meistgekauft | |
| 12% | 44.7% | ausgeglichen | |
| 11% | 51.7% | ausgeglichen | |
| 10% | 55.1% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 1% | 10% | |
| 8% | 1% | |
| 23% | 19% | |
| 19% | 22% | |
| 11% | 14% | |
| 6% | 8% | |
| 13% | 11% |
1. ItemSchwarzfeuer-Fackel
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 67% | 49.0% | +0.9 kann Zufall sein | 12:05 | |
| 17% | 48.5% | -1.5 klarer Unterschied | 11:47 | |
| 11% | 47.6% | -0.9 kann Zufall sein | 11:37 | |
| 2% | 53.1% | +1.2 kann Zufall sein | 12:56 | |
| 1% | 52.6% | +1.4 kann Zufall sein | 13:27 | |
| 1% | 45.6% | 0.0 kann Zufall sein | ||
| <1% | 50.0% | +0.2 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | 60.0% | 957 | |
| 9% | - | 676 | |
| 6% | - | 503 | |
| 5% | - | 360 |
2. ItemFluch des Lichs
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 52.0% | +0.2 kann Zufall sein | 20:14 | |
| 26% | 49.5% | 0.0 kann Zufall sein | 21:14 | |
| 10% | 49.2% | -0.7 kann Zufall sein | 20:54 | |
| 9% | 51.2% | -0.9 kann Zufall sein | 19:59 | |
| 4% | 48.5% | +0.5 kann Zufall sein | 21:55 | |
| 4% | 48.9% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 49.7% | +1.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 56.6% | +1.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | 60.0% | 957 | |
| 9% | - | 676 | |
| 6% | - | 503 | |
| 5% | - | 360 |
3. ItemRabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube gehört zum Build, der öfter gewinnt: +3.1 pro 100 Spiele, gegen -0.5 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 31% | 53.1% | +0.3 kann Zufall sein | 27:32 | |
| 20% | 54.8% | -1.1 kann Zufall sein | 26:46 | |
| 12% | 59.4% | -0.1 kann Zufall sein | 26:52 | |
| 8% | 52.3% | -1.1 kann Zufall sein | 27:22 | |
| 7% | 56.4% | -0.2 kann Zufall sein | 26:38 | |
| 6% | 53.0% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 83.6% | gekauft, wenn schon vorne | ||
| 1% | 61.8% | +2.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 12% | 60.0% | 957 | |
| 9% | - | 676 | |
| 6% | - | 503 | |
| 5% | - | 360 |
4. ItemZhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.8 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 62.3% | -0.8 kann Zufall sein | 32:10 |
5. ItemLeerenstab
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 27% | 57.6% | -0.9 kann Zufall sein | 37:37 | |
| 17% | 59.0% | 0.0 kann Zufall sein | 36:58 | |
| 14% | 60.8% | -0.6 kann Zufall sein | 36:34 |
6. ItemSchattenflamme
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 17% | - | 40:21 | |
| 16% | - | 41:47 | |
| 16% | - | 40:45 | |
| 13% | - | 40:17 |
SchlüsselsteinBerührung des Todesfeuers
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 85% | 49.1% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.4% | -1.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 39.2% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.8% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.6% | +0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 46.7% | +1.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Manafluss
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 48.9% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 2% | 39.6% | -3.8 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.9% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.8% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.2% | +0.8 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Überlegenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 69% | 48.9% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 25% | 49.1% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 37.8% | -4.3 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.8% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 42.9% | -2.8 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.9% | -0.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.7% | -0.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Hitzewelle
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 4% | 48.6% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 41.6% | -2.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 35.9% | -4.5 kann Zufall sein | |
| <1% | 51.3% | -0.4 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.0% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 23% | 48.5% | -0.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 43.7% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.3% | +1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Schildschlag + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 49.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 2% | 46.2% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 55.0% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.4% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 52.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.5% | -1.4 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 48.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 7% | 49.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 2% | 48.6% | +0.7 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 48.6% | -1.3 kann Zufall sein | |
| 10% | 49.4% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 48.5% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 29% | 49.0% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 3% | 50.5% | +1.8 kann Zufall sein |
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| EQWE + Q + W | 91% | 49.0% | +1.5 kann Zufall sein |
| QEWQ + E + W | 9% | 47.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4E
- 5E
- 6R
- 7E
- 8Q
- 9E
- 10Q
- 11R
- 12Q
- 13Q
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst E maximiert: 49.4% gewonnen. Zuerst Q: 50.0% gewonnen (ausgeglichen).
Entwicklungsreihenfolge: E > Q > W > R
- Q
- E
- W
- E
- E
- R
- E
- Q
- E
- Q
- R
- Q
- Q
- W
- W
- R
- W
- W
EntwicklungsreihenfolgeEQWR
ZauberBlitz + Geist
Blitz + Geist gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 48.1% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.0% | +2.7 klarer Unterschied | |
| 11% | 49.0% | +0.8 klarer Unterschied | |
| 7% | 50.6% | +0.7 klarer Unterschied | |
| 2% | 50.1% | +0.5 kann Zufall sein |
Top-Viktor-Spieler
Alle 10,179 ansehenNormales Spiel auf Mid
62,458 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 7 % Teamschaden 26%
- Top 8 % Schaden / Min. 958
- Untere 13 % First Blood 6%
- Kills/Spiel
- 6.2 Untere 26 %
- Tode/Spiel
- 6.3 Wenigste 25 %
- Assists/Spiel
- 7.3 Top 33 %
- Solo-Kills
- 1.9 Untere 23 %
- Kill-Beteil.
- 41% Untere 37 %
- Farm / Min.
- 7.1 Top 16 %
- Gold / Min.
- 405 Untere 37 %
- Sicht / Min.
- 0.69 Top 42 %
- Kontroll-Wards
- 1.2 Top 11 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:13
- Level 11 bei 14:31
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 98% Physisch 2%Gestorben an
Physisch 49% Magisch 44% Absolut 7%Normales Spiel auf Bot
12,406 SpieleGegen alle Bot-Champions
- Top 13 % Kontroll-Wards 0.9
- Top 14 % Schaden / Min. 930
- Untere 10 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 6.7 Untere 17 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 29 %
- Assists/Spiel
- 8.7 Top 23 %
- Solo-Kills
- 1.0 Untere 26 %
- Kill-Beteil.
- 45% Untere 42 %
- Teamschaden
- 24% Top 16 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 24 %
- Gold / Min.
- 438 Untere 32 %
- Sicht / Min.
- 0.65 Untere 38 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 7:12
- Level 11 bei 17:48
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 41% Absolut 6%Normales Spiel auf Top
18,089 Spiele Stand: Patch 16.21Gegen alle Top-Champions
- Top 8 % Kontroll-Wards 1.0
- Top 11 % Teamschaden 24%
- Untere 12 % First Blood 7%
- Kills/Spiel
- 5.2 Untere 28 %
- Tode/Spiel
- 6.7 Wenigste 43 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Top 42 %
- Solo-Kills
- 2.2 Untere 29 %
- Kill-Beteil.
- 34% Untere 24 %
- Schaden / Min.
- 887 Top 16 %
- Farm / Min.
- 6.9 Top 19 %
- Gold / Min.
- 389 Untere 33 %
- Sicht / Min.
- 0.77 Top 37 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:22
- Level 11 bei 13:28
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 97% Physisch 3%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 40% Absolut 7%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Viktor auf Mid.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Viktor auf Mid.
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Viktor mit Singed: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-3.6) · 4,770 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Mordekaiser: +2.02 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.25-2.78) · 16,662 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Garen: +1.80 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.10-2.50) · 20,298 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit K'Sante: -4.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.2 bis -3.0) · 8,014 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Cassiopeia: -4.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.9 bis -1.2) · 969 Spiele · Gepoolt · 17% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Viktor mit Warwick: +2.93 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.16-3.70) · 16,437 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Qiyana: -6.00 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.81 bis -5.20) · 14,627 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Locke: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -1.9) · 2,473 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Viktor mit Nilah: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.8-5.5) · 2,740 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Kog'Maw: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.1) · 5,580 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Viktor mit Ezreal: -3.43 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.99 bis -2.88) · 32,495 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
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Viktor mit Ashe: -1.89 Siege pro 100 Spiele (Spanne -2.55 bis -1.22) · 22,801 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Taric: +2.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.6) · 2,938 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Leona: +2.39 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.73-3.05) · 23,137 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Thresh: +1.75 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.19-2.31) · 32,268 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
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Viktor mit Mel: -5.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.0 bis -4.2) · 4,960 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Yuumi: -2.78 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.68 bis -1.88) · 11,902 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Viktor mit Zoe: -2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.9 bis -0.6) · 1,878 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Mid-Picks
Alle 173- ARAM A #6
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62 Viktor -
78 Ekko -
75 Fizz -
74 Xerath -
73 Veigar -
72 Malzahar -
72 Vladimir