Schleier der Todesfee bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: +1.7 pro 100 Spiele. Rabadons Todeshaube, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+4.7 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
88%
51.4%
+0.1 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
8%
49.9%
-0.8 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
2%
52.9%
+1.4 kann Zufall sein
Arkaner Komet anderer Pfad
1%
50.9%
+1.1 kann Zufall sein
Berührung des Todesfeuers anderer Pfad
<1%
52.3%
+2.0 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
<1%
56.6%
+4.7 klarer Unterschied
Benefee-Beschwörung anderer Pfad
<1%
52.6%
+0.2 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
<1%
47.5%
-2.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
88%
51.1%
-1.4 kann Zufall sein
Perfider Trick
6%
52.7%
+1.6 klarer Unterschied
Manafluss anderer Pfad
4%
52.2%
+1.2 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag
1%
52.2%
+0.9 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
52.4%
+2.8 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
<1%
45.0%
-5.3 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
<1%
53.4%
+2.6 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
<1%
58.4%
+5.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Tiefes Auge
Tiefes Auge gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
91%
51.2%
-1.0 kann Zufall sein
Sechster Sinn
4%
52.3%
+0.5 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
3%
52.2%
+1.2 klarer Unterschied
Tiefes Auge
1%
52.9%
+1.3 klarer Unterschied
Absoluter Fokus anderer Pfad
1%
51.6%
+2.3 klarer Unterschied
Flinkheit anderer Pfad
<1%
53.5%
+0.6 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
46.1%
-5.7 klarer Unterschied
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
<1%
61.0%
+5.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Erbarmungsloser Jäger
Erbarmungsloser Jäger gewinnt öfter als Ultimativer Jäger, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
94%
51.3%
-1.0 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
3%
52.3%
+1.3 klarer Unterschied
Schatzjäger
1%
49.9%
+0.1 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
1%
51.5%
+2.0 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger
1%
54.4%
+1.9 klarer Unterschied
Letztes Gefecht anderer Pfad
<1%
46.9%
-3.8 kann Zufall sein
Kosmische Einsicht anderer Pfad
<1%
53.8%
+3.1 klarer Unterschied
Alleskönner anderer Pfad
<1%
62.0%
+5.0 klarer Unterschied
NebenpfadZauberei
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.9 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
87%
51.2%
-0.6 kann Zufall sein
Inspiration
7%
51.0%
-0.3 kann Zufall sein
Präzision
3%
51.8%
+1.1 klarer Unterschied
Entschlossenheit
2%
54.0%
+1.9 klarer Unterschied
Dominanz
1%
51.0%
+0.8 kann Zufall sein
NebenrunenÜberlegenheit + Axiom-Arkanist
Überlegenheit + Axiom-Arkanist gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Manafluss
89%
51.1%
-1.2 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
4%
52.0%
+0.2 klarer Unterschied
Überlegenheit + Hitzewelle
2%
52.2%
+1.2 klarer Unterschied
Überlegenheit + Aufziehender Sturm
1%
54.8%
+3.0 klarer Unterschied
Überlegenheit + Axiom-Arkanist
1%
56.0%
+3.6 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist + Hitzewelle
1%
51.5%
+1.0 kann Zufall sein
Manafluss + Aufziehender Sturm
1%
51.6%
+0.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus + Hitzewelle
1%
53.2%
+1.4 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
93%
51.2%
-1.8 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
6%
53.0%
+1.8 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
2%
51.9%
+1.5 klarer Unterschied
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
51.3%
-0.2 kann Zufall sein
Lauftempo
2%
51.2%
+0.5 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
47.5%
-1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
51.2%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
10%
52.1%
+0.7 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
52.6%
+1.6 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
81%
51.6%
+1.4 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
17%
50.1%
-1.4 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
1%
49.0%
-1.1 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
1%
52.4%
+0.2 kann Zufall sein
Blitz + Heilen
<1%
45.0%
-4.8 klarer Unterschied
Blitz + Geist
<1%
51.2%
-0.6 kann Zufall sein
Teleportation + Entzünden
<1%
48.9%
-2.1 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
<1%
40.6%
-1.3 kann Zufall sein
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +3.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Elektrisieren
80%
50.5%
+1.6 kann Zufall sein
Dunkle Seelenernte
9%
48.5%
-3.5 klarer Unterschied
Arkaner Komet anderer Pfad
3%
41.1%
-3.4 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
3%
46.7%
+2.3 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Perfider Trick
Perfider Trick gewinnt öfter als Geschmack von Blut, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geschmack von Blut
76%
50.0%
-1.2 kann Zufall sein
Perfider Trick
12%
51.9%
+1.2 kann Zufall sein
Manafluss anderer Pfad
6%
46.2%
-0.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag
2%
50.8%
-1.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
81%
50.2%
-0.4 kann Zufall sein
Sechster Sinn
7%
50.2%
+0.5 kann Zufall sein
Überlegenheit anderer Pfad
5%
43.1%
-0.3 kann Zufall sein
Absoluter Fokus anderer Pfad
2%
58.0%
+0.3 kann Zufall sein
Tiefes Auge
1%
54.0%
-1.5 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Ultimativer Jäger
Mehr Siege hier: +0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Ultimativer Jäger
87%
50.3%
+0.3 kann Zufall sein
Hitzewelle anderer Pfad
6%
46.4%
+0.5 kann Zufall sein
Schatzjäger
1%
42.1%
-2.5 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
1%
57.1%
-1.3 kann Zufall sein
NebenpfadZauberei
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zauberei
81%
50.4%
+0.2 kann Zufall sein
Inspiration
8%
49.7%
-0.2 kann Zufall sein
Präzision
6%
46.1%
+0.1 kann Zufall sein
Entschlossenheit
3%
48.8%
+0.5 kann Zufall sein
Dominanz
2%
48.8%
-1.9 kann Zufall sein
NebenrunenManafluss + Hitzewelle
Manafluss + Hitzewelle gewinnt öfter als Überlegenheit + Manafluss, die häufigste Wahl: -0.8 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit + Manafluss
83%
50.2%
-1.1 kann Zufall sein
Manafluss + Hitzewelle
8%
48.5%
-0.8 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
85%
49.9%
-1.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
12%
52.4%
+1.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
3%
46.3%
0.0 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
96%
50.2%
-0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
3%
45.8%
+1.1 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.8 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
49.8%
-1.9 kann Zufall sein
Leben
14%
50.6%
+1.3 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
4%
53.0%
+1.8 kann Zufall sein
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
78%
50.3%
+1.6 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
17%
49.7%
-2.3 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
2%
47.4%
+0.5 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
1%
46.4%
-0.9 kann Zufall sein
E
Q
W
Q
Q
R
Q
W
Q
W
R
W
W
E
E
R
E
E
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +1.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.