Mehr Siege hier: +1.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
74%
51.7%
+1.5 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
14%
50.7%
-0.4 klarer Unterschied
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
8%
49.3%
-2.2 klarer Unterschied
Klingenhagel anderer Pfad
2%
49.6%
-1.8 klarer Unterschied
Tödliches Tempo
1%
49.5%
-1.8 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit
1%
51.0%
+1.4 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
46.2%
-3.2 klarer Unterschied
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
43.6%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
89%
51.6%
+2.4 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
7%
49.0%
-2.6 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
1%
49.6%
-1.7 klarer Unterschied
Schildschlag anderer Pfad
1%
51.4%
+1.3 kann Zufall sein
Leben absorbieren
<1%
49.3%
-1.2 klarer Unterschied
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
48.7%
-3.0 klarer Unterschied
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
46.4%
-5.3 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
44.0%
-6.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +2.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
88%
51.6%
+2.4 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
8%
49.4%
-2.2 klarer Unterschied
Legende: Hast
2%
49.8%
-1.3 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
1%
48.1%
-3.3 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
1%
50.0%
-1.5 klarer Unterschied
Legende: Blutdurst
1%
49.5%
-2.2 klarer Unterschied
Knochenpanzerung anderer Pfad
<1%
48.8%
-1.5 klarer Unterschied
Tiefes Auge anderer Pfad
<1%
48.7%
-2.6 klarer Unterschied
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
88%
51.6%
+2.5 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
8%
49.4%
-2.2 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
1%
48.6%
-2.7 klarer Unterschied
Gnadenstoß
1%
48.2%
-2.6 klarer Unterschied
Niedermäher
1%
49.6%
-1.9 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
<1%
49.1%
-2.6 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
49.6%
-2.0 klarer Unterschied
Unerschrocken anderer Pfad
<1%
47.0%
-1.6 klarer Unterschied
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +2.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
90%
51.6%
+2.5 kann Zufall sein
Präzision
9%
49.4%
-2.1 klarer Unterschied
Zauberei
1%
48.1%
-3.4 klarer Unterschied
Inspiration
<1%
46.4%
zu groß, um es zu glauben
Dominanz
<1%
43.8%
zu groß, um es zu glauben
NebenrunenSchildschlag + Überwucherung
Schildschlag + Überwucherung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
57%
50.8%
-1.9 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
22%
52.7%
+1.7 klarer Unterschied
Schildschlag + Knochenpanzerung
6%
52.9%
+1.5 klarer Unterschied
Aufschwung + Überwucherung
3%
53.3%
+1.8 klarer Unterschied
Unerschrocken + Knochenpanzerung
2%
50.6%
-0.7 klarer Unterschied
Schildschlag + Überwucherung
2%
53.6%
+2.3 klarer Unterschied
Überwucherung + Knochenpanzerung
2%
52.3%
+0.8 klarer Unterschied
Unerschrocken + Schildschlag
1%
53.1%
+1.0 klarer Unterschied
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
96%
51.3%
+0.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
4%
51.5%
+0.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
<1%
45.4%
zu groß, um es zu glauben
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
98%
51.3%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
50.1%
-1.1 klarer Unterschied
Lebensskalierung
1%
50.6%
-0.5 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
89%
51.2%
-0.9 kann Zufall sein
Leben
9%
51.8%
+0.9 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
3%
51.7%
+0.6 klarer Unterschied
QWE
FähigkeitenQ > W > E
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Eroberer
57%
50.9%
+0.9 kann Zufall sein
Fokussierter Angriff
16%
53.9%
+1.4 kann Zufall sein
Klingenhagel anderer Pfad
11%
48.4%
-3.3 kann Zufall sein
Umklammerung der Untoten anderer Pfad
9%
49.3%
-2.6 kann Zufall sein
Leichtfüßigkeit
3%
58.3%
+0.5 kann Zufall sein
Tödliches Tempo
3%
49.6%
-1.1 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Triumph
77%
51.6%
+2.9 kann Zufall sein
Abriss anderer Pfad
8%
47.8%
-4.1 klarer Unterschied
Perfider Trick anderer Pfad
8%
53.5%
-0.3 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
2%
33.3%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Mehr Siege hier: +3.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Legende: Eifer
75%
51.9%
+3.3 kann Zufall sein
Aufschwung anderer Pfad
9%
48.4%
-3.0 klarer Unterschied
Grässliche Mementos anderer Pfad
6%
49.6%
-3.0 klarer Unterschied
Sechster Sinn anderer Pfad
4%
46.5%
-2.6 kann Zufall sein
Legende: Hast
2%
51.8%
-1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Mehr Siege hier: +3.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Letztes Gefecht
76%
51.9%
+3.0 kann Zufall sein
Überwucherung anderer Pfad
9%
47.8%
-2.9 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger anderer Pfad
5%
52.1%
-3.3 klarer Unterschied
Schatzjäger anderer Pfad
3%
44.0%
-2.7 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
3%
45.8%
-1.7 kann Zufall sein
Gnadenstoß
2%
52.1%
-0.9 kann Zufall sein
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +1.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Entschlossenheit
79%
51.4%
+1.7 kann Zufall sein
Präzision
15%
50.0%
-2.0 kann Zufall sein
Inspiration
3%
51.1%
+1.2 kann Zufall sein
NebenrunenSchildschlag + Aufschwung
Schildschlag + Aufschwung gewinnt öfter als Unerschrocken + Aufschwung, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Unerschrocken + Aufschwung
54%
51.3%
+0.1 kann Zufall sein
Schildschlag + Aufschwung
24%
53.6%
+1.6 kann Zufall sein
Aufschwung + Überwucherung
6%
47.0%
-2.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.6 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
86%
50.8%
-0.6 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
12%
52.7%
+0.6 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
50.8%
-0.7 kann Zufall sein
Lauftempo
5%
56.3%
+1.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
78%
50.9%
-0.6 kann Zufall sein
Leben
13%
49.1%
-0.6 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
9%
55.8%
+1.5 kann Zufall sein
WQE
FähigkeitenW > Q > E
W > Q > E gewinnt öfter als Q > W > E, die häufigste Wahl: +0.7 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.