Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
79%
51.9%
-0.9 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
20%
53.2%
+1.3 klarer Unterschied
Dorans Ring + Heiltrank
<1%
48.0%
-2.3 kann Zufall sein
Dorans Ring
<1%
48.4%
-2.1 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Heiltrank x3
<1%
48.4%
-1.0 kann Zufall sein
Verstärkender Wälzer + Heiltrank x2
<1%
47.2%
-2.8 kann Zufall sein
Dorans Schild + Heiltrank
<1%
44.8%
-4.4 klarer Unterschied
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
<1%
45.6%
-4.5 klarer Unterschied
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Zaubererschuhe, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
86%
53.3%
+0.8 kann Zufall sein
13:44
Merkurs Schuhe
11%
49.4%
-0.9 klarer Unterschiedoft hinten
14:31
Beschichtete Stahlkappen
2%
50.9%
+1.6 kann Zufall seinoft hinten
14:28
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
49.0%
-2.4 klarer Unterschied
12:36
Stiefel der Wendigkeit
<1%
50.7%
-3.1 klarer Unterschied
13:14
Unersättliche Beinschienen
<1%
58.7%
-0.6 kann Zufall seinoft vorne
Beinschienen des Berserkers
<1%
44.1%
-3.3 klarer Unterschied
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
84%
55.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
6%
49.3%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
53.4%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
49.7%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
79%
53.1%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
18%
50.9%
ausgeglichen
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
1%
48.7%
ausgeglichen
Stiefel der Wendigkeit
<1%
44.0%
ausgeglichen
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
6%
18%
Zaubererschuhe
84%
79%
Beschichtete Stahlkappen
5%
<1%
Sturmblitz
62%
65%
Zhonyas Stundenglas
23%
20%
Rabadons Todeshaube
37%
40%
Schattenflamme
49%
48%
Tag und Nacht
75%
76%
Leerenstab
7%
8%
Fluch des Lichs
16%
15%
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zhonyas Stundenglas bringt von allem, was wir hier gemessen haben, die meisten Siege: -0.5 pro 100 Spiele. Leerenstab, die häufigste Wahl, hat keinen Wert zum Vergleich.
Klingenhagel gewinnt öfter als Dunkle Seelenernte, die häufigste Wahl: +0.9 gegen +0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dunkle Seelenernte
81%
50.5%
+0.6 kann Zufall sein
Klingenhagel
8%
51.5%
+0.9 kann Zufall sein
Erstschlag anderer Pfad
5%
47.8%
-2.8 klarer Unterschied
Elektrisieren
3%
49.3%
-1.1 klarer Unterschied
Eroberer anderer Pfad
2%
51.9%
+0.6 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers anderer Pfad
<1%
49.0%
-3.0 klarer Unterschied
Fokussierter Angriff anderer Pfad
<1%
47.8%
-2.7 klarer Unterschied
Leichtfüßigkeit anderer Pfad
<1%
49.5%
0.0 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Plötzlicher Einschlag
Mehr Siege hier: +2.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Plötzlicher Einschlag
92%
50.6%
+2.0 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk anderer Pfad
4%
47.2%
-3.5 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
2%
51.6%
+0.4 klarer Unterschied
Rückzahlung anderer Pfad
1%
51.9%
+1.7 kann Zufall sein
Perfider Trick
<1%
52.1%
-0.8 klarer Unterschied
Geschmack von Blut
<1%
45.1%
-3.9 klarer Unterschied
Axiom-Arkanist anderer Pfad
<1%
48.6%
-2.4 klarer Unterschied
Nimbus-Umhang anderer Pfad
<1%
49.0%
-3.7 klarer Unterschied
Hauptreihe 2Sechster Sinn
Sechster Sinn gewinnt öfter als Grässliche Mementos, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Grässliche Mementos
82%
50.3%
-0.3 kann Zufall sein
Sechster Sinn
10%
52.1%
+1.9 klarer Unterschied
Tonikum der Zeitkrümmung anderer Pfad
4%
46.5%
-4.3 klarer Unterschied
Legende: Hast anderer Pfad
2%
52.3%
+1.0 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum anderer Pfad
1%
53.0%
+2.4 klarer Unterschied
Tiefes Auge
1%
52.0%
+1.3 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
47.4%
-3.3 klarer Unterschied
Überlegenheit anderer Pfad
<1%
45.1%
zu groß, um es zu glauben
Hauptreihe 3Schatzjäger
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Schatzjäger
82%
50.6%
+1.1 kann Zufall sein
Erbarmungsloser Jäger
6%
50.0%
-0.5 klarer Unterschied
Ultimativer Jäger
5%
50.6%
-0.2 klarer Unterschied
Kosmische Einsicht anderer Pfad
5%
47.6%
-3.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
52.3%
+0.4 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
<1%
49.0%
+0.6 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm anderer Pfad
<1%
50.5%
-2.8 klarer Unterschied
Anziehungskraft anderer Pfad
<1%
54.9%
+2.5 kann Zufall sein
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Inspiration
64%
50.9%
+1.2 kann Zufall sein
Präzision
25%
49.8%
-0.8 klarer Unterschied
Zauberei
6%
50.7%
0.0 klarer Unterschied
Dominanz
5%
47.8%
-3.0 klarer Unterschied
Entschlossenheit
<1%
47.3%
-2.4 klarer Unterschied
NebenrunenAlleskönner + Rückzahlung
Alleskönner + Rückzahlung gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.9 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht
90%
50.7%
-0.9 kann Zufall sein
Rückzahlung + Kosmische Einsicht
5%
52.6%
+1.4 klarer Unterschied
Rückzahlung + Anziehungskraft
2%
51.7%
-0.1 kann Zufall sein
Dreifach-Tonikum + Rückzahlung
1%
52.1%
+1.7 klarer Unterschied
Magisches Schuhwerk + Anziehungskraft
1%
48.9%
-1.5 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
<1%
52.1%
+1.6 kann Zufall sein
Magisches Schuhwerk + Alleskönner
<1%
52.6%
+1.2 kann Zufall sein
Alleskönner + Rückzahlung
<1%
58.3%
+1.9 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Angriffstempo
83%
50.1%
-1.5 kann Zufall sein
Adaptive Kraft
17%
51.9%
+1.6 klarer Unterschied
Fähigkeitstempo
1%
49.6%
-1.1 kann Zufall sein
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
99%
50.4%
+0.9 kann Zufall sein
Lauftempo
1%
49.9%
-0.8 kann Zufall sein
Lebensskalierung
<1%
47.0%
-1.3 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
88%
50.3%
-0.8 kann Zufall sein
Leben
7%
50.9%
+0.5 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
6%
51.9%
+1.0 klarer Unterschied
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +2.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Zerschmettern
100%
50.4%
+2.3 kann Zufall sein
Zerschmettern + Entzünden
<1%
47.8%
-1.9 klarer Unterschied
Geist + Zerschmettern
<1%
48.3%
-2.7 klarer Unterschied
Erschöpfen + Zerschmettern
<1%
61.2%
-0.5 kann Zufall sein
Q
Q
E
Q
Q
R
Q
E
E
E
R
E
W
W
W
R
W
W
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +3.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank gewinnt öfter als Dorans Ring + Heiltrank x2, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
66%
51.8%
-0.6 kann Zufall sein
Dunkles Siegel + Nachfüllbarer Trank
31%
52.3%
+1.5 kann Zufall sein
StiefelZaubererschuhe
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Zaubererschuhe
91%
52.2%
-0.4 kann Zufall sein
13:51
Merkurs Schuhe
6%
54.6%
-0.5 kann Zufall sein
15:07
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
85%
52.8%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
4%
50.0%
nicht genug Spiele
Beschichtete Stahlkappen
3%
61.1%
nicht genug Spiele
Stiefel der Wendigkeit
1%
75.0%
nicht genug Spiele
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Zaubererschuhe
81%
52.5%
meistgekauft
Merkurs Schuhe
11%
56.6%
nicht genug Spiele
Unersättliche Beinschienen
<1%
50.0%
nicht genug Spiele
Stiefel der Wendigkeit
<1%
100.0%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Zhonyas Stundenglas
22%
13%
Merkurs Schuhe
4%
11%
Zaubererschuhe
85%
81%
1. ItemSturmblitz
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.