Mehr Siege hier: +0.5 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
70%
46.6%
+0.5 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
17%
46.6%
+0.8 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
13%
45.3%
-1.4 klarer Unterschied
Arkaner Komet
<1%
36.6%
-3.0 kann Zufall sein
Elektrisieren anderer Pfad
<1%
34.7%
-4.7 klarer Unterschied
Tödliches Tempo anderer Pfad
<1%
38.1%
-6.0 klarer Unterschied
Hauptreihe 1Nimbus-Umhang
Nimbus-Umhang gewinnt öfter als Manafluss, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
82%
46.4%
-0.4 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
17%
46.6%
+0.8 kann Zufall sein
Triumph anderer Pfad
<1%
43.9%
-2.8 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
42.9%
+1.1 kann Zufall sein
Axiom-Arkanist
<1%
43.9%
-1.9 kann Zufall sein
Geschmack von Blut anderer Pfad
<1%
35.8%
-3.9 kann Zufall sein
Perfider Trick anderer Pfad
<1%
36.0%
-5.1 kann Zufall sein
Plötzlicher Einschlag anderer Pfad
<1%
33.3%
-2.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
69%
45.8%
-1.7 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
17%
46.6%
+0.8 klarer Unterschied
Flinkheit
13%
49.3%
+2.6 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
1%
48.8%
+0.5 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
44.4%
-0.5 kann Zufall sein
Grässliche Mementos anderer Pfad
<1%
30.7%
-6.1 klarer Unterschied
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
40.0%
-4.0 kann Zufall sein
Sechster Sinn anderer Pfad
<1%
39.7%
-1.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
80%
46.3%
-0.7 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
15%
46.5%
+0.7 klarer Unterschied
Aufziehender Sturm
2%
48.7%
+0.9 kann Zufall sein
Gnadenstoß anderer Pfad
1%
46.0%
-0.1 kann Zufall sein
Niedermäher anderer Pfad
1%
46.4%
+1.3 kann Zufall sein
Wasserlauf
<1%
53.3%
+0.6 kann Zufall sein
Ultimativer Jäger anderer Pfad
<1%
34.6%
-5.5 klarer Unterschied
Erbarmungsloser Jäger anderer Pfad
<1%
32.8%
-1.8 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+2.0 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
78%
46.3%
-0.8 kann Zufall sein
Zauberei
16%
46.5%
+0.6 klarer Unterschied
Entschlossenheit
4%
47.9%
+2.0 klarer Unterschied
Inspiration
1%
47.1%
+0.1 kann Zufall sein
Dominanz
1%
39.7%
-3.5 kann Zufall sein
NebenrunenGeistesgegenwart + Letztes Gefecht
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -2.9 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
75%
45.4%
-2.9 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
11%
49.0%
+2.4 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Niedermäher
6%
50.0%
+2.1 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
6%
48.2%
+2.0 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
1%
51.1%
+3.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Legende: Hast
<1%
51.9%
+1.6 klarer Unterschied
Letztes Gefecht + Legende: Hast
<1%
43.2%
+2.0 klarer Unterschied
Gnadenstoß + Triumph
<1%
36.3%
-1.3 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +3.2 gegen -1.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
94%
46.2%
-1.6 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
4%
51.0%
+3.2 klarer Unterschied
Angriffstempo
2%
43.4%
-2.4 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -2.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
86%
45.9%
-2.6 kann Zufall sein
Lauftempo
13%
49.4%
+2.7 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
43.4%
-2.2 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +2.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Meister+-Spieler wählen das: 51% ihrer Spiele. Über alle Ränge wird Lebensskalierung am meisten gewählt.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
82%
45.8%
-2.5 klarer Unterschied
Leben
16%
49.4%
+2.7 kann Zufall sein
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
46.0%
+0.6 klarer Unterschied
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Teleportation, die häufigste Wahl: +2.5 gegen -2.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Teleportation
64%
45.6%
-2.0 kann Zufall sein
Blitz + Geist
15%
47.8%
+1.4 klarer Unterschied
Blitz + Entzünden
11%
46.4%
+0.4 klarer Unterschied
Erschöpfen + Blitz
7%
49.8%
+2.5 klarer Unterschied
Blitz + Barriere
2%
48.8%
+2.4 klarer Unterschied
Läuterung + Blitz
1%
47.5%
+1.5 klarer Unterschied
Blitz + Heilen
<1%
43.1%
-2.3 kann Zufall sein
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +3.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
94%
46.7%
+3.6 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
4%
43.1%
-3.6 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
1%
41.3%
-4.0 klarer Unterschied
QWEQ + W + E
<1%
42.6%
-2.0 klarer Unterschied
WEQW + E + Q
<1%
43.8%
-1.9 kann Zufall sein
Stufe 1 bis 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 45.9% gewonnen. Zuerst Q: 43.9% gewonnen (ausgeglichen).
gewonnen
56.2%
Spiele
589
Einfluss auf den Sieg
+3.5
Pickrate
0.7%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
Mehr Siege hier: -0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Schlüsselstein: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Berührung des Todesfeuers
53%
48.4%
-0.4 kann Zufall sein
Eroberer anderer Pfad
34%
49.5%
+1.5 kann Zufall sein
Woge des Sturmräubers
12%
45.9%
-2.4 kann Zufall sein
Hauptreihe 1Manafluss
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.5 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Hauptreihe 1: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Manafluss
65%
48.0%
-1.3 kann Zufall sein
Geistesgegenwart anderer Pfad
34%
49.4%
+1.5 klarer Unterschied
Triumph anderer Pfad
1%
48.4%
+0.4 kann Zufall sein
Nimbus-Umhang
<1%
47.1%
-3.7 kann Zufall sein
Hauptreihe 2Flinkheit
Flinkheit gewinnt öfter als Überlegenheit, die häufigste Wahl: +2.8 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 2: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Überlegenheit
56%
47.5%
-2.3 kann Zufall sein
Legende: Hast anderer Pfad
34%
49.5%
+1.6 klarer Unterschied
Flinkheit
9%
51.6%
+2.8 klarer Unterschied
Absoluter Fokus
<1%
44.3%
-0.6 kann Zufall sein
Legende: Blutdurst anderer Pfad
<1%
45.2%
-3.2 kann Zufall sein
Legende: Eifer anderer Pfad
<1%
45.8%
-0.9 kann Zufall sein
Hauptreihe 3Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm gewinnt öfter als Hitzewelle, die häufigste Wahl: +2.4 gegen -1.8 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Hauptreihe 3: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Hitzewelle
63%
47.8%
-1.8 kann Zufall sein
Letztes Gefecht anderer Pfad
30%
49.7%
+1.5 klarer Unterschied
Niedermäher anderer Pfad
3%
47.9%
+1.0 kann Zufall sein
Aufziehender Sturm
2%
52.8%
+2.4 klarer Unterschied
Gnadenstoß anderer Pfad
2%
48.0%
-0.9 kann Zufall sein
NebenpfadPräzision
Eine Wahl aus einem anderen Runenpfad hat hier einen klaren Vorsprung (+1.4 pro 100 Spiele), aber ein Pfad wechselt nur mit der ganzen Seite.
Nebenpfad: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Präzision
63%
48.1%
-1.1 kann Zufall sein
Zauberei
33%
49.5%
+1.4 klarer Unterschied
Entschlossenheit
3%
46.5%
-1.0 kann Zufall sein
Inspiration
1%
50.0%
0.0 kann Zufall sein
Dominanz
1%
41.4%
-0.9 kann Zufall sein
NebenrunenNiedermäher + Legende: Hast
Niedermäher + Legende: Hast gewinnt öfter als Geistesgegenwart + Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.7 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Nebenrunen: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Geistesgegenwart + Gnadenstoß
79%
47.7%
-1.5 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Niedermäher
8%
48.6%
+0.2 kann Zufall sein
Niedermäher + Legende: Hast
6%
52.8%
+2.7 klarer Unterschied
Geistesgegenwart + Legende: Hast
4%
47.3%
-0.7 kann Zufall sein
Geistesgegenwart + Letztes Gefecht
1%
51.9%
+2.2 kann Zufall sein
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Offensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
92%
48.3%
-2.1 kann Zufall sein
Fähigkeitstempo
7%
52.3%
+2.6 klarer Unterschied
Angriffstempo
1%
46.2%
-0.8 kann Zufall sein
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -2.3 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Flex-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Adaptive Kraft
90%
48.2%
-2.3 kann Zufall sein
Lauftempo
9%
51.0%
+2.3 klarer Unterschied
Lebensskalierung
<1%
55.1%
+0.6 kann Zufall sein
Defensiv-SplitterLeben
Leben gewinnt öfter als Lebensskalierung, die häufigste Wahl: +2.0 gegen -2.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
Defensiv-Splitter: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Lebensskalierung
83%
48.2%
-2.1 kann Zufall sein
Leben
15%
50.0%
+2.0 klarer Unterschied
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
2%
49.0%
+1.4 klarer Unterschied
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.4 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Zauber: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Blitz + Entzünden
44%
47.9%
0.0 kann Zufall sein
Blitz + Teleportation
26%
48.1%
-1.2 kann Zufall sein
Erschöpfen + Blitz
13%
50.3%
+1.4 kann Zufall sein
Blitz + Geist
13%
48.5%
-0.1 kann Zufall sein
Blitz + Barriere
3%
53.5%
+1.1 kann Zufall sein
Entzünden + Barriere
1%
53.6%
+1.1 kann Zufall sein
E
Q
W
E
E
R
E
Q
E
Q
R
Q
Q
W
W
R
W
W
EQW
FähigkeitenE > Q > W
Mehr Siege hier: +5.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Fähigkeiten: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
EQWE + Q + W
96%
48.8%
+5.3 kann Zufall sein
QEWQ + E + W
3%
43.4%
-5.1 klarer Unterschied
EWQE + W + Q
1%
44.5%
-4.8 klarer Unterschied
Stufe 1 bis 18
1E
2Q
3W
4E
5E
6R
7E
8Q
9E
10Q
11R
12Q
13Q
14W
15W
16R
17W
18W
Zuerst E maximiert: 50.8% gewonnen. Zuerst Q: 47.1% gewonnen (ausgeglichen).
Cassiopeia Bot Build
gewonnen
48.3%
Spiele
10,794
Einfluss auf den Sieg
-1.4
Pickrate
0.1%
Start-ItemsDorans Ring + Heiltrank x2
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Start-Items: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Dorans Ring + Heiltrank x2
78%
49.2%
+1.0 kann Zufall sein
Heiltrank x2 + Träne der Göttin
20%
47.0%
-1.4 kann Zufall sein
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Stiefel der Wendigkeit, die häufigste Wahl: +1.4 gegen +0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
Stiefel: jede Option
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Mehr Siege
Zeit
Stiefel der Wendigkeit
51%
49.7%
+0.4 kann Zufall sein
13:28
Zaubererschuhe
33%
48.3%
-1.0 kann Zufall sein
13:59
Unersättliche Beinschienen
5%
57.4%
+1.0 kann Zufall seinoft vorne
12:33
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
4%
51.0%
0.0 kann Zufall sein
11:15
Merkurs Schuhe
4%
48.3%
0.0 kann Zufall sein
14:58
Beschichtete Stahlkappen
3%
51.7%
+1.4 kann Zufall sein
Gegen ein Team mit viel AD
Stiefel gegen ein Team mit viel AD
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
46%
52.4%
meistgekauft
Zaubererschuhe
33%
51.8%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
5%
57.7%
ausgeglichen
Beschichtete Stahlkappen
5%
56.6%
ausgeglichen
Gegen ein Team mit viel AP
Stiefel gegen ein Team mit viel AP
Wahl
Gewählt
Gewonnen
Ergebnis
Stiefel der Wendigkeit
48%
45.1%
meistgekauft
Zaubererschuhe
32%
49.5%
ausgeglichen
Merkurs Schuhe
9%
50.5%
ausgeglichen
Unersättliche Beinschienen
5%
51.9%
nicht genug Spiele
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
Wahl
AD-Team
AP-Team
Merkurs Schuhe
2%
9%
Zhonyas Stundenglas
25%
19%
Rylais Kristallzepter
63%
67%
1. ItemStab der Zeitalter
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Cassiopeia auf Mid.
Top
+3.4Cassiopeia mit Sion: +3.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.5-5.2) · 2,598 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Cassiopeia mit Fiora: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.7) · 2,152 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.0Cassiopeia mit Mordekaiser: +2.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.5-3.5) · 4,355 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.4Cassiopeia mit Kennen: -4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -1.4) · 846 Spiele · Gepoolt · 19% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Cassiopeia mit Rumble: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -7.4 bis -0.9) · 703 Spiele · Gepoolt · 22% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Cassiopeia mit Gnar: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.8 bis -1.4) · 1,727 Spiele · Gemessen · 10% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Jungler
+2.4Cassiopeia mit Lillia: +2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-4.3) · 2,674 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.2Cassiopeia mit Briar: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.9) · 3,444 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Cassiopeia mit Shyvana: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.7) · 2,999 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.8Cassiopeia mit Qiyana: -4.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -3.2) · 3,408 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.6Cassiopeia mit Nidalee: -3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -0.8) · 1,020 Spiele · Gepoolt · 16% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.2Cassiopeia mit Lee Sin: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -2.0) · 6,327 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Bot
+3.6Cassiopeia mit Sivir: +3.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.6-5.6) · 2,333 Spiele · Gemessen · 8% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Cassiopeia mit Xayah: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-4.3) · 3,771 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+1.9Cassiopeia mit Miss Fortune: +1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.0) · 10,167 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.5Cassiopeia mit Ezreal: -4.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.4) · 7,147 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.0Cassiopeia mit Ziggs: -3.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.0 bis -0.1) · 903 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-2.6Cassiopeia mit Kalista: -2.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -0.7) · 2,511 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Supporter
+3.2Cassiopeia mit Rell: +3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-5.3) · 1,954 Spiele · Gemessen · 9% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.7Cassiopeia mit Leona: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-4.0) · 5,655 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
+2.5Cassiopeia mit Alistar: +2.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.7-4.3) · 2,749 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-4.2Cassiopeia mit Mel: -4.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.5 bis -1.8) · 1,573 Spiele · Gemessen · 11% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-3.7Cassiopeia mit Yuumi: -3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.5 bis -1.9) · 2,769 Spiele · Gemessen · 7% davon sind von ähnlichen Champions geliehen