リーグ・オブ・レジェンド ザーヘンのビルド
ザーヘン トップのビルド
使う人は少ないが、よく勝つビルド。
- 勝率
- 50.1%
- 試合
- 170,275
- 勝利インパクト
- +0.1
- ピック率
- 1.2%
スタートアイテムドラン ボウ + 体力ポーション x2
ドラン ボウ + 体力ポーション x2は、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.1対+0.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.4% | -0.8 はっきりした差 | |
| 9% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -4.3 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.2 偶然かもしれない | 14:17 | |
| 29% | 51.3% | +0.1 偶然かもしれない | 15:56 | |
| 3% | 55.7% | -1.4 はっきりした差 優勢が多い | 14:43 | |
| 1% | 54.3% | -1.4 はっきりした差 優勢が多い | 14:59 | |
| 1% | 50.1% | -3.1 はっきりした差 | 15:28 | |
| <1% | 51.4% | -1.3 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.8% | 最多購入 | |
| 11% | 51.7% | ほぼ五分 | |
| 3% | 55.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 55.8% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.1% | 最多購入 | |
| 25% | 48.1% | ほぼ五分 | |
| 3% | 56.0% | ほぼ五分 | |
| 1% | 47.4% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 80% | 25% | |
| 11% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 42% | 28% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% | |
| 13% | 11% | |
| 79% | 78% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | +0.1 偶然かもしれない | 13:37 | |
| 18% | 51.8% | +0.6 偶然かもしれない | 13:50 | |
| 3% | 48.5% | -1.5 はっきりした差 | 13:41 | |
| 2% | 52.4% | +1.2 偶然かもしれない | 12:56 | |
| 1% | 50.3% | -1.3 偶然かもしれない | 11:37 | |
| 1% | 48.2% | -2.4 はっきりした差 | ||
| 1% | 49.3% | +0.5 偶然かもしれない | ||
| 1% | 45.7% | -2.1 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 21,841 | |
| 7% | 5,341 | |
| 5% | 3,723 | |
| 5% | 3,540 |
アイテム 2ブラック クリーバー
ブラック クリーバーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.7、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+0.5)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.4% | -0.1 偶然かもしれない | 21:48 | |
| 13% | 52.7% | +0.6 偶然かもしれない | 22:38 | |
| 12% | 54.7% | +1.6 偶然かもしれない | 22:31 | |
| 10% | 54.5% | -0.7 偶然かもしれない | 21:53 | |
| 10% | 55.0% | -0.4 偶然かもしれない | 21:58 | |
| 4% | 54.3% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 52.8% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 2% | 59.9% | 0.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 21,841 | |
| 7% | 5,341 | |
| 5% | 3,723 | |
| 5% | 3,540 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.1% | +0.8 偶然かもしれない | 27:51 | |
| 12% | 63.6% | -0.2 偶然かもしれない | 27:01 | |
| 10% | 57.9% | +0.6 偶然かもしれない | 28:07 | |
| 4% | 60.3% | -0.3 偶然かもしれない | 28:05 | |
| 3% | 57.4% | -1.7 偶然かもしれない | 27:45 | |
| 3% | 57.6% | -0.2 偶然かもしれない | ||
| 3% | 59.3% | +0.9 偶然かもしれない | ||
| 1% | 64.2% | +1.6 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 29% | 21,841 | |
| 7% | 5,341 | |
| 5% | 3,723 | |
| 5% | 3,540 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれている終わりなき飢えより多く勝っています(100試合あたり+2.2対+1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 63.5% | +1.2 偶然かもしれない | 32:06 | |
| 18% | 56.9% | -1.0 はっきりした差 | 32:41 | |
| 13% | 59.4% | +0.6 偶然かもしれない | 32:46 | |
| 5% | 61.6% | +0.3 偶然かもしれない | 33:04 | |
| 5% | 57.2% | -1.3 はっきりした差 | ||
| 4% | 63.3% | +2.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 52.2% | -0.4 偶然かもしれない | ||
| 2% | 56.2% | -0.3 偶然かもしれない |
アイテム 5終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 23% | 60.7% | 36:41 |
アイテム 6ステラックの篭手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 20% | 50.5% | 41:30 | |
| 9% | 51.0% | 39:39 | |
| 8% | - | 40:18 | |
| 7% | - | 39:00 | |
| 5% | - | 40:26 |
キーストーンフリートフットワーク
フリートフットワークは、いちばん選ばれている征服者より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.7% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 19% | 50.0% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.6% | +0.6 はっきりした差 | |
| 1% | 49.7% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.1% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 36.6% | 大きすぎて信頼できない | |
| <1% | 49.0% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 1段目体力吸収
体力吸収は、いちばん選ばれている凱旋より多く勝っています(100試合あたり-0.2対-0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 19% | 49.9% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 17% | 50.6% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 49.1% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.6% | -1.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.1% | -1.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.8% | -2.4 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | +1.8 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+2.7対-1.1)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.3% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.9% | 0.0 はっきりした差 | |
| 14% | 50.6% | +0.4 はっきりした差 | |
| 8% | 52.5% | +2.7 はっきりした差 | |
| 3% | 50.7% | +1.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.5% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.0% | +1.9 はっきりした差 | |
| <1% | 50.2% | +0.9 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+2.8対-1.7)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 48% | 48.9% | -1.7 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.8% | 0.0 はっきりした差 | |
| 15% | 52.4% | +2.8 はっきりした差 | |
| 14% | 50.2% | +0.2 はっきりした差 | |
| 2% | 52.2% | +2.3 はっきりした差 | |
| 1% | 49.8% | +0.1 はっきりした差 | |
| 1% | 53.5% | +1.1 はっきりした差 | |
| 1% | 50.5% | +0.9 はっきりした差 |
サブパス不滅
別のルーンパスの選択がここではっきり勝っています(100試合あたり+0.9)が、パスはページ全体でしか変えられません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.6% | -0.5 偶然かもしれない | |
| 18% | 49.9% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 50.6% | +0.5 はっきりした差 | |
| 4% | 51.1% | +0.9 はっきりした差 | |
| 1% | 48.8% | -0.9 偶然かもしれない |
サブルーン心身調整 + 超成長
心身調整 + 超成長は、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+3.8対-2.6)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.0% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 50.8% | +1.4 はっきりした差 | |
| 4% | 52.4% | +2.3 はっきりした差 | |
| 3% | 53.6% | +3.5 はっきりした差 | |
| 2% | 49.0% | +0.5 はっきりした差 | |
| 1% | 56.2% | +3.8 はっきりした差 | |
| 1% | 53.3% | +1.4 はっきりした差 | |
| 1% | 52.4% | +1.3 はっきりした差 |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+0.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 20% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 47.8% | -0.2 偶然かもしれない |
フレックスシャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.2% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | +1.3 偶然かもしれない |
防御シャード行動妨害耐性とスロウ耐性
行動妨害耐性とスロウ耐性は、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.5対-1.3)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 26% | 50.7% | +1.1 はっきりした差 | |
| 3% | 51.3% | +1.5 はっきりした差 |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.1% | -5.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.0% | -6.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.8% | -6.6 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.4%。Eを先に上げる:勝率34.9%(ほぼ五分)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
フラッシュ + ゴーストは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+1.0対+0.6)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.9% | -1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 32.8% | -3.5 はっきりした差 |
- 勝率
- 53.9%
- 試合
- 7,457
- 勝利インパクト
- +3.6
- ピック率
- 4.5%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
いつもの選択:このビルドのプレイヤーはここで意見が分かれます。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 22% | 49.4% | -0.8 はっきりした差 | |
| 9% | 50.2% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 51.7% | +1.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 50.5% | -0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.4% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | -4.7 はっきりした差 | |
| <1% | 47.6% | -4.3 はっきりした差 |
ブーツプレート スチールキャップ
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 64% | 54.6% | |
| 31% | 57.3% | |
| 3% | 52.3% | |
| 1% | 50.0% | |
| 1% | 50.0% |
アイテム 1トリニティ フォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 53% | 54.7% | |
| 34% | 54.7% | |
| 4% | 55.0% | |
| 2% | 50.3% | |
| 1% | 54.3% |
アイテム 2ストライドブレイカー
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 28% | 58.6% | |
| 26% | 58.1% | |
| 10% | 57.4% | |
| 7% | 57.8% | |
| 5% | 54.6% |
アイテム 3デス ダンス
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 41% | 60.9% | |
| 16% | 61.7% | |
| 15% | 64.5% | |
| 4% | 63.2% | |
| 3% | 56.8% |
アイテム 4終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 32% | 67.1% | |
| 12% | 57.1% | |
| 8% | 63.8% | |
| 4% | 70.3% | |
| 4% | 57.4% |
アイテム 5覇王のブラッドメイル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 15% | 62.7% | |
| 10% | 72.3% | |
| 10% | 61.7% | |
| 9% | 60.5% | |
| 5% | 76.0% |
アイテム 6ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 25% | 47.1% | |
| 10% | 57.1% | |
| 9% | 50.0% | |
| 6% | 50.0% | |
| 4% | 33.3% |
キーストーン征服者
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
メイン 1段目凱旋
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
メイン 3段目背水の陣
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
サブパス不滅
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
攻撃シャード攻撃速度
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
フレックスシャードアダプティブフォース
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
防御シャード体力の伸び
| 選択 | 採用率 | 勝率 |
|---|---|---|
| 17% | 54.5% |
QEW
スキルQ > E > W
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 2% | 42.1% | -5.5 はっきりした差 |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.0% | -4.9 はっきりした差 |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.2% | -4.7 はっきりした差 |
| WQEW + Q + E | <1% | 38.0% | -6.2 はっきりした差 |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.8% | -6.6 はっきりした差 |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + ゴースト
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 17% | 48.9% | -1.1 はっきりした差 | |
| 6% | 51.1% | +0.6 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.3% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.9% | +0.9 偶然かもしれない | |
| <1% | 56.4% | +0.5 偶然かもしれない | |
| <1% | 52.3% | -1.0 偶然かもしれない | |
| <1% | 32.8% | -3.5 はっきりした差 |
ザーヘン ジャングルのビルド
- 勝率
- 52.1%
- 試合
- 28,051
- 勝利インパクト
- +1.9
- ピック率
- 0.2%
スタートアイテムスコーチクロウの幼体
スコーチクロウの幼体は、いちばん選ばれているスコーチクロウの幼体 + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+0.7対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.4% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 28% | 52.0% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 50.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 14% | 51.4% | -0.8 偶然かもしれない | |
| 7% | 52.1% | -0.1 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.0% | +0.6 偶然かもしれない |
ブーツマーキュリー ブーツ
マーキュリー ブーツは、いちばん選ばれているプレート スチールキャップより多く勝っています(100試合あたり+0.7対+0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.1% | +0.2 偶然かもしれない | 14:59 | |
| 38% | 53.1% | +0.7 偶然かもしれない | 15:19 | |
| 6% | 55.1% | -1.0 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:55 | |
| 2% | 54.8% | -1.7 偶然かもしれない | 14:05 | |
| 1% | 41.7% | 大きすぎて信頼できない | 13:34 | |
| 1% | 51.1% | -2.5 偶然かもしれない |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.7% | 最多購入 | |
| 17% | 54.0% | ほぼ五分 | |
| 6% | 58.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 54.3% | ほぼ五分 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.2% | 最多購入 | |
| 19% | 49.2% | ほぼ五分 | |
| 6% | 59.1% | ほぼ五分 | |
| 2% | 51.5% | ほぼ五分 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 68% | 19% | |
| 17% | 65% | |
| 5% | 24% | |
| 58% | 44% | |
| 3% | 10% | |
| 21% | 18% | |
| 40% | 43% | |
| 8% | 6% |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.6% | +3.0 偶然かもしれない | 11:42 | |
| 11% | 50.3% | -1.2 はっきりした差 | 11:35 | |
| 4% | 48.3% | -1.6 はっきりした差 | 11:50 | |
| 2% | 50.8% | -2.1 はっきりした差 | 9:49 | |
| 2% | 46.2% | -5.2 はっきりした差 | 11:59 | |
| 1% | 47.5% | -2.0 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.9% | -1.6 はっきりした差 | ||
| 1% | 47.8% | -5.1 はっきりした差 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,776 | |
| 13% | - | 2,124 | |
| 8% | 85.7% | 1,323 | |
| 3% | - | 567 |
アイテム 2デス ダンス
デス ダンスは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.6% | 0.0 偶然かもしれない | 20:04 | |
| 24% | 53.7% | +1.7 偶然かもしれない | 20:48 | |
| 15% | 55.0% | -0.9 偶然かもしれない | 19:57 | |
| 7% | 54.1% | -0.9 偶然かもしれない | 20:26 | |
| 3% | 60.2% | +1.6 偶然かもしれない | 19:59 | |
| 2% | 54.4% | +1.1 偶然かもしれない | ||
| 2% | 47.9% | +0.4 偶然かもしれない | ||
| 1% | 52.5% | -3.0 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,776 | |
| 13% | - | 2,124 | |
| 8% | 85.7% | 1,323 | |
| 3% | - | 567 |
アイテム 3終わりなき飢え
終わりなき飢えは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+4.9、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは+1.1)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 59.6% | +0.5 偶然かもしれない | 26:16 | |
| 15% | 62.3% | +0.4 偶然かもしれない | 25:52 | |
| 9% | 56.5% | +0.2 偶然かもしれない | 26:30 | |
| 7% | 57.2% | +0.4 偶然かもしれない | 26:40 | |
| 3% | 59.7% | +1.1 偶然かもしれない | 26:42 | |
| 3% | 61.2% | +1.2 偶然かもしれない | ||
| 2% | 57.8% | +1.5 偶然かもしれない | ||
| 2% | 53.8% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,776 | |
| 13% | - | 2,124 | |
| 8% | 85.7% | 1,323 | |
| 3% | - | 567 |
アイテム 4ガーディアン エンジェル
ガーディアン エンジェルは、いちばん選ばれている終わりなき飢えより多く勝っています(100試合あたり+2.4対+0.9)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 66.0% | +0.9 偶然かもしれない | 30:52 | |
| 12% | 62.3% | -0.7 偶然かもしれない | 31:06 | |
| 11% | 61.7% | +1.0 偶然かもしれない | 31:22 | |
| 9% | 67.4% | +2.4 偶然かもしれない | 31:33 | |
| 7% | 64.2% | +1.2 偶然かもしれない | 30:54 | |
| 7% | 58.0% | -1.7 偶然かもしれない | ||
| 6% | 61.1% | +1.9 偶然かもしれない | ||
| 4% | 63.8% | -1.4 偶然かもしれない |
アイテム 5スピリット ビサージュ
スピリット ビサージュは、いちばん選ばれているガーディアン エンジェルより多く勝っています(100試合あたり+0.5対+2.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 66.5% | +2.4 偶然かもしれない | 35:56 | |
| 17% | 62.8% | +0.4 偶然かもしれない | 35:57 | |
| 10% | 69.6% | +0.5 偶然かもしれない | 35:25 | |
| 9% | 60.2% | -0.8 偶然かもしれない | 35:49 |
アイテム 6マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 40:18 | |
| 8% | - | 41:33 | |
| 8% | - | 38:21 | |
| 7% | - | 41:12 | |
| 6% | - | 39:13 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.0% | +3.5 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.1% | -3.2 はっきりした差 | |
| 1% | 48.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 44.9% | -4.5 はっきりした差 | |
| <1% | 44.5% | -6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 45.2% | -3.3 はっきりした差 | |
| <1% | 50.0% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+4.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.9% | +4.0 偶然かもしれない | |
| 5% | 46.4% | -3.5 はっきりした差 | |
| <1% | 51.8% | -2.1 はっきりした差 | |
| <1% | 42.9% | -6.3 はっきりした差 | |
| <1% | 38.2% | -4.6 はっきりした差 |
メイン 2段目レジェンド: ヘイスト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.9% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 52.7% | +0.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 44.2% | -4.1 はっきりした差 | |
| 3% | 49.5% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 2% | 47.6% | -2.7 はっきりした差 | |
| <1% | 46.9% | -5.5 はっきりした差 | |
| <1% | 42.4% | -2.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+1.2対+0.3)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 20% | 52.5% | +1.2 偶然かもしれない | |
| 4% | 51.0% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 43.8% | -4.4 はっきりした差 | |
| 2% | 48.4% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 46.8% | -3.1 偶然かもしれない | |
| <1% | 43.8% | -5.1 はっきりした差 |
サブパス天啓
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.8% | +3.0 偶然かもしれない | |
| 23% | 49.9% | -2.0 はっきりした差 | |
| 5% | 49.3% | -1.7 はっきりした差 | |
| 2% | 44.2% | -2.7 はっきりした差 | |
| 2% | 41.8% | 大きすぎて信頼できない |
サブルーンキャッシュバック + 宇宙の英知
キャッシュバック + 宇宙の英知は、いちばん選ばれている魔法の靴 + 宇宙の英知より多く勝っています(100試合あたり+1.9対-0.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 6% | 52.3% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 5% | 56.2% | +1.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.6% | -1.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 56.3% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.2% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 1% | 50.6% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 54.7% | +0.3 偶然かもしれない |
攻撃シャード攻撃速度
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 49.2% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -0.7 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.4です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.6% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 4% | 49.6% | -2.0 はっきりした差 | |
| 1% | 49.2% | +0.7 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.1対-0.7)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.5% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 21% | 51.6% | +1.1 偶然かもしれない | |
| 7% | 51.0% | -0.4 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+5.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +5.8 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.1% | -5.8 はっきりした差 |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.7% | -5.1 はっきりした差 |
レベル1〜18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率52.5%。Eを先に上げる:勝率42.9%(試合数不足)。
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + スマイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.5% | +0.8 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| <1% | 44.3% | -1.7 偶然かもしれない |
ザーヘン ミッドのビルド
- 勝率
- 48.6%
- 試合
- 3,964
- 勝利インパクト
- -0.9
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ブレード + 体力ポーション
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 51.0% | +1.8 偶然かもしれない | |
| 24% | 50.0% | -1.9 偶然かもしれない | |
| 12% | 50.5% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 3% | 45.6% | -1.8 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
プレート スチールキャップは、いちばん選ばれているマーキュリー ブーツより多く勝っています(100試合あたり+3.0対-1.4)。差ははっきりしています。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 49.3% | -1.4 偶然かもしれない | 13:17 | |
| 31% | 54.2% | +3.0 はっきりした差 | 14:27 | |
| 20% | 55.0% | -0.3 偶然かもしれない 優勢が多い | 13:13 | |
| 5% | 52.9% | -1.6 偶然かもしれない | 10:09 |
AD中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.4% | 最多購入 | |
| 19% | 50.5% | ほぼ五分 | |
| 18% | 53.2% | ほぼ五分 | |
| 4% | 55.6% | 試合数不足 |
AP中心の相手
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 結果 |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.3% | 最多購入 | |
| 16% | 57.9% | 試合数不足 | |
| 8% | 53.6% | 試合数不足 | |
| 6% | 66.7% | 試合数不足 |
ダメージタイプで購入が増えるアイテム
| 選択 | ADチーム | APチーム |
|---|---|---|
| 19% | 64% | |
| 50% | 8% | |
| 6% | 26% | |
| 42% | 29% |
アイテム 1ストライドブレイカー
ストライドブレイカーは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない | 13:19 | |
| 22% | 52.7% | 0.0 偶然かもしれない | 13:03 | |
| 6% | 59.3% | +0.9 偶然かもしれない | 12:44 | |
| 3% | 46.4% | -2.0 偶然かもしれない | 11:42 | |
| 3% | 57.3% | 0.0 偶然かもしれない | 13:39 | |
| 2% | 53.8% | -0.9 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 437 | |
| 4% | 82 | |
| 4% | 82 | |
| 3% | 64 |
アイテム 2トリニティ フォース
トリニティ フォースは、より多く勝つビルドの一部です(100試合あたり+0.8、いちばん多くのプレイヤーが完成させるビルドは-0.7)。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.1% | -0.7 偶然かもしれない | 21:35 | |
| 19% | 55.3% | +2.0 偶然かもしれない | 22:31 | |
| 13% | 57.6% | -0.5 偶然かもしれない | 21:42 | |
| 5% | 46.2% | -2.6 偶然かもしれない | 21:47 | |
| 5% | 53.5% | +0.1 偶然かもしれない | 22:46 | |
| 4% | 56.4% | -0.9 偶然かもしれない | ||
| 3% | 72.0% | +0.9 偶然かもしれない 優勢が多い | ||
| 3% | 59.8% | -1.7 偶然かもしれない |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 437 | |
| 4% | 82 | |
| 4% | 82 | |
| 3% | 64 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 36% | 64.0% | +1.7 偶然かもしれない | 27:44 | |
| 12% | 59.5% | -0.6 偶然かもしれない | 27:00 | |
| 9% | 59.5% | +0.2 偶然かもしれない | 27:59 | |
| 6% | 57.7% | -1.1 偶然かもしれない | 28:57 | |
| 4% | 56.8% | -0.4 偶然かもしれない | 28:10 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 試合 |
|---|---|---|
| 24% | 437 | |
| 4% | 82 | |
| 4% | 82 | |
| 3% | 64 |
アイテム 4終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 37% | 65.6% | 31:08 |
アイテム 5ガーディアン エンジェル
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.6% | 36:02 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.3% | +0.9 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.6% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 9% | 48.1% | -2.6 偶然かもしれない | |
| 2% | 49.3% | -1.7 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.9% | +0.7 偶然かもしれない | |
| 33% | 48.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 8% | 48.3% | -2.5 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+1.6対+0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.0% | +0.4 偶然かもしれない | |
| 30% | 48.3% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 10% | 51.9% | +1.6 偶然かもしれない | |
| 7% | 47.4% | -2.5 偶然かもしれない | |
| 3% | 51.1% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 3% | 52.5% | -2.7 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+2.8対-1.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.6% | -1.1 偶然かもしれない | |
| 32% | 48.0% | -0.7 偶然かもしれない | |
| 15% | 52.3% | +2.8 偶然かもしれない | |
| 8% | 47.5% | -2.9 偶然かもしれない | |
| 2% | 54.5% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 1% | 56.9% | +0.9 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.3です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 27% | 47.8% | -0.2 偶然かもしれない | |
| 8% | 50.5% | -0.9 偶然かもしれない | |
| 6% | 53.2% | -0.3 偶然かもしれない | |
| 3% | 49.3% | +0.8 偶然かもしれない |
サブルーン息継ぎ + 生気付与
息継ぎ + 生気付与は、いちばん選ばれている生気付与 + ボーンアーマーより多く勝っています(100試合あたり+0.6対-2.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | -2.2 偶然かもしれない | |
| 12% | 53.5% | +0.6 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.2)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 33% | 50.2% | +1.3 偶然かもしれない |
フレックスシャード移動速度
移動速度は、いちばん選ばれているアダプティブフォースより多く勝っています(100試合あたり+1.3対-1.8)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | -1.8 偶然かもしれない | |
| 4% | 55.6% | +1.3 偶然かもしれない |
防御シャード体力の伸び
体力の伸びは、いちばん選ばれている体力より多く勝っています(100試合あたり+1.4対-1.5)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.9% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 38% | 50.6% | +1.4 偶然かもしれない | |
| 6% | 50.4% | +0.6 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.4% | +1.8 偶然かもしれない |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.7% | -1.5 偶然かもしれない |
| EQWE + Q + W | 2% | 57.8% | -0.5 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率39.0%。Eを先に上げる:勝率50.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルフラッシュ + イグナイト
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+3.9です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.6% | +3.9 偶然かもしれない | |
| 14% | 48.3% | -3.7 はっきりした差 | |
| 8% | 50.7% | -1.1 はっきりした差 | |
| 2% | 49.3% | -1.2 偶然かもしれない | |
| 1% | 45.6% | -0.5 偶然かもしれない |
ザーヘン ボットのビルド
- 勝率
- 46.4%
- 試合
- 781
- 勝利インパクト
- -1.0
- ピック率
- 0.0%
スタートアイテムドラン ヘルム + 体力ポーション
ドラン ヘルム + 体力ポーションは、いちばん選ばれているドラン ブレード + 体力ポーションより多く勝っています(100試合あたり+1.4対+0.1)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.1% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 27% | 44.6% | -2.3 偶然かもしれない | |
| 11% | 58.8% | +1.4 偶然かもしれない |
ブーツプレート スチールキャップ
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 49.7% | +0.8 偶然かもしれない | 14:01 | |
| 21% | 45.3% | -0.6 偶然かもしれない | 14:46 |
アイテム 1トリニティ フォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-2.7です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 46.9% | -2.7 偶然かもしれない | 12:38 | |
| 21% | 47.3% | -0.3 偶然かもしれない | 12:51 | |
| 8% | 55.9% | +0.5 偶然かもしれない | 11:47 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 18% | 68.2% | 81 | |
| 6% | 77.8% | 25 | |
| 4% | 41.7% | 18 | |
| 4% | 66.7% | 16 |
アイテム 2ストライドブレイカー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 51.1% | -0.5 偶然かもしれない | 20:10 | |
| 19% | 49.2% | +0.1 偶然かもしれない | 20:15 | |
| 14% | 50.0% | +0.6 偶然かもしれない | 19:31 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 18% | 68.2% | 81 | |
| 6% | 77.8% | 25 | |
| 4% | 41.7% | 18 | |
| 4% | 66.7% | 16 |
アイテム 3デス ダンス
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ | 時間 |
|---|---|---|---|---|
| 33% | 59.7% | +0.8 偶然かもしれない | 25:57 |
一緒に完成
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 試合 |
|---|---|---|---|
| 18% | 68.2% | 81 | |
| 6% | 77.8% | 25 | |
| 4% | 41.7% | 18 | |
| 4% | 66.7% | 16 |
アイテム 4終わりなき飢え
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 24% | 59.7% | 30:07 |
アイテム 5マルモティウスの胃袋
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 時間 |
|---|---|---|---|
| 13% | 50.0% | 33:29 |
キーストーン征服者
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.5です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | +1.5 偶然かもしれない | |
| 35% | 50.8% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 1段目凱旋
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+1.0です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.8% | +1.0 偶然かもしれない | |
| 35% | 50.4% | -1.0 偶然かもしれない |
メイン 2段目レジェンド: 迅速
レジェンド: 迅速は、いちばん選ばれているレジェンド: ヘイストより多く勝っています(100試合あたり+0.3対0.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 36% | 50.2% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 29% | 49.8% | -1.5 偶然かもしれない | |
| 14% | 54.9% | +0.3 偶然かもしれない |
メイン 3段目背水の陣
背水の陣は、いちばん選ばれている最期の慈悲より多く勝っています(100試合あたり+2.5対-0.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 31% | 46.4% | -0.4 偶然かもしれない | |
| 30% | 50.5% | -1.3 偶然かもしれない | |
| 22% | 56.0% | +2.5 偶然かもしれない |
サブパス不滅
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 46% | 48.5% | +0.2 偶然かもしれない | |
| 25% | 51.9% | -1.6 偶然かもしれない |
サブルーン生気付与 + ボーンアーマー
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-1.2です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.0% | -1.2 偶然かもしれない |
攻撃シャードアダプティブフォース
アダプティブフォースは、いちばん選ばれている攻撃速度より多く勝っています(100試合あたり+1.0対-1.0)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 64% | 49.5% | -1.0 偶然かもしれない | |
| 34% | 49.6% | +1.0 偶然かもしれない |
フレックスシャードアダプティブフォース
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり-0.8です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 89% | 49.5% | -0.8 偶然かもしれない |
防御シャード体力
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 51% | 48.5% | +0.1 偶然かもしれない | |
| 43% | 49.7% | -0.6 偶然かもしれない |
QEW
スキルQ > E > W
ここでの勝ち上乗せは100試合あたり+0.1です。これよりはっきり勝っている選択はありません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 49.5% | +0.1 偶然かもしれない |
レベル1〜18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Qを先に上げる:勝率50.0%。Eを先に上げる:勝率0.0%(試合数不足)。
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
スペルイグゾースト + フラッシュ
イグゾースト + フラッシュは、いちばん選ばれているフラッシュ + イグナイトより多く勝っています(100試合あたり+0.3対-1.4)。偶然かもしれません。
| 選択 | 採用率 | 勝率 | 勝ち上乗せ |
|---|---|---|---|
| 40% | 44.1% | -1.4 偶然かもしれない | |
| 23% | 53.3% | +0.3 偶然かもしれない | |
| 13% | 56.3% | 0.0 偶然かもしれない | |
| 10% | 49.3% | -0.5 偶然かもしれない |
ザーヘンのトッププレイヤー
3,500人すべて見るトップの普通の試合
170,249試合トップの全チャンピオンと比較
- 上位 41% 分間ダメージ 837
- 上位 43% ソロキル 2.8
- 下位 20% コントロールワード 0.5
- キル
- 6.1 下位 46%
- デス
- 6.8 少ない順 46%
- アシスト
- 5.5 下位 39%
- キル関与率
- 34% 下位 30%
- チームダメージ
- 23% 上位 43%
- 分間CS
- 6.3 下位 48%
- 分間ゴールド
- 397 下位 45%
- 分間視界スコア
- 0.76 上位 46%
- ファーストブラッド
- 12% 下位 47%
対面との差
- 5:33 でレベル6
- 13:40 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 5% 物理 95%デスの原因
物理 54% 魔法 35% 確定 11%ジャングルの普通の試合
28,076試合ジャングルの全チャンピオンと比較
- 少ない順 19% デス 5.9
- 上位 28% 分間ダメージ 709
- 下位 46% キル関与率 45%
- キル
- 6.8 上位 49%
- アシスト
- 8.0 上位 46%
- ソロキル
- 1.3 上位 47%
- チームダメージ
- 19% 上位 31%
- 分間CS
- 6.5 上位 37%
- 分間ゴールド
- 431 上位 43%
- 分間視界スコア
- 0.87 上位 32%
- コントロールワード
- 1.1 上位 48%
- ファーストブラッド
- 5% 上位 48%
敵ジャングラーとの差
- 7:14 でレベル6
- 16:58 でレベル11
- 48% の試合で最初にblue buff
- ファーストドラゴン 7:38
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 4% 物理 96%デスの原因
物理 52% 魔法 36% 確定 12%ミッドの普通の試合
4,028試合ミッドの全チャンピオンと比較
- 上位 39% ファーストブラッド 12%
- 上位 43% ソロキル 2.6
- 下位 17% コントロールワード 0.5
- キル
- 6.9 下位 41%
- デス
- 7.3 多い順 33%
- アシスト
- 6.2 下位 39%
- キル関与率
- 39% 下位 19%
- チームダメージ
- 23% 下位 46%
- 分間ダメージ
- 839 下位 48%
- 分間CS
- 6.1 下位 45%
- 分間ゴールド
- 403 下位 40%
- 分間視界スコア
- 0.66 下位 46%
対面との差
- 5:29 でレベル6
- 15:15 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 4% 物理 96%デスの原因
物理 53% 魔法 36% 確定 11%ボットの普通の試合
752試合ボットの全チャンピオンと比較
- 上位 40% ファーストブラッド 14%
- 上位 42% キル 8.3
- 下位 17% コントロールワード 0.4
- デス
- 8.2 多い順 23%
- アシスト
- 7.8 上位 44%
- ソロキル
- 1.3 上位 49%
- キル関与率
- 45% 下位 42%
- チームダメージ
- 22% 上位 49%
- 分間ダメージ
- 841 上位 42%
- 分間CS
- 5.9 下位 42%
- 分間ゴールド
- 444 上位 48%
- 分間視界スコア
- 0.65 下位 40%
対面との差
- 7:45 でレベル6
- 18:49 でレベル11
各時点の中央値の試合
与ダメージ
魔法 4% 物理 96%デスの原因
物理 54% 魔法 36% 確定 10%対面と味方のデータはザーヘンのトップの試合からです。
対面と味方のデータはザーヘンのトップの試合からです。
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ザーヘンとラムス: +4.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 2.8-6.0) · 3,529試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとセジュアニ: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.0-4.5) · 3,043試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとリリア: +2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.4-3.9) · 6,106試合 · 実測 · このうち3%は似たチャンピオンから借りています
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ザーヘンとアンベッサ: -3.5 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.8〜-0.1) · 661試合 · まとめて集計 · このうち23%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとドクター・ムンド: -3.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-0.2) · 891試合 · まとめて集計 · このうち18%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとキンドレッド: -2.7 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.5〜-1.0) · 2,915試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています
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ザーヘンとオレリオン・ソル: +2.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 1.1-4.6) · 2,956試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
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ザーヘンとヨリック: -8.0 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -11.9〜-4.1) · 407試合 · まとめて集計 · このうち33%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとオリアナ: -4.6 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.4〜-2.9) · 2,981試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
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ザーヘンとザヤ: +2.2 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.9-3.6) · 5,252試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとジグス: +1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.2-3.4) · 3,549試合 · 実測 · このうち5%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとジンクス: +1.33 100試合あたりの勝ち数 (範囲 0.59-2.07) · 18,823試合 · 実測 · このうち1%は似たチャンピオンから借りています
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ザーヘンとカミール: -3.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -6.1〜-1.4) · 1,523試合 · 実測 · このうち12%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとニーコ: -2.4 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -4.2〜-0.7) · 2,938試合 · 実測 · このうち6%は似たチャンピオンから借りています -
ザーヘンとユーミ: -1.8 100試合あたりの勝ち数 (範囲 -3.2〜-0.5) · 5,268試合 · 実測 · このうち4%は似たチャンピオンから借りています