League of Legends Build de Zaahen
Build de Zaahen Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.1%
- partidas
- 203,928
- Impacto en victorias
- +0.1
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.0 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 22% | 49.3% | -0.8 diferencia clara | |
| 9% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.1% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 52.4% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 43.8% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 46.9% | -4.4 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.2 puede ser azar | 14:17 | |
| 29% | 51.3% | +0.1 puede ser azar | 15:56 | |
| 3% | 55.8% | -1.3 diferencia clara a menudo delante | 14:44 | |
| 1% | 54.3% | -1.4 diferencia clara a menudo delante | 14:56 | |
| 1% | 50.1% | -3.1 diferencia clara | 15:27 | |
| <1% | 51.3% | -1.4 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 67% | 53.9% | más comprada | |
| 9% | 51.7% | igualado | |
| 3% | 55.3% | igualado | |
| 1% | 55.4% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 54% | 53.0% | más comprada | |
| 21% | 48.0% | igualado | |
| 3% | 55.6% | igualado | |
| 1% | 47.6% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 67% | 21% | |
| 9% | 54% | |
| 4% | 21% | |
| 35% | 23% | |
| 14% | 15% | |
| 12% | 10% | |
| 11% | 9% | |
| 66% | 65% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | 13:37 | |
| 18% | 51.7% | +0.6 puede ser azar | 13:50 | |
| 3% | 48.6% | -1.5 diferencia clara | 13:40 | |
| 2% | 52.2% | +1.2 puede ser azar | 12:56 | |
| 1% | 50.2% | -1.4 puede ser azar | 11:36 | |
| 1% | 48.4% | -2.4 diferencia clara | ||
| 1% | 49.4% | +0.5 puede ser azar | ||
| 1% | 45.5% | -2.2 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 22,948 | |
| 7% | 5,613 | |
| 5% | 3,911 | |
| 5% | 3,698 |
Objeto 2Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a +0.5 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 55.4% | -0.2 puede ser azar | 21:48 | |
| 13% | 52.6% | +0.6 puede ser azar | 22:38 | |
| 12% | 54.8% | +1.6 puede ser azar | 22:30 | |
| 10% | 54.6% | -0.6 puede ser azar | 21:53 | |
| 10% | 55.0% | -0.4 puede ser azar | 21:57 | |
| 4% | 54.5% | -0.9 puede ser azar | ||
| 3% | 52.7% | +0.9 puede ser azar | ||
| 2% | 60.0% | 0.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 22,948 | |
| 7% | 5,613 | |
| 5% | 3,911 | |
| 5% | 3,698 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.1% | +0.8 puede ser azar | 27:51 | |
| 12% | 63.5% | -0.2 puede ser azar | 26:60 | |
| 10% | 58.0% | +0.6 puede ser azar | 28:07 | |
| 4% | 60.2% | -0.3 puede ser azar | 28:07 | |
| 3% | 57.5% | -1.7 puede ser azar | 27:44 | |
| 3% | 57.5% | -0.2 puede ser azar | ||
| 3% | 59.2% | +0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 64.4% | +1.6 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 22,948 | |
| 7% | 5,613 | |
| 5% | 3,911 | |
| 5% | 3,698 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +2.2 frente a +1.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 63.4% | +1.2 puede ser azar | 32:06 | |
| 18% | 56.8% | -1.0 diferencia clara | 32:41 | |
| 13% | 59.6% | +0.6 puede ser azar | 32:45 | |
| 5% | 61.4% | +0.3 puede ser azar | 33:06 | |
| 5% | 57.4% | -1.3 diferencia clara | ||
| 4% | 63.3% | +2.2 puede ser azar | ||
| 2% | 52.1% | -0.4 puede ser azar | ||
| 2% | 56.6% | -0.3 puede ser azar |
Objeto 5Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 60.7% | 36:41 |
Objeto 6Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 49.8% | 41:24 | |
| 9% | 50.5% | 39:41 | |
| 8% | - | 40:05 | |
| 7% | - | 39:07 | |
| 5% | - | 40:19 |
Runa clavePies veloces
Pies veloces gana más que Conquistador, la opción más elegida: +1.1 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 19% | 50.2% | +0.2 puede ser azar | |
| 17% | 50.7% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +0.7 puede ser azar | |
| <1% | 50.3% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 38.3% | -7.6 diferencia clara | |
| <1% | 52.7% | +2.0 puede ser azar |
Fila principal 1Absorber vida
Absorber vida gana más que Triunfo, la opción más elegida: -0.2 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 19% | 50.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 17% | 50.7% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 49.4% | -0.2 puede ser azar | |
| 1% | 47.2% | -1.7 puede ser azar | |
| <1% | 51.7% | -1.1 puede ser azar | |
| <1% | 48.3% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 54.3% | +2.5 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 18% | 50.0% | 0.0 diferencia clara | |
| 14% | 50.6% | +0.4 diferencia clara | |
| 8% | 52.7% | +2.8 diferencia clara | |
| 3% | 50.8% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 50.1% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 51.2% | +2.2 diferencia clara | |
| <1% | 51.1% | +1.2 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.7 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 19% | 50.0% | 0.0 diferencia clara | |
| 14% | 52.4% | +2.7 diferencia clara | |
| 14% | 50.3% | +0.2 diferencia clara | |
| 2% | 51.9% | +2.0 diferencia clara | |
| 1% | 50.2% | +0.2 diferencia clara | |
| 1% | 54.1% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 51.4% | +1.3 diferencia clara |
Rama secundariaValor
Una opción de otra rama de runas tiene aquí una ventaja clara (+0.9 cada 100 partidas), pero una rama solo cambia con la página entera.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 18% | 50.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 14% | 50.7% | +0.5 diferencia clara | |
| 4% | 51.4% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 48.8% | -1.0 puede ser azar |
Runas secundariasCondicionamiento + Sobrecrecimiento
Condicionamiento + Sobrecrecimiento gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.8 frente a -2.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.2% | -2.7 puede ser azar | |
| 7% | 51.1% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 52.7% | +2.5 diferencia clara | |
| 3% | 53.3% | +3.3 diferencia clara | |
| 2% | 50.4% | +1.0 diferencia clara | |
| 1% | 55.8% | +3.8 diferencia clara | |
| 1% | 53.2% | +1.5 diferencia clara | |
| 1% | 53.4% | +1.7 diferencia clara |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | -0.5 puede ser azar | |
| 20% | 50.4% | +0.6 diferencia clara | |
| 1% | 47.9% | -0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 50.0% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | +1.4 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.2 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 71% | 49.7% | -1.2 puede ser azar | |
| 26% | 50.8% | +1.1 diferencia clara | |
| 3% | 51.1% | +1.4 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.4% | +5.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.1% | -5.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.1% | -4.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.4% | -4.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.4% | -6.6 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.7% | -6.8 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.7% de victorias. Subir E primero: 30.0% de victorias (ganó más).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 17% | 49.2% | -1.1 diferencia clara | |
| 6% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 56.7% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 35.4% | -3.5 diferencia clara |
- ganadas
- 54.0%
- partidas
- 8,544
- Impacto en victorias
- +3.6
- Pickrate
- 4.6%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 22% | 49.3% | -0.8 diferencia clara | |
| 9% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 51.5% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 50.1% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 52.4% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 43.8% | -4.8 diferencia clara | |
| <1% | 46.9% | -4.4 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 63% | 54.7% | |
| 31% | 57.3% | |
| 3% | 53.4% | |
| 1% | 50.5% | |
| 1% | 50.0% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 54% | 54.8% | |
| 34% | 54.9% | |
| 3% | 56.5% | |
| 2% | 48.9% | |
| 1% | 54.5% |
Objeto 2Cortasendas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 28% | 58.8% | |
| 25% | 58.0% | |
| 10% | 57.4% | |
| 7% | 58.7% | |
| 5% | 55.6% |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 41% | 61.7% | |
| 16% | 61.9% | |
| 14% | 64.9% | |
| 5% | 62.7% | |
| 3% | 55.6% |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 31% | 66.7% | |
| 12% | 58.0% | |
| 8% | 62.8% | |
| 4% | 70.7% | |
| 4% | 58.7% |
Objeto 5Sangría del soberano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 14% | 59.7% | |
| 10% | 75.0% | |
| 10% | 62.5% | |
| 9% | 60.0% | |
| 5% | 74.1% |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 25% | 44.4% | |
| 10% | 57.1% | |
| 8% | 50.0% | |
| 5% | 50.0% | |
| 4% | 33.3% |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 16% | 54.2% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.4% | +5.6 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 2% | 43.1% | -5.3 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 44.1% | -4.9 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 42.4% | -4.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 37.4% | -6.6 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.7% | -6.8 diferencia clara |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 17% | 49.2% | -1.1 diferencia clara | |
| 6% | 51.3% | +0.6 puede ser azar | |
| 1% | 51.2% | +1.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 56.7% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 53.8% | -0.7 puede ser azar | |
| <1% | 35.4% | -3.5 diferencia clara |
Build de Zaahen Jungla
- ganadas
- 52.3%
- partidas
- 34,361
- Impacto en victorias
- +2.1
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 51.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 28% | 52.0% | +0.8 puede ser azar | |
| 15% | 50.6% | -0.3 puede ser azar | |
| 14% | 51.1% | -0.9 puede ser azar | |
| 7% | 52.0% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 52.0% | +0.6 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.7 frente a +0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.2% | +0.3 puede ser azar | 14:60 | |
| 38% | 53.1% | +0.7 puede ser azar | 15:18 | |
| 6% | 55.1% | -1.1 puede ser azar a menudo delante | 13:55 | |
| 2% | 54.9% | -1.7 puede ser azar | 14:05 | |
| 1% | 41.2% | demasiado grande para fiarse | 13:37 | |
| 1% | 51.5% | -2.5 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 53.7% | más comprada | |
| 14% | 53.8% | igualado | |
| 5% | 58.3% | igualado | |
| 1% | 53.5% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 53% | 52.9% | más comprada | |
| 15% | 49.1% | igualado | |
| 4% | 58.3% | igualado | |
| 2% | 52.2% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 56% | 15% | |
| 14% | 53% | |
| 4% | 20% | |
| 48% | 36% | |
| 2% | 8% | |
| 18% | 14% | |
| 6% | 5% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +3.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.6% | +3.0 puede ser azar | 11:42 | |
| 11% | 50.2% | -1.2 diferencia clara | 11:35 | |
| 3% | 48.5% | -1.5 diferencia clara | 11:50 | |
| 2% | 51.1% | -2.0 diferencia clara | 9:49 | |
| 2% | 45.6% | demasiado grande para fiarse | 11:60 | |
| 1% | 46.9% | -2.2 diferencia clara | ||
| 1% | 48.9% | -1.4 diferencia clara | ||
| 1% | 47.4% | -5.2 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,931 | |
| 13% | - | 2,204 | |
| 8% | 87.5% | 1,365 | |
| 3% | - | 578 |
Objeto 2Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +5.0 por cada 100 partidas, frente a +1.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.7% | 0.0 puede ser azar | 20:04 | |
| 24% | 53.9% | +1.8 puede ser azar | 20:48 | |
| 15% | 54.9% | -0.9 puede ser azar | 19:58 | |
| 7% | 54.1% | -0.9 puede ser azar | 20:26 | |
| 3% | 60.0% | +1.6 puede ser azar | 19:59 | |
| 2% | 54.8% | +1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 47.8% | +0.4 puede ser azar | ||
| 1% | 53.3% | -2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,931 | |
| 13% | - | 2,204 | |
| 8% | 87.5% | 1,365 | |
| 3% | - | 578 |
Objeto 3Hambre insaciable
Hambre insaciable forma parte de la build que gana más: +5.0 por cada 100 partidas, frente a +1.2 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 47% | 59.7% | +0.6 puede ser azar | 26:16 | |
| 15% | 62.5% | +0.4 puede ser azar | 25:52 | |
| 9% | 56.5% | +0.3 puede ser azar | 26:29 | |
| 7% | 57.2% | +0.4 puede ser azar | 26:40 | |
| 3% | 59.4% | +1.1 puede ser azar | 26:38 | |
| 3% | 61.8% | +1.2 puede ser azar | ||
| 3% | 54.5% | -0.8 puede ser azar | ||
| 2% | 57.9% | +1.5 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 29% | - | 4,931 | |
| 13% | - | 2,204 | |
| 8% | 87.5% | 1,365 | |
| 3% | - | 578 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +2.5 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 66.0% | +0.9 puede ser azar | 30:54 | |
| 12% | 62.0% | -0.9 puede ser azar | 31:02 | |
| 11% | 61.3% | +1.0 puede ser azar | 31:22 | |
| 9% | 67.9% | +2.5 puede ser azar | 31:32 | |
| 7% | 64.5% | +1.2 puede ser azar | 30:55 | |
| 7% | 58.6% | -1.6 puede ser azar | ||
| 6% | 61.1% | +1.9 puede ser azar | ||
| 4% | 63.2% | -1.6 puede ser azar |
Objeto 5Rostro espiritual
Rostro espiritual gana más que Ángel de la guarda, la opción más elegida: +0.4 frente a +2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 66.8% | +2.4 puede ser azar | 35:55 | |
| 17% | 62.9% | +0.5 puede ser azar | 35:55 | |
| 10% | 68.5% | +0.4 puede ser azar | 35:29 | |
| 9% | 60.1% | -0.7 puede ser azar | 35:47 |
Objeto 6Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 40:18 | |
| 8% | - | 41:33 | |
| 8% | - | 38:21 | |
| 7% | - | 41:12 | |
| 6% | - | 39:13 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +3.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 91% | 52.1% | +3.7 puede ser azar | |
| 6% | 46.8% | -3.1 diferencia clara | |
| 1% | 46.8% | -1.1 diferencia clara | |
| 1% | 43.9% | -5.0 diferencia clara | |
| <1% | 43.1% | -6.7 diferencia clara | |
| <1% | 46.5% | -3.2 diferencia clara | |
| <1% | 49.3% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 52.0% | +4.0 puede ser azar | |
| 5% | 47.2% | -3.3 diferencia clara | |
| <1% | 40.8% | -4.6 diferencia clara | |
| <1% | 40.2% | -6.8 diferencia clara | |
| <1% | 50.5% | -2.3 diferencia clara | |
| <1% | 38.7% | -4.2 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 52.0% | +1.3 puede ser azar | |
| 12% | 52.3% | +0.3 puede ser azar | |
| 3% | 45.3% | -3.9 diferencia clara | |
| 3% | 47.6% | -2.9 diferencia clara | |
| 3% | 49.6% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 43.7% | -6.0 diferencia clara | |
| <1% | 42.3% | -3.3 puede ser azar | |
| <1% | 46.7% | -1.9 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.3 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 69% | 51.8% | +0.2 puede ser azar | |
| 20% | 52.8% | +1.3 puede ser azar | |
| 4% | 50.7% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 44.4% | -4.3 diferencia clara | |
| 2% | 49.7% | -1.5 puede ser azar | |
| 1% | 45.2% | -3.7 puede ser azar | |
| <1% | 40.9% | -5.8 diferencia clara | |
| <1% | 41.0% | -2.1 puede ser azar |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.7% | +2.9 puede ser azar | |
| 23% | 50.2% | -1.8 diferencia clara | |
| 5% | 49.2% | -1.7 diferencia clara | |
| 2% | 44.2% | -3.0 diferencia clara | |
| 2% | 42.8% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.5 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.6% | -0.1 puede ser azar | |
| 5% | 55.1% | +1.5 puede ser azar | |
| 5% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 3% | 55.0% | +1.0 puede ser azar | |
| 2% | 49.1% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 54.6% | +1.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.8% | -1.3 puede ser azar | |
| 1% | 53.8% | +0.2 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.8% | +0.9 puede ser azar | |
| 7% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 1% | 45.6% | -0.9 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: +1.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 51.7% | +1.6 puede ser azar | |
| 4% | 49.2% | -2.2 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | +0.5 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 73% | 51.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 20% | 51.7% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 50.7% | -0.5 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +6.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 52.1% | +6.2 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 44.8% | -5.6 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.0% | -6.0 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 53.1% de victorias. Subir E primero: 35.3% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +1.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.6% | +1.2 puede ser azar | |
| 2% | 53.4% | -0.1 puede ser azar | |
| <1% | 41.3% | -2.2 puede ser azar |
Build de Zaahen Mid
- ganadas
- 49.0%
- partidas
- 4,750
- Impacto en victorias
- -0.7
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 58% | 50.9% | +1.8 puede ser azar | |
| 24% | 50.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 12% | 49.7% | +0.8 puede ser azar | |
| 3% | 45.6% | -1.8 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +3.1 frente a -1.5 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.9% | -1.5 puede ser azar | 13:17 | |
| 31% | 54.3% | +3.1 diferencia clara | 14:27 | |
| 20% | 54.7% | -0.2 puede ser azar | 13:13 | |
| 5% | 52.5% | -1.6 puede ser azar | 10:24 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 43% | 53.1% | más comprada | |
| 17% | 50.0% | igualado | |
| 15% | 53.2% | igualado | |
| 4% | 56.5% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 56% | 51.3% | más comprada | |
| 13% | 57.9% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 53.6% | no hay partidas suficientes | |
| 5% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 17% | 56% | |
| 43% | 7% | |
| 5% | 22% | |
| 37% | 25% |
Objeto 1Cortasendas
Cortasendas forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.5% | -0.8 puede ser azar | 13:19 | |
| 22% | 52.5% | +0.1 puede ser azar | 13:01 | |
| 6% | 57.9% | +0.7 puede ser azar | 12:44 | |
| 3% | 46.0% | -2.1 puede ser azar | 11:42 | |
| 3% | 56.8% | 0.0 puede ser azar | 13:35 | |
| 2% | 51.8% | -1.0 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 452 | |
| 4% | 83 | |
| 4% | 83 | |
| 3% | 65 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad forma parte de la build que gana más: +0.9 por cada 100 partidas, frente a -0.7 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 29% | 55.2% | -0.7 puede ser azar | 21:35 | |
| 19% | 55.3% | +2.1 puede ser azar | 22:31 | |
| 13% | 57.1% | -0.6 puede ser azar | 21:42 | |
| 5% | 46.0% | -2.7 puede ser azar | 21:47 | |
| 5% | 52.8% | 0.0 puede ser azar | 22:46 | |
| 4% | 56.6% | -0.9 puede ser azar | ||
| 4% | 69.6% | +0.8 puede ser azar a menudo delante | ||
| 3% | 59.1% | -1.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 452 | |
| 4% | 83 | |
| 4% | 83 | |
| 3% | 65 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 64.2% | +1.8 puede ser azar | 27:44 | |
| 12% | 59.0% | -0.7 puede ser azar | 27:00 | |
| 9% | 59.6% | +0.2 puede ser azar | 27:58 | |
| 6% | 57.6% | -1.1 puede ser azar | 28:48 | |
| 4% | 56.0% | -0.4 puede ser azar | 28:28 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 24% | 452 | |
| 4% | 83 | |
| 4% | 83 | |
| 3% | 65 |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 66.0% | 31:06 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 57.6% | 36:02 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.5% | +1.3 puede ser azar | |
| 33% | 48.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 9% | 46.7% | -3.0 puede ser azar | |
| 2% | 46.6% | -2.3 puede ser azar | |
| 1% | 51.0% | 0.0 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.1% | +1.0 puede ser azar | |
| 33% | 48.3% | -0.4 puede ser azar | |
| 8% | 46.7% | -3.0 puede ser azar | |
| 2% | 59.5% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.9 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 43% | 51.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 30% | 47.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 10% | 52.4% | +1.9 puede ser azar | |
| 7% | 47.2% | -2.5 puede ser azar | |
| 4% | 50.9% | -1.0 puede ser azar | |
| 3% | 48.8% | -3.2 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.9 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 39% | 50.9% | -0.7 puede ser azar | |
| 32% | 47.4% | -1.2 puede ser azar | |
| 15% | 52.2% | +2.9 puede ser azar | |
| 8% | 46.3% | -3.2 puede ser azar | |
| 2% | 55.2% | -0.1 puede ser azar | |
| 2% | 63.5% | +2.1 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 27% | 47.6% | -0.4 puede ser azar | |
| 8% | 49.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 7% | 51.1% | -0.6 puede ser azar | |
| 4% | 44.8% | 0.0 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Revitalizar
Fuerzas renovadas + Revitalizar gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.4 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.5% | -1.7 puede ser azar | |
| 12% | 52.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 43.0% | -0.6 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 34% | 49.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 2% | 47.4% | -0.7 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 49.9% | -1.6 puede ser azar | |
| 4% | 53.1% | +1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | -1.0 puede ser azar | |
| 38% | 49.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 6% | 49.1% | +0.4 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +2.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.4% | +2.1 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 46.0% | -2.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 55.6% | -0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 42.9% de victorias. Subir E primero: 50.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +4.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.7% | +4.0 puede ser azar | |
| 14% | 47.9% | -3.7 diferencia clara | |
| 7% | 51.0% | -0.9 diferencia clara | |
| 2% | 44.3% | -1.8 diferencia clara | |
| 1% | 41.5% | -0.9 puede ser azar |
Build de Zaahen Bot
- ganadas
- 46.6%
- partidas
- 860
- Impacto en victorias
- -1.0
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.5 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.3% | 0.0 puede ser azar | |
| 27% | 44.5% | -2.3 puede ser azar | |
| 11% | 59.8% | +1.5 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 49.6% | +0.8 puede ser azar | 13:59 | |
| 21% | 45.8% | -0.6 puede ser azar | 14:45 |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: -2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.8% | -2.9 puede ser azar | 12:38 | |
| 21% | 46.7% | -0.5 puede ser azar | 12:46 | |
| 8% | 55.0% | +0.4 puede ser azar | 11:46 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | 64.8% | 86 | |
| 5% | 81.8% | 25 | |
| 4% | 46.2% | 18 | |
| 3% | 53.8% | 16 |
Objeto 2Cortasendas
Victorias extra aquí: -0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 22% | 50.3% | -0.5 puede ser azar | 20:12 | |
| 19% | 49.6% | +0.3 puede ser azar | 20:24 | |
| 14% | 49.5% | +0.6 puede ser azar | 19:27 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | 64.8% | 86 | |
| 5% | 81.8% | 25 | |
| 4% | 46.2% | 18 | |
| 3% | 53.8% | 16 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.6% | +0.7 puede ser azar | 25:51 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 18% | 64.8% | 86 | |
| 5% | 81.8% | 25 | |
| 4% | 46.2% | 18 | |
| 3% | 53.8% | 16 |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 25% | 60.0% | 29:59 |
Objeto 5Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 13% | 50.0% | 33:29 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 49.5% | +0.9 puede ser azar | |
| 34% | 51.0% | -0.4 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +0.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.1% | +0.6 puede ser azar | |
| 34% | 50.3% | -0.6 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 37% | 47.3% | -0.8 puede ser azar | |
| 28% | 49.8% | -1.2 puede ser azar | |
| 13% | 54.9% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 44.8% | -0.9 puede ser azar | |
| 30% | 50.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 21% | 54.6% | +2.6 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 46.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 26% | 51.4% | -1.4 puede ser azar |
Runas secundariasRevitalizar + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -1.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 60% | 47.4% | -1.5 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.3 frente a -1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 48.1% | -1.3 puede ser azar | |
| 34% | 49.8% | +1.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -1.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 89% | 48.4% | -1.0 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: 0.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 47.5% | 0.0 puede ser azar | |
| 42% | 49.0% | -0.6 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.9% | +0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 40.7% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.5 frente a -1.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 41% | 43.1% | -1.7 puede ser azar | |
| 22% | 53.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 12% | 53.3% | -0.2 puede ser azar | |
| 10% | 47.0% | -0.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Zaahen
Ver los 3,534Partida normal en Top
202,938 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 40% Daño / min 837
- Top 42% Daño del equipo 23%
- Último 20% Guardianes de control 0.5
- Asesinatos
- 6.1 Último 47%
- Muertes
- 6.8 Menos 47%
- Asistencias
- 5.5 Último 39%
- Asesinatos en solitario
- 2.8 Top 43%
- Part. en asesinatos
- 34% Último 30%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 48%
- Oro / min
- 397 Último 46%
- Visión / min
- 0.76 Top 48%
- Primera sangre
- 12% Último 48%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:33
- Nivel 11 al 13:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 5% Físico 95%Muertes por
Físico 54% Mágico 35% Verdadero 11%Partida normal en Jungla
33,840 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 18% Muertes 5.9
- Top 26% Daño / min 710
- Último 48% Part. en asesinatos 45%
- Asesinatos
- 6.9 Top 48%
- Asistencias
- 8.0 Top 46%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 46%
- Daño del equipo
- 19% Top 31%
- Farmeo / min
- 6.5 Top 36%
- Oro / min
- 431 Top 41%
- Visión / min
- 0.87 Top 30%
- Guardianes de control
- 1.1 Top 50%
- Primera sangre
- 5% Top 50%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:14
- Nivel 11 al 16:57
- blue buff primero en el 48% de las partidas
- Primer dragón al 7:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 52% Mágico 36% Verdadero 12%Partida normal en Mid
4,916 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 41% Primera sangre 12%
- Top 44% Asesinatos en solitario 2.6
- Último 19% Guardianes de control 0.5
- Asesinatos
- 6.9 Último 41%
- Muertes
- 7.2 Más 33%
- Asistencias
- 6.2 Último 40%
- Part. en asesinatos
- 39% Último 20%
- Daño del equipo
- 23% Último 46%
- Daño / min
- 838 Último 48%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 45%
- Oro / min
- 403 Último 40%
- Visión / min
- 0.66 Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:29
- Nivel 11 al 15:15
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 53% Mágico 36% Verdadero 11%Partida normal en Bot
893 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 36% Daño / min 846
- Top 38% Primera sangre 14%
- Último 17% Guardianes de control 0.4
- Asesinatos
- 8.4 Top 40%
- Muertes
- 8.2 Más 20%
- Asistencias
- 7.7 Top 45%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 46%
- Part. en asesinatos
- 46% Top 50%
- Daño del equipo
- 22% Top 43%
- Farmeo / min
- 5.9 Último 41%
- Oro / min
- 443 Top 46%
- Visión / min
- 0.64 Último 33%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:45
- Nivel 11 al 18:48
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 54% Mágico 36% Verdadero 10%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zaahen en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zaahen en Top.
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Zaahen con Rammus: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.9-5.5) · 2,669 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Elise: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.6) · 2,811 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Cho'Gath: +2.5 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.6) · 7,602 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Qiyana: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -2.0) · 6,914 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Kindred: -3.1 victorias cada 100 partidas (rango de -4.9 a -1.2) · 2,607 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Lee Sin: -2.6 victorias cada 100 partidas (rango de -3.6 a -1.6) · 9,667 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Lissandra: +2.3 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.7) · 4,896 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Vladimir: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-3.6) · 4,289 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Malzahar: +2.0 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.1) · 7,897 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Mel: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.3 a -2.8) · 6,267 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Cassiopeia: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -1.7) · 1,490 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Orianna: -4.0 victorias cada 100 partidas (rango de -5.5 a -2.5) · 3,857 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Kog'Maw: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-4.0) · 2,898 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Jinx: +0.87 victorias cada 100 partidas (rango 0.03-1.71) · 14,372 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Ezreal: -3.88 victorias cada 100 partidas (rango de -4.77 a -2.99) · 12,674 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Caitlyn: -1.68 victorias cada 100 partidas (rango de -2.44 a -0.92) · 18,083 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Varus: -1.5 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.1) · 4,517 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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Zaahen con Janna: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.5-3.8) · 3,307 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Leona: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.7-2.8) · 9,320 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Vel'Koz: +1.6 victorias cada 100 partidas (rango 0.3-2.9) · 5,732 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Yuumi: -2.9 victorias cada 100 partidas (rango de -4.3 a -1.5) · 4,808 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Bardo: -2.1 victorias cada 100 partidas (rango de -3.9 a -0.3) · 2,826 partidas · Medido · el 7% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Pantheon: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.0 a -0.5) · 6,081 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos