League of Legends Build de Zaahen
Build de Zaahen Top
Una build poco usada que gana más.
- ganadas
- 50.0%
- partidas
- 140,506
- Impacto en victorias
- 0.0
- Pickrate
- 1.1%
Objetos inicialesArco de Doran + Poción de vida x2
Arco de Doran + Poción de vida x2 gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 22% | 49.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 9% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.4% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 53.4% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 48.6% | -4.2 diferencia clara |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.2 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.1 puede ser azar | 14:17 | |
| 29% | 51.4% | +0.2 puede ser azar | 15:55 | |
| 3% | 56.1% | -1.0 puede ser azar a menudo delante | 14:43 | |
| 1% | 54.4% | -1.4 puede ser azar a menudo delante | 14:60 | |
| 1% | 49.3% | -3.1 diferencia clara | 15:30 | |
| <1% | 49.9% | -1.6 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 80% | 54.0% | más comprada | |
| 11% | 52.3% | igualado | |
| 3% | 55.1% | igualado | |
| 1% | 56.2% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.6% | más comprada | |
| 25% | 47.7% | igualado | |
| 3% | 54.7% | igualado | |
| 1% | 46.5% | igualado |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 80% | 25% | |
| 11% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 42% | 28% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% | |
| 79% | 78% | |
| 13% | 11% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | +0.1 puede ser azar | 13:37 | |
| 18% | 51.8% | +0.6 puede ser azar | 13:50 | |
| 3% | 48.9% | -1.5 diferencia clara | 13:39 | |
| 2% | 52.1% | +1.0 puede ser azar | 12:56 | |
| 1% | 49.8% | -1.6 puede ser azar | 11:37 | |
| 1% | 47.8% | -2.4 diferencia clara | ||
| 1% | 49.7% | +0.7 puede ser azar | ||
| 1% | 44.8% | -2.1 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 18,476 | |
| 7% | 4,485 | |
| 5% | 3,179 | |
| 5% | 3,004 |
Objeto 2Cuchilla negra
Cuchilla negra forma parte de la build que gana más: +0.7 por cada 100 partidas, frente a +0.6 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.4% | -0.2 puede ser azar | 21:49 | |
| 13% | 52.8% | +0.6 puede ser azar | 22:39 | |
| 12% | 54.7% | +1.6 puede ser azar | 22:30 | |
| 10% | 54.8% | -0.7 puede ser azar | 21:52 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 puede ser azar | 21:60 | |
| 4% | 54.5% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 60.3% | +0.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 18,476 | |
| 7% | 4,485 | |
| 5% | 3,179 | |
| 5% | 3,004 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.1% | +0.8 puede ser azar | 27:50 | |
| 12% | 63.8% | -0.2 puede ser azar | 27:01 | |
| 10% | 58.2% | +0.6 puede ser azar | 28:07 | |
| 4% | 60.0% | -0.5 puede ser azar | 28:03 | |
| 3% | 57.4% | -1.7 puede ser azar | 27:43 | |
| 3% | 58.2% | -0.1 puede ser azar | ||
| 3% | 59.8% | +1.1 puede ser azar | ||
| 1% | 63.0% | +1.1 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 29% | 18,476 | |
| 7% | 4,485 | |
| 5% | 3,179 | |
| 5% | 3,004 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +2.1 frente a +1.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 64.0% | +1.3 puede ser azar | 32:06 | |
| 18% | 57.0% | -1.0 diferencia clara | 32:39 | |
| 13% | 59.4% | +0.6 puede ser azar | 32:48 | |
| 5% | 60.7% | 0.0 puede ser azar | 33:02 | |
| 5% | 56.3% | -1.4 diferencia clara | ||
| 3% | 62.4% | +2.1 puede ser azar | ||
| 2% | 53.0% | se compra ya yendo por detrás | ||
| 2% | 59.3% | -0.3 puede ser azar |
Objeto 5Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 22% | 62.2% | 36:40 |
Objeto 6Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 52.0% | 41:56 | |
| 9% | - | 39:53 | |
| 8% | - | 40:32 | |
| 7% | - | 39:00 | |
| 5% | - | 40:33 |
Runa claveAtaque intensificado
Ataque intensificado gana más que Conquistador, la opción más elegida: +0.9 frente a -0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.8% | -0.2 puede ser azar | |
| 19% | 50.0% | +0.1 puede ser azar | |
| 17% | 50.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 49.1% | +0.2 puede ser azar | |
| 1% | 50.7% | +0.9 puede ser azar | |
| <1% | 49.1% | +0.8 puede ser azar | |
| <1% | 34.0% | demasiado grande para fiarse | |
| <1% | 46.2% | +0.2 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: -0.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 19% | 49.9% | 0.0 puede ser azar | |
| 17% | 50.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 48.8% | -0.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.0% | -0.9 puede ser azar | |
| <1% | 49.5% | -2.1 puede ser azar | |
| <1% | 45.5% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 49.3% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.9 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 49.5% | -0.9 puede ser azar | |
| 18% | 49.9% | -0.1 puede ser azar | |
| 14% | 50.4% | +0.3 diferencia clara | |
| 7% | 52.2% | +2.6 diferencia clara | |
| 3% | 50.5% | +0.9 diferencia clara | |
| 1% | 49.9% | +0.9 puede ser azar | |
| 1% | 49.2% | +1.7 diferencia clara | |
| <1% | 50.2% | +1.0 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +3.0 frente a -1.7 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.0% | -1.7 puede ser azar | |
| 18% | 49.8% | 0.0 diferencia clara | |
| 14% | 50.0% | 0.0 diferencia clara | |
| 14% | 52.7% | +3.0 diferencia clara | |
| 2% | 52.2% | +2.2 diferencia clara | |
| 1% | 50.0% | +0.2 diferencia clara | |
| 1% | 52.9% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 49.2% | +0.5 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: -0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.4 puede ser azar | |
| 18% | 50.1% | +0.3 puede ser azar | |
| 15% | 50.4% | +0.4 puede ser azar | |
| 4% | 50.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 48.3% | -1.1 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Sobrecrecimiento
Fuerzas renovadas + Sobrecrecimiento gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +3.5 frente a -2.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.1% | -2.6 puede ser azar | |
| 7% | 50.9% | +1.4 diferencia clara | |
| 4% | 52.3% | +2.3 diferencia clara | |
| 3% | 54.0% | +3.5 diferencia clara | |
| 2% | 49.2% | +0.7 diferencia clara | |
| 1% | 55.3% | +3.3 diferencia clara | |
| 1% | 54.0% | +1.4 diferencia clara | |
| 1% | 53.0% | +0.2 diferencia clara |
Fragmento ofensivoVelocidad de habilidades
Velocidad de habilidades gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.3 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.9% | -0.3 puede ser azar | |
| 20% | 50.0% | +0.3 puede ser azar | |
| 1% | 49.6% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.2 frente a -1.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | -1.1 puede ser azar | |
| 1% | 49.8% | +1.0 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +1.2 puede ser azar |
Fragmento defensivoTenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones gana más que Vida, la opción más elegida: +1.6 frente a -1.1 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.1 puede ser azar | |
| 25% | 50.5% | +1.0 diferencia clara | |
| 3% | 51.5% | +1.6 diferencia clara |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +5.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.9% | -5.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -5.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -4.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | -5.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.7% | -6.2 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 50.2% de victorias. Subir E primero: 34.9% de victorias (igualado).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
Destello + Fantasmal gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 48.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 6% | 51.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.0% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 34.7% | -3.0 puede ser azar |
- ganadas
- 54.2%
- partidas
- 5,481
- Impacto en victorias
- +3.6
- Pickrate
- 4.4%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.4 puede ser azar | |
| 22% | 49.5% | -0.7 diferencia clara | |
| 9% | 50.2% | +0.4 puede ser azar | |
| 1% | 52.0% | +1.1 puede ser azar | |
| <1% | 50.4% | -0.6 puede ser azar | |
| <1% | 53.4% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 45.7% | -4.5 diferencia clara | |
| <1% | 48.6% | -4.2 diferencia clara |
BotasBotas blindadas
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 64% | 54.6% | |
| 30% | 57.6% | |
| 3% | 56.5% | |
| 1% | 45.2% | |
| 1% | 50.0% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 53% | 54.1% | |
| 35% | 56.3% | |
| 3% | 52.6% | |
| 2% | 50.9% | |
| 1% | 56.3% |
Objeto 2Cortasendas
La elección habitual: los jugadores de esta build no coinciden aquí.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.4% | -0.2 puede ser azar | 21:49 | |
| 13% | 52.8% | +0.6 puede ser azar | 22:39 | |
| 12% | 54.7% | +1.6 puede ser azar | 22:30 | |
| 10% | 54.8% | -0.7 puede ser azar | 21:52 | |
| 10% | 55.0% | -0.3 puede ser azar | 21:60 | |
| 4% | 54.5% | -0.8 puede ser azar | ||
| 3% | 52.4% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 60.3% | +0.1 puede ser azar |
Objeto 3Baile de la muerte
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 40% | 61.8% | |
| 17% | 63.0% | |
| 14% | 65.5% | |
| 4% | 66.7% | |
| 4% | 58.9% |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 33% | 69.4% | |
| 12% | 52.6% | |
| 8% | 66.7% | |
| 5% | 69.2% | |
| 4% | 60.0% |
Objeto 5Sangría del soberano
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 15% | 63.5% | |
| 11% | 64.9% | |
| 10% | 67.6% | |
| 8% | 65.4% | |
| 7% | 77.3% |
Objeto 6Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 24% | 50.0% | |
| 10% | 40.0% | |
| 6% | 66.7% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 0.0% |
Runa claveConquistador
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Fila principal 1Triunfo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Fila principal 3Último esfuerzo
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Rama secundariaValor
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Fragmento defensivoProgresión de vida
| Opción | Elegido | Ganadas |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
QEW
HabilidadesQ > E > W
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.3% | +5.7 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.9% | -5.4 diferencia clara |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.7% | -5.0 diferencia clara |
| EWQE + W + Q | <1% | 41.3% | -4.7 diferencia clara |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.9% | -5.4 diferencia clara |
| WEQW + E + Q | <1% | 34.7% | -6.2 diferencia clara |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Fantasmal
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.7 puede ser azar | |
| 17% | 48.7% | -1.2 diferencia clara | |
| 6% | 51.5% | +0.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.2% | +1.1 puede ser azar | |
| 1% | 51.4% | +1.0 puede ser azar | |
| <1% | 58.0% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 48.5% | -1.6 puede ser azar | |
| <1% | 34.7% | -3.0 puede ser azar |
Build de Zaahen Jungla
- ganadas
- 51.4%
- partidas
- 22,994
- Impacto en victorias
- +1.3
- Pickrate
- 0.2%
Objetos inicialesCachorro de Garra ígnea
Cachorro de Garra ígnea gana más que Cachorro de Garra ígnea + Poción de vida, la opción más elegida: +0.7 frente a -0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.9% | -0.4 puede ser azar | |
| 28% | 51.7% | +0.7 puede ser azar | |
| 16% | 50.7% | -0.1 puede ser azar | |
| 14% | 51.8% | -0.5 puede ser azar | |
| 7% | 51.9% | -0.2 puede ser azar | |
| 6% | 51.7% | +0.5 puede ser azar |
BotasBotas de mercurio
Botas de mercurio gana más que Botas blindadas, la opción más elegida: +0.6 frente a +0.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 52.1% | +0.4 puede ser azar | 14:60 | |
| 37% | 52.9% | +0.6 puede ser azar | 15:20 | |
| 6% | 54.9% | -1.0 puede ser azar a menudo delante | 13:54 | |
| 2% | 53.9% | -1.9 puede ser azar | 14:08 | |
| 1% | 40.5% | demasiado grande para fiarse | 13:16 | |
| 1% | 53.3% | -2.3 puede ser azar |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 68% | 53.4% | más comprada | |
| 16% | 53.9% | igualado | |
| 6% | 58.0% | igualado | |
| 1% | 52.1% | igualado |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.4% | más comprada | |
| 19% | 50.2% | igualado | |
| 5% | 56.8% | igualado | |
| 2% | 51.8% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 68% | 19% | |
| 16% | 65% | |
| 5% | 24% | |
| 58% | 43% | |
| 3% | 10% | |
| 40% | 44% | |
| 21% | 18% | |
| 8% | 6% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: +2.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.3% | +2.8 puede ser azar | 11:42 | |
| 11% | 50.7% | -1.0 diferencia clara | 11:37 | |
| 4% | 48.1% | -1.6 diferencia clara | 11:50 | |
| 2% | 47.2% | -5.0 diferencia clara | 11:58 | |
| 1% | 50.3% | -2.3 diferencia clara | 9:55 | |
| 1% | 48.2% | -1.6 diferencia clara | ||
| 1% | 45.4% | -1.6 diferencia clara | ||
| 1% | 47.8% | -4.9 diferencia clara |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 4,001 | |
| 13% | 1,780 | |
| 8% | 1,078 | |
| 3% | 455 |
Objeto 2Baile de la muerte
Baile de la muerte forma parte de la build que gana más: +4.7 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 54.6% | -0.1 puede ser azar | 20:02 | |
| 23% | 53.6% | +1.9 puede ser azar | 20:49 | |
| 15% | 54.5% | -1.0 puede ser azar | 19:56 | |
| 7% | 53.9% | -0.9 puede ser azar | 20:25 | |
| 3% | 60.1% | +1.5 puede ser azar | 19:59 | |
| 2% | 52.0% | +0.7 puede ser azar | ||
| 2% | 48.6% | +0.8 puede ser azar | ||
| 1% | 52.2% | -2.8 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 4,001 | |
| 13% | 1,780 | |
| 8% | 1,078 | |
| 3% | 455 |
Objeto 3Hambre insaciable
Hambre insaciable forma parte de la build que gana más: +4.7 por cada 100 partidas, frente a +1.0 de la build que más jugadores completan.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 59.7% | +0.4 puede ser azar | 26:15 | |
| 14% | 62.8% | +0.6 puede ser azar | 25:53 | |
| 9% | 55.6% | 0.0 puede ser azar | 26:30 | |
| 7% | 57.6% | +0.6 puede ser azar | 26:43 | |
| 3% | 60.0% | +1.0 puede ser azar | 26:33 | |
| 3% | 60.8% | +1.5 puede ser azar | ||
| 2% | 58.2% | +1.3 puede ser azar | ||
| 2% | 53.7% | -2.9 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 30% | 4,001 | |
| 13% | 1,780 | |
| 8% | 1,078 | |
| 3% | 455 |
Objeto 4Ángel de la guarda
Ángel de la guarda gana más que Hambre insaciable, la opción más elegida: +2.6 frente a +0.9 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 65.7% | +0.9 puede ser azar | 30:55 | |
| 12% | 61.6% | -0.8 puede ser azar | 31:13 | |
| 11% | 63.2% | +1.2 puede ser azar | 31:21 | |
| 9% | 69.2% | +2.6 puede ser azar | 31:33 | |
| 7% | 57.8% | -1.8 puede ser azar | 31:58 | |
| 7% | 64.5% | +1.0 puede ser azar | ||
| 5% | 60.3% | +1.8 puede ser azar | ||
| 5% | 63.7% | -1.9 puede ser azar |
Objeto 5Rostro espiritual
Rostro espiritual gana más que Ángel de la guarda, la opción más elegida: +0.6 frente a +2.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 65.9% | +2.4 puede ser azar | 35:56 | |
| 17% | 60.6% | +0.5 puede ser azar | 35:52 | |
| 10% | 71.7% | +0.6 puede ser azar | 35:18 | |
| 8% | 61.5% | -0.6 puede ser azar | 35:57 |
Objeto 6Calibrador de Sterak
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | - | 40:18 | |
| 9% | - | 38:21 | |
| 8% | - | 42:46 | |
| 6% | - | 39:47 | |
| 6% | - | 40:04 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +3.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.8% | +3.2 puede ser azar | |
| 5% | 45.5% | -3.0 diferencia clara | |
| 1% | 46.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 1% | 44.4% | -4.2 diferencia clara | |
| <1% | 44.0% | -6.4 diferencia clara | |
| <1% | 50.0% | -2.4 puede ser azar | |
| <1% | 50.0% | +0.3 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +3.6 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.7% | +3.6 puede ser azar | |
| 4% | 45.6% | -3.4 diferencia clara | |
| <1% | 52.1% | -2.2 puede ser azar | |
| <1% | 41.8% | -6.4 diferencia clara | |
| <1% | 39.0% | -4.1 diferencia clara |
Fila principal 2Leyenda: Velocidad
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 13% | 52.3% | +0.4 puede ser azar | |
| 3% | 43.6% | -3.9 diferencia clara | |
| 3% | 48.5% | -0.5 puede ser azar | |
| 2% | 46.7% | -2.7 diferencia clara | |
| <1% | 44.4% | -5.9 diferencia clara | |
| <1% | 47.4% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.2 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.6% | +0.2 puede ser azar | |
| 20% | 52.1% | +1.1 puede ser azar | |
| 4% | 50.3% | -0.5 puede ser azar | |
| 3% | 43.0% | -4.1 diferencia clara | |
| 1% | 47.7% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 47.7% | -2.8 puede ser azar | |
| <1% | 42.9% | -5.2 diferencia clara |
Rama secundariaInspiración
Victorias extra aquí: +2.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.6% | +2.9 puede ser azar | |
| 23% | 49.8% | -2.0 diferencia clara | |
| 5% | 49.1% | -1.6 diferencia clara | |
| 2% | 42.7% | -2.6 diferencia clara | |
| 2% | 42.6% | demasiado grande para fiarse |
Runas secundariasCalzado mágico + Tónico triple
Calzado mágico + Tónico triple gana más que Calzado mágico + Perspicacia cósmica, la opción más elegida: +1.8 frente a -0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.4% | -0.1 puede ser azar | |
| 6% | 53.8% | +0.7 puede ser azar | |
| 6% | 55.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 2% | 49.7% | -1.6 puede ser azar | |
| 2% | 54.1% | +0.5 puede ser azar | |
| 1% | 50.0% | -1.2 puede ser azar | |
| 1% | 56.4% | +1.8 puede ser azar | |
| 1% | 56.1% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoVelocidad de ataque
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 6% | 48.4% | -1.0 puede ser azar | |
| 1% | 46.9% | -0.3 puede ser azar |
Fragmento flexibleProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a +1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.4% | +1.0 puede ser azar | |
| 5% | 50.2% | -1.8 puede ser azar | |
| 1% | 50.5% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.0 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.4% | -0.7 puede ser azar | |
| 21% | 51.2% | +1.0 puede ser azar | |
| 7% | 51.0% | -0.3 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +6.0 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.9% | +6.0 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 43.7% | -5.8 diferencia clara |
| QWEQ + W + E | 1% | 47.0% | -5.3 diferencia clara |
Niveles 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 52.5% de victorias. Subir E primero: 40.9% de victorias (no hay partidas suficientes).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Aplastar
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.3% | +0.7 puede ser azar | |
| 2% | 55.8% | +0.4 puede ser azar | |
| <1% | 41.7% | -1.9 puede ser azar |
Build de Zaahen Mid
- ganadas
- 48.5%
- partidas
- 3,271
- Impacto en victorias
- -0.9
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesEspada de Doran + Poción de vida
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 59% | 51.1% | +1.9 puede ser azar | |
| 24% | 51.1% | -1.6 puede ser azar | |
| 11% | 47.5% | +0.2 puede ser azar | |
| 3% | 50.0% | -1.3 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Botas blindadas gana más que Botas de mercurio, la opción más elegida: +2.8 frente a -1.6 cada 100 partidas. La diferencia es clara.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.8% | -1.6 puede ser azar | 13:13 | |
| 31% | 53.5% | +2.8 diferencia clara | 14:22 | |
| 19% | 56.6% | +0.4 puede ser azar a menudo delante | 13:02 | |
| 5% | 53.3% | -1.6 puede ser azar | 9:52 |
Contra un equipo mayormente AD
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.7% | más comprada | |
| 20% | 49.7% | igualado | |
| 18% | 53.3% | igualado | |
| 5% | 55.3% | no hay partidas suficientes |
Contra un equipo mayormente AP
| Opción | Elegido | Ganadas | Resultado |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | más comprada | |
| 15% | 57.8% | no hay partidas suficientes | |
| 8% | 54.2% | no hay partidas suficientes | |
| 7% | 66.7% | no hay partidas suficientes |
Se compran más contra un tipo de daño
| Opción | Equipo AD | Equipo AP |
|---|---|---|
| 20% | 65% | |
| 50% | 8% | |
| 6% | 23% | |
| 43% | 31% | |
| 6% | 3% |
Objeto 1Fuerza de trinidad
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.8% | -0.8 puede ser azar | 13:20 | |
| 22% | 52.2% | 0.0 puede ser azar | 13:00 | |
| 7% | 61.4% | +0.7 puede ser azar | 12:40 | |
| 3% | 47.1% | -1.8 puede ser azar | 11:43 | |
| 3% | 58.8% | +0.1 puede ser azar | 13:50 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 349 | |
| 5% | 74 | |
| 4% | 63 | |
| 3% | 51 |
Objeto 2Cortasendas
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.1% | -0.8 puede ser azar | 21:29 | |
| 20% | 55.3% | +2.0 puede ser azar | 22:32 | |
| 13% | 58.4% | -0.4 puede ser azar | 21:40 | |
| 5% | 43.8% | -2.7 puede ser azar | 21:55 | |
| 4% | 47.2% | -0.5 puede ser azar | 22:48 | |
| 4% | 62.0% | -1.6 puede ser azar | ||
| 4% | 70.3% | +0.7 puede ser azar a menudo delante | ||
| 3% | 54.1% | -0.7 puede ser azar |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 349 | |
| 5% | 74 | |
| 4% | 63 | |
| 3% | 51 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 63.3% | +1.3 puede ser azar | 27:42 | |
| 12% | 59.4% | -0.5 puede ser azar | 26:59 | |
| 9% | 58.8% | +0.1 puede ser azar | 27:43 | |
| 6% | 58.5% | -0.7 puede ser azar | 28:21 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | partidas |
|---|---|---|
| 23% | 349 | |
| 5% | 74 | |
| 4% | 63 | |
| 3% | 51 |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 36% | 60.9% | 30:42 |
Objeto 5Ángel de la guarda
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 17% | 56.7% | 35:34 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.6% | +0.9 puede ser azar | |
| 33% | 48.0% | 0.0 puede ser azar | |
| 9% | 48.9% | -2.5 puede ser azar | |
| 2% | 50.9% | -1.5 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.1 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | +1.1 puede ser azar | |
| 33% | 47.6% | -0.6 puede ser azar | |
| 9% | 49.4% | -2.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +1.6 frente a +0.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.4% | +0.5 puede ser azar | |
| 30% | 47.8% | 0.0 puede ser azar | |
| 10% | 52.2% | +1.6 puede ser azar | |
| 8% | 48.0% | -2.3 puede ser azar | |
| 3% | 49.0% | -1.6 puede ser azar | |
| 3% | 55.8% | -2.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.6 frente a -0.8 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.8% | -0.8 puede ser azar | |
| 32% | 47.5% | -0.8 puede ser azar | |
| 15% | 51.4% | +2.6 puede ser azar | |
| 8% | 49.0% | -2.7 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.7% | +0.4 puede ser azar | |
| 27% | 46.7% | -0.3 puede ser azar | |
| 9% | 51.0% | -1.0 puede ser azar | |
| 6% | 52.7% | -0.6 puede ser azar | |
| 3% | 51.0% | +0.9 puede ser azar |
Runas secundariasFuerzas renovadas + Revitalizar
Fuerzas renovadas + Revitalizar gana más que Revitalizar + Revestimiento de huesos, la opción más elegida: +0.4 frente a -2.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | -2.1 puede ser azar | |
| 12% | 52.7% | +0.4 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 33% | 49.4% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento flexibleVelocidad de movimiento
Velocidad de movimiento gana más que Fuerza adaptable, la opción más elegida: +1.1 frente a -1.4 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 95% | 50.1% | -1.4 puede ser azar | |
| 4% | 55.9% | +1.1 puede ser azar |
Fragmento defensivoProgresión de vida
Progresión de vida gana más que Vida, la opción más elegida: +1.4 frente a -1.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 56% | 50.3% | -1.5 puede ser azar | |
| 38% | 50.5% | +1.4 puede ser azar | |
| 6% | 48.8% | +0.5 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +1.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.5% | +1.9 puede ser azar |
| QWEQ + W + E | 3% | 47.6% | -1.5 puede ser azar |
| EQWE + Q + W | 2% | 58.6% | -0.5 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 42.5% de victorias. Subir E primero: 100.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosDestello + Prender
Victorias extra aquí: +4.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 74% | 51.1% | +4.4 puede ser azar | |
| 14% | 47.0% | -4.2 diferencia clara | |
| 8% | 50.6% | -1.2 diferencia clara | |
| 2% | 48.4% | -1.3 puede ser azar | |
| 2% | 47.8% | -0.3 puede ser azar |
Build de Zaahen Bot
- ganadas
- 47.9%
- partidas
- 630
- Impacto en victorias
- -0.5
- Pickrate
- 0.0%
Objetos inicialesYelmo de Doran + Poción de vida
Yelmo de Doran + Poción de vida gana más que Espada de Doran + Poción de vida, la opción más elegida: +1.1 frente a +0.1 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 52.1% | +0.1 puede ser azar | |
| 28% | 45.1% | -2.2 puede ser azar | |
| 12% | 56.3% | +1.1 puede ser azar |
BotasBotas blindadas
Victorias extra aquí: +0.9 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.1% | +0.9 puede ser azar | 14:08 | |
| 21% | 44.6% | -0.7 puede ser azar | 14:46 |
Objeto 1Hidra voraz
Hidra voraz gana más que Fuerza de trinidad, la opción más elegida: +0.5 frente a -2.5 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 44% | 48.1% | -2.5 puede ser azar | 12:37 | |
| 21% | 47.1% | -0.2 puede ser azar | 12:55 | |
| 8% | 59.6% | +0.5 puede ser azar | 11:49 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.0% | 78 | |
| 5% | - | 20 | |
| 4% | 75.0% | 15 | |
| 3% | 54.5% | 13 |
Objeto 2Fuerza de trinidad
Fuerza de trinidad gana más que Cortasendas, la opción más elegida: +0.4 frente a -0.7 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 21% | 50.0% | -0.7 puede ser azar | 19:52 | |
| 18% | 52.1% | +0.3 puede ser azar | 20:11 | |
| 15% | 48.0% | +0.4 puede ser azar | 19:38 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.0% | 78 | |
| 5% | - | 20 | |
| 4% | 75.0% | 15 | |
| 3% | 54.5% | 13 |
Objeto 3Baile de la muerte
Victorias extra aquí: +0.7 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra | Tiempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.5% | +0.7 puede ser azar | 26:01 |
Completados juntos
| Opción | Elegido | Ganadas | partidas |
|---|---|---|---|
| 19% | 69.0% | 78 | |
| 5% | - | 20 | |
| 4% | 75.0% | 15 | |
| 3% | 54.5% | 13 |
Objeto 4Hambre insaciable
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 24% | 59.6% | 29:54 |
Objeto 5Fauces de Malmortius
| Opción | Elegido | Ganadas | Tiempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 50.0% | 33:29 |
Runa claveConquistador
Victorias extra aquí: +1.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 50% | 53.8% | +1.8 puede ser azar | |
| 38% | 50.4% | -1.4 puede ser azar |
Fila principal 1Triunfo
Victorias extra aquí: +1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 52% | 52.6% | +1.3 puede ser azar | |
| 37% | 50.2% | -1.3 puede ser azar |
Fila principal 2Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza gana más que Leyenda: Velocidad, la opción más elegida: +0.4 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 36% | 51.4% | 0.0 puede ser azar | |
| 30% | 48.9% | -1.9 puede ser azar | |
| 15% | 57.6% | +0.4 puede ser azar |
Fila principal 3Último esfuerzo
Último esfuerzo gana más que Golpe de gracia, la opción más elegida: +2.3 frente a 0.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 32% | 49.7% | -1.7 puede ser azar | |
| 29% | 48.2% | 0.0 puede ser azar | |
| 23% | 57.6% | +2.3 puede ser azar |
Rama secundariaValor
Victorias extra aquí: +0.5 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 45% | 50.6% | +0.5 puede ser azar | |
| 26% | 51.6% | -1.8 puede ser azar |
Runas secundariasRevitalizar + Revestimiento de huesos
Victorias extra aquí: -1.3 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 55% | 53.1% | -1.3 puede ser azar |
Fragmento ofensivoFuerza adaptable
Fuerza adaptable gana más que Velocidad de ataque, la opción más elegida: +0.6 frente a -0.6 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 64% | 51.5% | -0.6 puede ser azar | |
| 34% | 48.0% | +0.6 puede ser azar |
Fragmento flexibleFuerza adaptable
Victorias extra aquí: -0.8 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 90% | 50.2% | -0.8 puede ser azar |
Fragmento defensivoVida
Victorias extra aquí: +0.4 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 49% | 50.9% | +0.4 puede ser azar | |
| 44% | 48.8% | -0.9 puede ser azar |
QEW
HabilidadesQ > E > W
Victorias extra aquí: +0.2 cada 100 partidas. Ninguna otra opción tiene una ventaja clara sobre esta.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.3% | +0.2 puede ser azar |
Niveles 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Subir Q primero: 44.0% de victorias. Subir E primero: 0.0% de victorias (no hay partidas suficientes).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
HechizosExtenuación + Destello
Extenuación + Destello gana más que Destello + Prender, la opción más elegida: +0.1 frente a -1.0 cada 100 partidas. Puede ser azar.
| Opción | Elegido | Ganadas | Victorias extra |
|---|---|---|---|
| 40% | 45.8% | -1.0 puede ser azar | |
| 22% | 53.4% | +0.1 puede ser azar | |
| 14% | 56.1% | -0.2 puede ser azar | |
| 12% | 48.5% | -0.6 puede ser azar |
Mejores jugadores de Zaahen
Ver los 3,465Partida normal en Top
140,899 partidasContra todos los campeones de Top
- Top 41% Daño / min 837
- Top 43% Daño del equipo 23%
- Último 20% Guardianes de control 0.5
- Asesinatos
- 6.1 Último 46%
- Muertes
- 6.8 Menos 47%
- Asistencias
- 5.5 Último 40%
- Asesinatos en solitario
- 2.8 Top 44%
- Part. en asesinatos
- 34% Último 30%
- Farmeo / min
- 6.3 Último 47%
- Oro / min
- 397 Último 44%
- Visión / min
- 0.76 Top 46%
- Primera sangre
- 12% Último 47%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:34
- Nivel 11 al 13:40
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 5% Físico 95%Muertes por
Físico 54% Mágico 35% Verdadero 11%Partida normal en Jungla
22,959 partidasContra todos los campeones de Jungla
- Menos 20% Muertes 5.9
- Top 28% Daño / min 708
- Último 44% Part. en asesinatos 45%
- Asesinatos
- 6.8 Último 49%
- Asistencias
- 8.0 Top 46%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 48%
- Daño del equipo
- 19% Top 32%
- Farmeo / min
- 6.5 Top 38%
- Oro / min
- 430 Top 45%
- Visión / min
- 0.87 Top 34%
- Guardianes de control
- 1.1 Top 49%
- Primera sangre
- 5% Top 49%
Contra el jungla enemigo
- Nivel 6 al 7:14
- Nivel 11 al 16:59
- blue buff primero en el 48% de las partidas
- Primer dragón al 7:38
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 52% Mágico 36% Verdadero 12%Partida normal en Mid
3,308 partidasContra todos los campeones de Mid
- Top 37% Primera sangre 12%
- Top 41% Asesinatos en solitario 2.7
- Último 17% Guardianes de control 0.5
- Asesinatos
- 6.9 Último 40%
- Muertes
- 7.3 Más 31%
- Asistencias
- 6.2 Último 39%
- Part. en asesinatos
- 39% Último 20%
- Daño del equipo
- 23% Último 46%
- Daño / min
- 840 Último 47%
- Farmeo / min
- 6.1 Último 43%
- Oro / min
- 403 Último 39%
- Visión / min
- 0.66 Último 43%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 5:28
- Nivel 11 al 15:14
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 53% Mágico 36% Verdadero 11%Partida normal en Bot
648 partidasContra todos los campeones de Bot
- Top 34% Daño / min 859
- Top 39% Asesinatos 8.5
- Último 16% Guardianes de control 0.4
- Muertes
- 8.2 Más 21%
- Asistencias
- 7.8 Top 43%
- Asesinatos en solitario
- 1.3 Top 46%
- Part. en asesinatos
- 45% Último 43%
- Daño del equipo
- 22% Top 44%
- Farmeo / min
- 6.0 Último 43%
- Oro / min
- 448 Top 45%
- Visión / min
- 0.65 Último 40%
- Primera sangre
- 14% Top 40%
Contra tu rival de línea
- Nivel 6 al 7:44
- Nivel 11 al 18:47
Partida media en cada minuto
Daño infligido
Mágico 4% Físico 96%Muertes por
Físico 54% Mágico 36% Verdadero 10%Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zaahen en Top.
Los enfrentamientos y compañeros salen de partidas de Zaahen en Top.
-
Zaahen con Rammus: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.8-6.0) · 3,529 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Sejuani: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.5) · 3,043 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Lillia: +2.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.4-3.9) · 6,106 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Ambessa: -3.5 victorias cada 100 partidas (rango de -6.8 a -0.1) · 661 partidas · Agrupado · el 23% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Dr. Mundo: -3.2 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -0.2) · 891 partidas · Agrupado · el 18% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Kindred: -2.7 victorias cada 100 partidas (rango de -4.5 a -1.0) · 2,915 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Heimerdinger: +3.7 victorias cada 100 partidas (rango 1.1-6.3) · 1,202 partidas · Medido · el 14% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Aurelion Sol: +2.8 victorias cada 100 partidas (rango 1.0-4.5) · 2,955 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Veigar: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.8-2.9) · 9,303 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Yorick: -8.0 victorias cada 100 partidas (rango de -11.9 a -4.1) · 407 partidas · Agrupado · el 33% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Orianna: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -6.4 a -2.9) · 2,981 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Mel: -4.6 victorias cada 100 partidas (rango de -5.7 a -3.5) · 7,901 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Xayah: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 0.9-3.6) · 5,252 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Ziggs: +1.8 victorias cada 100 partidas (rango 0.2-3.4) · 3,549 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Jinx: +1.33 victorias cada 100 partidas (rango 0.59-2.07) · 18,823 partidas · Medido · el 1% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Ezreal: -4.16 victorias cada 100 partidas (rango de -5.07 a -3.24) · 11,776 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Lucian: -1.9 victorias cada 100 partidas (rango de -3.1 a -0.8) · 7,686 partidas · Medido · el 3% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Sivir: -1.7 victorias cada 100 partidas (rango de -3.3 a -0.2) · 4,058 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Taric: +4.4 victorias cada 100 partidas (rango 2.0-6.7) · 1,504 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Leona: +2.2 victorias cada 100 partidas (rango 1.2-3.2) · 9,347 partidas · Medido · el 2% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Alistar: +2.1 victorias cada 100 partidas (rango 0.6-3.6) · 4,208 partidas · Medido · el 5% de esto se toma de campeones parecidos
-
Zaahen con Camille: -3.8 victorias cada 100 partidas (rango de -6.1 a -1.4) · 1,523 partidas · Medido · el 12% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Neeko: -2.4 victorias cada 100 partidas (rango de -4.2 a -0.7) · 2,938 partidas · Medido · el 6% de esto se toma de campeones parecidos -
Zaahen con Yuumi: -1.8 victorias cada 100 partidas (rango de -3.2 a -0.5) · 5,268 partidas · Medido · el 4% de esto se toma de campeones parecidos
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