League of Legends Build di Zaahen
Build di Zaahen Top
Una build rara che vince di più.
- vinte
- 50.0%
- partite
- 103,302
- Impatto sulla vittoria
- 0.0
- Pickrate
- 1.1%
Oggetti inizialiArco di Doran + Pozione di salute x2
Arco di Doran + Pozione di salute x2 vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +1.1 contro +0.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 23% | 49.4% | -0.8 differenza netta | |
| 9% | 50.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 43.9% | -4.6 differenza netta |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.2 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.6% | +0.1 può essere un caso | 14:15 | |
| 29% | 51.3% | +0.2 può essere un caso | 15:54 | |
| 3% | 56.4% | -0.9 può essere un caso spesso in vantaggio | 14:43 | |
| 1% | 54.8% | -1.2 può essere un caso spesso in vantaggio | 15:02 | |
| 1% | 48.8% | -3.2 differenza netta | 15:40 | |
| <1% | 50.7% | -1.1 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.7% | la più comprata | |
| 11% | 51.5% | più o meno alla pari | |
| 3% | 55.1% | più o meno alla pari | |
| 1% | 56.1% | più o meno alla pari |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.0% | la più comprata | |
| 25% | 46.7% | più o meno alla pari | |
| 3% | 54.0% | più o meno alla pari | |
| 1% | 47.7% | più o meno alla pari |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 80% | 25% | |
| 11% | 64% | |
| 5% | 24% | |
| 41% | 27% | |
| 79% | 77% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% | |
| 13% | 11% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: 0.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 69% | 50.5% | 0.0 può essere un caso | 13:37 | |
| 18% | 52.0% | +0.7 può essere un caso | 13:51 | |
| 3% | 48.5% | -1.6 differenza netta | 13:40 | |
| 2% | 52.6% | +1.1 può essere un caso | 12:55 | |
| 2% | 49.0% | -1.7 può essere un caso | 11:42 | |
| 1% | 46.6% | -2.6 differenza netta | ||
| 1% | 49.4% | +0.6 può essere un caso | ||
| 1% | 43.8% | -1.9 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 13,735 | |
| 7% | 3,343 | |
| 5% | 2,347 | |
| 5% | 2,207 |
Oggetto 2Mannaia oscura
Mannaia oscura fa parte della build che vince di più: +1.0 ogni 100 partite, contro +0.6 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | -0.1 può essere un caso | 21:48 | |
| 13% | 52.7% | +0.6 può essere un caso | 22:41 | |
| 12% | 54.7% | +1.6 può essere un caso | 22:31 | |
| 10% | 54.6% | -0.8 può essere un caso | 21:51 | |
| 10% | 54.7% | -0.3 può essere un caso | 21:59 | |
| 4% | 54.3% | -0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 52.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 45.7% | +1.6 può essere un caso spesso in svantaggio |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 13,735 | |
| 7% | 3,343 | |
| 5% | 2,347 | |
| 5% | 2,207 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.0% | +0.9 può essere un caso | 27:50 | |
| 12% | 63.9% | -0.1 può essere un caso | 26:59 | |
| 10% | 58.3% | +0.5 può essere un caso | 28:06 | |
| 4% | 59.3% | -0.7 può essere un caso | 28:03 | |
| 3% | 57.0% | -1.7 può essere un caso | 27:40 | |
| 3% | 58.2% | 0.0 può essere un caso | ||
| 3% | 59.1% | +1.0 può essere un caso | ||
| 1% | 63.0% | +1.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 29% | 13,735 | |
| 7% | 3,343 | |
| 5% | 2,347 | |
| 5% | 2,207 |
Oggetto 4Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +2.3 contro +1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 64.6% | +1.3 può essere un caso | 32:06 | |
| 18% | 57.1% | -0.9 differenza netta | 32:37 | |
| 13% | 59.6% | +0.5 può essere un caso | 32:49 | |
| 5% | 60.0% | -0.1 può essere un caso | 33:05 | |
| 5% | 57.8% | -1.2 differenza netta | ||
| 3% | 63.6% | +2.3 può essere un caso | ||
| 2% | 52.8% | comprato quando sei già indietro | ||
| 2% | 60.4% | -0.3 può essere un caso |
Oggetto 5Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 65.7% | 36:54 |
Oggetto 6Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 20% | 50.4% | 41:56 | |
| 10% | - | 40:05 | |
| 9% | - | 40:50 | |
| 7% | - | 40:39 | |
| 5% | - | 38:51 |
Runa chiaveAttacco sostenuto
Attacco sostenuto vince più spesso di Conquistatore, la più scelta: +0.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 19% | 49.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 17% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.9% | +0.3 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 47.5% | +0.6 può essere un caso | |
| <1% | 32.2% | troppo grande per fidarsi | |
| <1% | 49.2% | +1.2 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: -0.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.8% | -0.1 può essere un caso | |
| 19% | 49.5% | -0.1 può essere un caso | |
| 17% | 50.2% | +0.4 può essere un caso | |
| 1% | 48.6% | -0.2 può essere un caso | |
| 1% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| <1% | 49.4% | -2.3 può essere un caso | |
| <1% | 47.9% | -1.6 può essere un caso | |
| <1% | 53.9% | +2.0 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +2.3 contro -0.7 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.7 può essere un caso | |
| 18% | 49.5% | -0.2 può essere un caso | |
| 14% | 50.2% | +0.2 può essere un caso | |
| 7% | 51.5% | +2.3 differenza netta | |
| 3% | 50.4% | +0.9 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 49.0% | +1.9 differenza netta | |
| <1% | 50.2% | +1.1 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.8 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 47% | 49.1% | -1.4 può essere un caso | |
| 19% | 49.5% | -0.2 differenza netta | |
| 15% | 49.9% | 0.0 differenza netta | |
| 14% | 52.3% | +2.8 differenza netta | |
| 2% | 52.1% | +2.2 differenza netta | |
| 1% | 48.9% | -0.1 può essere un caso | |
| 1% | 53.0% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 48.8% | +0.5 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: -0.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.7% | -0.3 può essere un caso | |
| 18% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 15% | 50.3% | +0.4 può essere un caso | |
| 4% | 50.2% | +0.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.1% | -1.4 può essere un caso |
Rune secondariePreparazione fisica + Crescita eccessiva
Preparazione fisica + Crescita eccessiva vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +3.5 contro -2.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.2% | -2.4 può essere un caso | |
| 7% | 50.4% | +1.3 differenza netta | |
| 4% | 53.2% | +3.2 differenza netta | |
| 4% | 51.9% | +2.1 differenza netta | |
| 2% | 48.8% | +0.8 differenza netta | |
| 1% | 56.9% | +3.5 differenza netta | |
| 1% | 55.0% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 51.5% | -0.3 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità abilità
Velocità abilità vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.3 contro -0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 79% | 49.8% | -0.2 può essere un caso | |
| 21% | 49.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 48.7% | +0.3 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.4 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.8% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 50.4% | +1.3 differenza netta | |
| 1% | 50.4% | +1.4 differenza netta |
Frammento difensivoTenacia e resistenza ai rallentamenti
Tenacia e resistenza ai rallentamenti vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.6 contro -1.1 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.6% | -1.1 può essere un caso | |
| 26% | 50.1% | +1.0 differenza netta | |
| 3% | 51.4% | +1.6 differenza netta |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +5.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.2% | +5.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.5% | -5.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.2% | -5.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.5% | -5.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.4% | -5.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.9% | -6.2 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 50.5% vinte. Prima E: 42.0% vinte (più o meno alla pari).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
Flash + Barriera vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: +1.4 contro +0.6 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 17% | 48.7% | -1.2 differenza netta | |
| 6% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 32.5% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 53.3% | -1.1 può essere un caso |
- vinte
- 54.1%
- partite
- 4,518
- Impatto sulla vittoria
- +3.5
- Pickrate
- 4.4%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 67% | 49.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 23% | 49.4% | -0.8 differenza netta | |
| 9% | 50.5% | +0.6 può essere un caso | |
| 1% | 52.2% | +1.1 può essere un caso | |
| <1% | 47.7% | -1.1 può essere un caso | |
| <1% | 52.5% | +0.8 può essere un caso | |
| <1% | 44.8% | -4.6 differenza netta | |
| <1% | 43.9% | -4.6 differenza netta |
StivaliPiastre d'acciaio
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 64% | 54.2% | |
| 30% | 57.5% | |
| 3% | 56.2% | |
| 1% | 46.4% | |
| 1% | 54.8% |
Oggetto 1Virtù della Triade
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 53% | 53.8% | |
| 35% | 56.5% | |
| 3% | 52.3% | |
| 2% | 47.2% | |
| 1% | 57.4% |
Oggetto 2Spezzapassi
La scelta solita: i giocatori di questa build qui non concordano.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.3% | -0.1 può essere un caso | 21:48 | |
| 13% | 52.7% | +0.6 può essere un caso | 22:41 | |
| 12% | 54.7% | +1.6 può essere un caso | 22:31 | |
| 10% | 54.6% | -0.8 può essere un caso | 21:51 | |
| 10% | 54.7% | -0.3 può essere un caso | 21:59 | |
| 4% | 54.3% | -0.7 può essere un caso | ||
| 3% | 52.0% | +0.7 può essere un caso | ||
| <1% | 45.7% | +1.6 può essere un caso spesso in svantaggio |
Oggetto 3Danza della Morte
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 40% | 61.0% | |
| 17% | 61.4% | |
| 14% | 67.0% | |
| 4% | 63.8% | |
| 4% | 61.7% |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 33% | 69.3% | |
| 12% | 53.1% | |
| 8% | 68.4% | |
| 5% | 67.4% | |
| 4% | 63.9% |
Oggetto 5Cotta di maglia del signore supremo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 15% | 67.4% | |
| 11% | 75.0% | |
| 10% | 67.9% | |
| 7% | 61.9% | |
| 6% | 81.3% |
Oggetto 6Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 27% | 50.0% | |
| 11% | 40.0% | |
| 7% | 66.7% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 0.0% |
Runa chiaveConquistatore
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Riga principale 1Trionfo
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Riga principale 2Leggenda: velocità
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Riga principale 3L'ultima sfida
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Ramo secondarioDeterminazione
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Frammento flessibileForza adattiva
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
Frammento difensivoCrescita salute
| Scelta | Scelto | Vinte |
|---|---|---|
| 18% | 55.7% |
QEW
AbilitàQ > E > W
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.2% | +5.6 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.5% | -5.2 differenza netta |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.2% | -5.0 differenza netta |
| EWQE + W + Q | <1% | 37.5% | -5.2 differenza netta |
| WQEW + Q + E | <1% | 40.4% | -5.2 differenza netta |
| WEQW + E + Q | <1% | 33.9% | -6.2 differenza netta |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Barriera
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 49.9% | +0.6 può essere un caso | |
| 17% | 48.7% | -1.2 differenza netta | |
| 6% | 51.6% | +0.8 può essere un caso | |
| 1% | 49.4% | +1.0 può essere un caso | |
| 1% | 52.8% | +1.4 può essere un caso | |
| <1% | 52.9% | -0.4 può essere un caso | |
| <1% | 32.5% | -2.9 può essere un caso | |
| <1% | 53.3% | -1.1 può essere un caso |
Build di Zaahen Jungle
- vinte
- 51.3%
- partite
- 16,674
- Impatto sulla vittoria
- +1.1
- Pickrate
- 0.2%
Oggetti inizialiCucciolo di Artigliardente
Cucciolo di Artigliardente vince più spesso di Cucciolo di Artigliardente + Pozione di salute, la più scelta: +0.8 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 28% | 51.5% | +0.8 può essere un caso | |
| 16% | 50.3% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 51.3% | -0.7 può essere un caso | |
| 7% | 50.7% | -0.6 può essere un caso | |
| 6% | 51.8% | +0.6 può essere un caso |
StivaliCalzari di Mercurio
Calzari di Mercurio vince più spesso di Piastre d'acciaio, la più scelta: +0.9 contro +0.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.4% | +0.2 può essere un caso | 15:01 | |
| 36% | 53.3% | +0.9 può essere un caso | 15:20 | |
| 7% | 53.8% | -1.3 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:51 | |
| 2% | 51.8% | -2.2 può essere un caso | 14:33 | |
| 1% | 38.3% | troppo grande per fidarsi | 13:17 | |
| 1% | 50.0% | -2.3 può essere un caso |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 70% | 53.2% | la più comprata | |
| 15% | 54.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 55.5% | più o meno alla pari | |
| 1% | 52.7% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 65% | 54.2% | la più comprata | |
| 19% | 46.9% | più o meno alla pari | |
| 6% | 57.4% | più o meno alla pari | |
| 2% | 50.0% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 70% | 19% | |
| 15% | 65% | |
| 5% | 24% | |
| 57% | 43% | |
| 3% | 11% | |
| 21% | 18% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.2% | +2.9 può essere un caso | 11:42 | |
| 11% | 50.1% | -0.9 differenza netta | 11:38 | |
| 4% | 47.4% | -1.6 differenza netta | 11:50 | |
| 2% | 44.5% | troppo grande per fidarsi | 11:52 | |
| 1% | 51.5% | -1.7 differenza netta | 9:55 | |
| 1% | 48.1% | -1.6 differenza netta | ||
| 1% | 46.2% | -1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 47.8% | -4.9 differenza netta |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 30% | 66.7% | 2,992 | |
| 13% | - | 1,258 | |
| 7% | - | 723 | |
| 3% | - | 329 |
Oggetto 2Danza della Morte
Danza della Morte fa parte della build che vince di più: +5.0 ogni 100 partite, contro +0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.4% | -0.1 può essere un caso | 20:05 | |
| 22% | 53.3% | +1.9 può essere un caso | 20:51 | |
| 15% | 54.4% | -0.9 può essere un caso | 19:56 | |
| 7% | 53.6% | -0.7 può essere un caso | 20:26 | |
| 3% | 59.3% | +1.3 può essere un caso | 19:60 | |
| 2% | 51.8% | +0.6 può essere un caso | ||
| 2% | 45.1% | +0.7 può essere un caso | ||
| 1% | 52.9% | -2.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 30% | 66.7% | 2,992 | |
| 13% | - | 1,258 | |
| 7% | - | 723 | |
| 3% | - | 329 |
Oggetto 3Fame perenne
Fame perenne fa parte della build che vince di più: +5.0 ogni 100 partite, contro +0.9 della build che completano più giocatori.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 59.1% | +0.4 può essere un caso | 26:15 | |
| 14% | 63.3% | +0.7 può essere un caso | 25:56 | |
| 9% | 55.2% | -0.1 può essere un caso | 26:36 | |
| 7% | 58.4% | +0.9 può essere un caso | 26:45 | |
| 3% | 62.1% | +1.1 può essere un caso | 26:38 | |
| 3% | 59.3% | +1.3 può essere un caso | ||
| 3% | 59.0% | +1.3 può essere un caso | ||
| 1% | 54.6% | comprato quando sei già indietro |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 30% | 66.7% | 2,992 | |
| 13% | - | 1,258 | |
| 7% | - | 723 | |
| 3% | - | 329 |
Oggetto 4Angelo custode
Angelo custode vince più spesso di Fame perenne, la più scelta: +2.4 contro +0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 65.4% | +0.9 può essere un caso | 30:57 | |
| 12% | 59.2% | -1.0 può essere un caso | 31:16 | |
| 11% | 64.3% | +1.3 può essere un caso | 31:22 | |
| 9% | 68.5% | +2.4 può essere un caso | 31:36 | |
| 7% | 57.6% | -1.4 può essere un caso | 31:59 | |
| 6% | 64.5% | +0.9 può essere un caso | ||
| 5% | 58.3% | +1.9 può essere un caso | ||
| 5% | 63.3% | -1.8 può essere un caso |
Oggetto 5Corazza spirituale
Corazza spirituale vince più spesso di Angelo custode, la più scelta: +0.6 contro +2.4 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 66.2% | +2.4 può essere un caso | 35:55 | |
| 17% | 62.9% | +0.7 può essere un caso | 35:59 | |
| 10% | 72.9% | +0.6 può essere un caso | 35:21 | |
| 8% | 58.2% | -0.7 può essere un caso | 35:37 |
Oggetto 6Pegno di Sterak
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 39:25 | |
| 9% | - | 36:52 | |
| 7% | - | 45:32 | |
| 7% | - | 39:07 | |
| 6% | - | 41:35 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +2.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.5% | +2.9 può essere un caso | |
| 5% | 46.4% | -2.2 differenza netta | |
| 1% | 46.0% | -0.3 può essere un caso | |
| 1% | 43.1% | -4.2 differenza netta | |
| <1% | 46.0% | -6.1 differenza netta | |
| <1% | 48.9% | -2.5 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +3.3 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.4% | +3.3 può essere un caso | |
| 4% | 46.7% | -2.7 differenza netta | |
| <1% | 50.8% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 42.9% | -3.4 differenza netta | |
| <1% | 42.9% | -6.1 differenza netta |
Riga principale 2Leggenda: velocità
Vittorie in più qui: +1.0 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 78% | 51.4% | +1.0 può essere un caso | |
| 13% | 51.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 3% | 47.2% | -0.5 può essere un caso | |
| 3% | 45.0% | -3.0 differenza netta | |
| 2% | 47.1% | -2.4 può essere un caso | |
| <1% | 45.8% | -5.7 differenza netta | |
| <1% | 43.3% | -1.7 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +1.1 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | +0.1 può essere un caso | |
| 21% | 51.7% | +1.1 può essere un caso | |
| 4% | 51.4% | 0.0 può essere un caso | |
| 3% | 44.2% | -3.3 può essere un caso | |
| 1% | 48.2% | -1.5 può essere un caso | |
| 1% | 47.2% | -2.8 può essere un caso | |
| <1% | 46.6% | -4.7 può essere un caso |
Ramo secondarioIspirazione
Vittorie in più qui: +2.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 68% | 52.2% | +2.7 può essere un caso | |
| 23% | 49.9% | -1.8 differenza netta | |
| 5% | 48.9% | -1.4 differenza netta | |
| 2% | 41.7% | -2.3 differenza netta | |
| 2% | 42.1% | troppo grande per fidarsi |
Rune secondarieCalzature magiche + Tonico triplo
Calzature magiche + Tonico triplo vince più spesso di Calzature magiche + Intuito cosmico, la più scelta: +1.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | +0.1 può essere un caso | |
| 6% | 52.9% | +0.5 può essere un caso | |
| 6% | 53.9% | +1.3 può essere un caso | |
| 2% | 50.4% | -1.4 può essere un caso | |
| 1% | 52.7% | +0.2 può essere un caso | |
| 1% | 53.8% | +1.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.4% | -1.4 può essere un caso | |
| <1% | 58.0% | +0.6 può essere un caso |
Frammento offensivoVelocità d'attacco
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.3% | +0.6 può essere un caso | |
| 6% | 48.9% | -0.6 può essere un caso | |
| 1% | 44.2% | -0.5 può essere un caso |
Frammento flessibileCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.3 contro +1.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.1% | +1.1 può essere un caso | |
| 5% | 49.6% | -2.0 può essere un caso | |
| 1% | 51.6% | +1.3 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.3 contro -1.0 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.0% | -1.0 può essere un caso | |
| 21% | 51.1% | +1.3 differenza netta | |
| 7% | 51.1% | -0.1 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +6.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.7% | +6.5 può essere un caso |
| EQWE + Q + W | 2% | 42.0% | -6.0 differenza netta |
| QWEQ + W + E | 1% | 46.3% | -5.6 differenza netta |
Livelli da 1 a 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 52.3% vinte. Prima E: 28.0% vinte (partite insufficienti).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Punizione
Vittorie in più qui: +1.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.1% | +1.2 può essere un caso | |
| 2% | 53.0% | -0.5 può essere un caso |
Build di Zaahen Mid
- vinte
- 50.2%
- partite
- 2,395
- Impatto sulla vittoria
- +0.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiLama di Doran + Pozione di salute
Vittorie in più qui: +2.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 61% | 51.1% | +2.2 può essere un caso | |
| 24% | 50.8% | -1.8 differenza netta | |
| 10% | 44.6% | -0.1 può essere un caso | |
| 2% | 46.3% | -1.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Piastre d'acciaio vince più spesso di Calzari di Mercurio, la più scelta: +2.7 contro -1.4 ogni 100 partite. La differenza è netta.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 47.9% | -1.4 può essere un caso | 13:16 | |
| 32% | 53.0% | +2.7 differenza netta | 14:26 | |
| 18% | 57.4% | +0.4 può essere un caso spesso in vantaggio | 13:12 | |
| 6% | 54.4% | -1.6 può essere un caso | 9:19 |
Contro una squadra soprattutto AD
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 53% | 51.9% | la più comprata | |
| 19% | 50.8% | più o meno alla pari | |
| 17% | 50.9% | più o meno alla pari | |
| 5% | 54.5% | partite insufficienti |
Contro una squadra soprattutto AP
| Scelta | Scelto | Vinte | Esito |
|---|---|---|---|
| 64% | 50.7% | la più comprata | |
| 15% | 62.5% | partite insufficienti | |
| 8% | 55.6% | partite insufficienti | |
| 7% | 68.8% | partite insufficienti |
Comprati di più contro un tipo di danno
| Scelta | Squadra AD | Squadra AP |
|---|---|---|
| 19% | 64% | |
| 53% | 8% | |
| 6% | 24% | |
| 1% | 5% | |
| 7% | 2% |
Oggetto 1Virtù della Triade
Vittorie in più qui: -0.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 50.0% | -0.5 può essere un caso | 13:18 | |
| 21% | 50.4% | -0.5 può essere un caso | 13:02 | |
| 7% | 60.4% | +0.2 può essere un caso | 12:35 | |
| 3% | 46.0% | -1.4 può essere un caso | 11:14 | |
| 2% | 54.5% | -0.3 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 266 | |
| 4% | 46 | |
| 4% | 44 | |
| 4% | 43 |
Oggetto 2Spezzapassi
Vittorie in più qui: -0.4 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 55.6% | -0.4 può essere un caso | 21:25 | |
| 20% | 52.8% | +1.6 può essere un caso | 22:38 | |
| 12% | 56.2% | -0.8 può essere un caso | 21:34 | |
| 6% | 39.4% | -2.4 può essere un caso | 21:55 | |
| 4% | 46.8% | -0.3 può essere un caso | ||
| 4% | 77.1% | +0.8 può essere un caso spesso in vantaggio | ||
| 4% | 66.7% | -1.5 può essere un caso | 21:06 | |
| 3% | 56.1% | +1.8 può essere un caso |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 266 | |
| 4% | 46 | |
| 4% | 44 | |
| 4% | 43 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 61.5% | +1.1 può essere un caso | 27:32 | |
| 10% | 59.3% | -0.3 può essere un caso | 26:59 | |
| 10% | 60.6% | 0.0 può essere un caso | 27:37 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | partite |
|---|---|---|
| 23% | 266 | |
| 4% | 46 | |
| 4% | 44 | |
| 4% | 43 |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 37% | 58.2% | 30:37 |
Oggetto 5Angelo custode
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 16% | 59.1% | 34:54 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 51% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | |
| 34% | 47.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 9% | 48.5% | -2.5 può essere un caso | |
| 2% | 47.4% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 53% | 50.6% | +0.7 può essere un caso | |
| 34% | 47.8% | 0.0 può essere un caso | |
| 8% | 48.7% | -2.4 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +1.4 contro +0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 42% | 50.8% | +0.3 può essere un caso | |
| 31% | 48.4% | +0.7 può essere un caso | |
| 11% | 50.8% | +1.4 può essere un caso | |
| 7% | 47.9% | -2.2 può essere un caso | |
| 3% | 46.8% | -1.9 può essere un caso | |
| 2% | 57.4% | -2.5 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.9 contro -1.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 38% | 50.8% | -1.3 può essere un caso | |
| 33% | 47.8% | -0.3 può essere un caso | |
| 15% | 51.4% | +2.9 può essere un caso | |
| 8% | 47.7% | -2.9 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.1% | +0.2 può essere un caso | |
| 28% | 46.8% | +0.1 può essere un caso | |
| 8% | 50.3% | -1.0 può essere un caso | |
| 6% | 53.3% | -0.6 può essere un caso | |
| 3% | 47.4% | +0.7 può essere un caso |
Rune secondarieSecondo fiato + Rivitalizzare
Secondo fiato + Rivitalizzare vince più spesso di Rivitalizzare + Corazza ossea, la più scelta: +0.4 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 70% | 50.5% | -2.2 può essere un caso | |
| 12% | 53.0% | +0.4 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +1.3 contro -1.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.3% | -1.2 può essere un caso | |
| 33% | 49.1% | +1.3 può essere un caso |
Frammento flessibileVelocità di movimento
Velocità di movimento vince più spesso di Forza adattiva, la più scelta: +1.0 contro -1.5 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -1.5 può essere un caso | |
| 4% | 56.8% | +1.0 può essere un caso |
Frammento difensivoCrescita salute
Crescita salute vince più spesso di Salute, la più scelta: +1.7 contro -1.8 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.3% | -1.8 può essere un caso | |
| 38% | 51.0% | +1.7 può essere un caso | |
| 5% | 47.1% | +0.4 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: +2.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.3% | +2.8 può essere un caso |
| QWEQ + W + E | 3% | 43.6% | -2.0 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 45.3% vinte. Prima E: 100.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiFlash + Ustione
Vittorie in più qui: +4.5 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.5% | +4.5 può essere un caso | |
| 13% | 47.4% | -4.0 differenza netta | |
| 7% | 47.7% | -1.7 differenza netta | |
| 2% | 48.1% | -1.1 può essere un caso |
Build di Zaahen Bot
- vinte
- 49.3%
- partite
- 501
- Impatto sulla vittoria
- -0.1
- Pickrate
- 0.0%
Oggetti inizialiElmo di Doran + Pozione di salute
Elmo di Doran + Pozione di salute vince più spesso di Lama di Doran + Pozione di salute, la più scelta: +0.6 contro +0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 52.9% | +0.1 può essere un caso | |
| 29% | 46.0% | -2.0 può essere un caso | |
| 13% | 51.7% | +0.6 può essere un caso |
StivaliPiastre d'acciaio
Vittorie in più qui: +0.9 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 52% | 52.7% | +0.9 può essere un caso | 13:59 | |
| 23% | 44.9% | -0.6 può essere un caso | 14:42 |
Oggetto 1Idra famelica
Idra famelica vince più spesso di Virtù della Triade, la più scelta: +0.4 contro -2.2 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 45% | 48.3% | -2.2 può essere un caso | 12:38 | |
| 20% | 48.9% | +0.2 può essere un caso | 12:46 | |
| 7% | 61.8% | +0.4 può essere un caso | 11:49 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | 67.7% | 60 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 13 | |
| 4% | - | 13 |
Oggetto 2Virtù della Triade
Virtù della Triade vince più spesso di Spezzapassi, la più scelta: +0.6 contro -0.7 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 23% | 50.0% | -0.7 può essere un caso | 19:53 | |
| 17% | 53.4% | +0.3 può essere un caso | 20:21 | |
| 14% | 50.8% | +0.6 può essere un caso | 19:41 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | 67.7% | 60 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 13 | |
| 4% | - | 13 |
Oggetto 3Danza della Morte
Vittorie in più qui: +0.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| 34% | 58.9% | +0.6 può essere un caso | 26:21 |
Completati insieme
| Scelta | Scelto | Vinte | partite |
|---|---|---|---|
| 18% | 67.7% | 60 | |
| 4% | - | 14 | |
| 4% | - | 13 | |
| 4% | - | 13 |
Oggetto 4Fame perenne
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 23% | 56.4% | 29:54 |
Oggetto 5Fauci di Malmortius
| Scelta | Scelto | Vinte | Tempo |
|---|---|---|---|
| 15% | 45.5% | 32:20 |
Runa chiaveConquistatore
Vittorie in più qui: +1.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 48% | 55.9% | +1.8 può essere un caso | |
| 40% | 49.7% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 1Trionfo
Vittorie in più qui: +1.6 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 55.0% | +1.6 può essere un caso | |
| 39% | 49.5% | -1.8 può essere un caso |
Riga principale 2Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità vince più spesso di Leggenda: velocità, la più scelta: +0.6 contro 0.0 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 37% | 52.6% | 0.0 può essere un caso | |
| 32% | 48.0% | -2.3 può essere un caso | |
| 12% | 63.2% | +0.6 può essere un caso |
Riga principale 3L'ultima sfida
L'ultima sfida vince più spesso di Colpo di grazia, la più scelta: +2.8 contro -0.1 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 34% | 48.4% | -2.3 può essere un caso | |
| 31% | 48.3% | -0.1 può essere un caso | |
| 19% | 64.4% | +2.8 può essere un caso |
Ramo secondarioDeterminazione
Vittorie in più qui: +1.1 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 44% | 53.9% | +1.1 può essere un caso | |
| 28% | 49.6% | -2.3 può essere un caso |
Rune secondarieRivitalizzare + Corazza ossea
Vittorie in più qui: -1.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 57% | 53.0% | -1.7 può essere un caso |
Frammento offensivoForza adattiva
Forza adattiva vince più spesso di Velocità d'attacco, la più scelta: +0.4 contro -0.3 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 62% | 53.6% | -0.3 può essere un caso | |
| 37% | 46.8% | +0.4 può essere un caso |
Frammento flessibileForza adattiva
Vittorie in più qui: -0.8 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 91% | 50.5% | -0.8 può essere un caso |
Frammento difensivoSalute
Vittorie in più qui: +0.7 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 49% | 52.9% | +0.7 può essere un caso | |
| 44% | 47.3% | -1.2 può essere un caso |
QEW
AbilitàQ > E > W
Vittorie in più qui: -0.2 ogni 100 partite. Nessun'altra scelta ha un vantaggio netto su questa.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 93% | 50.6% | -0.2 può essere un caso |
Livelli da 1 a 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Prima Q: 33.3% vinte. Prima E: 0.0% vinte (partite insufficienti).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
IncantesimiSfinimento + Flash
Sfinimento + Flash vince più spesso di Flash + Ustione, la più scelta: 0.0 contro -0.9 ogni 100 partite. Può essere un caso.
| Scelta | Scelto | Vinte | Vittorie in più |
|---|---|---|---|
| 43% | 46.0% | -0.9 può essere un caso | |
| 22% | 54.5% | 0.0 può essere un caso | |
| 14% | 59.7% | 0.0 può essere un caso | |
| 12% | 50.9% | -0.4 può essere un caso |
Migliori giocatori di Zaahen
Vedi tutti e 3,438Partita normale in Top
101,766 partiteContro tutti i campioni Top
- Top 41% Danni / min 837
- Top 43% Danni squadra 23%
- Ultimo 21% Lumi di controllo 0.5
- Uccisioni
- 6.1 Ultimo 46%
- Morti
- 6.8 Meno 47%
- Assist
- 5.5 Ultimo 40%
- Solo kill
- 2.8 Top 44%
- Partecip. uccisioni
- 34% Ultimo 29%
- Farm al min
- 6.3 Ultimo 47%
- Oro / min
- 397 Ultimo 46%
- Visione / min
- 0.76 Top 46%
- Primo sangue
- 12% Ultimo 47%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:33
- Livello 11 a 13:40
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 5% Fisici 95%Morto per
Fisici 54% Magici 35% Puri 11%Partita normale in Jungle
16,348 partiteContro tutti i campioni Jungle
- Meno 21% Morti 6.0
- Top 30% Danni / min 707
- Ultimo 39% Partecip. uccisioni 45%
- Uccisioni
- 6.8 Ultimo 47%
- Assist
- 8.0 Top 45%
- Solo kill
- 1.3 Ultimo 49%
- Danni squadra
- 19% Top 34%
- Farm al min
- 6.5 Top 42%
- Oro / min
- 430 Top 49%
- Visione / min
- 0.87 Top 36%
- Lumi di controllo
- 1.1 Ultimo 47%
- Primo sangue
- 4% Ultimo 43%
Contro il jungler avversario
- Livello 6 a 7:15
- Livello 11 a 16:59
- blue buff per primo nel 48% delle partite
- Primo drago a 7:39
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 52% Magici 36% Puri 12%Partita normale in Mid
2,409 partiteContro tutti i campioni Mid
- Top 36% Primo sangue 13%
- Top 39% Solo kill 2.7
- Ultimo 14% Lumi di controllo 0.4
- Uccisioni
- 7.0 Ultimo 40%
- Morti
- 7.3 Più 31%
- Assist
- 6.3 Ultimo 45%
- Partecip. uccisioni
- 40% Ultimo 24%
- Danni squadra
- 23% Ultimo 49%
- Danni / min
- 847 Top 49%
- Farm al min
- 6.1 Ultimo 42%
- Oro / min
- 405 Ultimo 41%
- Visione / min
- 0.66 Ultimo 40%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 5:28
- Livello 11 a 15:11
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 53% Magici 36% Puri 11%Partita normale in Bot
479 partiteContro tutti i campioni Bot
- Top 41% Uccisioni 8.5
- Top 42% Primo sangue 14%
- Ultimo 9% Lumi di controllo 0.3
- Morti
- 7.9 Più 30%
- Assist
- 7.7 Top 43%
- Solo kill
- 1.3 Top 46%
- Partecip. uccisioni
- 45% Ultimo 39%
- Danni squadra
- 21% Ultimo 46%
- Danni / min
- 839 Top 44%
- Farm al min
- 6.0 Ultimo 40%
- Oro / min
- 446 Top 48%
- Visione / min
- 0.65 Ultimo 39%
Contro l'avversario di corsia
- Livello 6 a 7:44
- Livello 11 a 18:42
Partita mediana a ogni minuto
Danni inflitti
Magici 4% Fisici 96%Morto per
Fisici 54% Magici 36% Puri 10%Matchup e compagni vengono dalle partite di Zaahen in Top.
Matchup e compagni vengono dalle partite di Zaahen in Top.
-
Zaahen con Rammus: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.8-6.0) · 3,529 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Sejuani: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.5) · 3,043 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Lillia: +2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.4-3.9) · 6,106 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Ambessa: -3.5 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.8 a -0.1) · 661 partite · Aggregato · il 23% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Dr. Mundo: -3.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -0.2) · 891 partite · Aggregato · il 18% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Kindred: -2.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.5 a -1.0) · 2,915 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Heimerdinger: +3.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.1-6.3) · 1,202 partite · Misurato · il 14% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Aurelion Sol: +2.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.0-4.5) · 2,955 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Veigar: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.8-2.9) · 9,303 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Yorick: -8.0 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -11.9 a -4.1) · 407 partite · Aggregato · il 33% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Orianna: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.4 a -2.9) · 2,981 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Mel: -4.6 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.7 a -3.5) · 7,901 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Xayah: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.9-3.6) · 5,252 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Ziggs: +1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.2-3.4) · 3,549 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Jinx: +1.33 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.59-2.07) · 18,823 partite · Misurato · il 1% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Ezreal: -4.16 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -5.07 a -3.24) · 11,776 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Lucian: -1.9 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.1 a -0.8) · 7,686 partite · Misurato · il 3% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Sivir: -1.7 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.3 a -0.2) · 4,058 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Taric: +4.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo 2.0-6.7) · 1,504 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Leona: +2.2 vittorie ogni 100 partite (intervallo 1.2-3.2) · 9,347 partite · Misurato · il 2% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Alistar: +2.1 vittorie ogni 100 partite (intervallo 0.6-3.6) · 4,208 partite · Misurato · il 5% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
-
Zaahen con Camille: -3.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -6.1 a -1.4) · 1,523 partite · Misurato · il 12% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Neeko: -2.4 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -4.2 a -0.7) · 2,938 partite · Misurato · il 6% di questo dato è preso in prestito da campioni simili -
Zaahen con Yuumi: -1.8 vittorie ogni 100 partite (intervallo da -3.2 a -0.5) · 5,268 partite · Misurato · il 4% di questo dato è preso in prestito da campioni simili
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