League of Legends Zaahen Build
Zaahen Top Build
Ein seltener Build, der öfter gewinnt.
- gewonnen
- 50.1%
- Spiele
- 127,228
- Einfluss auf den Sieg
- +0.1
- Pickrate
- 1.1%
Start-ItemsDorans Bogen + Heiltrank x2
Dorans Bogen + Heiltrank x2 gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.1 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.5% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -4.3 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Mehr Siege hier: +0.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 66% | 50.9% | +0.2 kann Zufall sein | 14:17 | |
| 28% | 51.4% | +0.2 kann Zufall sein | 15:55 | |
| 3% | 56.2% | -1.2 kann Zufall sein oft vorne | 14:43 | |
| 1% | 53.8% | -1.5 kann Zufall sein oft vorne | 15:00 | |
| 1% | 49.4% | -3.1 klarer Unterschied | 15:37 | |
| <1% | 50.5% | -1.2 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 80% | 53.9% | meistgekauft | |
| 11% | 52.1% | ausgeglichen | |
| 3% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 1% | 56.5% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 53.4% | meistgekauft | |
| 25% | 47.6% | ausgeglichen | |
| 3% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 1% | 45.9% | ausgeglichen |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 80% | 25% | |
| 11% | 64% | |
| 5% | 25% | |
| 42% | 28% | |
| 16% | 18% | |
| 14% | 12% | |
| 79% | 77% | |
| 13% | 11% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: 0.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 70% | 50.7% | 0.0 kann Zufall sein | 13:37 | |
| 18% | 52.0% | +0.7 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 3% | 48.8% | -1.5 klarer Unterschied | 13:40 | |
| 2% | 52.6% | +1.1 kann Zufall sein | 12:55 | |
| 1% | 49.4% | -1.8 klarer Unterschied | 11:37 | |
| 1% | 47.5% | -2.4 klarer Unterschied | ||
| 1% | 49.1% | +0.5 kann Zufall sein | ||
| 1% | 44.1% | -2.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 17,021 | |
| 7% | 4,102 | |
| 5% | 2,938 | |
| 5% | 2,783 |
2. ItemSchwarzes Beil
Schwarzes Beil gehört zum Build, der öfter gewinnt: +0.7 pro 100 Spiele, gegen +0.6 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.4% | -0.1 kann Zufall sein | 21:48 | |
| 13% | 52.5% | +0.5 kann Zufall sein | 22:40 | |
| 12% | 54.8% | +1.6 kann Zufall sein | 22:31 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 10% | 55.0% | -0.2 kann Zufall sein | 21:60 | |
| 4% | 54.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.3% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.3% | +1.7 kann Zufall sein oft hinten |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 17,021 | |
| 7% | 4,102 | |
| 5% | 2,938 | |
| 5% | 2,783 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +0.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 51% | 60.0% | +0.8 kann Zufall sein | 27:50 | |
| 12% | 63.9% | -0.2 kann Zufall sein | 27:03 | |
| 10% | 58.5% | +0.6 kann Zufall sein | 28:06 | |
| 4% | 59.9% | -0.5 kann Zufall sein | 28:03 | |
| 3% | 57.2% | -1.8 kann Zufall sein | 27:42 | |
| 3% | 58.6% | +0.1 kann Zufall sein | ||
| 3% | 59.7% | +1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 61.6% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 29% | 17,021 | |
| 7% | 4,102 | |
| 5% | 2,938 | |
| 5% | 2,783 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +2.1 gegen +1.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 40% | 64.2% | +1.3 kann Zufall sein | 32:06 | |
| 18% | 57.3% | -0.9 klarer Unterschied | 32:39 | |
| 13% | 58.8% | +0.5 kann Zufall sein | 32:48 | |
| 5% | 60.0% | -0.1 kann Zufall sein | 33:03 | |
| 5% | 57.3% | -1.2 klarer Unterschied | ||
| 3% | 62.6% | +2.1 kann Zufall sein | ||
| 2% | 54.0% | gekauft, wenn schon hinten | ||
| 2% | 58.8% | -0.5 kann Zufall sein |
5. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 23% | 61.0% | 36:42 |
6. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 19% | 51.5% | 41:56 | |
| 10% | - | 39:53 | |
| 8% | - | 40:42 | |
| 7% | - | 38:49 | |
| 5% | - | 38:45 |
SchlüsselsteinFokussierter Angriff
Fokussierter Angriff gewinnt öfter als Eroberer, die häufigste Wahl: +0.9 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 61% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.8% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.5% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.7% | +0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.7% | +0.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 32.6% | zu groß, um es zu glauben | |
| <1% | 46.6% | +0.5 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 49.9% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.7% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 17% | 50.4% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 49.6% | -2.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 47.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | +1.3 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +2.3 gegen -0.6 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 49.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.7% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 14% | 50.3% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.6% | +2.3 klarer Unterschied | |
| 3% | 50.7% | +1.0 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.6% | +1.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.2% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 48% | 49.1% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 19% | 49.6% | -0.1 klarer Unterschied | |
| 15% | 50.0% | 0.0 klarer Unterschied | |
| 14% | 52.7% | +3.0 klarer Unterschied | |
| 2% | 52.5% | +2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 49.3% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.3% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | +0.3 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 63% | 49.8% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 18% | 49.9% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.4% | +0.3 kann Zufall sein | |
| 4% | 50.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 47.6% | -1.3 kann Zufall sein |
NebenrunenKonditionierung + Überwucherung
Konditionierung + Überwucherung gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +3.6 gegen -2.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 78% | 49.3% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 7% | 50.8% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 4% | 53.8% | +3.4 klarer Unterschied | |
| 4% | 52.1% | +2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.4% | +0.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 57.0% | +3.6 klarer Unterschied | |
| 1% | 54.7% | +1.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 52.7% | 0.0 klarer Unterschied |
Offensiv-SplitterFähigkeitstempo
Fähigkeitstempo gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +0.2 gegen -0.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 21% | 49.8% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.8% | +0.2 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.4 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 49.9% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.1% | +1.2 klarer Unterschied | |
| 1% | 51.3% | +1.6 klarer Unterschied |
Defensiv-SplitterZähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.6 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 49.7% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 50.3% | +0.9 klarer Unterschied | |
| 3% | 51.5% | +1.6 klarer Unterschied |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +5.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.4% | +5.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.7% | -5.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.4% | -5.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.4% | -5.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.6% | -5.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.5% | -6.1 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 50.1% gewonnen. Zuerst E: 32.6% gewonnen (gewann öfter).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
Blitz + Barriere gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein |
- gewonnen
- 54.2%
- Spiele
- 5,481
- Einfluss auf den Sieg
- +3.6
- Pickrate
- 4.4%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 50.0% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 23% | 49.5% | -0.7 klarer Unterschied | |
| 9% | 50.3% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.9% | +1.1 kann Zufall sein | |
| <1% | 48.8% | -0.9 kann Zufall sein | |
| <1% | 53.6% | +1.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.3% | -4.6 klarer Unterschied | |
| <1% | 47.5% | -4.3 klarer Unterschied |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 64% | 54.6% | |
| 30% | 57.6% | |
| 3% | 56.5% | |
| 1% | 45.2% | |
| 1% | 50.0% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 53% | 54.1% | |
| 35% | 56.3% | |
| 3% | 52.6% | |
| 2% | 50.9% | |
| 1% | 56.3% |
2. ItemSchikane
Die übliche Wahl: Spieler dieses Builds sind sich hier nicht einig.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 55.4% | -0.1 kann Zufall sein | 21:48 | |
| 13% | 52.5% | +0.5 kann Zufall sein | 22:40 | |
| 12% | 54.8% | +1.6 kann Zufall sein | 22:31 | |
| 10% | 54.7% | -0.7 kann Zufall sein | 21:52 | |
| 10% | 55.0% | -0.2 kann Zufall sein | 21:60 | |
| 4% | 54.5% | -0.7 kann Zufall sein | ||
| 3% | 52.3% | +0.7 kann Zufall sein | ||
| <1% | 47.3% | +1.7 kann Zufall sein oft hinten |
3. ItemTanz des Todes
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 40% | 61.8% | |
| 17% | 63.0% | |
| 14% | 65.5% | |
| 4% | 66.7% | |
| 4% | 58.9% |
4. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 33% | 69.4% | |
| 12% | 52.6% | |
| 8% | 66.7% | |
| 5% | 69.2% | |
| 4% | 60.0% |
5. ItemBlutpanzer des Gebieters
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 15% | 63.5% | |
| 11% | 64.9% | |
| 10% | 67.6% | |
| 8% | 65.4% | |
| 7% | 77.3% |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 24% | 50.0% | |
| 10% | 40.0% | |
| 6% | 66.7% | |
| 4% | 50.0% | |
| 4% | 0.0% |
SchlüsselsteinEroberer
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Hauptreihe 1Triumph
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Hauptreihe 2Legende: Hast
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
NebenpfadEntschlossenheit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
| Wahl | Gewählt | Gewonnen |
|---|---|---|
| 17% | 56.1% |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 50.4% | +5.6 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 2% | 41.7% | -5.3 klarer Unterschied |
| EQWE + Q + W | 1% | 43.4% | -5.0 klarer Unterschied |
| EWQE + W + Q | <1% | 38.4% | -5.1 klarer Unterschied |
| WQEW + Q + E | <1% | 41.6% | -5.3 klarer Unterschied |
| WEQW + E + Q | <1% | 35.5% | -6.1 klarer Unterschied |
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Barriere
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 75% | 50.1% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 17% | 48.8% | -1.2 klarer Unterschied | |
| 6% | 51.4% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 49.6% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 1% | 53.9% | +1.7 kann Zufall sein | |
| <1% | 55.7% | 0.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 33.3% | -3.0 kann Zufall sein | |
| <1% | 50.0% | -1.4 kann Zufall sein |
Zaahen Jungler Build
- gewonnen
- 51.1%
- Spiele
- 20,935
- Einfluss auf den Sieg
- +1.0
- Pickrate
- 0.2%
Start-ItemsBrandklauenwelpe
Brandklauenwelpe gewinnt öfter als Brandklauenwelpe + Heiltrank, die häufigste Wahl: +0.8 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 29% | 50.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 28% | 51.7% | +0.8 kann Zufall sein | |
| 16% | 50.5% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 14% | 51.7% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 7% | 51.6% | -0.3 kann Zufall sein | |
| 6% | 51.9% | +0.6 kann Zufall sein |
StiefelMerkurs Schuhe
Merkurs Schuhe gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +0.8 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 53% | 51.7% | +0.3 kann Zufall sein | 14:60 | |
| 37% | 53.2% | +0.8 kann Zufall sein | 15:21 | |
| 6% | 54.4% | -1.1 kann Zufall sein oft vorne | 13:55 | |
| 2% | 53.1% | -2.0 kann Zufall sein | 14:14 | |
| 1% | 40.6% | zu groß, um es zu glauben | 13:19 | |
| 1% | 52.6% | -2.3 kann Zufall sein |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 69% | 53.3% | meistgekauft | |
| 16% | 54.9% | ausgeglichen | |
| 6% | 57.8% | ausgeglichen | |
| 1% | 54.8% | ausgeglichen |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 65% | 53.9% | meistgekauft | |
| 19% | 49.3% | ausgeglichen | |
| 6% | 56.2% | ausgeglichen | |
| 2% | 51.9% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 69% | 19% | |
| 16% | 65% | |
| 5% | 24% | |
| 58% | 43% | |
| 3% | 10% | |
| 21% | 18% | |
| 41% | 44% | |
| 7% | 6% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: +2.8 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 76% | 52.2% | +2.8 kann Zufall sein | 11:42 | |
| 11% | 50.6% | -0.9 klarer Unterschied | 11:37 | |
| 4% | 48.8% | -1.3 klarer Unterschied | 11:51 | |
| 2% | 46.1% | -5.1 klarer Unterschied | 11:57 | |
| 1% | 51.4% | -2.0 klarer Unterschied | 9:54 | |
| 1% | 46.9% | -1.8 klarer Unterschied | ||
| 1% | 46.6% | -1.2 kann Zufall sein | ||
| 1% | 48.5% | -4.8 klarer Unterschied |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 3,743 | |
| 13% | 1,610 | |
| 8% | 972 | |
| 3% | 415 |
2. ItemTanz des Todes
Tanz des Todes gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.7 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 38% | 54.5% | -0.2 kann Zufall sein | 20:02 | |
| 23% | 53.8% | +2.0 kann Zufall sein | 20:51 | |
| 15% | 54.5% | -1.0 kann Zufall sein | 19:57 | |
| 7% | 53.7% | -0.8 kann Zufall sein | 20:25 | |
| 3% | 59.8% | +1.4 kann Zufall sein | 20:01 | |
| 2% | 52.4% | +0.8 kann Zufall sein | ||
| 2% | 48.2% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 1% | 52.5% | -2.8 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 3,743 | |
| 13% | 1,610 | |
| 8% | 972 | |
| 3% | 415 |
3. ItemEndloser Hunger
Endloser Hunger gehört zum Build, der öfter gewinnt: +4.7 pro 100 Spiele, gegen +0.9 für den Build, den die meisten Spieler fertig bauen.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 48% | 59.3% | +0.4 kann Zufall sein | 26:14 | |
| 14% | 63.2% | +0.7 kann Zufall sein | 25:56 | |
| 9% | 55.0% | -0.1 kann Zufall sein | 26:31 | |
| 7% | 58.8% | +0.8 kann Zufall sein | 26:47 | |
| 3% | 60.9% | +1.1 kann Zufall sein | 26:34 | |
| 3% | 60.8% | +1.4 kann Zufall sein | ||
| 3% | 58.3% | +1.3 kann Zufall sein | ||
| 2% | 52.8% | -3.0 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 30% | 3,743 | |
| 13% | 1,610 | |
| 8% | 972 | |
| 3% | 415 |
4. ItemSchutzengel
Schutzengel gewinnt öfter als Endloser Hunger, die häufigste Wahl: +2.6 gegen +0.8 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 26% | 65.2% | +0.8 kann Zufall sein | 30:55 | |
| 12% | 61.1% | -0.8 kann Zufall sein | 31:13 | |
| 11% | 64.2% | +1.2 kann Zufall sein | 31:18 | |
| 9% | 69.1% | +2.6 kann Zufall sein | 31:37 | |
| 7% | 58.9% | -1.5 kann Zufall sein | 31:57 | |
| 7% | 64.4% | +0.9 kann Zufall sein | ||
| 5% | 60.2% | +1.9 kann Zufall sein | ||
| 4% | 63.0% | -1.9 kann Zufall sein |
5. ItemGeistessicht
Geistessicht gewinnt öfter als Schutzengel, die häufigste Wahl: +0.7 gegen +2.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 24% | 67.0% | +2.5 kann Zufall sein | 35:54 | |
| 17% | 62.1% | +0.5 kann Zufall sein | 35:57 | |
| 10% | 72.5% | +0.7 kann Zufall sein | 35:26 | |
| 8% | 60.3% | -0.7 kann Zufall sein | 35:53 |
6. ItemSteraks Pegel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 25% | - | 39:56 | |
| 9% | - | 38:21 | |
| 8% | - | 43:21 | |
| 6% | - | 40:10 | |
| 6% | - | 40:06 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +2.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 91% | 51.7% | +2.9 kann Zufall sein | |
| 5% | 46.5% | -2.4 klarer Unterschied | |
| 1% | 45.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 45.6% | -3.7 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.8% | -6.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 50.0% | -2.4 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +3.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 93% | 51.5% | +3.4 kann Zufall sein | |
| 4% | 46.5% | -2.9 klarer Unterschied | |
| <1% | 51.4% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 42.1% | -6.2 klarer Unterschied | |
| <1% | 42.6% | -3.6 klarer Unterschied |
Hauptreihe 2Legende: Hast
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 79% | 51.5% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 13% | 52.3% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 48.3% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.6% | -3.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 47.6% | -2.3 kann Zufall sein | |
| <1% | 45.0% | -5.8 klarer Unterschied | |
| <1% | 44.4% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.2 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 20% | 52.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 4% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | |
| 3% | 44.3% | -3.5 klarer Unterschied | |
| 1% | 47.9% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 48.3% | -2.6 kann Zufall sein | |
| <1% | 43.3% | -5.1 kann Zufall sein |
NebenpfadInspiration
Mehr Siege hier: +2.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 67% | 52.3% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.0% | -1.8 klarer Unterschied | |
| 5% | 49.6% | -1.3 klarer Unterschied | |
| 2% | 42.9% | -2.2 klarer Unterschied | |
| 2% | 43.1% | zu groß, um es zu glauben |
NebenrunenMagisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum
Magisches Schuhwerk + Dreifach-Tonikum gewinnt öfter als Magisches Schuhwerk + Kosmische Einsicht, die häufigste Wahl: +1.5 gegen 0.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 81% | 52.2% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 6% | 53.1% | +0.6 kann Zufall sein | |
| 5% | 54.4% | +1.4 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.3% | -1.4 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.7% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 54.0% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 46.7% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 1% | 57.8% | +0.5 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAngriffstempo
Mehr Siege hier: +0.7 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 92% | 51.5% | +0.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 48.9% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 1% | 44.1% | -0.6 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.2 gegen +1.2 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 94% | 51.3% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.5% | -2.0 kann Zufall sein | |
| 1% | 51.4% | +1.2 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 72% | 51.1% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 21% | 51.4% | +1.3 klarer Unterschied | |
| 7% | 51.7% | 0.0 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +6.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 97% | 51.8% | +6.2 kann Zufall sein |
| EQWE + Q + W | 2% | 42.6% | -6.0 klarer Unterschied |
| QWEQ + W + E | 1% | 45.9% | -5.6 klarer Unterschied |
Stufe 1 bis 18
- 1E
- 2Q
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 52.7% gewonnen. Zuerst E: 33.3% gewonnen (nicht genug Spiele).
- E
- Q
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Zerschmettern
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 98% | 51.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 53.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Zaahen Mid Build
- gewonnen
- 49.6%
- Spiele
- 2,942
- Einfluss auf den Sieg
- -0.3
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Klinge + Heiltrank
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 60% | 50.8% | +2.1 kann Zufall sein | |
| 24% | 50.5% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 11% | 45.7% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 2% | 47.0% | -1.5 kann Zufall sein |
StiefelBeschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen gewinnt öfter als Merkurs Schuhe, die häufigste Wahl: +3.0 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Der Unterschied ist klar.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 41% | 48.0% | -1.5 kann Zufall sein | 13:09 | |
| 32% | 53.8% | +3.0 klarer Unterschied | 14:23 | |
| 19% | 54.6% | -0.3 kann Zufall sein oft vorne | 13:09 | |
| 6% | 53.9% | -1.6 kann Zufall sein | 9:29 |
Gegen ein Team mit viel AD
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 51% | 52.0% | meistgekauft | |
| 19% | 51.4% | ausgeglichen | |
| 19% | 53.5% | ausgeglichen | |
| 5% | 58.3% | nicht genug Spiele |
Gegen ein Team mit viel AP
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 64% | 52.3% | meistgekauft | |
| 15% | 60.0% | nicht genug Spiele | |
| 8% | 54.5% | nicht genug Spiele | |
| 7% | 70.0% | nicht genug Spiele |
Öfter gekauft gegen eine Schadensart
| Wahl | AD-Team | AP-Team |
|---|---|---|
| 19% | 64% | |
| 51% | 8% | |
| 5% | 23% | |
| 43% | 32% | |
| 7% | 3% |
1. ItemStärke der Dreieinigkeit
Mehr Siege hier: -0.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 54% | 49.6% | -0.6 kann Zufall sein | 13:20 | |
| 22% | 51.2% | -0.2 kann Zufall sein | 13:06 | |
| 7% | 58.6% | +0.2 kann Zufall sein | 12:40 | |
| 3% | 46.0% | -1.6 kann Zufall sein | 11:40 | |
| 3% | 52.9% | -0.4 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 326 | |
| 5% | 66 | |
| 4% | 60 | |
| 4% | 50 |
2. ItemSchikane
Mehr Siege hier: -0.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 30% | 56.2% | -0.3 kann Zufall sein | 21:32 | |
| 19% | 53.7% | +1.8 kann Zufall sein | 22:32 | |
| 12% | 56.3% | -0.7 kann Zufall sein | 21:45 | |
| 5% | 40.9% | -2.7 kann Zufall sein | 21:47 | |
| 4% | 46.2% | -0.4 kann Zufall sein | 22:49 | |
| 4% | 63.9% | -1.5 kann Zufall sein | ||
| 4% | 73.5% | +0.9 kann Zufall sein oft vorne | ||
| 3% | 47.9% | -1.1 kann Zufall sein |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 326 | |
| 5% | 66 | |
| 4% | 60 | |
| 4% | 50 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 37% | 62.7% | +1.2 kann Zufall sein | 27:38 | |
| 11% | 57.9% | -0.5 kann Zufall sein | 26:58 | |
| 10% | 60.7% | +0.2 kann Zufall sein | 27:43 | |
| 6% | 57.8% | -0.6 kann Zufall sein | 28:23 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Spiele |
|---|---|---|
| 23% | 326 | |
| 5% | 66 | |
| 4% | 60 | |
| 4% | 50 |
4. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 61.9% | 30:43 |
5. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 60.0% | 35:34 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 51% | 51.1% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 33% | 47.3% | 0.0 kann Zufall sein | |
| 9% | 47.3% | -2.7 kann Zufall sein | |
| 2% | 50.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 51.2% | +1.1 kann Zufall sein | |
| 33% | 47.1% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 8% | 47.8% | -2.6 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.7 gegen +0.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 51.1% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 31% | 47.4% | +0.2 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.8% | +1.7 kann Zufall sein | |
| 7% | 46.5% | -2.5 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.7% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 57.8% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +2.6 gegen -0.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 38% | 51.6% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 33% | 47.2% | -0.6 kann Zufall sein | |
| 15% | 50.4% | +2.6 kann Zufall sein | |
| 8% | 46.7% | -3.1 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.4 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 55% | 51.2% | +0.4 kann Zufall sein | |
| 27% | 46.5% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 8% | 49.8% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 6% | 52.2% | -0.7 kann Zufall sein | |
| 3% | 47.7% | +0.7 kann Zufall sein |
NebenrunenAufschwung + Frische
Aufschwung + Frische gewinnt öfter als Frische + Knochenpanzerung, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -1.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 70% | 51.1% | -1.9 kann Zufall sein | |
| 12% | 52.0% | +0.3 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 65% | 50.2% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 33% | 48.9% | +1.1 kann Zufall sein |
Flex-SplitterLauftempo
Lauftempo gewinnt öfter als Adaptive Kraft, die häufigste Wahl: +1.1 gegen -1.5 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 95% | 49.5% | -1.5 kann Zufall sein | |
| 4% | 57.1% | +1.1 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLebensskalierung
Lebensskalierung gewinnt öfter als Leben, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -1.7 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 56% | 49.4% | -1.7 kann Zufall sein | |
| 39% | 50.3% | +1.5 kann Zufall sein | |
| 5% | 49.3% | +0.6 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: +2.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 94% | 50.0% | +2.1 kann Zufall sein |
| QWEQ + W + E | 4% | 46.8% | -1.5 kann Zufall sein |
Stufe 1 bis 18
- 1Q
- 2E
- 3W
- 4Q
- 5Q
- 6R
- 7Q
- 8E
- 9Q
- 10E
- 11R
- 12E
- 13E
- 14W
- 15W
- 16R
- 17W
- 18W
Zuerst Q maximiert: 45.8% gewonnen. Zuerst E: 100.0% gewonnen (nicht genug Spiele).
- Q
- E
- W
- Q
- Q
- R
- Q
- E
- Q
- E
- R
- E
- E
- W
- W
- R
- W
- W
ZauberBlitz + Entzünden
Mehr Siege hier: +4.3 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 74% | 50.4% | +4.3 kann Zufall sein | |
| 13% | 46.5% | -4.2 klarer Unterschied | |
| 8% | 49.1% | -1.4 klarer Unterschied | |
| 2% | 48.3% | -1.1 kann Zufall sein | |
| 1% | 50.0% | -0.2 kann Zufall sein |
Zaahen Bot Build
Stand: Patch 16.20- gewonnen
- 44.4%
- Spiele
- 1,057
- Einfluss auf den Sieg
- -1.9
- Pickrate
- 0.0%
Start-ItemsDorans Helm + Heiltrank
Dorans Helm + Heiltrank gewinnt öfter als Dorans Klinge + Heiltrank, die häufigste Wahl: +1.5 gegen -0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 54% | 47.0% | -0.1 kann Zufall sein | |
| 27% | 46.0% | -1.8 kann Zufall sein | |
| 10% | 51.9% | +1.5 kann Zufall sein |
StiefelUnersättliche Beinschienen
Unersättliche Beinschienen gewinnt öfter als Beschichtete Stahlkappen, die häufigste Wahl: +2.7 gegen +0.3 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 46% | 46.6% | +0.3 kann Zufall sein | 13:49 | |
| 23% | 46.6% | +0.8 kann Zufall sein | 14:18 | |
| 17% | 58.9% | +2.7 kann Zufall sein | 13:09 |
1. ItemSchikane
Schikane gewinnt öfter als Stärke der Dreieinigkeit, die häufigste Wahl: +0.3 gegen -1.0 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 43% | 43.8% | -1.0 kann Zufall sein | 12:35 | |
| 23% | 49.6% | +0.3 kann Zufall sein | 12:00 | |
| 12% | 53.2% | -0.1 kann Zufall sein | 12:08 | |
| 8% | 61.9% | -1.1 kann Zufall sein oft vorne | 10:20 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
2. ItemStärke der Dreieinigkeit
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 36% | 53.1% | 19:29 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
3. ItemTanz des Todes
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege | Zeit |
|---|---|---|---|---|
| 35% | 52.1% | +1.2 kann Zufall sein | 26:20 | |
| 14% | 58.0% | +0.5 kann Zufall sein | 24:10 |
Zusammen fertig gebaut
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Spiele |
|---|---|---|---|
| 20% | - | 132 | |
| 5% | - | 35 | |
| 4% | 63.2% | 29 | |
| 4% | 68.4% | 26 |
5. ItemEndloser Hunger
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 16% | 60.0% | 33:19 |
6. ItemSchutzengel
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Zeit |
|---|---|---|---|
| 28% | - | 38:30 |
SchlüsselsteinEroberer
Mehr Siege hier: +1.2 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 48.1% | +1.2 kann Zufall sein | |
| 29% | 46.8% | -1.7 kann Zufall sein |
Hauptreihe 1Triumph
Mehr Siege hier: +1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 52% | 47.9% | +1.6 kann Zufall sein | |
| 28% | 46.5% | -2.1 kann Zufall sein |
Hauptreihe 2Legende: Eifer
Legende: Eifer gewinnt öfter als Legende: Hast, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.4 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 40% | 47.6% | -0.4 kann Zufall sein | |
| 24% | 45.5% | -3.0 kann Zufall sein | |
| 13% | 47.9% | +1.0 kann Zufall sein |
Hauptreihe 3Letztes Gefecht
Letztes Gefecht gewinnt öfter als Gnadenstoß, die häufigste Wahl: +1.6 gegen +0.1 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 39% | 49.2% | +0.1 kann Zufall sein | |
| 26% | 46.0% | -3.5 kann Zufall sein | |
| 16% | 49.7% | +1.6 kann Zufall sein |
NebenpfadEntschlossenheit
Mehr Siege hier: +0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 53% | 48.8% | +0.9 kann Zufall sein | |
| 23% | 42.3% | -2.5 kann Zufall sein |
NebenrunenFrische + Knochenpanzerung
Mehr Siege hier: -1.6 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 62% | 46.0% | -1.6 kann Zufall sein |
Offensiv-SplitterAdaptive Kraft
Adaptive Kraft gewinnt öfter als Angriffstempo, die häufigste Wahl: +1.0 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 68% | 46.5% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 31% | 50.4% | +1.0 kann Zufall sein |
Flex-SplitterAdaptive Kraft
Mehr Siege hier: -0.9 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 90% | 47.0% | -0.9 kann Zufall sein |
Defensiv-SplitterLeben
Mehr Siege hier: +1.0 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 59% | 46.8% | +1.0 kann Zufall sein | |
| 32% | 48.0% | -0.9 kann Zufall sein |
QEW
FähigkeitenQ > E > W
Mehr Siege hier: -0.1 pro 100 Spiele. Keine andere Wahl hat einen klaren Vorsprung vor dieser.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| QEWQ + E + W | 91% | 48.4% | -0.1 kann Zufall sein |
ZauberErschöpfen + Blitz
Erschöpfen + Blitz gewinnt öfter als Blitz + Entzünden, die häufigste Wahl: +0.5 gegen -0.9 pro 100 Spiele. Das kann Zufall sein.
| Wahl | Gewählt | Gewonnen | Mehr Siege |
|---|---|---|---|
| 42% | 49.3% | -0.9 kann Zufall sein | |
| 22% | 45.5% | +0.5 kann Zufall sein | |
| 14% | 49.7% | -1.0 kann Zufall sein | |
| 10% | 42.7% | -0.2 kann Zufall sein |
Top-Zaahen-Spieler
Alle 3,452 ansehenNormales Spiel auf Top
126,222 SpieleGegen alle Top-Champions
- Top 41 % Schaden / Min. 837
- Top 43 % Teamschaden 23%
- Untere 20 % Kontroll-Wards 0.5
- Kills/Spiel
- 6.1 Untere 46 %
- Tode/Spiel
- 6.8 Wenigste 47 %
- Assists/Spiel
- 5.5 Untere 40 %
- Solo-Kills
- 2.8 Top 44 %
- Kill-Beteil.
- 34% Untere 30 %
- Farm / Min.
- 6.3 Untere 47 %
- Gold / Min.
- 397 Untere 44 %
- Sicht / Min.
- 0.76 Top 46 %
- First Blood
- 12% Untere 46 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:34
- Level 11 bei 13:40
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 5% Physisch 95%Gestorben an
Physisch 54% Magisch 35% Absolut 11%Normales Spiel auf Jungler
20,637 SpieleGegen alle Jungler-Champions
- Wenigste 20 % Tode/Spiel 5.9
- Top 29 % Schaden / Min. 706
- Untere 42 % Kill-Beteil. 45%
- Kills/Spiel
- 6.8 Untere 48 %
- Assists/Spiel
- 8.0 Top 46 %
- Solo-Kills
- 1.3 Top 50 %
- Teamschaden
- 19% Top 32 %
- Farm / Min.
- 6.5 Top 40 %
- Gold / Min.
- 430 Top 47 %
- Sicht / Min.
- 0.87 Top 35 %
- Kontroll-Wards
- 1.1 Top 49 %
- First Blood
- 5% Untere 49 %
Gegen den gegnerischen Jungler
- Level 6 bei 7:15
- Level 11 bei 16:59
- blue buff zuerst in 48 % der Spiele
- Erster Drache bei 7:38
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 52% Magisch 36% Absolut 12%Normales Spiel auf Mid
2,974 SpieleGegen alle Mid-Champions
- Top 36 % First Blood 12%
- Top 40 % Solo-Kills 2.7
- Untere 14 % Kontroll-Wards 0.4
- Kills/Spiel
- 7.0 Untere 40 %
- Tode/Spiel
- 7.3 Meiste 31 %
- Assists/Spiel
- 6.3 Untere 41 %
- Kill-Beteil.
- 39% Untere 22 %
- Teamschaden
- 23% Untere 47 %
- Schaden / Min.
- 844 Untere 48 %
- Farm / Min.
- 6.1 Untere 43 %
- Gold / Min.
- 404 Untere 40 %
- Sicht / Min.
- 0.66 Untere 41 %
Gegen deinen Lane-Gegner
- Level 6 bei 5:28
- Level 11 bei 15:14
Mittleres Spiel pro Minute
Verursachter Schaden
Magisch 4% Physisch 96%Gestorben an
Physisch 53% Magisch 36% Absolut 11%Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zaahen auf Top.
Matchups und Mitspieler stammen aus Spielen von Zaahen auf Top.
-
Zaahen mit Rammus: +4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.8-6.0) · 3,529 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Sejuani: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.5) · 3,043 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Lillia: +2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.4-3.9) · 6,106 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zaahen mit Ambessa: -3.5 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.8 bis -0.1) · 661 Spiele · Gepoolt · 23% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Dr. Mundo: -3.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -0.2) · 891 Spiele · Gepoolt · 18% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Kindred: -2.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.5 bis -1.0) · 2,915 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zaahen mit Heimerdinger: +3.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.1-6.3) · 1,202 Spiele · Gemessen · 14% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Aurelion Sol: +2.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.0-4.5) · 2,955 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Veigar: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.8-2.9) · 9,303 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zaahen mit Yorick: -8.0 Siege pro 100 Spiele (Spanne -11.9 bis -4.1) · 407 Spiele · Gepoolt · 33% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Orianna: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.4 bis -2.9) · 2,981 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Mel: -4.6 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.7 bis -3.5) · 7,901 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zaahen mit Xayah: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.9-3.6) · 5,252 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Ziggs: +1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.2-3.4) · 3,549 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Jinx: +1.33 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.59-2.07) · 18,823 Spiele · Gemessen · 1% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zaahen mit Ezreal: -4.16 Siege pro 100 Spiele (Spanne -5.07 bis -3.24) · 11,776 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Lucian: -1.9 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.1 bis -0.8) · 7,686 Spiele · Gemessen · 3% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Sivir: -1.7 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.3 bis -0.2) · 4,058 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zaahen mit Taric: +4.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne 2.0-6.7) · 1,504 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Leona: +2.2 Siege pro 100 Spiele (Spanne 1.2-3.2) · 9,347 Spiele · Gemessen · 2% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Alistar: +2.1 Siege pro 100 Spiele (Spanne 0.6-3.6) · 4,208 Spiele · Gemessen · 5% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
-
Zaahen mit Camille: -3.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -6.1 bis -1.4) · 1,523 Spiele · Gemessen · 12% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Neeko: -2.4 Siege pro 100 Spiele (Spanne -4.2 bis -0.7) · 2,938 Spiele · Gemessen · 6% davon sind von ähnlichen Champions geliehen -
Zaahen mit Yuumi: -1.8 Siege pro 100 Spiele (Spanne -3.2 bis -0.5) · 5,268 Spiele · Gemessen · 4% davon sind von ähnlichen Champions geliehen
Andere Top-Picks
Alle 173- ARAM S #17
-
60 Zaahen -
74 Singed -
74 Teemo -
73 Illaoi -
73 Sion -
72 Malphite -
72 Ornn